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domenica 14 luglio 2013

Mitra-mod per Real Warfare 2 Northern Crusades

Dato che il mio account rapidshare sta per scadere, ho deciso di spostare su Dropbox il mitra-mod per Real Warfare 2. Ecco il link: https://www.dropbox.com/s/ygrhh9tisfel2hk/mitra-rw-mod.rar .

Per chi non lo conoscesse ecco il change log:

Changes:


- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the other situations
- added new routine for AI cavalry groups
        Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
               form line for attack light troops
        They try to avoid infantry troops in circle formation
        if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
        now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
-  various corrections to previous change
- corrected bug for use the mod in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition


campaign changes

- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.


addition after the merge

- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)


sabato 20 ottobre 2012

Nuovo video di Eador 2 Masters of the Broken World

Rilasciato un nuovo video esplicativo di Eador 2: questa volta è descritto il livello strategico, vale a dire la gestione della conquista della singola shard.


venerdì 18 maggio 2012

Real Warfare 2 Northern Crusades sarà disponibile in italiano

Dal 31 Maggio Real Warfare 2 sarà disponibile in italiano edito dalla FX interactive a 19,95 euro in scatola nei negozi. Qui la notizia sul sito della FX (che aveva già pubblicato Death or Glory) http://www.fxinteractive.com/it/home.htm .

E' una grande notizia e prendo la palla al balzo per parlare di Real Warfare 2; è l'ultima evoluzione della serie XIII secolo\Real Warfare. Per chi non la conosce era una serie di battaglie tattiche real time alla Total War ma molto più complesse e realistiche. Ora con Northern Crusades si è aggiunta la mappa strategica, ma molto diversa da quella Total War.

Nella campagna di Real Warfare 2 vi trovate su un'enorme mappa dell'europa Nord-Orientale, dove centinaia di NPG (banditi,eserciti,contadini,mercanti,ecc) si muovono, commerciano, interagiscono e combattono. Insomma qualcosa di simile alla campagna di Mount and Blade, solo fatta su scala più ampia. La campagna parte con una prima fase a storyline che vi permette di imparare a giocare e accrescere le vostre truppe ricevendo premi per l'esecuzione delle missioni. Sarete un Komtur nella Prussia occidentale e attraverso l'esecuzione delle missioni arriverete al rango di Maestro dell'ordini in Prussia. A quel punto partirà la fase free della campagna. Non pensate sia facile: mantenere il vostro esercito costa caro: sia in termini di rifornimenti che di rimpiazzo delle perdite e spesso le battaglie contro avversari troppo numerosi vanno evitate puntando su razzie a villaggi o attacchi a predoni per accumulare beni da rivendere. Occupare città e castelli è anche utile dato che vi danno tasse e rifugi nel caso siate inseguiti da avversari troppo numerosi.

Naturalmente c'è anche la diplomazia.

La parte tattica riprende quella originale della serie: lo stile è total war ma i bilanciamenti sono fatti meglio (più carta,sasso forbice), terreno e morale contano moltissimo, anche se non c'è la stessa grande varietà di truppe. Le mappe sono generate random, quindi non dovrete combattere sulle solite 10 mappe.

Ho tantissimi video nel mio canale, ne allego qui due, uno tattico l'altro strategico


mercoledì 2 maggio 2012

Nuove immagini di Masters of Broken World

Oggi sulla pagina facebook di out of eight sono uscite nuove immagini di Master of the Broken World:

https://twitter.com/#!/outofeight/status/197625149711847424

Cos'è MOTBW?

Questa intervista su Multiplayer.it vi spiega tutto: http://multiplayer.it/articoli/96941-masters-of-the-broken-world-guadagnarsi-un-altro-turno.html?piattaforma=pc e potete legger anche questa anteprima dell'anno scorso http://multiplayer.it/articoli/92401-masters-of-the-broken-world-un-mondo-a-pezzi.html?piattaforma=pc


Questa la loro pagine Facebook: http://www.facebook.com/MastersOfTheBrokenWorld

Gli sviluppatori sono gli stessi Real Warfare 2, di cui sono sostenitore numero 1, primo modder e Komtur supremo; ma di cui parlerò più avanti.

Qui un vecchio video di gameplay di Masters