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martedì 31 luglio 2012

Sinyavino 1942 Teaser trailer

Primo trailer per la nuova DLC per Achtung Panzer Operation Star: Sinyavino.


Flashpoint Germany nuovi video del PBEM



Nuovi video dal mio PBEM con Flashpoint Germany; la fase di recon è terminata anche se ho perso entrambi i plotoni. Ora punto ad un bel bombardamento di soppressione sulla città.

Dettagli ufficiali su Battlefield 3 Aftermath

La EA ha rilasciato i dettagli della nuova espansione per Battlefield 3, Aftermath.


“With operational capacity severely compromised the opposing forces must adapt and engage in vertical and horizontal urban combat amongst the dust and rubble with cracks and fissures in the terrain providing unexpected cover and paths to objectives.

“Additional support comes in the form of heavily modified troop transports and civilian vehicles specially adapted to deliver deadly force to the enemy.”

KEY FEATURES
Urban warfare on four new maps
Fight through the dust and rubble, use the earthquake damaged terrain to your tactical advantage
New heavily modified military and civilian vehicles – ingenuity and firepower combined
New game mode
New weapons
New assignments, achievements and dog tags

Aftermath sarà rilasciato a Dicembre, Armored kill a Settembre e l'ultima DLC, End Game a Marzo 2013.


Splendide partite ieri con Scourge of War

Ieri sera abbiamo fatto ben due partite con quelli del mod GCM; eravamo in 12, una divisione a testa; due scontri frontali giganti. In particolare nella seconda i confederati (io) sembravano avere la meglio sulla nostra destra (non so come stesse andando sull'altro fianco) catturando una batteria nordista, ma ad un certo punto il nostro fronte è crollato malamente a causa del bombardamento di artiglieria ravvicinato. Bellissimo match comunque.


lunedì 30 luglio 2012

Battle of Long Tan documentario

Trovata questa piccola chicca; si tratta del documentario completo sulla battaglia di Long Tan combattuta dagli Australiani in Vietnam



Nuovo video di gameplay con Theatre of War Kursk

Ho riprovato a finire la seconda missione della campagna tedesca di Kursk, ma ho fallito ad un passo dalla vittoria; è davvero difficile, con tutti quei cannoni anticarro da vari lati, riuscire a passare senza avere i carri distrutti o immobilizzati.




Altri filmati d'epoca

Sempre da Youtube; nel primo si vede la resa dopo la guerra di un reggimento di Jagdtigers


Nel secondo le negoziazioni di resa dell'11ma Panzer Division


Shogun 2 Fall of the Samurai review su The Wargamer

Su The Wargamer trovate una recensione dell'espansione per Shogun 2, Fall of the Samurai.

http://www.wargamer.com/article/3217/pc-game-review-total-war-shogun-2-fall-of-the-samurai

La somma della recensione, è che pur trattandosi di un'espansione solida, non si dimostra all'altezza di Shogun 2 base in quanto a varietà e rigiocabilità


PBEM con Combat Mission Normandy

Mi sono iscritto a The Wargamers Club for Gentlemen (http://www.ww2wargamesclubforgentlemen.com/) uno dei wargame club che ho linkato. E' ancora piccolo ma in crescita ed è buono in un certo senso perchè con poca gente ci si orienta meglio. Ho cominciato una partita con Combat Mission Normandy contro un Australiano. Stiamo facendo una Quick Battle, meeting engagement, medium. Io faccio il tedesco (SS) e lui le truppe polacche. Sto facendo il video delle varie sequenze dalla mia parte, ecco i primi scambi:




domenica 29 luglio 2012

Nuove immagini Ageod di Alea Jacta Est

Ecco nuove immagini del prossimo gioco Ageod:


Nuovi turni della mia partita con World War One

Ecco i miei nuovi i turni del PBEM che sto facendo con World War One la Grande Guerre

Quinto turno: Sto rischiando grosso con l'Austria-Ungheria, per tenere l'Italia buona sono partito con il morale nazionale basso, e dato che di mazzate dai Russi (e un po' dai Serbi) ne prenderò rischio già di cambiare governo o scatenare una rivolta fin dai primi turni. Però spero di buttare fuori dalla guerra il Belgio alla svelta dato che ho giocato l'opzione relativa e lui non ha giocato quella "prepara il Belgio alla guerra"



Sesto turno: ho fatto una cavolata chissà perchè pensavo che durante la fase rinforzi non potessi dare ordini di movimento; per fortuna che i movimenti importanti li avevo fatti già lunghi già pianificati e sono già al mare con la prima armata. Belgrado è assediata, Liegi cadrà il prossimo turno, Anversa è isolata e dopo Liegi sposto i cannoni li. I francesi si sono dissanguati in Alsazia-Lorena. Prevedo di tenere occupato il centro con la seconda armata, mentre la terza fa fuori bBruxelles (sperando di dare il colpo finale al Belgio). I russi premono forte in Galizia e Prussia, ma hanno subito parecchie perdite e conto di tenerli al passo in Galizia, mentre in Prussia ho pronta una Tannenberg per loro. Mi preoccupa sempre il morale Austriaco, mentre i Britannici sono sbarcati a Bassora.




Settimo e ottavo turno: gli alleati hanno fatto un buon balzo per i favori dell'Italia nella fase diplomatica; prepraro la mia corsa al mare sul front occidentale con attacchi di disturbo sul resto del fronte per bloccare le sue truppe. A est difesa in Galiza e contrattacco in Prussia




Film digitale spagnolo sulla Seconda Guerra Punica

Online ci sono i trailer di questo film digitale spagnolo sulla Seconda Guerra Punica, Carthago Nova.

La qualità tecnica è alta ma la ricostruzione storica è scarsa: l'esercito romano mostrato è preso pari pari dal Gladiatore non rappresenta certo le legioni al tempo di Scipione l'Africano



sabato 28 luglio 2012

Hawken Web Series Trailer

Hawken è un gioco di combattimenti tra mech prossimo all'uscita (cominciato come indie ma adesso si appoggia ad una casa); pare che la trama sia così interessante che hanno deciso di farci anche una web series in uscita l'anno prossimo, mischiando attori veri con scene di mech presi dal gioco. Ecco il trailer della web series


Review di Crusader King 2 Sword of Islam

Su The Wargamer trovate una review della DLC per Crusader King 2, Sword of Islam: http://www.wargamer.com/article/3216/pc-game-review-crusader-kings-ii-sword-of-islam

Sworld of Islam era il soprannome di un famoso generale arabo dei tempi della conquista: Khalid ibn al-Walid uno dei vincitori dello Yarmuk contro i bizantini



Napoleon's Campaigns video di gameplay

Video di gameplay con Napoleon's Campaigns dell'Ageod; stavolta è la campagna 1805 lunga che ingloba i mesi da Agosto a Febbraio; bisogna scegliere se andare contro l'Austria oppure sbarcare contro l'Inghilterra.  In linea generale la mia campagna è andata bene, ho inflitto moltissime perdite navali agli inglesi e preso Vienna, ma ho perso ai punti perchè non ho preso abbastanza città strategiche; n generale è un gioco molto più difficile degli altri giochi Ageod, proprio per le sue particolarità.


Cuban Missile Crisis Aftermath (The Day After:Fight for the Promised Land)

Su Strategy Games Italia c'è un utente che cerca giocatori e informazioni su questo giooc (appunto Cuban Missile Crisis Aftermath); un RTS abbatanza originale di 6-7 anni fa; se qualcuno potesse\volesse dargli una mano, il link è questo: http://www.strategygamesitalia.eu/strategy-e-wargames/gioco-pc-the-day-after-t8554.html#p35875 .

Per chi fosse curioso metto qualche video del gioco:



venerdì 27 luglio 2012

Documentario su carri Prima Guerra Mondiale

Ho trovato questo documentario (parte di una serie dedicata ai carri armati) che mostra la nascita dei carri armati nel mezzo delle trincee della prima guerra mondiale


Articolo della CNN sulla rinascita degli strategici a turni

http://edition.cnn.com/2012/07/23/tech/gaming-gadgets/rebirth-turn-based-strategy-games/index.html

Un'interessante articolo su come il 2012 sia stato un anno di rinascita per gli strategici a turni dopo anni di declino.

Intervista alla Battlefront su TheWargamer

Sul sito di TheWargamer c'è un'interessante intervista a uno dei cofondatori della Battlefront: http://www.wargamer.com/article/3215/community-interview-combat-mission-fortress-italy

Molte cose già ci sapevano dagli scambi sul forum Battlefront ma adesso è come se fossero confermati.

Io attendo impaziente la mia copia di Fortress Italy

Testing di TOW 3 WW2

Sto aiutando a testare in questi giorni il mod per Theatre of War 3 che importa i mezzi, missioni e mappe dei precedenti TOW; adesso stiamo testando i mezzi di Kursk e a parte qualche piccolo bug funziona tutto benissimo. Sono fiducioso che il mod sarà rilasciato presto. Se volete dare una mano a provare il mod, scrivete qui: http://www.battlefront.com/community/showthread.php?p=1378968#post1378968

Oggi alla libreria militare di Milano

Oggi ho fatto il mio consueto saccheggio semestrale alla libreria militare di Milano; mi sono contenuto e ho preso solo 4 libri, uno sulla guerra antica e tre sulla guerra moderna. Ve li elenco più avanti magari ne parlerò in un post:



A Storm of Spears di Christopher Matthew cerca di fare una ricostruzione della battaglia oplitica classica basandosi non solo sulle fonti letterarie ma sui dati archeologici e ricostruzioni fisiche di quello che poteva e non poteva essere fatto con l'armamento oplitico.



Imperial German Army 1914-18: Organisation, Structure, Orders of Battle di Hermann Cron; ricostruzione della storia e organizzazione dell'esercito tedesco durante la prima guerra mondiale.



From the Don to the Dnepr: Soviet Offensive Operations, December 1942-August 1943 di David M. Glantz; tratta delle offensive sovietiche tra la fine del 1942 e l'estate del 1943 (subito dopo Kursk); in particolare le offensive dell'estate del 1943 sono poco conosciute, per cui il libro è un must.



White Eagle, Red Star: The Polish-Soviet War, 1919-20 di Norman Davies; altro conflitto poco conosciuto ma molto importante per la storia dell'Europa Orientale e per l'evoluzione bellica dell'operational art of war.

giovedì 26 luglio 2012

Video di gameplay Pride of Nations grande campagna

Ho cominciato finalmente la grande campagna di Pride of Nations; sono ancora impacciatissimo e mi oriento male per cui ho scelto di cominciare con il Piemonte, una nazione piccola facile da gestire. Per il momento mi sto limitando a migliorare l'economia e fare un po' di diplomazia.



Nuova DLC per Shogun 2

Appena postata da William su Strategy Games Italia: http://www.strategygamesitalia.eu/topic8550.html?sid=09ffed4bb05cac93b7d2da9f446f9544

La DLC Saints and Heroes che aggiunge 9 unità eroe.


Ennesima DLC inutile se non per l'effetto "figo"


 

Manuale di Decisive Campaigns: Case Blue

Sul sito Matrix è possibile scaricare il manuale di Decisive Campaigns: Case Blue

ftp://ftp.matrixgames.com/pub/DecisiveCampaignsCaseBlue/DCCB-Manual-%5BEBOOK%5D.pdf


In programmazione DLC per Naval War Arctic Circle

E' in programma una DLC per Naval War Arctic Circle, probabilmente per questo autunno; ancora non si sa nulla dello scenario. Considerando che le segnalazioni di freeze si fanno sempre più numerose e ancora non si intravede soluzione (ne sembra a molti che si stiano impegnando a farlo) penso che la loro dlc se la potranno tenere per quel che mi riguarda.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?622055-All-quiet-on-the-Western-Front


Napoleonic Wars Online

Napoleonic Wars Online non è un gioco tradizionale ma una simulazione multiplayer della diplomazia e del combattimento nell'era napoleonica; non servono clients installati ma solo un browser che supporta il javascript e un mail reader che accetta allegati html. 

Il link è questo: http://holf.org/NWOL/index.htm ; ci trovate una spiegazione e degli esempi; non è sicuramente un gioco ad altra grafica, ma è sicuramente un gioco di testa e collaborazione.

"
The Napoleonic Wars OnLine (NWOL) is a multiplayer simulation of combat and diplomacy during the Wars of the French Revolution and the Napoleonic Wars (approximately 1793 to 1815.) Players representing 13 European nations form alliances and coalitions, declare wars and make peace, and command armies and fleets in battle, seeking to expand the power and influence of their home country and achieve control over the continent. The game contains four modules: Gathered In Their Masses (GITM) portrays combat between armies on land, Placed Alongside The Enemy (PATE) portrays naval combat, Revolution and Reaction (RAR) handles diplomacy and international affairs, and Sinews of War (SOW) deals with economics and finance.
"

"
NWOL runs two turns per week when a campaign is underway and one turn a week when not. For a player who commands land units and is not a government minister or army commander (typical for newly entering players), it takes about half an hour to an hour to read the reports for the previous turn, communicate with fellow officers, and prepare orders for the next turn. Players should be prepared to read and respond to emails daily; other players can temporarily cover for you if you are away from the game for a period of time. One campaign lasts up to 15 turns unless a truce is reached earlier; that is, about eight weeks. The number of campaigns in the game depends on how long it takes a nation to achieve the conditions required to end the game. The first NWOL game took 4 full campaigns (3 "15 turn" + 2 "7 turn" campaigns) to end.
"

mercoledì 25 luglio 2012

Due nuovi video tosti con Steel Armor Blaze of War

Altri due video di assalti con i miei carri iraniani alle postazioni irachene: le perdite salgono anche se gli irachene soffrono più di me. Spero di recuperare qualche carro con i mezzi di riparazione.



Rilasciata Patch 1.03 per Iron Front Liberation 1944

Nuova patch per Iron Front; qui il change log:

*New: New exe, fixing several crashes.
*New: Different damage model of the vehicles - they don't change anymore suddenly to an odd, burning piece of metal.
*New: New system of hitching the anti-tank guns to vehicles, now it needs only one simple action, and can be hitched also by the driver inside the vehicle.
*New: BattlEye anti-cheat system added.
*New: New, wider window of the list of the multiplayer servers.
*New: SVT soviet rifle added.
*New: G43 german rifle added.
*New: New german camo units (Sturmers, infantry and tank crew) added - an official mod made by Nick Leyland aka Stagler.
*New: Flare pistol added to the unteroffices.
*New: New mine system, does not need the "Using mines and tripwires" module anymore.
*New: Now M3 scout can close the armor plate now (need to get out from the car to do it, as in the real one).
*New: The M2 machine-gun on M3 scout is switchable.

Potete scaricarla da qui: http://www.gamershell.com/pc/iron_front_liberation_1944/downloads.html ; ricordatevi che la patch è diversa se avete la versione retail o digitale del gioco.



Rilasciata patch 1.62 per Arma 2, Arrowhead e Combined Operations

Rilasciata nuova patch per la famiglia Arma 2; questo è il full change log della patch:

ARMA 2: Operation Arrowhead / Combined Operations Engine
--------------------------------------------------------

[94918] New: command unit addMagazine[name, ammoCount]
[94912] Fixed: Video memory detection on W7/x64 sometimes wrong because of bug in IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem.
[94886] Fixed: Possible gear item duplication (private https://dev-heaven.net/issues/36648)
[94761] TBB 4.0 update 5, (tbb40_20120613oss, http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=187)
[94699] Tweak Reinhard tonemapping pars
[94629] Fixed: Wrong magazines are removed with weapon in briefing gear.
[94206] Fixed: Disabled channels can be bypassed in briefing screen (https://dev-heaven.net/issues/33906)
[94049] New: terrainIntersectASL command
[94049] Fixed: terrainIntersect reverted to ATL
[94002] Fixed: PlayerId changed for users using Reinforcements or Arma X Anniversary edition to prevent PlayerId conflicts.
[94001] Fixed: "enableItemsDropping = 0;" now even for MP clients
[94001] New: moonIntensity command
[94001] New: sunOrMoon command
[93989] Changed: When dropping weapon unrelated magazine will not be dropped
[93958] New: Dropping items while swimming can be disabled with "enableItemsDropping = 0;" in description.ext
[93945] New: In gear added bars with ammo count
[93945] New: setGearSlotAmmoCount, setIDCAmmoCount, gearIDCAmmoCount, gearSlotAmmoCount gear commands
[93897] New: AToC & PPAA added into UI video options
[93841] Fixed: AI using NVGs as binoculars after dropping their primary weapon (https://dev-heaven.net/issues/27297)
[93821] Changed: Authentication Timeout is distinguished from bad CD key
[93812] Fixed: Restrict gamma value set by profile
[93809] Fixed: Restrict brightness value set by profile
[93722] Fixed: Effects of setDamage to buildings different on clients and server (https://dev-heaven.net/issues/23915#change-136685)
[93701] Fixed: Changing gear in briefing screen is not working reliable in MP (https://dev-heaven.net/issues/16421)
[93680] Optimized: MP: attachTo no longer sends a message when the attachment does not change.
[93672] Fixed: Unable to access AI soldier's gear in map
[93670] Fixed: Prone units stop engaging (https://dev-heaven.net/issues/32475)
[93664] Fixed: Damage of buildings synchronization in MP after JIP (https://dev-heaven.net/issues/25659, https://dev-heaven.net/issues/23915, https://dev-heaven.net/issues/18492)
[93657] Fixed: Target is no longer stored in the long-term target list when forgotten for the second time (https://dev-heaven.net/issues/27895)
[93654] Improved: Tone mapping
[93652] New: Scripting functions visiblePositionASL and nearestBuilding position
[93648] New: Scripting functions ASLToATL and ATLToASL to convert between coordinate systems.
[93624] Changed: Scripting function weaponDirection returns a primary weapon direction when empty string is used as a weapon name.
[93622] New: Scripting function eyeDirection.
[93598] New: Scripting functions eyePos object and aimPos object
[93583] Fixed: Player-created markers not synchronised with JIP clients (see https://dev-heaven.net/issues/6337)
[93575] Fixed: StringLoad command reads unicode
[93570] Fixed: Player-made map markers disappearing in MP under certain circumstances (https://dev-heaven.net/issues/32160)
[93542] New: MP Statistics screen (key I) contains the Server hostname
[93528] Fixed: Max distance for DirectChat raised from 20m to 40m
[93415] Fixed: empty weaponHolder is not deleted when used by remote player
[93398] New: System chat like player connected/disconnected switched to CCSystem=6 channel. New configuration opportunity disableChannels[]={chan1,chan2,...}; in mission description.ext file possible.
[93294] Fixed: Multiple Object not found problems such as Server: Object 6:4 not found (message 124)
[93276] New: terrainIntersect command
[93273] New: lineIntersects, lineIntersectsWith commands
[93156] Changed: increased gear MP messages priority
[93146] Fixed: LOD blending
[93120] Fixed: JIP connecting players less affect other players network bandwith
[93117] Fix: Crash: https://dev-heaven.net/issues/31784 - caused by fix: "LOD blending not working reliably (rev. 93017)
[93017] Fixed: LOD blending not working reliably
[92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained
[92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP
[92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit.
[92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues/30991)
[92754] Fixed: scaling icons with grenade cursor
[92706] TBB 4.0 update 4, (tbb40_20120408oss, http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185)
[92705] Fixed: Possible crash when in out of VRAM conditions because of a race condition.
[92679] Fixed: A Javelin missile often did not lock a target when playing with a Veteran or harder difficulty (https://dev-heaven.net/issues/28865)
[92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues.
[92582] Fixed: AI detection after load
[92463] Fixed: AToC ATi 77xx
[92071] Changed: Observer RPT messages now once per 60 sec, https://dev-heaven.net/issues/29985
[92061] Fixed: AtoC on nVidia for CSAA
[92059] PPAA pars tweak & SMAA use color edge detection method
[91173] New: Registry driven mod can contain list of required mods in its REQUIRE string value (the same syntax as for LOADAFTER). Moreover, the reg.value CANDISABLE="0" can be used to make the Disable button disabled.
[91055] Fixed: Respawn with backpack
[90909] Fixed: crash of Linux server when player with custom face connects
[90901] New: setUnitRecoilCoefficient command
[89964] Fixed: Linux servers were never green in server list.
[89899] Fixed: Helicopter is more accurate with unguided rockets
[89898] Fixed: Secondary gunner tracks enemies
[89603] Fixed: A possible crash when textures were loading too slow from the disk.
[89523] Fixed: Crash during engine termination from multiplayer game.
[89361] Fixed: Linux server slow startup
[89205] New: Player can look up/down using a mouse while driving land/water vehicles.
[89201] New: SMAA antialiasing introduced, use PPAA=3, PPAALevel=0..3 in Arma2OA.cfg.
[89104] New: Implemented automatic looking intro turns when driving a car with a mouse.
[89086] Experimental: A different way to handle mouse steering is implemented for cars, tanks, boats and bikes.
[89079] Fixed: Multiple reload sounds in mp (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[89011] New: A cursor is shown to provide a visual feedback when steering a car.
[88975] Fixed: Multiple reload sounds in MP (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[88948] Improved: Airplane thrust and brakes can now be applied at the same time.
[88947] New: Full joystick axis can be mapped by mapping both positive and negative part of the same axis (map negative first to use the axis inverted) (https://dev-heaven.net/issues/3546)
[88918] Improved: AI scanning for the target more when a visual contact is lost.
[88890] Improved: AI vehicles scanning area with their weapons when target position is not known exactly.
[88870] Fixed: AI vehicles sometimes see player outside their field of view (https://dev-heaven.net/issues/28203)
[88850] Fixed: AI was sometimes able to reveal a unit which has detonated a satchel (https://dev-heaven.net/issues/11610)
[88726] Fixed: Frequent client/server crashes in MP (when merging multipacket messages)
[88269] Changed: Application name changed to "ArmA 2 OA" for "ArmA 2 Reinforcements".
[88195] Improved: -beta mods now always loaded first (https://dev-heaven.net/issues/27762)
[88147] Add: Optional FXAA sharp filter, *.cfg "FXAASharp"
[88119] Improved: AI spotting reducing in high speed moving vehicles more accurate now (movement direction is considered).
[88111] Fixed: Unguided rockets no longer explode when passed by the target (https://dev-heaven.net/issues/27772)
[88110] Fixed: AI gunner hits the ground with manually guided missile when "Auto guided AT" is disabled (https://dev-heaven.net/issues/14297)
[88015] Fixed: Aircraft gunner firing even when manual fire was selected by a pilot (https://dev-heaven.net/issues/27689)
[87963] Optimized: Reduced memory footprint in complex missions.
[87840] New: Added scripting command productVersion (https://dev-heaven.net/issues/25580)
[87837] Changed: Addons config value requiredVersion ignored for easier addon sharing between various products (A2, TOH).
[87824] Changed: Removed support for config parameter nightVision (https://dev-heaven.net/issues/26117)
[87768] Fixed: AI vehicles crews seeing targets badly (https://dev-heaven.net/issues/23388)
[87755] Fixed: Player automatically reveals targets which AI would never see (https://dev-heaven.net/issues/27493)
[87746] Fixed: Looking around no longer possible when combat mode changes in vehicle (https://dev-heaven.net/issues/17777)
[87745] New: Cheat Shift+Minus+FPS to allow artificially limit FPS for testing to 40,20,10,5.
[87740] Improved: Targeting and firing always commanded by observer. (http://dev-heaven.net/issues/2353)
[87706] Improved: AI laser target detection at large distances improved.
[87692] Fixed: Manual guidance not working for a helicopter gunner (http://dev-heaven.net/issues/12025, http://dev-heaven.net/issues/27418)
[87659] Fixed: AI was unable to engage invisible laser targets used for SSM (http://dev-heaven.net/issues/26317)
[87658] Fixed: Command doTarget on friendly unit did not work (http://dev-heaven.net/issues/22724)
[87655] Fixed: Text parameter file parsing not reliable (http://dev-heaven.net/issues/27403)
[87654] Improved: A behaviour of the leader player is now assumed to be the most restrictive behaviour of his subordinates (http://dev-heaven.net/issues/11699)
[87652] Fixed: AI always turned out when player is effective commander in cargo (http://dev-heaven.net/issues/2733)
[87646] Fixed: MP: Bullet hits of remote units not visible over large distance (http://dev-heaven.net/issues/12973)
[87645] Changed: Default memory allocator is now tbb4malloc_bi instead of tbb3malloc_bi
[87643] Fixed: Manually guided missiles lost control when reaching 1500 m distance (http://dev-heaven.net/issues/12101)
[87640] New: RVExtension dll interface implemented (http://community.bistudio.com/wiki/callExtension)
[87640] Improved: AI sometimes did not start firing at enemy which passed quickly just in front of it.
[87640] Fixed: AI unable to target crew in vehicles other than tracked ones (http://dev-heaven.net/issues/25847)
[87640] Improved: AI units now give more preference to close targets (http://dev-heaven.net/issues/25847)



Prime immagini della nuova dlc per Achtung Panzer

Sono state rilasciate alcune immagini della nuova DLC per Achtung Panzer Operation Star: Sinyavino, nome di un 'offensiva sovietica del 1942 per liberare Leningrado




martedì 24 luglio 2012

Su Gamersgate trovate le offerte estive Paradox

Su Gamersgate ci sono le offerte estive Paradox (GG è un marchio Paradox)

http://www.gamersgate.com/offers

Ci sono delle belle offerte (anche se quello che mi interessava l'ho già tutto) inoltre trovate in offerta anche dei giochi Ageod e la serie Achtung Panzer.

Peninsular Mod per Scourge of War

Rilasciato un po' in ritardo il Peninsular mod per Scourge of War; qui trovate le istruzioni per installarlo (richiede anche il precedente Road to Wagram)

http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/48668-peninsular-mod-v1-requires-road-to-wagram-v14


Altre 4 immagini di Rome 2 Total War

Rilasciate quattro nuove immagini del nuovo Total War


Mechwarrior Online nuovo video di scenario


Graficamente bellissimo, ma sarà pay for win? Io sono stato uno dei primi italiani a giocare a World of Tanks e probabilmente il primo a stufarsi dopo diversi mesi. Non mi piacciono i free to play concettualmente, alla fine fanno leva sull'ego dei giocatori: "voglio vincere a pago per avere il mezzo per farlo".


 

Preview di Company of Heroes 2 su Rock Paper Shotgun

Su RPS c'è una preview (solo testa con screnarts) di Company of Heroes 2: http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/24/eyes-on-company-of-heroes-2s-cold-front/#more-117290
La preview è quella di una presentazione ufficiale della THQ, e si concentra sulla difficoltà di generare l'effetto della neve sul movimento.



lunedì 23 luglio 2012

Terza parte sull'editor di dottrina di Les Grognards

Eccoci alla parte finale sull'editor di dottrina di Histwar Les Grognards; la parte finale dell'editor riguarda il combattimento dei reggimenti in fase di scontro (c'è una parte per i distaccati e una parte per i facenti parte di un corpo). Innanzitutto bisogna definire cosa deve fare la fanteria se incontra nemici superiori o inferiori di numero: le scelte possono essere ingaggio immediato, sganciamento, ingaggio se attaccati, Colonel AI (praticamente l'AI decide da sola). Nella stessa fase bisogna definire che formazione il reggimento userà rispetto alla formazione nemica (linea, colonna di compagnia,colonna di divisione); per cui potrò definire ad esempio che se affronto un nemico inferiore schierato in linea, voglio che il mio reggimento lo attacchi subito schierato in colonna di divisione. Poi devo definire il comportamento della cavalleria: per quest'ultima si definisce solo il comportamento non la formazione. Non è facile settare questo parametro perchè è difficile vedere nel gioco quale azione sia più premiante.

Nel frattempo è stato un insuccesso anche il terzo PBEM, anche se sembrava andare bene. Ho concentrato tutta l'artiglieria di armata in un corpo da usare come forza mobile: attacco in un punto con la copertura dell'artiglieria in massa, lui sposta le riserve e io muovo le artiglierie in un altro punto e attacco con un altro corpo. La tattica non è perfezionato, ma ad un certo punto ho visto le mie truppe crollare come dei birilli e le mie artiglierie dare forfait senza motivo. Per il momento ho deciso di lasciare da parte il gioco fino alla prossima evoluzione: i motivi gli ho già spiegati: ci sono ancora evidenti falle nel gameplay (artiglieria troppo potente rispetto al vero, che spinge i giocatori a schierarsi in una difesa trincerata e contrattaccare l'avversario consumato dall'artiglieria in modo assurdo, reggimento che agiscono immediatamente se distaccati) e un po' perchè penso che se non giocato al massimo realismo il gioco non ha senso (i giocatori attualmente online non lo usano), allora tanto vale giocare a NTW se vuoi l'azione immediata.



Nuovo video di gameplay con Combat Mission Afghanistan


Ieri ho fatto un nuovo video di missione con CMA (Combat Mission Afghanistan); l'azione era semplice e diretta, ma non facile a priori. L'azione può essere divisa così: due plotoni da direzioni diverse attaccano la prima collina, tiro di soppressione delle mitragliatrici mentre avanzano allo scoperto,fuoco di mortai sulla seconda collina, meno protetta dalla vegetazione, avvicinamento alla seconda collina mentre è sotto il fuoco.



Wings Over Flanders Fields articolo su SimHQ e musiche

Su SimHq c'è un articolo sullo stato di sviluppo di Wings Over Flanders Fields oltre ai link a due video con le musiche: http://simhq.com/_air13/air_476a.html



Video tutorial per DCS: Combined Arms

Su SimHQ sono presenti dei video tutorial dimostrativi del funzionamento di Combined Arms.

L'articolo si trova qui: http://simhq.com/_air14/air_535a.html

Direi che le mappe sono fatte davvero bene e anche la grafica per essere una beta non è male.



domenica 22 luglio 2012

Sezione Rome 2 Total War su Strategy Games Italia

Su Strategy Games Italia è stata aperta la sezione dedicata a Rome 2 Total War; William sta facendo un gran lavorone per raccogliere le ancora scarse info sul gioco. Se volete avere le ultime sul gioco non dovete far altro che seguirle qui: http://www.strategygamesitalia.eu/rome-ii-totalwar/


Prevista espansione per Unity of Command

E' stata annunciata un'espansione per Unity of Command, l'easy wargame ambientato sul fronte orientale, che si chiamerà Road to Berlin (titolo provvisorio) e sarà ambientata durante la controffensiva sovietica dopo Kursk. In questa pagina trovate gli screenshots: http://unityofcommand.net/blog/2012/07/12/map-making-for-fun-and-profit/ . Unity of Command può essere acquistato sia su gamersgate che sul sito Matrix.


Versione 0.2 del mod Game of Thrones per CKII

E' stata rilasciata la versione 0.2 del mod Game of Thrones per Crusader King II compatibile con la patch 1.06b.  Qui trovate una serie di video dedicati al mod: http://www.youtube.com/playlist?list=PLAE472583DF60BA48&feature=plcp e qui c'è una sua pagina wiki http://ckiiwiki.com/A_Game_of_Thrones .



Command Ops Legends of the Blitzkrieg in lavorazione

Legends of the Blitzkrieg è uno spin-off di Command Ops Battle for the Bulge su scala tattica (l'originale è a livello operazionale), quindi con plotoni e squadre; l'ambientazione è quella dei primi anni di guerra, cominciando con la campagna di Francia del 1940 (probabilmente ci sarà anche un'espansione con gli Italiani). Il gioco dovrebbe essere pronto per la fine dell'anno. Per Command Ops sono anche in lavorazione sia la conversione di Conquest of the Aegean che un nuovo scenario sul fronte orientale.


sabato 21 luglio 2012

Trailer di Panzer Corps: Afrika Korps


Trailer della prossima espansione di Panzer Corps: Afrika Korps neanche a dirlo sarà ambientato nello scenario mediterraneo.

7554 in vendita su Gamersgate

Ne avevo accennato qui http://warforgame.blogspot.it/2012/06/7554-un-armed-assault-vietnamita.html ; sicuramente un FPS dallo scenario originale.

Lo trovate in vendita qui: http://www.gamersgate.com/DD-7554/7554


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7554 is a first person shooter set against the historical backdrop of the climatic conclusion to the first Indochina War between the Vietnam People’s Army revolutionaries and the oppressing French army.
The single player campaign puts gamers on the front line of a colonial independence movement locked in battle against a technologically more advanced modern Western occupier.
Players will experience the colonial movement’s growth from insurgent guerrilla band to a conventional army usingHavok’s Vision Engine 8 and Nvidia’s PhysX.
You will see a true Vietnam that you never seen before in a video game.
And the game is hard challenge when you fighting with lack of weapons and ammutions, a differennt persective with others FPS that you already know.
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Nuovi video per DCS: Combined Arms e DCS World


Niente da dire, davvero bello un pensiero ce lo sto facendo ma adesso sono preso con molti altri giochi ed è ancora in beta. Ma mi tenta molto.....

Altro video gameplay multi con Real Warfare 2 moddato


Nuova battaglia multiplayer usando il mio mod con Northern Crusades; il mio avversario era alla prima esperienza multi con il gioco, quindi non conosceva bene i bilanciamenti che in effetti è tatticamente molto diverso dai Total War (ulteriormente modificato dal mio mod). Il gioco deve essere giocato più lentamente e mantenendo il più possibile le formazioni


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Mega partitona in 15 con Scourge of War

Ieri sera (molto tardi) abbia fatto una partita in 15 a Scourge of War con i ragazzi del GCM mod. Il GCM mod di cui ho già parlato, non è soltanto un mod di bilanciamento ma è anche legato ad una campagna permanente in cui ogni giocatore gestisce delle divisioni, vengono registrate le battaglie, le perdite e c'è una mappa strategica della Virginia.

Ecco qui il log della battaglia di ieri: http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/10562

Le istruzioni per installare il mod sono qui: http://www.sowmp.com/gcm/home/download , è importante scaricare il framework 4.0 che trovate qui: http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=17718 . Installate in una cartella qualunque il mod, dopo lanciate il launcher e la prima volta vi dovete registrare e vi sarà chiesto di indicare il percorso del gioco. Dopo questo lanciate il gioco e andate nella sezione modifications per attivare il mod e i vari sottomod che lo compongono.


venerdì 20 luglio 2012

Jeff Van Dyck farà la musica di Total War Rome 2

Jeff Van Dyck l'autore del soundtrack di Rome 1 e Medieval Total War 2 farà la musica anche per Rome 2.


Ne approfitto per segnalare la pagina Facebook di Rome 2 di Strategy Games Italia: http://www.facebook.com/Rome2TotalWarFanIta/posts/252868818163139

Sempre a proposito di Scourge....

Qui un bel resoconto di Flavia e mio su una battaglia in 3 contro l'AI; assolutamente splendida partita:

http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107455#p107455
http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107460#p107460



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L'altra sera con Mitra e uno straniero abbiamo fatto una battaglia di 2 ore favolosa.
Lenta, manovrata, a livello terreno hai il tempo di goderti i particolari e l'inadeguatezza di ogni singolo momento, dato dalla non conoscenza degli eventi.
La battaglia era enorme. La linea, sinuosa e sconvolta dal fumo, si snodava per miglia attraverso colline e valli. Io all'estrema destra con il binocolo alla massima risoluzione a stento riuscivo a riconoscere le bandiere. Impossibile solo immaginare come stesse andando la battaglia da quella parte.
A livello di corpo, con 3 divisioni, Mitra era il ns. comandante di Div., mentre io e l'altro occupavamo rispettivamente i gradi di generale di brigata.
All'inizio sei spaesato. Ti ritrovi ad incarnare il generale con i tuoi uomini a vista (non tutti a volte) e non sai minimamente dove si trovi il nemico ma nemmeno il resto della tua divisione, per non parlare del resto del corpo d'armata.
Quindi alla fine mi ritrovo a percorrere le strade e poi a tagliare lungo sterminati campi di granoturco dietro ad un aleatorio ordine dell'AI che mi intima di spostarmi verso sud.
Ecco, i punti cardinali sono le uniche certezze che hai. Poi man mano che ti avvicini allo scontro senti, sempre piu' nitidamente, i suoni delle artiglierie e dei moschetti. Ma non vedi, perche' sei coperto da un bosco o addirittura dietro una collina.
Cosi' e' successo l'altra sera. ero in avanscoperta con il mio stato maggiore e ad un tratto vedo una brigata, poi due, fino ad un'intera divisione muovere da ovest/ sudovest e minacciare il fianco destro del nostro schieramento (questo l'ho capito mezz'ora dopo).
Infatti non ho ancora ben presente l'asse di schieramento. Il nostro centro non ho la piu' pallida idea di dove sia. So solo che la piccola brigata gia' ingaggiata davanti a me in cima alla collina, rischia di essere spazzata via dalla divisione nemica in arrivo.
Mitra non so' dove sia e non arrivano messaggi da lui mentre ho intavisto venti minuti prima l'americano poco dietro di me ma ben presto l'ho perso di vista (alla fine sara' a combattere all'estrema sinistra).
Decido autonomamente di trasgredire agli ordini e di tentare di parare il fianco alla minaccia. Fortunatamente ci sono altre due brigate che mi affiancano nell'impresa (tutte gestite dall'AI) e riusciamo anche a progredire cogliendoli di sorpresa e anche grazie alle artiglierie sopraggiunte nel frattempo.
Avanziamo con una certa facilita' anche se lo scontro e' durissimo. I confederati arrivano ad ondate e questo alla fine ci sfianca.
Dopo piu' di un'ora di battaglia finalmente arriva un messaggero di Mitra che mi dice: 'finalmente ti ho trovato' e mi illustra l'andamento del resto del campo e della disposizione della nostra brigata.
Sono da tutt'altra parte.
Mi avverte che il mio sembra un posto piuttosto caldo visto il numero altissimo di nemici e si allontana deifinitivamente senza che io lo veda piu' per il resto dello scontro.
Il bello e' che sto' combattendo per proteggere il fianco. Le tre bandiere/obiettivo sono, ben distanziate l'una dall'altra, lontanissime.
Dalla mia posizione, molto in alto sulla cresta, capisco che se sfondano da noi tutto il nostro assetto cadrebbe d'infilata. Tra l'altro almeno 3 brigate di artiglieria confederata canta da sopra le nostre teste dalla collina di fronte.
Continuo ad avanzare, facciamo fuori due brigate di art ma la terza resiste e ci ferma. Non abbiamo piu' il morale ne le riserve in uomini per avanzare. Ed infatti subiamo il contrattacco nemico che ci riporta alle nostre posizioni iniziali senza pero' riuscire a sfondare.
Ma la nostra azione ha tenuto ed e' servita'. Con il cannocchiale vedo l'ultima bandiera lontanissima, tra il fumo, farsi unionista.
Abbiamo vinto.
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Io comincio la partita praticamente ai piedi del Devil Den, vedo delle truppe dietro di me e penso siano quelle della mia divisione. Mi sposto in avanti per osservare meglio e vedo proprio davanti a me i confederati che avanzano da sud-sud-ovest verso nord. Cerco di capire come sono messi i miei, ma mi accorgo che le truppe tutte attorno non sono della mia divisione. A questo punto cerco di dare comunque delle indicazioni di massima sulla base di dove vedo avanzare i sudisti, dovunque siano i messaggeri li troveranno. Cerco di formare una linea in direzione sud dal Round Top in direzione ovest. Nel frattempo appunto mi sposto sul round top per osservare lontano. Sembra che i sudisti spingano al centro e lo ignorino. Mi accorgo con orrore che l'unica brigata della mia divisione in zona è quella l'AI con la batteria divisionale. LI faccio spostare sul roundtop per impedire che venga preso nel caso i confederati cambino direzione. Nel frattempo vedo lontanissimo le truppe di Baldwin che da nord vengono verso sud. Scorso lontano per un secondo Flavia, ma subito sparisce dalla mia vista, i miei messaggeri non lo raggiungono. Nel frattempo le zone obbiettivo su attivano, e riesco a farmi un'idea della linea del fronte. Non è una linea retta est-ovest con noi che guardiano a sud ma una diagonale che dal Round Top piega sul Devil Den e finisce oltre Stone hill, con i confederati che premono soprattutto nel mezzo e a destra. Sposto la brigata Ai sul Little Round Top che è un obbiettivo ed è meno esposto, mentre Baldwin va verso il Devil Den il secondo obbiettivo, gli mano i cannoni di rinforzo e gli serviranno. Finalmente, scorgo Flavia che sta all'estrema destra oltre Stone hill. Lo raggiungo come ha già descritto lui, ma li non posso fare molto e al centro la pressione è fortissima, mentre Baldwin sul Devil Den, è un 'isola in mezzo al mare confederato che fa un mare di punti e con i cannoni che sparano ad alzo zero ai due lati. Torno sul Little Round Top, e faccio avanzare la brigata AI che, fresca, spazza via i confederati a sinistra di Baldwin, mentre al centro sono finalmente fermati e contrattaccati. Li ributto oltre il Devil Den, ma la loro artiglieria mi ferma e non mi permette di andare oltre. Alla fine li abbiamo fermati, tenuto i tre obbiettivi e respinti, ma le perdite sono state comunque alte.
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Scourge of War nuove immagini delle mappe fatte dai modders

Due modders stanno lavorando in parallelo a due nuove mappe per Scourge of War; la prima è
Trevilian Station 1864:



La seconda è il Trans-Mississippi Map Pack