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domenica 17 febbraio 2019

CMSF2 recensione

Neanche a farlo apposta su The Wargamer c'è una recensione di Shock Force 2

https://www.wargamer.com/reviews/combat-mission-shock-force-2/

sabato 16 febbraio 2019

Combat Mission Shock Force 2 e nuova patch

Per chi ancora non lo sapesse la Battlefront ha rilasciato da poco la versione aggiornata del suo primo gioco dell'engine CMx2, Shock Force portato allo standard dei giochi successivi, e quindi, parte per me più interessante, la possibilità di fare sandbox game con un sistema manuale di scelta delle truppe. Il primo prevedeva infatti una scelta random delle truppe, che in teoria doveva essere bilanciata ma in pratica produceva scelte assurde.

Per i possessori della versione 1 è possibile acquistare l'aggiornamento alla versione 2 (per il gioco base e moduli) spendendo un bel po' meno.

E' uscita anche la prima patch ufficiale.

Trovate tutto sul sito Battlefront: https://www.battlefront.com/


sabato 22 novembre 2014

Due patches per Combat Mission

E' stata rilasciata prima la patch 1.2 per Combat Mission Red Thunder:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=337&Itemid=581
  • Building entry no longer problematic for some systems
  • Infantry flamethrowers have slightly longer range
  • Troops spot immediately nearby mines better (esp. engineers)
  • Ricocheting APHE will not explode where it finally lands (the fuse is considered damaged)
  • Fixed a bug that sometimes caused buttoned-up tank crew to be suppressed by external explosions
  • Squads position their teams better along walls, fences and hedges
  • Artillery usually requires another spotting round or two before acquiring the target
  • Corrected some TacAI problems with crewmen positioning themselves around a heavy weapon
  • Improved coordination between tank hull and turret rotation
  • Better logic selecting the two men for scout teams
  • Improved long-range optics for JPz IV, Jagdpanther
  • Very heavily-laden soldiers cannot use Fast or sometimes even Quick moves
  • Mouse text for targeting: too close or out of range
  • Towed guns look better as vehicle turns
  • Improved damage modeling for external systems on tanks
  • Improved QuickBattle choices
  • Improved TCP/IP play

E poi la patch 3.11 per Combat Mission Battle for Normandy (qui vuole l'upgrade 3.0 per installarla)


- Group moves and evade commands are no longer a workaround for weight-restricted movement speed.
- M1 Garand rifle-grenadiers carry more rifle ammo.
- Minor fixes to new German vehicle models to prevent crew from poking through the armor.
- ATG bunkers have a more realistic (limited) front arc for their guns.

v3.10 GAME FEATURES
- Quick Battle TO&E options have been improved
- Mouse text for targeting: too close or out of range
- Aircraft control returned to original method (observers have control)
- Towed guns look better as vehicle turns
- Corrected some TacAI problems with crewmen positioning themselves around a heavy weapon
- Better logic selecting the two men for scout teams
- Fixed a bug that sometimes caused buttoned-up tank crew to be suppressed by external explosions
- Artillery usually requires another spotting round or two before acquiring the target
- Off-map rockets generally cost more points in quick battles
- Improved TacAI logic for placing teams along walls (this is repeated/completed in v3.11 so maybe skip mention of it here)
- Improved coordination between tank hull and turret rotation
- Improved long-range optics for JPz IV, Jagdpanther
- Very heavily-laden soldiers cannot use Fast or sometimes even Quick moves

sabato 8 novembre 2014

Combat Mission - Black Sea in pre-ordine

Combat Mission - Black Sea è in pre-ordine da qualche giorno. La lista delle features è davvero lunga quindi probabilmente varrà i soldi chiesti (anche se temo saranno più dei soliti 50 euro). Comunque belle immagini.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=335&Itemid=579


sabato 1 novembre 2014

Combat Mission – Normandy uscita del Vehicle Pack

Per Combat Mission Normandy è stato rilasciato il Vehicle Pack, e che aggiunge nuovi veicoli al gioco, qui trovate l'elenco completo e alcune immagini:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=333&Itemid=575


E' obbligatorio avere il gioco upgradato alla versione 3.0 (quindi dovete comprare l'upgrade pack prima).






venerdì 15 agosto 2014

Videos di gameplay con Red Thunder

L'altro giorno ho preso Combat Mission Red Thunder; l'impressione è contrastante: è bello vedere le unità sovietiche e i fanti sui carri, ma l'impressione di deja-vu è forte. Personalmente non mi sono mai piaciuti molto i single player della serie e i limiti del real time quando le unità iniziano ad essere un po' troppe si vedono: è semplicemente folle giocare realtime quando la mappa diventa grande e hai molte unità, diventi pazzo.

Come già dicevo sono usciti anche gli upgrade 3.0 per CMBN e CMFI, ma sono c'è stata una mezza rivolta: questi upgrade, che costano 10 dollari cadauno, non includono nel gioco la possibilità di far montare i fanti sui carri ne i lanciafiamme, due delle più importanti modifiche della versione 3.0. Dato che sia CMBN che CMFI non prevedono altri moduli, gli upgrade sono quindi sostanzialmente inutile e sovraprezzati. Capisco la difficoltà di includere oggetti e grafica in un gioco che di base non li preveda, ma a questo punto facevano più bella figura a darli a prezzo ridotto o 10 dollari per entrambi. Insomma la Battlefront si conferma un'azienda di bottegai.



domenica 10 agosto 2014

Upgrade 3.0 per i Combat Mission rilasciato

E' stato rilasciato l'upgrade 3.0 per Combat Mission Battle for Normandy e Fortress Italy. I due giochi così saranno allo stesso livello di engine di Red Thunder.

Ecco le features:

Graphics
Hit impacts to vehicles and bunkers now shown graphically ("hit decals")
Water animates for fording units
Improved shaders
Gameplay
Ground units are now able to fire at attacking aircraft
Ammo Dumps allow platoons to have reserve ammo stored separately on map (automatically distributed for certain Skill Levels)
WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
Spotters restricted to directing only one Mission at a time. Assets can now be group fired.
More realistic/varied RoF of automatic weapons.
Improved load time for scenarios, especially larger ones with complex terrain
User Interface
Three different sets of camera controls; Standard (traditional), First Person Shooter, and Real Time Strategy
Optional graphical Command and Control link tracing
KIAs are shown in the Soldier/Crew Panels to track soldiers lost during the game
Option to disable music separate from other game sounds
Editor
Ability to create AI Triggers that execute actions based on other units or interaction with Objectives (existing battles do not have this, but it can be added by authors if they wish)
Maximum map size increased
Improved responsiveness of 2D editing, especially for large maps
Improved load time for 3D Preview, especially large maps
Customized "Mod Tags" for most graphics. This allows for multiple mods for the same item without the need to move items in/out of Data folder
Ability to specify specific mods be used for a specific Scenario. If CM fails to find the specified mod it will use the default

http://www.battlefront.com/

giovedì 8 maggio 2014

domenica 9 marzo 2014

Ma la Battlefront mica porterà sfiga?


Facevo ieri questa constatazione:

2007 esce Combat Mission Shock Force ambientato in un ipotetico conflitto siriano

2011- comincia la guerra civile in Siria e per un attimo è sembrato che la Nato si fosse impelagata a dover per forza intervenire

2012 - Annunciato Shock Force 2 (che ora sappiamo chiamarsi "Black Sea") in un ipotetico conflitto Nato Russia in Ucraina

2014 - Beh insomma i giornali li leggete tutti, le cose in Ucraina non sono idilliache.


Insomma speriamo non facciamo mai uno scenario moderno in Italia, tocchiamoci i coglioni.

Avendo la coda corta, ieri sul forum Battlefront hanno messo questo post:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=113978

Insomma vogliono far capire che il gioco è stato pensato prima degli eventi e non vogliono lucrarci (comunque una bella pubblicità Shock Force l'ha avuto dagli eventi siriani). Ma secondo me il vero problema è che questi portano una iella tremenda come faceva constatare questo tipo:

venerdì 31 gennaio 2014

Annunciato Combat Mission: Red Thunder

Finalmente si conosce il nome finale del nuovo Combat Mission ambientato sul fronte orientale: come già supposto da molti, ci sono i lanciafiamme!

Red Thunder (nome non certo originale) promette di essere un bel salto in avanti rispetto ai predecessori, che si spera verranno adeguati allo stesso standard con la patch 3.0.

Qui il link con tutte le informazioni:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=330&Itemid=567



martedì 26 novembre 2013

Combat Mission: Fortress Italy v1.12 patch

Anche Fortress Italy è stato aggiornato con la patch 1.12, trovate il link qui:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=302&Itemid=515


Ecco il change log:


Generally improved graphics, including FPS and quality improvements, and better support for faster video cards
Bridge navigation problems corrected
ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
AA guns can no longer incorrectly limber near walls and bocage
Passenger vulnerability in soft skinned vehicles increased
German halftrack gunners lowered to a more accurate protective stance
Vehicles using Pause do not have accuracy reduced as if they are still moving
PIAT max range reduced to 180m
"Ditch Contours" feature
TO&E changes:
Italian HMG ammo bearers now carry HMG ammunition again.
British Infantry Branch now has a Forward Observer Section available for purchase in Quick Battles.
Polish now have Stuart (Recce) available in recce platoons for armoured regiments.
Polish Sherman variants availability adjusted: Sherman I removed, Sherman III (early) added. Note that this change will not affect existing scenarios.
Canadian Sherman variants availability adjusted: only the Sherman V is available to armoured regiments, while the Sherman II exclusively equips the armoured recce regiments. Note that this change will not affect existing scenarios.
Canadians Mech Infantry branch option for Quick Battles is no longer available before February 1944.
Various minor bug fixes

lunedì 18 novembre 2013

Rilasciata Patch 2.11 per Battle for Normandy

Visto che siamo in tema, vedo adesso che è stata rilasciata la patch 2.11 per Combat Mission Battle for Normandy.

Qui il link: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2214&Itemid=518


Ecco il change log:


New 2.11 Feature List

* Generally improved graphics, including FPS and quality improvements, and better support for faster video cards
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* AA guns can no longer incorrectly limber near walls and bocage
* Passenger vulnerability in soft skinned vehicles increased
* German halftrack gunners lowered to a more accurate protective stance
* Some urban roofs that incorrectly blocked LOS/LOF no longer do
* Vehicles using Pause do not have accuracy reduced as if they are still moving
* King Tiger ammo counts lowered to probable correct amounts of 64 for Porsche type and 70 for Henschel
* Marder II based formation added to Quick Battles (Luftwaffe only)
* Jagdpanzer IV/70 now has ammo for it's machinegun
* Sherman M4A3(75)W (Rhino) now shows the cutter attachment
* PIAT max range reduced to 180m
* "Ditch Contours" feature
* US Airborne uniform options for Holland corrected
* Missing German Airborne and Navy unit portraits now included
* Various minor bug fixes

Video con Gustav Line e Market Garden

Sabato mi sono tolto lo sfizio di prendere sia Gustav Line che Market Garden della serie Combat Mission. Per il momento ci ho giocato poco, anche perchè non mi esaltano le campagne del singolo (sembrano fatte apposta per essere iperdifficili) sono più per il multi. Comunque ho fatto dei video, non che ci sia molta differenza rispetto al gioco base, si tratta di aggiunte non di rivoluzioni.


martedì 15 ottobre 2013

Rilasciato Combat Mission: Market Garden

E' stato rilasciato il nuovo modulo per Combat Mission Battle for Normandy, Market Garden. Ricordo che potete comprarlo anche in bundle con l'upgrade 2.0 per Normandy.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=36&Itemid=26&vmcchk=1&Itemid=26

Il prezzo come al solito non è un incitamento a comprare i non stra-appassionati. ANcora una volta ricordo a chi volesse comprare la versione in scatola, che la nostra bella dogana, vi costringerà a pagare sia l'iva che le spese doganali in barba ad ogni normativa europea, per cui rinunciate e non date soldi per pagare i partiti.