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giovedì 24 gennaio 2019

Presentazione libro "Il Cammino per Waterloo" di Paolo Capitini

Sono appena tornato dalla presentazione di questo libro avvenuto alla Libreria Militare di Milano ( http://www.libreriamilitare.com/home.php , https://libreriamilitareblog.wordpress.com ) .  Dopo aver partecipato alla genesi di Scourge of War Waterloo sono sempre interessato a nuovi libri sull'argomento, spero di recensirlo presto. Chi è di Milano ogni tanto faccia un salta ad una delle presentazioni organizzate alla Libreria Militare (gli appuntamenti sono segnalati sul blog sopra).

Segnalo anche il blog personale dell'autore del dipinto ad olio della copertina del libro, Stefano Manni: ci sono bellissimi dipinti a tema napoleonico (e anche altro): https://stefanomanni.wordpress.com/


domenica 1 dicembre 2013

HistWar : Napoléon primo gameplay video

Video tutorial in francese (sottotitolato in inglese) con HistWar : Napoléon; ancora una volta di vede il miglioramento grafico ma nulla sulla dinamica di gioco (almeno nulla che non sia uguale a Histwar Les Grognards).



domenica 12 maggio 2013

Partita multi a Scourge Napoleonico

Ieri abbiamo fatto una coop multi a Scourge. Divertente anche se l'AI non da le stesse emozioni del H2H, però c'erano un paio di giocatori nuovi che si sono divertiti.

mercoledì 3 aprile 2013

Gameplay HITS con il mod napoleonico

Grog uno dei giocatori di Scourge ha preso in tempo reale il video di una partita multi fatta con il mod napoleonico a Scourge, ovviamente giocando HITS


lunedì 31 dicembre 2012

venerdì 12 ottobre 2012

giovedì 26 luglio 2012

Napoleonic Wars Online

Napoleonic Wars Online non è un gioco tradizionale ma una simulazione multiplayer della diplomazia e del combattimento nell'era napoleonica; non servono clients installati ma solo un browser che supporta il javascript e un mail reader che accetta allegati html. 

Il link è questo: http://holf.org/NWOL/index.htm ; ci trovate una spiegazione e degli esempi; non è sicuramente un gioco ad altra grafica, ma è sicuramente un gioco di testa e collaborazione.

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The Napoleonic Wars OnLine (NWOL) is a multiplayer simulation of combat and diplomacy during the Wars of the French Revolution and the Napoleonic Wars (approximately 1793 to 1815.) Players representing 13 European nations form alliances and coalitions, declare wars and make peace, and command armies and fleets in battle, seeking to expand the power and influence of their home country and achieve control over the continent. The game contains four modules: Gathered In Their Masses (GITM) portrays combat between armies on land, Placed Alongside The Enemy (PATE) portrays naval combat, Revolution and Reaction (RAR) handles diplomacy and international affairs, and Sinews of War (SOW) deals with economics and finance.
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NWOL runs two turns per week when a campaign is underway and one turn a week when not. For a player who commands land units and is not a government minister or army commander (typical for newly entering players), it takes about half an hour to an hour to read the reports for the previous turn, communicate with fellow officers, and prepare orders for the next turn. Players should be prepared to read and respond to emails daily; other players can temporarily cover for you if you are away from the game for a period of time. One campaign lasts up to 15 turns unless a truce is reached earlier; that is, about eight weeks. The number of campaigns in the game depends on how long it takes a nation to achieve the conditions required to end the game. The first NWOL game took 4 full campaigns (3 "15 turn" + 2 "7 turn" campaigns) to end.
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lunedì 23 luglio 2012

Terza parte sull'editor di dottrina di Les Grognards

Eccoci alla parte finale sull'editor di dottrina di Histwar Les Grognards; la parte finale dell'editor riguarda il combattimento dei reggimenti in fase di scontro (c'è una parte per i distaccati e una parte per i facenti parte di un corpo). Innanzitutto bisogna definire cosa deve fare la fanteria se incontra nemici superiori o inferiori di numero: le scelte possono essere ingaggio immediato, sganciamento, ingaggio se attaccati, Colonel AI (praticamente l'AI decide da sola). Nella stessa fase bisogna definire che formazione il reggimento userà rispetto alla formazione nemica (linea, colonna di compagnia,colonna di divisione); per cui potrò definire ad esempio che se affronto un nemico inferiore schierato in linea, voglio che il mio reggimento lo attacchi subito schierato in colonna di divisione. Poi devo definire il comportamento della cavalleria: per quest'ultima si definisce solo il comportamento non la formazione. Non è facile settare questo parametro perchè è difficile vedere nel gioco quale azione sia più premiante.

Nel frattempo è stato un insuccesso anche il terzo PBEM, anche se sembrava andare bene. Ho concentrato tutta l'artiglieria di armata in un corpo da usare come forza mobile: attacco in un punto con la copertura dell'artiglieria in massa, lui sposta le riserve e io muovo le artiglierie in un altro punto e attacco con un altro corpo. La tattica non è perfezionato, ma ad un certo punto ho visto le mie truppe crollare come dei birilli e le mie artiglierie dare forfait senza motivo. Per il momento ho deciso di lasciare da parte il gioco fino alla prossima evoluzione: i motivi gli ho già spiegati: ci sono ancora evidenti falle nel gameplay (artiglieria troppo potente rispetto al vero, che spinge i giocatori a schierarsi in una difesa trincerata e contrattaccare l'avversario consumato dall'artiglieria in modo assurdo, reggimento che agiscono immediatamente se distaccati) e un po' perchè penso che se non giocato al massimo realismo il gioco non ha senso (i giocatori attualmente online non lo usano), allora tanto vale giocare a NTW se vuoi l'azione immediata.



martedì 17 luglio 2012

Aggiornamento di JMM sui lavori in corso per Histwar

Ieri JMM ha dato un piccolo aggiornamento sui lavori in corso su Histwar Les Grognards: sta lavorando ancora sul miglioramento grafico e la scala 1 a 10 sarà abilita per fare posto ad un minimo di 1 a 6. Inoltre il PBEM avrà bisogno di meno scambi di mail per turno. Ovviamente ci sono altre modifiche in corso ma non ha dato aggiornamenti su quelle.

 

venerdì 6 luglio 2012

Video dal PBEM a Histwar

Ho fatto un altro breve video delle marce di avvicinamento nei primi due turni a Les Grognards. Potete vedere come i corpi si fermino per mantenersi in linea e ripartano e di come le riserve siano in formazione a colonna come definito dalla dottrina.


mercoledì 4 luglio 2012

Cominciato nuovo match a Les Grognards

Ho cominciato stasera il nuovo PBEM a Histwar; devo dire che le partite precedenti sono state utili per testare un po' di comportamenti e stavolta ho impostato una dottrina più rigida e ragionata (anche se non per questo potrebbe essere più efficace). Parliamo un po' dell'editor di dottrina:

Sulla prima pagina c'è da scegliere il tipo di colonna da usare in vari casi: le colonne sono tre, di marcia, per divisione, per compagnia\plotone. L'editor prima ti chiede che tipo di divisione usare per le colonne in fase di attacco: le colonne di plotone sono più veloci a muoversi e offrono un maggiore impeto, ma non hanno volume di fuoco; quelle per divisione sono più lente, ma prima di caricare sparano una salva. Io per i Francesi ho scelto quella per divisione, per i Russi quella per plotone, un po' per vedere i diversi risultati un po' perchè li farò combattere principalmente in linea e li farò passare in colonna solo all'ultimo. 

La colonna in fase di concentrazione è quella usata quando un corpo si riorganizza per usare eseguire un ordine (un deploy ad esempio). Qui ho usato la colonna di marcia perchè permette una più rapida concentrazione, ma appunto una concentrazione vicino al nemico con questa colonna sarebbe pericolosa.
poi si possono scegliere i tipi di colonna durante e alla fine della marcia: qui ho scelto la compagnia durante e la divisionale alle fine, quindi una scelta di sicurezza più che di velocità 

lo stesso per le colonne da usare quando il corpo si avvicina ad una postazione difensiva: colonna di divisione, mentre le riserve del corpo in difesa sono in colonne per compagnia per caricare a testa bassa se serve.

L'ultima scelta della prima pagina riguarda le priorità di tiro dell'artiglieria: dato che il francese è inferiore in artiglieria nel mio caso, ho scelto la controbatteria come primario, perchè la mia massa di fanti ben collaudati non teme rivali, mentre per il russo che ha molta artiglieria ma fanti non esagerati, ho scelto il tiro anti-fanteria.

In un prossimo post parlerò del resto delle opzioni.

domenica 24 giugno 2012

Considerazioni su Histwar parte 3

Stavolta voglio dare qualche consiglio tattico sull'uso delle truppe in questo gioco, alla luce dei miei PBEM (che non stanno andando bene).

Prima di tutto, in fase offensiva disattivate l'AI di corpo a meno che non si tratta di un attacco a scopo di "probe". l'AI di corpo tende a far fermare spesso a bombardare invece un attacco a fondo deve essere tale.

I corpi di artiglieria sono inutili in fase offensiva, sono difficili da muovere e si coordinano male con i corpi di fanteria, meglio attaccare le batteria direttamente ai corpi in modo che si muovano in modo coordinato. Poi sganciateli da corpo e usateli direttamente con un tiro diretto (ordine bombardamento di area).

I corpi di cavalleria direttamente agganciati come supporto alla fanteria non mi hanno deluso, offrono una buona protezione ai fanti senza esporsi troppo all'inizio.

Per attaccare secondo me è meglio la colonna anche se molti dicono che la linea è meglio; la cosa per me non ha senso dato che la dottrina già definisce come i singoli reggimenti devono attaccare le loro controparti, invece la colonna per far deploiare i corpi garantisce che a meno di contatto i reggimenti usino una formazione più veloce e che garantisce meno fermate del corpo per riordinarsi.

In un prossimo post tratterò della dottrina.

lunedì 28 maggio 2012

Les Grognards: OOB per prossima partita

Ho deciso di ricalibrare l'OOB per la prossima partita a Histwar Les Grognards: ho deciso di fare 11 corpi:


  • Uno della guarda di circa 15000/16000 uomini (cavalleria,fanteria e artiglieria assieme)
  • 4 corpi di fanteria ognuno di 23000/24000 uomini e 28 cannoni su quattro batterie
  • 4 corpi di cavalleria di 5000/6000 uomini
  • 2 corpi di artiglieria di una 30 pezzi ciascuno
La cosa particolare è che nei corpi di fanteria l'artiglieria sarà solo di pezzi da 3 o 4 libbre: la potenza di fuoco è minore ma la mobilità maggiore e il numero e la suddivisione in più batterie dovrebbe garantire un tiro multiplo. Il fuoco devastatore dovranno garantirlo i due corpi di artiglieria. Ogni corpo di fanteria avrà il supporto di uno di cavalleria: ho notato che la coordinazione tra i due funziona bene, piuttosto che usare un mega corpo di cavalleria. La mappa della battaglia sarà quello di Ligny

domenica 27 maggio 2012

Finito PBEM a Les Grognards

Finite entrambe le partite a Histwar, sono finito sconfitto ma con sconfitte marginali (solo quella francese è finita come sconfitta schiacciante a livello strategico per via delle perdite spaventose). In particolare le perdite nelal battaglia come francese sono state altissime, per me ma anche per il mio avversario. Più del 70% per me e più del 50 lui.

Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.

Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.

giovedì 24 maggio 2012

Video di Les Grognards con la nuova grafica

Ne ho approfittato per fare un turno del mio PBEM con la nuova grafica, ecco il risultato in video


Rilasciata patch 03c per Histwar Les Grognards

Rilasciata la patch ufficiale con la nuova grafica; qui il link http://www.histwar.org/mods/download.php?id=202

Può essere necessario reinstallare i mods Waterloo e Peninsular per evitare fastidiosi effetti grafici

Ecco alcune immagini della nuova grafica


lunedì 21 maggio 2012

Histwar Les Grognards nuova versione della patch 03c

Rilasciata ieri una nuova versione di prova della patch 03c con la nuova grafica dei terreni. La versione è strettamente di prova ed è meglio metterla su un'installazione di test. Il link è questo http://www.histwar.org/mods/file.php?id=202

Ecco un immagine dei nuovi terreni


E qui un mio video



sabato 19 maggio 2012

Aggiornamento partita Les Grognards

Posto il video della parte francese dove la partita è nel climax. Il mio ariete di tre corpi da sessantamila uomini ha ormai sfondato la sua prima linea. Ormai solo la cavalleria della guardia si trova tra me e le sue linee di operazioni. Penso di farli consumare per un po' contro i miei quadrati prima di avanzare ancora. Lui sta spostando la sua guardia di fanteria verso nord, ma appunto prevedendo la cosa ho fatto in modo di dare compiti diversi ai corpi. Soult deve avanzare verso le sue retrovie, Lannes deve coprire il suo fianco bloccando la guardia, Davout associato alla gran batteria dove usurare il corpo al centro che copre la guardia. Al momento topico lancerò la mia guardia contro il centro debole, per fare infine un assalto generale. Certo per il momento le mie perdite sono più alte ma è naturale, cercare di vincere senza perdite è solo un modo lento di perdere.


mercoledì 16 maggio 2012

Sempre su Tactics and the Experience of Battle in the Age of Napoleon

Leggevo un interessante dato statistico da questo libro(http://warforgame.blogspot.it/2012/04/tactics-and-experience-of-battle-in-age.html): in media per causare perdita (morto o ferito) durante una battaglia napoleonica erano esplosi da 300 a 500 colpi. Questo per due motivi principali: molte truppe iniziavano a sparare molto prima del raggio di efficacia dei moschetti e quindi venivano sprecati molti colpi e poi  perché dopo la prima o seconda scarica gli ufficiali perdevano il controllo del tiro e i soldati iniziavano a sparare e caricare a ripetizione senza prendere la mira, sprecando una marea di colpi.