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venerdì 2 novembre 2012

Nuovo video di gameplay con Steel Armor Blaze of War

Per fare un po' di pratica con la nuova interfaccia, ho fatto un tutorial di tiro al bersaglio con il T62. Ho dovuto riprenderci la mano perchè era parecchio che non ci giocavo, ma è davvero un buon simulatore e la nuova interfaccia rende parecchio. Peccato non ci sia ancora il multiplayer. Tempo fa si diceva che Graviteam stesse lavorando ad una versione di APOS con i mezzi di SABOW, il che sarebbe davvero fantastico.


martedì 17 luglio 2012

Nuovo video con Steel Armor Blaze of War

Stavolta una bella azione notturna con gli M60A1 iraniani: un plotone di carri e uno di fanteria meccanizzata, parecchie perdite: 2 carri distrutti, 2 danneggiati, parecchi morti tra la fanteria, ma ho sopraffatto tre posizioni irachene, distruggendo una postazione anticarro con missili e una con cannoni senza rinculo, e preso prigionieri.



domenica 13 maggio 2012

Qualche altra info su Flashpoint Germany

Torniamo a questo gioco: dopo aver fatto i tutorial e letto il manuale ne ho apprezzato la profondità. Graficamente è tutt'altro che eccelso, ma simula splendidamente un campo di battaglia moderno; il gioco è a turni WEGO, con la fase di svolgimento che simula 30 minuti di tempo reale. Ogni unità ha una serie di ordini, ognuno con un tempo di delay, che simulano non solo l'azione, ma anche la postura e la copertura dell'unità. Non si specificano bersagli, come a tanti giochi WEGO, l'AI delle unità attacca sulla base dell'occasione e della minaccia, per cui si pianifica l'azione coordinando le unità tra loro (c'è anche un comodo editor di waypoint che permette di coordinare le azioni)  di unità con tempi differenti.

Sono simulati artiglieria,attacchi aerei,a gas, mine, persino nucleari tattici. Ci sono anche le unità HQ che permettono alle unità di agire meglio e con più coordinazione. Anche il traffico elettronico ha la sua parte: un eccessivo uso del traffico radio porta a pericolosi tiri di controbatteria sui propri HQ. E da questo arriviamo ai settaggi della dottrina che permette di stabilire un default per le varie unità, sul raggio di tiro massimo, la distanza da tenere dal nemico e il numero di comunicazioni durante un turno.

La vittoria tiene conto di vari fattori tra cui, l'occupazione delle zone del campo di battaglia e il numero di unità nemiche distrutte. Il PBEM è supportato.

Il gioco è davvero completo ma non è complesso nei suoi elementi ed è molto intuitivo nella sua interfaccia.

giovedì 26 aprile 2012

Benvenuti alla Guerra per Gioco!

Salve a tutti e benvenuti; sono un appassionato di videogiochi bellici e strategici e ho deciso di aprire un blog riguardante appunto questo argomento per condividere esperienze e pareri con altri giocatori. Sono anche uno dei moderatori  di Strategy Games Italia (venite a farci visita) e un appassionato di Storia Militare, per cui a volte gli argomenti spazieranno anche su libri e articoli storici.

Vorrei cominciare il blog con uno degli ultimi videos che ho fatto con il gioco Steel Armor Blaze of War; si tratta di un simulatore di carri armati degli anni '60->'70, più precisamente l'M60A1 e T62. E' della Graviteam, lo stesso studio di Achtung Panzer e Steel of Fury. Il gioco mischia una parte strategica, simile a AP con una parte simulativa tattica dei due carri. Gli scenari sono: Afghanistan, Angola e Iran-Iraq non è un gioco facile e l'interfacce e la documentazione sono ostici, ma una volta imparato a pilotare i carri da grande soddisfazione; su  SGI sto inserendo una breve guida su come usare i sistemi di tiro dei due carri http://www.strategygamesitalia.eu/simulatori/tutorial-per-il-puntamento-in-steel-armor-blaze-of-war-t7645.html