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giovedì 31 maggio 2012

Annunciato Achtung Panzer: Nomonhan

Oggi ho visto il nuovo sito della Graviteam http://www.graviteam.ua/ , dove è dato per coming soon la nuova espansione per Achtung Panzer, Nomonhan . Per chi non lo sapesse si tratta di un piccolo villaggio al confine tra Manciuria e Mongolia dove l'esercito giapponese subì una pesante sconfitta da parte dei Sovietici. Questo scontro spinse i giapponesi a decidere di affrontare la strategia marittima verso l'Asia piuttosto che l'espansione verso la Siberia. Si può quindi dire che sia uno degli scontri più importanti della storia.

Ancora non ci sono immagini, ma sembra molto interessante perchè sarebbe il primo wargame realtime dove appaiono truppe giapponesi (MOW non lo considero un wargame). Speriamo bene.


Naval War Arctic Circle sarà rilasciato un editor di missioni

Sul forum Paradox è stato annunciato che il 7 giugno sarà rilasciato l'atteso editor di missioni per Naval War Arctic Circle che permetterà di creare le proprie missioni usando l'intero database di mezzi. La cosa è molto buona, peccato che ancora non riesco ad usare il gioco per il freeze costante che lo perseguita e non solo io....


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?601202-MISSION-EDITOR-It-s-happening!&s=1a6d6dbee62feaf06b3f6a7f538f6e72

Annunciata DLC Sword of Islam per Crusader Kings

La Paradox ha annunciato una dlc per Crusader Kings: http://www.paradoxplaza.com/press/2012/5/sword-of-islam-adds-playable-muslim-rulers-to-crusader-kings-ii

Sword of Islam dovrebbe permettere di giocare come un sovrano arabo con dinamiche particolari

Aggiornamento situazione PBEM a War in the East

Dopo aver perso Mosca il fango è finalmente arrivato. Il mio avversario sta costruendo la sua linea difensiva, mentre io ricostruisco le mie forze in attesa del blizzard di Dicembre. Cerca di stuzzicare le mie forze di prima linea con attacchi frontali, ma per quanto io subisca perdite evito di farmi coinvolgere e cerco di limitarmi alla difesa. Non ho ancora elaborato un piano preciso per l'inverno, ma dovrò sfruttare al massimo questa fase di superiorità

mitra-mod per Real Warfare 2 Northern Crusades

Real Warfare 2 non è solo un bel gioco ma è anche il massimo della moddabilità ha al suo interno un editor potentissimo ed il gioco è fatto tutto con un linguaggio interpretato quindi è possibile modificarne la stragrande maggioranza del codice. Io mi sono dato da fare e ho creato il mio mod per aumentarne il realismo.

Qui il link al mod: https://rapidshare.com/files/946556667/mitra-rw-mod.rar

 Qua sotto la changelog


- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the ohter situations
- added new routine for AI cavalry groups
        Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
               form line for attack light troops
        They try to avoid infantry troops in circle formation
        if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
        now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
-  various corrections to previous change
- corrected bug for use the mode in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition


campaign changes

- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.


addition after the merge

- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)


Per applicare il mod basta fare overwrite dei files\cartelle originali nella cartella del gioco, funziona anche con il JSGME


mercoledì 30 maggio 2012

Altre info su Iron Front Liberation 1944

Prima di tutto il mio primo video di gameplay


Poi ieri ho fatto la prima partita in multi con due amici: il gioco, simile come impostazione ad Arma anche qui, ha tuttavia delle belle missioni, ed è piacevole con delle belle mappe.

Poi le patch: la versione base che dovete avere è la 1.01, le varie versioni le trovate qui: http://ironfront.deepsilver.com/en/patch-2

C'è anche una beta patch qui http://forum.iron-front.com/showthread.php?82-Iron-Front-Liberation-1944-1-01a-Beta ; mi raccomando vi dicono di backuppare dei files prima di installarla

Infine su Rock Paper Shotgun c'è una review, non proprio positiva, ma comunque è bene sentire anche i difetti: http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/30/wot-i-think-iron-front-liberation-1944/


Altro screenshot di Alea Jacta est

Nuovo screenshot dall'alpha di AJE; stavoltra vediamo Mitridate Eupatore detto il Grande con l'esercito del Ponto.


Magna Mundi 10 minuti di gameplay

Ho trovato questo video che mostra 10 minuti di gameplay di Magna Mundi nuovo gioco Paradox in uscita

Il gioco dovrebbe uscire il terzo quadrimestre di quest'anno.


Ancora Masters of the Broken World....

Ecco qui il trailer da youtube


martedì 29 maggio 2012

Aperto sito ufficiale di Masters of the Broken World

E' stato aperto il sito ufficiale di Masters of the Broken World qui: http://www.snowbirdgames.com/eador/?lang=en ; c'è anche un trailer con immagini di gameplay davvero bellissime: http://vimeo.com/42758595

Ecco alcune delle features elencate

"
Eador is a universe made of countless shards of land drifting in the Great Nothing. Each of the shards is a little world unto itself, with geography and denizens of its own. The power over the shards is bitterly contested by Masters, the immortal beings mortals believe to be gods.

Take the role of the mighty Master and shape the destiny of Eador! It is in your power to deliver the world from ultimate destruction – or to choke it with an iron fist of tyranny. Eador: Masters of the Broken World is a turn-based fantasy strategy game, where the decisions you make affect the world even deeper than the battles you win.

Key features:

- Balanced fusion of grand strategy, turn-based tactics and RPG elements;

- Boundless roleplaying opportunities;

- Massive selection of stratagems and ways to wage war;

- An intriguing, non-linear story;

- An original fantasy world, living a life of its own.
"


Armored Brigade un freeware tactical wargame

Segnalo questo interessante wargame freeware che ho appena visto, Armored Brigade:

http://www.armoredbrigade.com

Sembra un simulatore di scontri tattici in ambiente moderno; un misto di grafica 3d per gli oggetti e mappe stile satellitare.

Qui le features elencate:


Main features:

  • Real-time engine
  • Time period: 1987
  • Nationalities: Finland, FRG, USA, USSR
  • Lowest level unit is a single team/vehicle
  • Dynamic AI
  • Large maps, based on real terrain. The maximum battle size is about 15x15 kilometers
  • Artillery with several munition types
  • Close air support, air defences. Air-to-air engagements are possible
  • Fortifications, obstacles and breaching
  • Dynamic time of day and variable visibility, wind and ground conditions
  • Night vision equipment, smoke generators, illumination flares
  • Unit morale, experience level and fatigue, command delay
  • External XML database for the armies, units, weapons etc.
  • Battle and map generator
  • 3D sound engine

Planned:

  • Wider time-frame: 1939-1945, 1965-1991
  • More nationalities
  • Scenarios and editors
  • Linux support

Achtung Panzer change log finale patch di Maggio

Su SimHQ hanno pubblicato il changelog finale della patch di Maggio (che deve ancora uscire); qui sotot le modifiche:

1) Added shielding for AI view from dust, shots, explosions and vehicle movement tails.
2) Accuracy of fire added to statistics.
3) Added setting for thinning of dust and smoke (2.24).
4) Added a detailed grass cover.
5) Display time when an important event is occurred (during battle).
6) Fixed a bug with the absence of arrows in the briefngs description.
7) Heavy infantry weapons abandoned automatically if enemy is approaching and lack of ammunition.
8) Added new uniforms and states for the 1st Czech battalion in a quick battle.
9) Algorithm for selecting a weapon type and ammunition according to the target is corrected.
10) Fixed ammunition for machine guns in M3A1 "Stuart" tank.
11) When the quick movement modifier is set - infantry left a vehicles only at a higher level of fire.
12) Changed trenches for the MGs.
13) Manual for operation editor is improved.
14) Changed the default operation layout which is created by an editor.
15) Operation editor interface is adjusted.
16) The descriprion format of the operations and platoons is changed.
17) Small changes in the operational phase graphics.
18) Improved output format for afterbattle statistics.
19) Reconfigure some parameters of the vehicles.
20) Improved algorithm for airstrikes.
21) Improved algorithm of the heavy infantry weapon actions.
22) Fixed bug with the initial location of the projectile when it is leaving the barrel.
23) Fixed bug with incorrect point for the LOS during the transfer a heavy infantry guns.
24) Adjusted visualization of smoke grenades shooting.
25) Some SFXs are changed.
26) Added soil alignment during the installation of infantry weapons.
27) Introduced heavy ATRs PzB.41 in two mods.
28) Reconfigured water and ice rendering.
29) Changed the look and logic of the work for orders and modifiers tab in tactical combat.
30) Added a separate button for vehicle rotation order and new movement modifier.
31) Changed the look and logic of the work for some cursors.
32) Added new commands to the interface of the initial squad placement.
33) Added a new snowy season for Taranovka district and future DLC's.
34) Added ability to set the fire arc so that the vehicle is not rotated by hull.
Right click at the fire arc button when the fire arc is not set.
35) Changed the display of certain parameters in the squad panel.
36) Changed shadows rendering method in enciclopedia.
37) Added blasting charges for field engineers.
38) Some small improvements and changes.
39) Added a side observation device for the T-26 tank driver.
40) Adjusted operation selection menu.
41) Changed helper in the operational and tactical phases.
42) Added a separate savegame (tactical) for a quick battle.
43) Apply the settings button is highlighted in red if the apply will delete the tactical savegames.

Arma 3 nuovo video sulla grafica della luce

E' stato rilasciato un nuovo video di Arma 3 sulla grafica; sto gioco è sempre più spettacolare peccato che probabilmente ciuccerà risorse in modo incredibile.

C'è anche un articolo Q and A con il lead artist di Arma http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/307-report-in-interview-with-pavel-guglava-lead-artist

lunedì 28 maggio 2012

Les Grognards: OOB per prossima partita

Ho deciso di ricalibrare l'OOB per la prossima partita a Histwar Les Grognards: ho deciso di fare 11 corpi:


  • Uno della guarda di circa 15000/16000 uomini (cavalleria,fanteria e artiglieria assieme)
  • 4 corpi di fanteria ognuno di 23000/24000 uomini e 28 cannoni su quattro batterie
  • 4 corpi di cavalleria di 5000/6000 uomini
  • 2 corpi di artiglieria di una 30 pezzi ciascuno
La cosa particolare è che nei corpi di fanteria l'artiglieria sarà solo di pezzi da 3 o 4 libbre: la potenza di fuoco è minore ma la mobilità maggiore e il numero e la suddivisione in più batterie dovrebbe garantire un tiro multiplo. Il fuoco devastatore dovranno garantirlo i due corpi di artiglieria. Ogni corpo di fanteria avrà il supporto di uno di cavalleria: ho notato che la coordinazione tra i due funziona bene, piuttosto che usare un mega corpo di cavalleria. La mappa della battaglia sarà quello di Ligny

Review di Naval War Arctic Circle su SimHQ

Recensione fresca: http://www.simhq.com/_naval/naval_040a.html

L'autore, non lo giudica male, però dimentica di citare (probabilmente perchè a lui non capita) il freeze che sta affliggendo un numero enorme di giocatori del gioco; basta vedere il forum Paradox per rendersi conto che non si tratta di una cosa di pochi. Francamente io con la grafica al massimo non riesco ad ottenere la qualità dei modelli della recensione

Mod Game of Thrones per Crusader Kings II

Ho appena letto su Rock Paper Shotgun che esiste un mod basato sulla serie di romanzi A Game of Thrones (Il Trono di Spade) per Crusader Kings II, penso che buona parte dei lettori conosca la serie.

Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html

Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.

domenica 27 maggio 2012

Alea Jacta Est nuove immagini

Ecco nuove immagini del prossimo gioco Ageod; fantastiche. Settimio Severo sul Danubio.




Prime impressioni con Iron Front Liberation

Alla fine non ho resistito e l'ho provato brevemente: chi conosce Arma non avrà difficoltà a partire subito con il gioco, tutto è praticamente identico come interfaccia. Premesso questo, a parte l'interessante, per il momento, storyline della campagna e la maggiore difficoltà di uso di armi del 1944, non vedo questa grande differenza con Arma.

Ci sono ancora dei bug grafici, anzi forse sembra addirittura indietro rispetto all'engine attuale di Arma Operation Arrowhead.

Finito PBEM a Les Grognards

Finite entrambe le partite a Histwar, sono finito sconfitto ma con sconfitte marginali (solo quella francese è finita come sconfitta schiacciante a livello strategico per via delle perdite spaventose). In particolare le perdite nelal battaglia come francese sono state altissime, per me ma anche per il mio avversario. Più del 70% per me e più del 50 lui.

Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.

Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.

Matilda nelle notte, nuovo video Operation Star

Altro video per Achtung Panzer Operation Star; stavolta della fanteria accerchiata viene attaccata da fanteria supportata da carri Matilda II. Per chi non lo sapesse questo carro britannico venne usato molto dai sovietici; aveva si un cannoncino leggero ( un 40 libbre) ed era lento, ma era anche molto ben protetto per lo standard del '41-'42, meglio del T34/76 e quindi nel ruolo di supporto per la fanteria era ottimo.




sabato 26 maggio 2012

Nuovo video per Achtung Panzer Operation Star

Non mi piacciono molto le battaglie come questa di notte e nella tormenta di neve; per la cronaca ho vinto ma ho subito troppe perdite


TacPack per Flight Simulator X

Ho trovato questa modificazione dedicata al combattimento aereo per Flight Simulator X:

http://www.vrsimulations.com/tacpack.htm




Qui ci sono le change lists del mod:



Weapons Systems:
A/A and A/G missiles, ballistics and guided/unguided bombs.
True aircraft integration: No cheezy, generic "panels".
Initially released specifically for the VRS Superbug, with third-party aircraft support to follow in later releases.
Lethal to both aircraft (total or partial damage) and simobjects. Supports all the current systems carried by the VRS Superbug, with all associated avionic displays:
M-61A1 20mm Gatling Gun
AIM-9X “Sidewinder”
AIM-9M “Sidewinder”
AIM-7 “Sparrow”
AIM-120 AMRAAM
AGM-65E “Laser Maverick”
AGM-84D “Harpoon”
AGM-84H SLAM-ER
AGM-154A JTOW
AGM-88C HARM
GBU-10 “Paveway II”
GBU-12 (singles or pairs)
GBU-31 JDAM
Realistic weapon ranges and maneuvering performance,dependent on engagement geometry.
As with the classic Superbug, any one of thousands of combinations of ordinance can be loaded, and the weight and drag of the weapon is simulated on the airframe and removed after launch.
Weapons are positioned on and fire from individual stations, not a generic aircraft centroid.
All systems work in FREE FLIGHT and do not require scripted missions.
Destructable objects include ships, aircraft, ground vehicles and sim-object structures. If it's a simobject, you can lock it up and kill it.

Avionics:
FLIR (ATFLIR) Simulation
FLIR video with white-hot and black-hot modes.
MP compatible Laser target designation (LTD).
MP compatible Laser spot tracking (LST).

AN/APG-73 Air-To-Ground radar simulation
Real Beam Ground Map (MAP).
Ground Moving Target Indication (GMT).
Sea Surface Search (SEA).
Fixed Target Track (FTT).
Ground Moving Target Track (GMTT).
Air-To-Ground Ranging (AGR).



ACMI Playback:
ACMI recorder for FSX, readable by Vyrtuoz's TacView
Can record flights in any aircraft, and records all aircraft present (AI and MP) in the simulation.
Minimal FPS impact.
Facilitates after-action debriefing/training.

Multi-player Support:
FULL multi-player functionality.
Drop AI into sessions (see AI menu below). Assets such as SAMs, working carriers, tankers and more may be dropped by team members into the battlefield.
Partial and critical damage modeling.
IFF system for all AI and human players to facilitate division into teams.
Anti-Cheating measures. Multi-player is about balance. VRS is making every effort to ensure that the TacPack is fair and balanced, and we will continue to support anti-cheating by design and proactive, ongoing software updates.

VRS AI Menu:
Call and control aerial refueling tankers through an intuitive in-flight menu system.
Can use any aircraft loadable in FSX as a tanker.
Select tanker orbit type.
Dynamically adjustable tanker altitude and speed.
SAM installations can be placed, given a team, and become active threats visible on RWR and destructible.
Drop and control any aircraft carrier (or any vessel, moving or static) in single-and multiplayer.
Any vessel can be selected and placed at user-defined distances and speeds.
All vessels both moving and static can contain TACAN and ILS which are instantly available to all single and multi-player participants.
Vessels can be armed with Sea Sparrow defenses.

Coming in Subsequent Phases:
Third-party aircraft drop-ins to allow BASIC integrationwith other aircraft.
SDK to allow ADVANCED integration with other aircraft.
Basic, aggressor and target drone AI (via in-flight menu system).
"Wingmen" (Formation flying partners).
VRS LSO/Greenie Board.
Much more...



Lista dei mods per Scourge of War

In questo post potete trovare la lista aggiornata dei mod e nuove mappe per Scourge of War:

http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/23871-released-mod-threads

A questo elenco va aggiunto il mod Road to Wagram, la conversione napoleonica che si trova qui:

http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/38048-road-to-wagram-updated-14

Situazione PBEM a War in the East

La situazione strategica va di male in peggio; il mio avversario molto abilmente, dopo un finto sfondamento a Rostov, ha concentrato due ali di sfondamento a nord di Briansk e a Sud di Kharkov accerchiando numerose divisioni e ora sono dietro il Donets, Il turno dopo sfonda tra il fronte di Kalinin e quello Ovest ed ora è alla periferia di Mosca, probabilmente la perderò il prossimo turno. Ho ricostruito alla belle meglio una linea difensiva, ma non sono fiducioso.

venerdì 25 maggio 2012

Wargame European Escalation nuovo video

Ecco una partita fatta ieri sera; gli avversari non erano coordinati tra loro e quindi è stato abbastanza facile avere la meglio. Mentre difendevamo sulla destra, ho fatto uno sfondamento rapido sulla sinistra con 2 Leopard 2 una serie di Leopard 1A1 e dei Gepards. E' importantissimo far accompagnare i carri da mezzi a tiro rapido (meglio ancora se contraerei) perchè fanno un tiro di saturazione devastante e proteggono bene contro la fanteria. Inoltre avere nel gruppo mezzi da ricognizione è un vantaggio enorme


Iron Front: Liberation 1944 in vendita

Iron Front: Liberation 1944 è uscito sia su Steam che su Gamersgate; il prezzo è sui 30 euro. Ecco qui i links



Questo weekend non ho tempo di giocarlo per cui aspetto settimana prossima per prenderlo

Red Orchestra 2 a 9 euro

Trovate Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad a 9 euro su Steam

http://store.steampowered.com/app/35450/

giovedì 24 maggio 2012

Video di Les Grognards con la nuova grafica

Ne ho approfittato per fare un turno del mio PBEM con la nuova grafica, ecco il risultato in video


Strategic War in Europe video di 25 minuti di gameplay


Ecco il primo video di gameplay della beta; il gioco sembra una versione light di Time of Fury

Rilasciata patch 03c per Histwar Les Grognards

Rilasciata la patch ufficiale con la nuova grafica; qui il link http://www.histwar.org/mods/download.php?id=202

Può essere necessario reinstallare i mods Waterloo e Peninsular per evitare fastidiosi effetti grafici

Ecco alcune immagini della nuova grafica


mercoledì 23 maggio 2012

Review di Combat Mission: Commonwealth Forces su Armchair General

Su Armchair General Combat Mission Commonwealth Forces ha preso 96%

http://www.armchairgeneral.com/combat-mission-commonwealth-forces-pc-game-review.htm

Le critiche però di scarso realismo in alcune situazioni tattiche però non si placano nemmeno sul forum battlefront

Nuovo video per Iron Front Liberation 1944

Qui un nuovo video per Iron Front con tema carri armati


Rilasciata nuova DLC per Panzer Corps Grand Campaign '45 East

E' stato annunciato il rilascio dell'ultima DLC per Panzer Corps, il successore spirituale di Panzer General. La DLC si concentra sulle fasi finali della guerra ad est.

Io non ho preso Panzer Corps, essenzialmente perchè non lo considero un vero wargame ma piuttosto un buon compromesso tra strategia e semplicità, ma io odio le cose semplici :)

Qui il link alla dlc http://www.matrixgames.com/products/430/details/Panzer.Corps.Grand.Campaign.'45.East


Sempre Heroes & Generals

Questo è il link per iscriversi alla closed beta

https://account.heroesandgenerals.com/registerplayer.aspx

Il gioco viene giocato con web client

martedì 22 maggio 2012

Review in italiano di Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Su Multiplayer.it trovate una recensione in italiano di Future Soldier: http://multiplayer.it/recensioni/103413-tom-clancys-ghost-recon-future-soldier-fantasmi-allassalto.html?piattaforma=pc

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece

Oggi volevo parlare un poco di questo bellissimo gioco strategico realtime; Hegemony unisce alla perfezione una campagna strategica con una buona profondità in termini di gameplay e opzioni al real time. L'ambientazione è appunto quella della Grecia antica con tre campagne: due durante la guerra del Peloponneso e 1 come scenario di conquista di Filippo il Macedone. La mappa è bellissima e il dettaglio aumenta a seconda della distanza dal terreno: si passa da una visione stilizzata al massimo dettaglio. Battaglie movimenti dei PNG avvengono sempre sulla mappa strategica. Fulcro della campagna è il compimento degli obbiettivi stabiliti, attraverso conquista, esplorazione, raids e altro. Le battaglie, anche se non reggono il confronto con i TW per dettaglio, sono comunque ben fatte e tengono conto di numerosi fattori. Molti altri aspetti interessanti sono gestiti: logistica,morale, costruzione di mura, ampliamento della strade, guerra navale, ecc. Ovviamente si possono giocare le campagne anche come Sandbox. Insomma un titolo molto piacevole, a cui manca solo il multiplayer.


Heroes and Generals closed beta partita

E' partita la closed beta di questo MMO bellico ed è stato rilasciato un videolog

Per chi ne volesse sapere di più abbiamo un post aggiornato su Strategy Games Italia: http://www.strategygamesitalia.eu/first-person-shooters/heroes-generals-prima-preview-t7395.html#p32024

Preview di Company of Heroes 2 su RPS

Su Rock Paper Shotgun c'è una preview di Company of Heroes 2 con qualche screenshot; il link è questo http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/22/first-look-company-of-heroes-2/#more-108753

L'articolo parla di un sistema evoluto di LOS.

Ecco qualche immagine:


lunedì 21 maggio 2012

Aggiornamento situazione partite PBEM

A War in the East situazione stabile sul fronte centrale, ma la mia ricognizione mi indica che sta facendo riposare le sue panzerdivisions nelle retrovie, probabilmente punta ad aprirsi un varco con la fanteria e lanciare nel punto più favorevole i carri. Leningrado è ormai praticamente caduta, ma sono riuscito a portare in salvo la maggior parte delle truppe del fronte nord. Mi sembra che lui abbia parecchio esteso le sue linee. A sud i suoi panzer minacciano da vicino Stalino e Kharkov, la mia linea arretra ma non è stata sfondata in profondità. Mi rimane il dubbio se voglia lanciare i carri dal centro a sud per isolarmi ma mi sembra strano vista la posizione molto meridionale dei carri del gruppo armate sud.

A Les Grognards le cose sono fluttuanti: come russo ho sfondato la sua prima di difesa a nord e aadesso ho di fronte le guardia. Molto brutalmente voglio distruggere di peso le sue forze migliori dato che il lago le separa da quelle principali. Come francese, ho subito perdite pesanti a causa della sua cavalleria della guardia ma adesso anche i reggimenti di questa stanno crollando, però invece di puntare alle sue linee di rifornimento, troppo ben protette da villaggi fortificati, giro verso sud e lo prendo alle spalle con le forze di Soult. Nel frattempo lui ha attaccato al centro, ma è stato un attacco troppo poco concentrato e adesso la mi guardia e la cavalleria della guardia lo stanno respingendo.

ISRAELI DEFENSE FORCE MOD per Steel Armor Blaze of War

Trattasi di mod per Steel Armor Blaze of War; il post sul forum di SimHQ da dove scaricarlo è questo: http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3556040/1.html

Mi sembra davvero ben fatto dalle immagini, lo proverò appena terminata la versione base.


Histwar Les Grognards nuova versione della patch 03c

Rilasciata ieri una nuova versione di prova della patch 03c con la nuova grafica dei terreni. La versione è strettamente di prova ed è meglio metterla su un'installazione di test. Il link è questo http://www.histwar.org/mods/file.php?id=202

Ecco un immagine dei nuovi terreni


E qui un mio video



Nuovo video di Operation Star

Ho cominciato una nuova operazione con Achtung Panzer Operation Star; stavolta una divisione tedesca di fanteria deve uscire dall'accerchiamento sovietico. Il primo scontro è stato notturno e soprattutto di fanteria.


domenica 20 maggio 2012

Video di Flashpoint Germany

Sono riuscito a fare un video di gameplay di Flashpoint Germany (un paio di turni); questa missione è la prima della campagna britannica.Per il momento è abbastanza facile dato che il terreno favorisce la difesa e i Challenger sono carri molto potenti.


Due video di gameplay:Carrier Command: Gaea Mission e Iron Front: Liberation 1944

Del secondo ne ho già parlato, il primo è un misto RTS\FPS futuristico attualmente in beta della Bohemian (quelli di Arma)


Medal of Honor Warfighter e Call of Duty Black Ops 2

Non ho mai preso i giochi della serie, ma i trailer sono davvero belli; peccato ormai siano praticamente dei console oriented e giocarci su PC sta diventando quasi impossibile.


Masters of the Broken World - nuovo screenshot

Schermata della tesoreria, dove si collezionano,acquistano e riparano gli oggetti del nostro personaggio.

Altro video di Theatre of War Korea

Altra sequenza di battaglia, ma stavolta le ho prese; quei 45 mm sono stati davvero letali


Hannibal - Rome and Carthage

Ieri ho ripreso in mano per una breve partita questo fantastico gioco della Matrix: Hannibal - Rome and Carthage . Graficamente come vedete è molto particolare ed è solo single player, ma è il gioco più duro che abbia mai giocato. L'AI è davvero durissima.

Il giocatore dovrà gestire Cartagine durante la Seconda Guerra Punica e portare Roma alla resa: la scelta della strategia è importantissima e non assumete che l'AI romana agisca sempre allo stesso modo: come vedete dal video non ho invaso l'Italia subito e l'AI ha invaso l'Africa, se invado l'Italia subito spesso l'AI sbarca in Spagna. C'è la parte navale, gli assedi e le battaglia campali, inoltre ci sono carte evento che aggiungono una parte di incognito al gioco. Non si può sbagliare una mossa; altamente consigliato.


sabato 19 maggio 2012

Serata Scourge of War ieri sera

Ieri sera in quattro abbiamo ripreso in mano Scourge of War. Divertimento tantissimo, con settaggi semi-realistici e mappa troppo grande per la dimensione delle forze, abbiamo passato metà del tempo ad esplorare la mappa per poi accorgerci che il nemico AI ci stava circondando. Alla fine abbiamo vinto ma è stata dura. Più o meno siamo rimasti d'accordo di gicoare il venerdì dato che alle 10 di sera di solito giocano anche quelli de GSC (campagna del Garnier mod). Chi fosse interessato ci contatti su http://www.realtimestrategy.it/

Review di Sniper Elite V2

Su Rock Paper Shotgun trovate questo articolo di impressioni su Sniper Elite V2: http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/18/the-rps-verdict-sniper-elite-v2/#more-108352

Io non ho il gioco ma su Strategy Games Italia potete avere informazioni da chi lo sta provando, scrivendo in questo post: http://www.strategygamesitalia.eu/first-person-shooters/sniper-elite-v2-bonus-preordine-t7507.html#p31826


Aggiornamento partita Les Grognards

Posto il video della parte francese dove la partita è nel climax. Il mio ariete di tre corpi da sessantamila uomini ha ormai sfondato la sua prima linea. Ormai solo la cavalleria della guardia si trova tra me e le sue linee di operazioni. Penso di farli consumare per un po' contro i miei quadrati prima di avanzare ancora. Lui sta spostando la sua guardia di fanteria verso nord, ma appunto prevedendo la cosa ho fatto in modo di dare compiti diversi ai corpi. Soult deve avanzare verso le sue retrovie, Lannes deve coprire il suo fianco bloccando la guardia, Davout associato alla gran batteria dove usurare il corpo al centro che copre la guardia. Al momento topico lancerò la mia guardia contro il centro debole, per fare infine un assalto generale. Certo per il momento le mie perdite sono più alte ma è naturale, cercare di vincere senza perdite è solo un modo lento di perdere.


venerdì 18 maggio 2012

Notiziona prossima patch per Scourge of War

La prossima patch di Scourge dovrebbe finalmente permettere di salvare i replays, inoltre sarà rilasciato un mappack nuovo nuovo.

Finalmente sarà possibile riguardarsi le proprie partite HITS (massimo realismo) avendo una visione di insieme.

Officers World War II in sconto su gamersgate

Officers, il gioco di cui ho parlato un po' di tempo fa, è in sconto su gamersgate a 8 euro: http://www.gamersgate.com/DD-OWWII/officers-world-war-ii

The Rifle Musket in Civil War Combat: Reality and Myth



Visto che stasera molto probabilmente ricominceremo a giocare a Scourge of War, vorrei parlare di questo libro. Il punto di vista espresso dall'autore ribalta completamente le teorie (in Italia espresse da Raimondo Luraghi) secondo le quali l'introduzione delle armi rigate durante la guerra civile americana portò ad un ribaltamento delle tattiche dovuto alla maggiore portata dei moschetti rigata rispetto a quelli ad anima liscia. Ciò portò alla fine del ruolo offensivo dell'artiglieria come accompagnamento alla fanteria e ad un maggiore uso delle fortificazioni campali. Tutto questo fa dire di solito che la Guerra di Secessione fu la prima guerra moderna. Questa visione fu già smentita negli anni '80 da Paddy Griffith che espresse la visione opposta: la guerra civile fu l'ultima guerra napoleonica.

L'autore di questo libro dimostra che nonostante l'impiego di armi rigate la porta di ingaggio della fanteria rimase sostanzialmente la stessa dei moschetti ad anima liscia, perchè le truppe non erano addestrate a compensare l'effetto di curvatura del moschetto rigato alle medie distanze. Solo nelle mani di schermagliatori esperti l'arma divenne letale, ma gli americani non organizzarono mai in forma corposa unità di fanteria leggera per questo ruolo. Solo la campagna del 1864 di Sherman li vide agire in modo massivo. Invece le truppe in modo maggioritario continuarono a combattere nella classica formazione a linea Napoleonica ad ordine chiuso, semplicemente perchè l'efficacia delle armi rigata non era tale da renderle obsolete.

Per quanto riguarda le artiglierie, se è pur vero che il pericolo per gli artiglieri era aumentato è anche vero che i pezzi usati erano di calibro più grosso di quelli che nei periodi precedenti erano usati come accompagnamento alla fanteria e quindi c'erano anche altri motivi per non usarli in attacco; in ogni caso anche durante il periodo napoleonico essi erano più efficaci in difesa che in offesa.

Per le fortificazioni campali l'autore dimostra che esse non erano una conseguenza delle armi rigate ma piuttosto erano usate la dove gli eserciti rimanevano per periodi prolungati a breve distanza uno dall'altro senza combattere. I soldati sottoposti ai tiri di disturbo dall'altra parte costruivano ripari e trincee per ripararsi. Questo capitò più frequentemente nelle fasi della campagna del 1864 in Virgiania per la strategia di Grant di "non mollare la presa" sull'esercito di Lee, ma non si può dire che esso sia legato alle armi rigate.


Real Warfare 2 Northern Crusades sarà disponibile in italiano

Dal 31 Maggio Real Warfare 2 sarà disponibile in italiano edito dalla FX interactive a 19,95 euro in scatola nei negozi. Qui la notizia sul sito della FX (che aveva già pubblicato Death or Glory) http://www.fxinteractive.com/it/home.htm .

E' una grande notizia e prendo la palla al balzo per parlare di Real Warfare 2; è l'ultima evoluzione della serie XIII secolo\Real Warfare. Per chi non la conosce era una serie di battaglie tattiche real time alla Total War ma molto più complesse e realistiche. Ora con Northern Crusades si è aggiunta la mappa strategica, ma molto diversa da quella Total War.

Nella campagna di Real Warfare 2 vi trovate su un'enorme mappa dell'europa Nord-Orientale, dove centinaia di NPG (banditi,eserciti,contadini,mercanti,ecc) si muovono, commerciano, interagiscono e combattono. Insomma qualcosa di simile alla campagna di Mount and Blade, solo fatta su scala più ampia. La campagna parte con una prima fase a storyline che vi permette di imparare a giocare e accrescere le vostre truppe ricevendo premi per l'esecuzione delle missioni. Sarete un Komtur nella Prussia occidentale e attraverso l'esecuzione delle missioni arriverete al rango di Maestro dell'ordini in Prussia. A quel punto partirà la fase free della campagna. Non pensate sia facile: mantenere il vostro esercito costa caro: sia in termini di rifornimenti che di rimpiazzo delle perdite e spesso le battaglie contro avversari troppo numerosi vanno evitate puntando su razzie a villaggi o attacchi a predoni per accumulare beni da rivendere. Occupare città e castelli è anche utile dato che vi danno tasse e rifugi nel caso siate inseguiti da avversari troppo numerosi.

Naturalmente c'è anche la diplomazia.

La parte tattica riprende quella originale della serie: lo stile è total war ma i bilanciamenti sono fatti meglio (più carta,sasso forbice), terreno e morale contano moltissimo, anche se non c'è la stessa grande varietà di truppe. Le mappe sono generate random, quindi non dovrete combattere sulle solite 10 mappe.

Ho tantissimi video nel mio canale, ne allego qui due, uno tattico l'altro strategico


giovedì 17 maggio 2012

Altre news per Achtung Panzer Operation Star

Subito dopo la patch di Maggio dovrebbero essere rilasciata un'altra DLC con due nuove operazioni e una nuova area invernale. Poi dopo uno o due mesi un'altra dlc con un'area estiva e due altre operazioni. Devo impegnarmi a terminare le operazioni del gioco base e delle dlc rilasciate finora altrimenti rimango indietro.

Rilasciata demo di Unity of Command

E' stata rilasciata una demo di Unity of Command l'easy wargame operazionale ambientato sul fronte orientale; qui il link:
http://unityofcommand.net/demo/

Tutti dicono che sia un bel gioco ma per il momento è fuori dal mio campo visivo, ho fin troppi wargames complessi da provare per il momento.

mercoledì 16 maggio 2012

Sempre su Tactics and the Experience of Battle in the Age of Napoleon

Leggevo un interessante dato statistico da questo libro(http://warforgame.blogspot.it/2012/04/tactics-and-experience-of-battle-in-age.html): in media per causare perdita (morto o ferito) durante una battaglia napoleonica erano esplosi da 300 a 500 colpi. Questo per due motivi principali: molte truppe iniziavano a sparare molto prima del raggio di efficacia dei moschetti e quindi venivano sprecati molti colpi e poi  perché dopo la prima o seconda scarica gli ufficiali perdevano il controllo del tiro e i soldati iniziavano a sparare e caricare a ripetizione senza prendere la mira, sprecando una marea di colpi.

Breve aggiornamento su War in the East

Bella puntata del mio avversario che ha preso Vyazma, con una manovra laterale e adesso minaccia da vicino Mosca. A Leningrado l'accerchiamento non è ancora completo, ma suppongo lo sarà nel prossimo turno.

ONE mod per Arma2

Su SimHQ c'è un articolo per questo mod di Arma2: http://simhq.com/_land3/land_129a.html

L'articolo fa vedere le unità aggiunte e le 7 mappe presenti.

ONE sta per Objectives and New Environments ; se non ho capito male il progetto è stato seguito e sponsorizzato direttamente da SIMHQ che organizza due appuntamenti settimanali di Arma

Elements of War scontato a 4,5 euro su Gamersgate

http://www.gamersgate.com/DD-EOW/elements-of-war

Non pare sia venuto fuori un gran gioco a leggere la recensione su RTS guru: http://www.rtsguru.com/article/153

Qui un trailer di gameplay:


martedì 15 maggio 2012

Les Grognards altre scene dal PBEM


Altre scene di battaglia dalla mia partita

Theatre of War Korea

Dopo Kursk e Afrika ecco un video di Korea
Sicuramente è un bel passo in avanti rispetto a Kursk come interfaccia e come path finding. La fanteria è meno vulnerabile e gli elicotteri per trasportare le truppe sono davvero interessanti anche per la ricognizione.

La principale differenza però sta nella campagna, non più composta da battaglia singole consecutive, ma da una mappa dove muovere le unità a turni. A dire il vero non è molto evoluta, ma permette di avere una certa impostazione strategica che prima mancava.


Aggiornamento sui PBEM

Sul fronte War in the East, il mio avversario sta cercando di aggirare Leningrado da est prima di procedere frontalmente; sono preparato a perdere la città peraltro svuotata dalle industrie. E qui ho fatto ancora la mia ennesima cazzata. A WITE quando evacui un'industria che produce un certo equipaggiamento, devi muoverla per intero altrimenti perdi tutti i punti produzione non mossi. Ioo stupido ho messo parzialmente i KV1 di Leningrado per cui finchè non cambierà il modello alla versione 1942 avrò una produzione di KV ridotta. Al centro sembra voler accerchiare le truppe nel del fronte di Briansk prima di spingere verso Mosca, mentre a sud, non è ancora ben chiaro dove sferrerà il prossimo attacco, anche se ormai sono qusi completamente a est del Dniepr.

A Les Grognards le cose vanno meglio. Come russo ho deciso di attaccare in mass le sue forze a nord, sfruttando la copertura della pendenza per arrivargli addosso di colpo. Mentre come francese il mio attacco al suo punto di giunzione tra la ala destra e centro procede, la mia fanteria del corpo di Davout sta facendo un lavoro splendido nonostante le sue artiglierie.

lunedì 14 maggio 2012

ALEA JACTA EST Roman Civil Wars

Come molti avranno già sentito il prossimo titolo Ageod sarà appunto ambientato nel periodo romano cominciando dalle guerre civili ma continuando con DLC e moduli in altre fasi.

Il motore dovrebbe essere una versione voluta del vecchio AGE e dovrebbe essere più simile al Wars in the America che a Rise of Prussia.

Features
The game enjoys most of the features and improvement from previous AGEOD games, plus some brand new specific features:

• Ancient Command and Supply System (based on the Wars in America system), allowing for a good representation of historical army command in the Roman era.
• Quick and simple system of Construction of Units, allowing players to choose and purchase their forces as they wish (or can) during the annual and grand campaigns.
• Decision features, playable on the map, like wild card assets.
• Diversified set of historical events, allowing multiple choices events and options, thereby enhancing flexibility and re-playability.
• Different updates and other rules, in particular a combat system adapted to ancient warfare and sieges.
• Map: all of the Roman Empire and neighboring lands, with over 2800 different regions and seas, giving a lot of room for maneuvers.
• Over a thousand of new leaders (main leaders have individual portraits) and hundreds units with accurate pictures.

Scenarios
Five scenarios, starting 87 BC till 200 AD, including the well-known “Caesar vs. Pompey” civil war between 50 and 40 BC, or the infamous “Year of the Four Emperors 68 AD”

Scenarios vary in length from a few months to quite a few years (in a monthly turn scale)

Languages: The game will be released in French, English, Spanish and German; including a full 80 pages manual. Translations were provided by expert players and gamers well-known from the AGEOD forums.

Release: Expected Q3 2012, based on the progress of the current Beta.

Price: it has to be confirmed, as the potential distributor has his say here, and talks are still under way now. Will be reasonable though…

First Expansion Pack
After the AJE release, the team developing the game has pledged to commit to its first Expansion Pack (Birth of Rome 312 to 236 BC, with many new scenarios and campaigns in the beginnings of the Republic), which will become available in a date to be announced after the game's release, the first of a series of planned expansions aimed at covering most of the Roman Empire history.

Scenario Packs
Also, in preparation, they have various sets of Thematic Scenario Packs, each covering scenarios or campaigns in a specific theater of operation or versus a particular foe of Rome (in various stages of production now: Longuinqua Britannia, Furor Germanicus, Regnum Dacicum and Bellum Parthicum, planned to be released in sequence over 2012 and 2013)

Modders Scenario Packs
Also, the team would love that some key beta and players have their say in producing original scenarios of their own choosing…the Roman era is large and long enough for this. The game Databases will be available shortly after release to help the volunteers…

The Team


The original team that created AJE consists of Bohémond, El Nino and GPepper & Pangi (artworks), all forum veterans and AGE experts. In addition, a few key forumites here are giving them help and assistance in finalizing the game…Can’t name them all, but they are from the most experienced of our players.


Qui qualche immagine dell'Alpha



Philippe Thibaut sta anche cercando volontari per la beta: http://www.ageod-forum.com/showthread.php?24620-Alea-jacta-est-beta

Italiani giocatori di Scourge of War

Se ci fossero italiani che cercano altri giocatori per fare partite multi a Scourge informo che stiamo cercando di organizzarci in gruppetto; per conoscerci e organizzarci venite sul sito dei Legio ( http://www.realtimestrategy.it/  il post specifico è questo http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?t=6796&start=360 ) oppure su http://www.strategygamesitalia.eu/ .  Con i Legio abbiamo già giocato per un periodo ed era davvero grandioso, ma con più giocatori (il gioco ne supporta anche anche più di 10 in una partita) lo sarebbe anche di più.

domenica 13 maggio 2012

Una piccola battaglia a Combat Mission Battle for Normandy


Ecco qua un piccolo scontro di fanteria con il modulo Commonwealth; davvero divertente ma sono sempre un po' imbranato con il realtime, preverisco il WEGO.

Qualche altra info su Flashpoint Germany

Torniamo a questo gioco: dopo aver fatto i tutorial e letto il manuale ne ho apprezzato la profondità. Graficamente è tutt'altro che eccelso, ma simula splendidamente un campo di battaglia moderno; il gioco è a turni WEGO, con la fase di svolgimento che simula 30 minuti di tempo reale. Ogni unità ha una serie di ordini, ognuno con un tempo di delay, che simulano non solo l'azione, ma anche la postura e la copertura dell'unità. Non si specificano bersagli, come a tanti giochi WEGO, l'AI delle unità attacca sulla base dell'occasione e della minaccia, per cui si pianifica l'azione coordinando le unità tra loro (c'è anche un comodo editor di waypoint che permette di coordinare le azioni)  di unità con tempi differenti.

Sono simulati artiglieria,attacchi aerei,a gas, mine, persino nucleari tattici. Ci sono anche le unità HQ che permettono alle unità di agire meglio e con più coordinazione. Anche il traffico elettronico ha la sua parte: un eccessivo uso del traffico radio porta a pericolosi tiri di controbatteria sui propri HQ. E da questo arriviamo ai settaggi della dottrina che permette di stabilire un default per le varie unità, sul raggio di tiro massimo, la distanza da tenere dal nemico e il numero di comunicazioni durante un turno.

La vittoria tiene conto di vari fattori tra cui, l'occupazione delle zone del campo di battaglia e il numero di unità nemiche distrutte. Il PBEM è supportato.

Il gioco è davvero completo ma non è complesso nei suoi elementi ed è molto intuitivo nella sua interfaccia.

Come procedono le partite

A War in the East, le sto prendendo sode. I tedeschi al quarto turno hanno sfondato e preso Smolensk al centro, e sono alle porte di Leningrado. hanno fatto grossi accerchiamenti a sud. Le mie perdite sono di 8000 carri e 1000000 di fanti, a fronte di 500 e 80000 loro. Spero solo che questa corsa folle gli abbia lasciati un po' a secco di benzina, ma non sono molto fiducioso. Sto cercando di adottare una strategia di difesa scaglionata, per evitare penetrazioni troppo in profondità. Il mio avversario usa come truppe di punta le Panzerdivision divise in reggimenti, per effettuare accerchiamenti molto più facilmente, pur tendendone alcune raggruppate.

A Les Grognards nella partita come Russo ancora non è capitato molto, sto concentrando le forze ma ancora non ho deciso dove attaccare in forza. Invece con i Francesi le cose si sono scaldate subito e per il momento ho subito perdite non da poco a causa della sua artiglieria.

Allego video delle ultime scene:


Garnier mod per Scourge of War

Prima di andare avanti nella descrizione di Scourge of War, vorrei presentare il principale mod per il gioco, il Garnier mod che non solo migliora le caratteristiche del gioco ma permette anche di giocare una campagna permanente online.

Il link del sito è questo: http://www.sowmp.com/gcm ; ci si deve iscrivere e si crea una propria divisione per schieramento: i dati delle battaglie vengono salvati e riportati online, così che le battaglie successive tengono conto delle perdite. Naturalmente il mod si può usare anche senza giocare per forza la campagna permanente.

Qui ci sono le istruzioni su come installare il mod: http://www.sowmp.com/gcm/home/download

sabato 12 maggio 2012

Steel Armor Blaze of War piccola intro

Approfitto del video che ho fatto della campagna angolana di Blaze of War per introdurre un po' il gioco. Come vedete dal video l'impianto operazionale è lo stesso di Achtung Panzer. Ci sono tre campagne (iran-iran,afghanistan,angola), ognuna di queste suddivisa in operazioni. Ogni operazione viene giocata su una mappa 2d secondo un sistema che ho già illustrato per APOS. Quando avviene uno scontro, se in esso sono coinvolti unità con carri manovrabili dal giocatore (T62 or M60A1) si passa alla parte tattica altrimenti lo scontro viene autorisolto. Anche la parte tattica e la sua interfaccia sono perfettamente equivalenti a quelle di APOS ma al posto di avere una visuale a volo di uccello quando si passa al 3d si può solo avere la visuale del carro attualmente selezionato, diventando quindi un simulatore di carri a tutti gli effetti. La parte simulativa è davvero ben fatta e realistica, spiace un po' non avere la possibilità di avere una visuale a volo di uccello per godersi scene di battaglia più ampie. Pare comunque che sia in progetto un gioco in stile APOS ma con mezzi moderni.


Conflict of Heroes: Awakening the Bear recensione italiana

Pubblicata su Netwargaming italia

http://www.netwargamingitalia.net/2012/recensione/conflict-of-heroes-awakening-the-bear-russia-1941-1942/

Primo video del match a Les Grognards

Video con un po' di azioni 3d delle  due partite mirror, prima come Russi poi come Francesi.


Come Russo vedo delle truppe francesi statiche nel mezzo, quindi può essere che siano in movimento su altri lati. Ho mandato della ricognizione avanti.

Come francese i Russi sembrano voler puntare al centro mappa (mappa di Eylau) e occupare la città al centro. Sto mandando un reggimento ad occuparla e piazzo la guardia proprio dietro di essa.

venerdì 11 maggio 2012

Cominciato il match a Les Grognards

Ho appena scambiato il primo turno, cioè la fase di setup; con il russo ho deciso di adottare un atteggiamento più difensivo; i tre corpi difensivi a schermatura lungo tutto il fronte,  la guardia a difesa arretrata, grande batteria in posizione centrale e infine i corpi di assalto sbilanciati sulla destra con l'idea di colpire le colonne centrali nemiche sul fianco se mi riesce. Con il francese parto all'attacco ma da direzione opposta, i corpi difensivi sulla destra ad effettuare dei probes, guardia sempre a difesa centralmente, corpi d'assalto e grande batteria attaccano da sinistra con direzione nord-est; il corpo di cavalleria farà un finto attacco all'estrema sinistra. Vediamo un po che succederà.

User review per Conflict of Heroes

Qui un giocatore ha fatto una prima recensione del gioco con descrizione del gameplay:

http://www.oneguytoomanygames.com/2012/05/conflict-of-heroes-awakening-bear.html

Per il momento non mi attira dato che non è il mio genere preferito di wargame, però molti potrebbero trovarlo interessante.

Annunciato Strategic War in Europe

Gli sviluppatori di Time of Fury e Time of Wrath hanno annunciato un nuovo gioco per il secondo trimestre dell'anno: Strategic War in Europe.

Qui le info finora disponibili:


"
Six unique scenarios spanning the time between 1939-1944
An expansive map of Europe and North Africa that is 68 hexes wide and 47 hexes high
Ability for players to control up to 25 countries across the three WW2 alliances (Allies, Axis, USSR)
Five scaling difficulty settings for each country for added challenge and replayability
Build your army to attack from land, sea, and air
Economy and production system with a strategic element based on convoys and railroads
Technology system that expands five unique areas of research
Dynamic weather system that affects the tide of war
"

giovedì 10 maggio 2012

Offerta Arma2 su Gamersgate



Su Gamersgate trovate in offerta Arma 2 Combined Operations (Arma2 base + Operation Arrowhead)

http://www.gamersgate.com/DDB-A2COEU/arma-2-combined-operations-bundle

Gary Grigsby's War in the East

Quest'oggi metto un video di Gary Grigsby's War in the East , uno dei cosiddetti Monster game: vale a dire un wargame dallo scenario principale gigantesco e con una macro e micro gestione molto estesa. Altro esempio di monster game è War in the Pacific, e lo sarà anche World in Flames. Ho appena iniziato una nuova partita con un altro italiano e io gioco il sovietico, ma dopo appena due turni già la vedo dura, speriamo di tenere fino all'inverno. Il gioco è bellissimo e davvero dettagliato, sia va dalla gestione dei rifornimenti al singolo reggimento; l'unica grossa critica che gli viene mossa è la troppa rigidità alla storicità. Comunque vada per il tedesco, il flusso di rinforzi e ritiri segue la sequenza storica, penalizzandolo ulteriormente rispetto al già forte (in termini di rinforzi) sovietico.

Darò più info successivamente:


mercoledì 9 maggio 2012

Una piccola prima breve intro a Scourge of War

Come promesso inizio a parlare di Scourge of War; si tratta del gioco erede della famosa serie Take Command. Il gioco rappresenta a livello di Corpo d'Armata, ma anche con scenari più grossi, la battaglia di Gettysburg. E' una simulazione di comando, quindi non non un semplice clicca e dimentica come i TW: a seconda del livello di realismo ci sono gli ordini via staffetta, i delay, le visuali limitate (persino quelle da terra). La grafica è a sprite ma è chiara e pulita, e il gioco è strettamente giocato nel 3d, la mappa 2d è di supporto ma limitato; i tipi di comando molti e le caratteristiche dei reggimenti ben costruite (e' stata introdotta anche la dimensione 1 a1 per le unità). Altre info più avanti, nel frattempo guardate uno dei miei video




Flashpoint Germany uno screenshot

In attesa che lo descriva meglio ecco uno screenshot della mappa tattica di FPG


Les Grognards editor

Sto per cominciare un PBEM a Histwar Les Grognards, una partita mirror sulla mappa di Eylau. Una delle cose più belle del gioco, probabilmente migliori del match stesso, cosa triste, è poter comporre i proprio ordini di battaglia. L'editor di OOB è davvero ben fatto, a prima vista complesso ma in realtà molto pratico. Ti permette di comporre i reggimenti in brigate e divisioni (anche se ancora questo non serve a nulla) decidere i battaglioni nei reggimenti, il numero di cannoni, i nomi dei comandanti e la loro attitudine. Ha anche un generatore random, ma davvero il tempo passato a comporre l'OOB è davvero piacevole: la decisione della composizione avrà un impatto sul destino del vostro esercito. Ho deciso di provare cose nuove per questa battaglia, anche se forse le prenderò di brutto.

3 corpi offensivi da tenere concentrati + 1 corpo di cavalleria
1 corpo di fanteria della guardia+1 di cavalleria della guardia
3 corpo difensivi da usare come schermo
1 gran batteria

Nei corpi difensivi ho messo fanteria meno sgamata ma ogni reggimento ha un cannone di supporto, mentre i corpi offensivi sono più grossi, la gran batteria è composta di pezzi da 12. L'idea è di sferrare l'offensiva nel punto vulnerabile dopo che i corpi difensivi avranno rivelato la posizione nemica. Speriamo bene. Ho anche fatto qualche modifica alla dottrina per test.

Qui i videos dei tre editor di LG


Men of War: The Ultimate Collection

E' notizia recente che il 29 giugno sarà rilasciata la Ultime Collection di Men of War che contiene tutte le versioni del gioco: il base, Assault Squad, Vietnam, Condemned Heroes più tutte le DLC.

Qui la notizia: http://www.wargamer.com/news/7064/men-of-war-the-ultimate-collection-set-to-release-on-june-29

Di Men of War mi è piaciuto molto appena preso, ma alla lunga mi ha stancato, per limiti intrinseci al gameplay che, buonissimo, è comunque su scala e proporzioni ridotte. Wargame Europena Escalation condivide parte del gameplay, ma è su scala maggiore e permette un impiego più ragionato delle tattiche.

martedì 8 maggio 2012

Iron Front Liberation 1944 preview

Qui trovate una preview dell'atteso FPS su engine di Arma 2


Davvero notevole direi

TOW3 WW2 mod

Sul forum Battlefront è giunta la notizia che il mod che dovrebbe spostare sull'negine di TOW3 le unità e le mappe dei precedenti Theatre of War, sarò pronto da testare settimana prossima. Bellissima notizia, l'negine del 3 è sicuramente il più evoluto ma il primo TOW era quello con più unità e scenari, ottenere un merge è una gran cosa.

Rilasciato Conflict of Heroes: Awakening the Bear

Sul sito matrix c'è l'annuncio del rilascio di questo wargame. Non mi sono ancora interessato per capire bene come funzioni (magari in futuro), ma del boardgame originale ne parlano un gran bene.

Qui il link: http://www.matrixgames.com/products/424/details/Conflict.of.Heroes:.Awakening.the.Bear!

lunedì 7 maggio 2012

Nuova patch Wargame European Escalation

Fresca fresca:

- Fixing save of keys remapping.
- Fixing a crash in custom flares interface.
- Fixing a crash in the friends invitation interface.
- Improving vehicles pathfind among buildings.
- Improving pathfind on some maps.
- Fixing a bug causing some call-in helos to stop on a map’s edge when entering it (occurred only when a savegame was reloaded).
- Fixing a bug causing ATGM to disappear in flight.
- Fixing a bug causing low stability ATGM to pass above a target when they should hit.
- Fixing a crash/infinite loading when host quits a lobby with more than 2 players in it.
- Updating localization files.

Altre offerte su Gamersgate

Oggi si sono aggiunti in offerta la serie Ironclads (ne parlerò in seguito), simulatore di battaglie navali ottocentesche, e la serie PT Boats, simulatori appunto di torpediniere.

http://www.gamersgate.com/offers


Achtung Panzer Operation Star, il changelog della patch che sarà rilasciata a Maggio

Preso da SimHQ

Some major changes:
- Tactical battle interface is completly reworked
- New German ATR
- New uniform for Czechoslovak units
- Operation editor formats and manual changes
- New winter season for Taranovka
- Support for future DLCs
- Some changes in graphics
- Smoke and dust screens for AI

La nuova interfaccia e il support a future DLC sono molto interessanti, specialmente sono curioso di sapere a quali operazioni faranno riferimento le DLC.

Qui un video del nuovo fumo:


Prima immagine di Company of Heroes 2

Il gioco stavolta dovrebbe essere ambientato sul fronte orientale

Panther vs Pershing cologne 1945

Ho visto questo video su youtube, pare sia il montaggio di due video della stessa azione, uno tedesco l'altro americano, ed è abbastanza crudo ma rende davvero l'idea di quanto sia orrenda la morte dentro un carro armato colpito


Qui le stesse sequenze in un documentario di History Channel