nuovo

domenica 30 settembre 2012

Mi sono ricordato perchè ho smesso di giocare ai TW

Ogni tanto per fare qualche bel filmato cinematografico faccio delle partite a ETW, NTW o Shogun, o almeno provo.

Oggi e settimana scorsa su tre partite due drop che tra l'altro ti impediscono di salvare i replays (ergo giocati per nulla). Mentre la partita di settimana scorsa prima del drop stava venendo bene (sarà ma c'erano due italiani in partita), quelle di oggi sono state tragicomiche e dimostrano come gli sbilanciamenti intrinseci del gameplay trasformino la media dei giocatori in deficienti ottusi, come burocrati che applicano le stesse regole senza valutare il contesto.

Nella prima partita il mio alleato prima si ostina a dirmi di avvicinarmi a lui (badate non si è mosso dal punto partenza) lasciando così all'avversario una bella cresta in mezzo al campo. Io me ne sbatto e la occupo lo stesso e inizio un bel bombardamento. Poi si immagina di salvarmi da un'ipotetica minaccia nemica sul fianco, mandando allo sbaraglio la sua cavalleria. Badate l'ipotetica minaccia era l'artiglieria nemica che non riusciva da quel punto a colpirmi neanche pregando. La storia è che sono io che devo sacrificare truppe per aiutare lui.

Nel secondo match un 6vs6, addirittura mi doppiano, perchè il mio alleato non fa altro per tutta la partita che tirare razzi che non c'entrano nulla (ma proprio nulla), mentre quello di fronte a lui muove la cavalleria e la fanteria leggera contro di me. Ai miei solleciti risponde che non mi aiuta perchè il suo avversario glielo impedisce. Non vedo come visto che nemmeno lo ha ancora attaccato. Morale della storia, faccio pagare caro il mio doppiaggio ma alla fine sono sommerso. A questo punto droppo io, in preda ad una bella incazzatura.

ETW mi pare migliorato in termini generali rispetto al suo inizio, ovviamente non c'è nulla di più lontano dalle guerra del XVIII secolo che questo gioco, ma può essere piacevole se giocato con persone che usano la testa e non i tasti, il guaio che i primi ormai sono una minoranza nel multi della serie, anzi per come hanno reso complicato farsi una sana e normale partita multi in Shogun, diminuiranno ancora.

The most realistic epic war game ever for pc in extreme

Mentre girovago per youtube ho trovato questo bellissimo video di gameplay con Arma 2; godetevelo gente




AAR di Strategic Command World War 1: Breakthrough!

Su The Wargamer trovate la prima parte di un AAR  con Strategic Command World War 1: Breakthrough! , la nuova espansione di Strategic Command WW1.

http://www.wargamer.com/article/3253/straight-from-the-beta-testers-strategic-command-world-war-1-breakthrough!-after-action-report-part-1

Continuo a trovare la visuale isometrica assolutamente terrificante in un wargame che dovrebbe essere hardcore.

Review di Alea Jacta Est

Sulla Gazette du Wargamer trovate una prima review di Alea Jacta Est; ne esce un buon gioco

http://www.wargamer.fr/alea-jacta-est-insociabile-regnum-le-pouvoir-ne-se-partage-pas/

sabato 29 settembre 2012

Might & Magic Heroes VI Danza Macabra rilasciato

La nuova DLC per Might & Magic Heroes VI è adesso disponibile; ecco l'annuncio su The Wargamer:
http://www.wargamer.com/news/7292/might-&-magic-heroes-vi-danse-macabre-adventure-pack-dlc-and-gold-edition-now-available


Might & Magic Heroes VI ‘Danse Macabre’ Adventure Pack DLC and Gold Edition are now available. Might & Magic: Heroes VI is a multiplayer turn-based strategy game.

Info:

Years before the events of Heroes VI, the Wizard Sandro was expelled from the ranks of the Spider Cult and banished from the Seven Cities, his staff of power confiscated. For decades, his fate remained a mystery. In the aftermath of Heroes VI, the Great Lich returns with a mighty vengeance.

To accomplish his nefarious scheme, Sandro must first find the Staff of the Netherworld, an ancient artifact currently held in the private collection of Duke Ovidio of the Bull. Then Sandro will have to unseal the mysteries surrounding a powerful artifact, the Ring of the Unrepentant…

Control the destiny of Sandro as he defies men and Dragon Gods, setting carefully planned events into motion that will change Ashan forever.

Key Features

Over 10-hours of intense and epic adventure: Experience an original and exclusive, breathtaking story starring the fan-favorite “Legacy” Hero and discover new secrets of Ashan.

New artifacts and bonuses: Unlock a new spectacular Dynasty weapon, an Artifact Set, a unique Building, a Hero, and for the first time in the saga, a pet!

Rediscover the richness of the M&M Universe: a unique scenario map, based on “Xeen”, a famous legacy world of the Might & Magic Universe.

Experience the unique mix of Turn-Based Strategy & RPG: Explore extra-large adventure maps, collect tons of resources and build extraordinary cities. Perfect your tactics to level-up your heroes, recruit troops & ready them for combat on exclusive battle maps.

Strategic War in Europe free 1945 scenario DLC


E' stata annunciata una free dlc per Strategic War in Europe; si chiama 1945 e introduce scenari what-if su ipotetici scontri tra Alleati e Sovietici dopo la WWII.

Non è ancora sicura la data di rilascio.



Info:
Features Include:

Post War 1945 'What-If' Scenario
New Campaign that spans three years of gameplay
Nuclear Weapons
Monthly Turns
Focused Land Battles between Red & White Star
Dozens of Choices designed to push the 'What-If' situation on this war front.


Documentario WWI a colori

Ho trovato su youtube questo documentario a colori sulla Prima Guerra Mondiale; è a colori ed è stato fatto in collaborazione con l'Imperial War Museum, quindi è di ottimo livello.

Posto qui la playlist degli otto video:




 World War I in Color is a documentary (6 x 50-minute episodes) made with the cooperation of the Imperial War Museum, designed to make the Great War come alive for a 21st-century audience. The events of 1914-18 are authoritatively narrated by Kenneth Branagh, who presents the military and political overview, while interviews with historians add different perspectives. The human cost is conveyed by moving interviews with the now very elderly survivors, and by extracts from letters and memoirs. All aspects of the war, on land, sea and air are covered in separate programmes.

Decisive Campaigns in offerta

Sul sito Matrix e quello Slitherine trovate i due giochi della serie Decisive Campaigns (Case Blue e From Warsaw to Paris) in vendita con lo sconto del 25% fino al 5 ottobre.

Per avere lo sconto è necessario usare il coupon ricevuto con la newsletter Matrix o Slitherine.




Alea Jacta Est intervista e demo

Su Tacticular Cancer trovate un'intervista agli sviluppatori di Alea Jacta Est: http://www.tacticularcancer.com/content.php?id=3820 .

In più è uscita la demo del gioco, ecco il link: http://www.aleajactaest-game.com/the-demo-is-available/




venerdì 28 settembre 2012

Jagged Alliance: Crossfire rilasciato

Jagged Alliance: Crossfire l'espansione stand alone di Jagged Alliance Back in Action è stato appena rilasciato. Trovate la news sul sito degli sviluppatori: http://www.jaggedalliance.com/


Europa Universalis IV: intervista agli sviluppatori

Su RTS guru trovate un'intervista agli sviluppatori di EU IV

http://www.rtsguru.com/game/493/article/4176/Getting-to-Know-Europa-Universalis-4.html

Primo video di Command Ops Highway to the Reich

Ho fatto un altro video con Command Ops, ma stavolta ho preso una delle missione comprese in Highway to the Reich. L'azione dei paracadusti è stata una piacevole variante tattica rispetto alle azioni di sfondamento di Battle for the Bulge. Il gioco rimane comunque molto bello, spero un giorno o l'altro di giocarci in multiplayer.


PBEM Fortress Italy episodi 10, 11 e 12

Continuo il PBEM a Combat Mission Fortress Italy. Ho preso tre delle zone obbiettivo, ma ora mi trovo di fronte ad una nuova posizione fortificata con bunkers a trincee; un tentativo di prenderle di slancio è fallito, ora dovrò raggruppare le truppe, far avvicinare l'osservatore e scatenarci sopra i mortai da 107. Speriamo bene.


Qualche piccola news su Flashpoint Germany 2 Rising Storm

E' trapelata qualche piccola specifica sulla versione aggiornata di Flashpoint Germany: sarà ambientata negli anni tra il 1980 e 1990, la fanteria sarà smontabile dei mezzi e potrà combattere separatamente da essi (adesso tutto è implicito e le due parti della fanteria meccanizzata non sono separabili tatticamente). Il gioco sarà mod friendly e sono previste espansioni.


giovedì 27 settembre 2012

Arma 2 ShackTac realism video

Questo è un video fatto dalla ShackTac una community di Arma 2, fondata da un ex-marine. Il video è un P-v-P incentrato attorno ad un assalto ad un convoglio delle Nazioni Unite.


Qui trovate la stessa missione giocata dall'altra parte dello schieramento:


Nuovi turni con Alea Jacta Est

Ecco nuovi video dei turni successivi con Alea Jacta Est; lo scenario è sempre quello di Mario contro Silla (anche se Mario ormai è morto di vecchiaia).


Decisive Campaigns: Case Blue review su The Wargamer

Su The Wargamer trovate una nuova recensione di Decisive Campaigns: Case Blue.

Ecco il link: http://www.wargamer.com/article/3251/pc-game-review-decisive-campaigns-case-blue

Su Netwargaming Italia i giudizi su questo gioco sono stati misti; il paragone con WITE è il più gettonato; WITE pur con tutti i suoi difetti ha dalla sua la scala più vasta e il database più completo.


Test gratuito Call of Duty 3 su Steam

Call od Duty Modern Warfare 3 è in test gratuito su Steam fino a domenica alle 19 e in più è in sconto del 50% fino a lunedì. Immagino che per gli appassionati del genere sia un'ottima opportunità.

Ecco il link:

http://store.steampowered.com/app/115300/

Rilasciate modding tools per Shogun 2 e sconti su Steam

E' stato annunciato oggi il rilascio delle modding tools per Shogun 2, il cosiddetto Assembly kit; il pacchetto contiene questi tools:

database tool – used for editing database entries
Unit Editor - for changing the look for units
Tooldatabuilder - for unpacking data
Campaign map reprocessing
Max export scripts for models
Example Max files for most model types
BoB processing tool, also capable of building mod packs
Documentation


In più su Steam trovate i giochi Total War in sconto: http://store.steampowered.com/sale/TotalWarWeekend/


mercoledì 26 settembre 2012

Hearts of Iron III: Their Finest Hour Release Trailer

Hearts of Iron III: Their Finest è stato rilasciato e per l'occasione hanno rilasciato un nuovo trailer. Appena sarà disponibile su steam penso di prenderlo per rimettermi a giocare un po' a HOI 3.




Finiti vecchi PBEM e partiti nuovi PBEM

Allora piccolo aggiornamento sui vecchi PBEM che ho iniziato mesi fa; quello a War in the East ho preso una sonora mazzata e mi sono arreso per manifesta sconfitta, più avanti metterò il file con gli screenshots degli ultimi turni. Quello con Ageod World War One invece l'ho interrotto perchè il mio avversario è sparito, non ho avuto più sue notizie da Giugno.

In compenso appunto ho ricominciato due partite nuove ad entrambi i giochi, con WWI addirittura stiamo per cominciare un match a 4 giocatori.
Ne ho ricominciato uno anche Panzer Command e oltre a quello con CMFI ne ho in corso uno con CMBN.

Stasera inoltre riprendiamo le nostre serate Scourge. Ripeto per chi volesse partecipare di contattarmi qui, sul forum Legio o su Strategy Games Italia.



Primo video di gameplay di Total War Rome 2


Rilasciato il primo gameplay trailer di Rome 2 Total War. Tutto si può dire meno che il gioco non sia molto cinematografico. Piccolo appunto storico: nell'antichità non esistevano artiglierie che lanciavano massi di quel genere, i pezzi più pesanti lanciavano piccoli massi da pochi chili, ne tanto meno si sarebbero azzardati da lanciare da navi di legno poco stabili rocce infuocate che colavano pece.


martedì 25 settembre 2012

Rilasciata terza free DLC per Wargame European Escalation

E' stata rilasciata oggi la terza dlc free di Wargame European Escalation

Il link si trova qui: http://store.steampowered.com/app/58648


"
Named ‘COMMANDER’, this new, entirely free DLC first offers a new game mode, ‘Economy’, available in both single and multiplayer. To earn victory in this mode, you will have to make hard choices: continue your march toward victory by saving up command points, or spend them to replace your losses and defend your territory!
In addition to the Economy mode, two new maps are now available for Destruction, Conquest and Economy modes. On these rugged maps, hilly regions provide a serious height advantage with many ambush opportunities. For even more varied battles, the map ‘Storm Eye’ is now playable in Alamo mode, while the maps Fulda Gap and River of Blood are available for Conquest mode.
"

In più il gioco sarà in offerta su Steam al  66% fino al 27 settembre


Terminato PBEM a Panzer Command Ostfront

Ho finito il match a Panzer Command Ostfront e ho preso una batosta micidiale. Ho preso un'obbiettivo nel villaggio, ma i miei Panzer III si sono trovati di fronte all'improvviso due T34/76 in posizione: uno è stato distrutto ma l'altro ha colpito il capo plotone, causando il caos e la fuga degli altri, poi distrutti uno a uno. Insomma un macello.

Dal video potete vedere che il set degli ordini da dare è molto ampio nel gioco, che sono andati essenzialmente per plotone e che gli ordini per singola unità non devono essere in contrasto con quelli del plotone. Ogni turno è fatto da una fase di ordini e da una di reazione, in cui si possono solo dare ordini di base. Ci sono anche ordini diversificati per tedeschi e sovietici.




The Lines of Wellington

Sul forum di Histwar è stato segnalato questo film portoghese di ambientazione napoleonica, che appunto parla degli scontri tra Wellington e Massena ai confini del Portogallo.

http://www.linesofwellington.com/


Lines of Wellington - official trailer (English Subtitles) from Cosmopolis on Vimeo.


"
Il 27 settembre 1810 le truppe francesi, al comando del maresciallo Massena, sono sconfitte sul monte Buçaco dall'esercito anglo-portoghese del generale Wellington.

Nonostante la vittoria, portoghesi e inglesi si ritirano in marcia forzata dinanzi al nemico, numericamente superiore, con lo scopo di attrarlo verso Torres Vedras, dove Wellington ha fatto costruire linee fortificate difficilmente valicabili.

Contemporaneamente, il comando anglo-portoghese organizza l'evacuazione di tutto il territorio compreso tra il campo di battaglia e le linee di Torres Vedras, in una gigantesca operazione di terra bruciata che priva i francesi di ogni possibilità di rifornimento locale.

In questo scenario si svolgono le avventure di una miriade di personaggi di diversa estrazione sociale – militari e civili; uomini, donne e bambini; vecchi e giovani-, strappati dalla guerra alla vita quotidiana e sospinti per monti e valli, tra villaggi in rovina, foreste distrutte, colture devastate.

Perseguitata con determinazione dai francesi, tormentata da un clima inclemente, la massa dei fuggiaschi continua ad avanzare stringendo i denti, semplicemente per salvarsi la pelle, o con la tenace volontà di resistere agli invasori e scacciarli dal Paese, o ancora nella speranza di trarre vantaggio dal disordine regnante per soddisfare i più bassi istinti.

Tutti, a prescindere dal carattere e dalla motivazione di ognuno – dal giovane tenente idealista Pedro de Alencar, passando per la maliziosa inglesina Clarissa Warren, o per il cupo trafficante Penabranca, fino al vendicativo sergente Francisco Xavier e all'esuberante vivandiera Martírio -, convergono da diverse strade verso le linee di Torres, dove la battaglia finale dovrà decidere le sorti di ciascuno.


Valeria Sarmiento:

« Senza dubbio le invasioni francesi in Portogallo erano del tutto lontane dal mio mondo. Ho iniziato a paragonare l'esodo della popolazione, costretta ad abbandonare le proprie terre a causa della guerra, al mio stesso esilio, e così mi sono avvicinata alla narrazione.

È innegabile il legame affettivo con questo film. Dopo la morte di Raúl, il produttore Paulo Branco mi ha invitata a riprendere il progetto. Ho avuto paura ma non ho mai avuto dubbi: dovevo farlo per Raúl. È stato un omaggio mio e dell'equipe – tecnici e attori – che sentivano esattamente quel che sentivo io.

Lavorare con Carlos Saboga è sempre una delizia. Tanto il copione de “Le linee di Wellington” quanto quello di “Os Mistérios de Lisboa” sono eccellenti ed obbediscono ad una struttura più vicina alle “Mille e una notte” che a una produzione di Hollywood. Egli ha dato una grande importanza ai personaggi femminili e ciò distingue questo progetto da tutti gli altri film sulla guerra.

Abbiamo girato in paesaggi diversi, soprattutto nella zona occidentale, in un ambiente unico che, insieme alla fotografia e alla musica, ha dato all'esodo delle popolazioni una forza eccezionale. Non avevo mai filmato così tante persone insieme, ma con i moderni strumenti per le riprese alla fine è stato molto facile. Credo non sia stato molto semplice per le comparse – alcune hanno sopportato lo stesso freddo delle forze francesi – ma ho parlato con qualcuno di loro che mi ha detto di essersi divertito molto.

Il film è diventato molto di più di un vincolo sentimentale. È stato una sfida ed un dovere che mi ha dato un enorme piacere, perciò ringrazio tutti quelli che vi hanno partecipato.

Sono certa che tutti noi abbiamo lavorato in dialogo con Raúl, che ci sosteneva sempre da lassù. "

Tornando alle legioni romane

Mi sono dimenticato di specificare la dimensione dei manipoli: dato che le centurie non erano più da 100 uomini ma da 60, si aveva che ogni manipolo era composto da 120 legionari. Mentre i manipoli dei triarii erano composti da 60 uomini (centurie da 30). Ogni legioni aveva 30 manipoli (10 per rango) + 1200 veliti + 300 cavalieri. Si avevano quindi 1200 astati, 1200 principi e 600 triarii.


Medal of Honor: Warfighter - Demolitori Seal

Nuovo intro video a Medal of Honor: Warfighter, il gioco è in uscita il 26 ottobre.




lunedì 24 settembre 2012

Parliamo un po' di Legioni Romane

Vista la recente uscita di Alea Jacta Est e la prossima di Rome 2 Total War, volevo parlare un po' della legione romana; l'argomento è vasto quindi non pretendo di fare un trattato.

Innanzitutto il termine Legio indicava originariamente la leva nel suo complesso con mille uomini presi da ognuna delle tre tribù della città. E' quasi certo che il primo esercito romane fosse un aggregato di warbands al soldo dei vari patrizi, qualcosa di simile alle più tardi warbands germaniche e a simili aggregati delle città greche pre-oplitiche.

Con lo svilupparsi della politica censitaria nella città, venne introdotta anche l'esercito oplitico sul modello greco; ogni classe di ricchezza (ce ne erano 5 con il dovere di fornire truppe, divise in centurie e riunite appunti nei comizi centuriati) forniva opliti equipaggiati (in modo più o meno completo a seconda della classe) riuniti in centurie di 100 uomini. La classe più elevata forniva anche la cavalleria, mentre la più bassa essenzialmente dava truppe leggere.

Durante il IV secolo, in un momento imprecisato, la formazione a falange venne sostituita da una meno rigida,  dove una buona parte delle truppe era armata con uno o due pilum (un giavellotto pesante), una spada e un grosso scudo; la formazione non era più una singola linea profonda di centurie, ma un gruppo di manipoli (gruppo di due centurie), distanziati tra loro , scaglionati su tre linee per ordine di età. In prima linea stavano gli astati i più giovani, in seconda i principi, in terza i triari o pili, gli unici a conservare la lancia oplitica. Le ultime classi continuavano a fornire truppe leggere chiamati veliti, armati di giavellotto, scudo leggero e spada.

L'essenza della formazione stava nello scambio di linee: quando gli astati erano nei guai o erano troppo stanchi per continuare, potevano ritirarsi nei varchi nei manipoli dei principi che a loro volta avanzavano contro il nemico e così via i triarii (che raramente però intervenivano da qui l'espressione Res ad Triarios rediit , essere ridotti ai triarii nel senso che le cose si mettono male. Ma al di là di questa azione di scambio di linee (non è ben chiaro nella pratica come avvenisse), l'essenza del successo dell'esercito romano stava nella grande aggressività delle truppe più che nella finezza tattica (che in effetti mancava). In ogni legione erano anche incorporati ai fini amministrativi anche 300 cavalieri romani.

Questa è all'incirca la struttura che la legione mantenne fino al I secolo a.C. ; ogni legione era comandante da 6 tribuni eletti e i manipoli da due centurioni ciascuno, con il Primipilo (centurione del primo manipolo dei triarii) come capo dei centurioni.

Con il crescere dello stato crescevano anche le legioni: da una si passò a due, da due a quattro, due per ogni console (appunto le quattro legioni urbane, erano chiamate eserciti consolari). Ogni legione urbana era arruolata ex-novo ogni anno se non c'era bisogno di tenerla in linea per l'inverno; se ulteriori legioni dovevano arruolarsi, venivano date al comando dei Pretori (una legione per pretore). Consoli e Pretori erano infatti gli unici magistrati dotati dell'Imperium, il potere militare di comandare e punire soldati romani.

Ogni esercito (consolare o pretoriano) era accompagnato dalle truppe dei socii italici, in un numero uguale o superiore alle truppe romane, specialmente per la cavalleria. I socii potevano essere cittadini di diritto latino (essenzialmente romani emigrati in colonie in Italia) o altre popolazioni italiche costrette a fornire truppe. I socii erano inquadrati e probabilmente combattevano inquadrati in coorti (la cui dimensione non è quantificabile con certezza, probabilmente non era fissa) ed erano soggetti a 12 prefetti. In battaglia si schieravano alle ali delle legioni. Da socii venivano prelevati truppe scelte di cavalleria e fanteria che formavano gli extraordinarii truppe scelte agli ordini del console.

Continuerò al discussione in un prossimo post.


 

Campagna a Real Warfare 2 con il mio mod

Ho iniziato a rigiocare la campagna di Northern Crusades con il mio mod. Per il momento non si vede ancora molto la differenza se non nelle battaglie tattiche perchè gli effetti strategici si vedono finita la storyline.


Questo gioco aveva un grande potenziale, peccato che un'editore idiota come la 1C lo abbia trascurato e tagliato i fondi. D'altronde è facile vedere dal loro sito che ormai la 1C sparirà dal mercato come editore rimanendo solo una compagnia di distribuzione.


Take On Helicopters scontatissimo su Steam

Trovate su Steam, Take On Helicopters a 10 euro, mentre il pacchetto completo con il dlc Hinds a 11 euro; l'offerta scade domani.

Ecco il link: http://store.steampowered.com/app/65730/

Review: Panzer Corps Grand Campaign '45 East

Sempre in team di Panzer Corps, su The Wargamer c'è la review di un altro modulo del gioco,  Grand Campaign '45 East.

Ecco il link: http://www.wargamer.com/article/3249/pc-game-review-panzer-corps-grand-campaign-'45-east


Articolo test di Panzer Corps : Afrika Korps

Su La Gazette du Wargamer trovate un articolo-test sul modulo per Panzer Corps, Afrika Korps:

http://www.wargamer.fr/test-de-panzer-corps-afrika-korps/

Per chi non conosce il francese, nel complesso si tratta di un giudizio molto positivo.



Air Conflicts: Pacific Carriers rilasciato

Air Conflicts: Pacific Carriers è adesso disponibile; come già detto si tratta del seguito di Air Conflicts: Secret Wars, un simulatore arcade abbastanza grezzo, che ho fatto l'errore di comprare (qui trovate un mio video)


Il multi probabilmente era la cosa più interessante, ma mi sono reso conto che ormai non ho più molto interessante per i simulatori di volo, arcade o meno.

Come al solito le impressioni dei giocatori vanno dallo schifo al bellissimo, quindi vi posto qui un paio di video trovati su youtube




domenica 23 settembre 2012

Aggiornamento all'ultimo fix di Real Warfare 2

C'è un'aggiunta all'ultimo fix che ho postato per Real Warfare 2 Northern Crusades (questa http://warforgame.blogspot.it/2012/09/altra-possibile-correzione-per-gli.html ):


"
After extensive testing my origional assesment was incorrect.
Running in Shader 2.0 mode only delayed the inevitable.

Here is the proper fix:

1. Launch Nvidia Control Panel
2. Open 3D Settings tree
3. Select Adjust image settings with preview
4. In the main window select "Let the 3D application decide" (use the default settings here, Restore button if not sure). DO NOT use "Use the advanced 3D image settings"
5. Apply
6. Play

Short explaination: The Nvidia control panel improperly detects RW2NC's engine.exe as Cossacks II ,
and applies a ddraw.dll hack to fix mouse overlay detection on newer video cards (8800 and up).
Force Nvidia control panel , not to use this profile , and the game runs fine.

Not sure how far from the end of the game I am, defending Thristburg from a massive army of 40+ units,
but havent had a single crash 10 hours of playtime.

Tested on:
WinXP SP3 32bit / Win7 Ultimate 64bit
NVidia 8600GT / GTX560 driver ver. 301.42
"

Rilasciata patch v1.06 per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War

E' stata rilasciata la nuova patch per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War; il link per il download è qui: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=266&Itemid=475 .

Ecco il change log:

GAME ENGINE CHANGES
fixed a war map display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti, Lettowvorbeck
fixed a resource flag display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti)
fixed an ARMISTICE script error that would cause friendly units to incorrectly leave friendly ports (xwormwood)
fixed an escort range highlight display error for minor country air units (Lucas)
fixed a FREE UNIT error that would leave free units in the port of a surrendered country (MJY)
mouse hovering over a unit on the map will now display the unit info at the bottom left hand corner of the game information area (Winti)
AI will now swap units under the right combat and reorganizational conditions
captured resources for a surrendered country no longer increase the National Morale of the occupier (Sapare)

EDITOR CHANGES1939 Storm over Europe
Soviet mobilization now set to increase by 40-50%, up from 15-20%, when the Germans do not honor the Molotov-Ribbentrop pact
French morale increased by 5000 points
French morale will now fall by 5000 points once Paris is captured
Bordeaux added as a secondary capital for France
If there are no British units within 10 tiles of Paris when it falls, France will suffer a 5,000 National Morale penalty, on top of the 5,000 penalty for Paris falling.
When playing against the Axis AI, there will be a penalty of 1,500 National Morale points to France when Paris falls, per difficulty level. This is in addition to both penalties mentioned above.

Main WWI campaigns
Reduced Seaplane Carrier Naval Defense from 2 to 1, and Carrier defense from 4 to 2.
Athens Detachment deployed at Athens at half strength (Sapare), apart from in Fate of Nations.
Amended Serbian, Dutch and Belgian Free Unit scripts so that if their country is liberated, and then surrenders again, units in exile should continue the fight.
Reduced the cost to the UK of deploying General Hamilton in the Mediterranean from 200 to 100 MPPs.
The chance of German naval units operating in the Atlantic annoying the USA has been increased from 2 to 4% per Entente turn, and if there is more than one naval unit present, from 2 to 6% in Central Powers turns. The increase will be 1-2% and 2-4% respectively (Ludi1867).
From the 1st January 1916, after Russia surrenders or pulls out of the war, the USA has a 50% chance per turn of moving 1-2% towards the Entente per turn (Kommandant).
Added in some National Morale scripts for when the Ruhr falls to the Entente (Honch).
Romania now swings to the Entente when the Austro-Hungarians lose their fortresses, and Entente forces invade the Empire.
Romania now swings 30-40% to the Entente when the Austro-Hungarians give away Trento-Trieste to Italy.
Unrestricted Naval Warfare now has a 100% chance of upsetting the USA every turn it is used, and the swing to the Entente will be 1-5% (Ludi1867).
Call to Arms and Triple Alliance Decision/Strategy Guides updated.
British blockade pop up advice changed to mention the negative effect this will have on the USA (Xwormwood).
Attack Morale Boost reduced from 0.1 to 0.05; Attack Victory from 0.3 to 0.2.
Prepared Attack Bonus reduced from 45% to 30%.
Terrain near Lemberg amended.
Road added in to the east of Tirana.
Adana and the road and rail network moved.
Kars changed into a city.

Mio primo video di gameplay con Alea Jacta Est

Ieri ho fatto i primi turni con Alea Jacta Est, ho scelto lo scenario della guerra civile tra Mario e Silla. Nello scenario è parte in causa anche Mitridate (in multi appunto lo scenario può essere giocato in tre).

Il gioco usa le funzionalità introdotte con Pride of Nations (non più solo eventi e arruolamenti, ma anche decisioni politiche ed economiche), ma su scenari delle durate di qualche anno (non decenni) all'interno di campagne militari ben definite.

Nel complesso fino ad adesso una valutazione positiva; il gioco ha grandi potenzialità di espansione con scenari aggiuntivi che vanno oltre le guerre civili romane.


Video di manovre militari russe


Si vedono delle interessanti sequenze. La Russia sta spendendo parecchio per riarmarsi dopo un decennio di trascuratezza. Anche la breve guerra contro la Georgia nel 2008 ha fatto emergere parecchie carenze operative coperte solo dalla schiacciante superiorità.

Tra l'altro hanno comprato per la produzione su licenza il nostro Lince, che ha anche sfilato sulla Piazza Rossa il Maggio scorso, e stanno valutando sia la Centauro che il programma Soldato del Futuro.


sabato 22 settembre 2012

Darth Vader si ritira

Il famoso modder dei Total War ha annunciato il suo ritiro dal mondo dei mods della serie, decisione presa dopo il mancato invito alla modding summit indetto dalla CA con i modder più famosi per Shogun 2, durante il quale saranno spiegati i modding tools rilasciati per il gioco.

Non conosco bene Darth, ma i ragazzi su Strategy dicono che i suoi rapporti con la CA non siano mai stati buoni, ne lui sia un tipino facile. Molti pensano che ritornerà sui suoi passi come ha fatto altre volte.

https://www.facebook.com/DarthMod/posts/146924002116188?notif_t=feed_comment

Intervista su Tacticular Cancer per Eador 2

Su Tacticular Cancer trovate una nuova intervista agli sviluppatori di Eador 2 Masters of the Broken World:

http://www.tacticularcancer.com/content.php?id=3817


Numerosi nuovi video Arma 2 realism

Rilasciata un bel po' di nuovi video fatti dal clan USMC con Arma 2; mi fanno voglia di tornare a giocare un po' ad Arma; non sto seguendo molto ma mi pare di aver capito che stiano migliorando parecchio il motore di Arrowhead a colpi di patch




Patch 1.5 revisione 1 per Scourge of War

E' stata rilasciata una seconda versione della patch 1.5 per Scourge che corregge il problema del cambio di path e della registrazione dei map packs

Ecco il link: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3184840

Articolo su Combat Mission Battle for Normandy su La Gazette du Wargamer

http://www.wargamer.fr/cm-battle-for-normandy-la-mort-des-campagnes/

L'articolo sostanzialmente è una comparazione sull'originale CMx1 a fronte del nuovo CMx2 e sulla natura diversa delle campagne single player tra i due giochi.

venerdì 21 settembre 2012

Hearts of Iron III: Their Finest Hour Dev Diary: Leader Traits & Tactics

Nuovo video developer diary su HOIII Their Finest Hour, stavolta si parla di leader e tattiche


Breve review di Alea Jacta Est su Rock Paper Shotgun

Su RPS trovate una breve review di Alea Jacta Est: http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/21/the-flare-path-diecast-romans/

Il gioco esce domani, non vedo l'ora di metterci le mani sopra.

Due sequenze di battaglie navali con Shogun 2



Settimana scorsa ho giocato un paio di battaglie navali con l'AI a Shogun 2; non che mi aspettassi chissà che, sarà che il naviglio presente non ha un gran appeal e che l'AI è tutto meno che reattiva, non mi sono divertito un gran che. Forse le navi di Fall of the Samurai saranno meglio. Comunque anche l'AI della battaglia terrestre mi ha un po' deluso, in superiorità 2 a 1 era sulla difesa serrata solo perchè ero io l'attaccante, facendo un mucchione osceno e lanciando unità isolate alle mie punzecchiature.

Anche  nella risoluzione degli scontri c'è qualcosa di anomalo: un'unità isolata attaccata da tre miei unità le ha praticamente annientate, dopo aver lampeggiato un casino. Non è che fosse un'unità eroica o che.....

Insomma ancora non vedo dove sia il miglior TW di sempre.....



Su Strategy Games Italia apre sezione e clan dedicato a Sturmovik 1946

Su SGI apre ufficialmente la sezione dedicata a Il2 Sturmovik 1946 e con essa il clan SGIA (SGI Aeronautica)

Ecco il link alla sezione del forum: http://www.strategygamesitalia.eu/il-2-sturmovik-f162/

E il post di nascita del clan: http://www.strategygamesitalia.eu/il-2-sturmovik-f162/creazione-del-clan-di-il-2-sturmovik-1946-t8941.html


Breve filmato su Sturmovik postato da Maverick6000




Scourge of War nuova patch impressioni

Prima di tutto posso finalmente hostare con fastweb, questo su tutto già rende magnifica la patch, punto.

Aggiungiamo c'è il replay, anche se non del tipo che uno si aspetta, infatti sulla mappa 3D vediamo un replay del tipo mappa 2D, per chi non ha capito posto questo filmato fatto da un utente


A prima vista ti lascia l'amaro in bocca, ma in realtà alla fine con battaglia da un'ora e passa è assolutamente inutile vedere i singoli scontri tra le unità, è più importante vedere il flusso delle unità sulla mappa per capire la dinamica del movimento.

Ho avuto qualche problema a riattivare Pipe Creek e Antietam con la nuova patch, ma ho mastruzzato con i registri ed adesso li vedo.

Insomma un grande passo in avanti per il gioco.

Vi ricordo che abbiamo un piccolo gruppo di giocatori italiani, se siete interessati a giocare con noi contattatemi qui, sul forum Legio o su Strategy Games Italia.




giovedì 20 settembre 2012

Rilasciata la patch 1.5 per Scourge of War

Notizia ufficiale sul sito Matrix:

"
Fight some of the toughest and most famous battles of the American Civil War

Matrix Games (www.matrixgames.com), Slitherine (www.slitherine.com), and NorbSoftDev (www.norbsoftdev.net) are proud to announce the release of the American Civil War strategy game Scourge of War: Gettysburg and its two expansions Pipe Creek and Antietam. The release of Scourge of War comes days after the wonderful news of NorbSoftDev signing an exclusive distributing deal with Slitherine and Matrix Games, bringing the popular American Civil War game series to a larger audience.

Scourge of War: Gettysburg and its expansions are getting outstanding support from Matrix Games and Slitherine in the form of a new routing server to make multiplayer a seamless experience. A release day update is also available for all previous owners of Scourge of War: Gettysburg (and expansions) to bring their version up to date with the new Matrix/Slitherine release. This new version includes a multitude of improvements and fixes, such as the new replay system, enhanced water detail, and more. The update also removes the existing DRM, with players no longer needing an active internet connection to activate the game. The update is comprehensive and will bring all versions of Scourge of War: Gettysburg and its expansions to version 1.50. Download the update by going to the Scourge of War: Gettysburg download page.

In Scourge of War: Gettysburg, you are in command as Union and Confederate forces meet in a rendezvous with history at the town of Gettysburg in July of 1863. Every engagement at Gettysburg has been meticulously researched and recreated, along with multiple “what if” scenarios to keep players on their toes.

Scourge of War: Pipe Creek puts the player in charge of the Union or Confederate forces in an alternate history version of the Gettysburg campaign. The Pipe Creek Line was a selected battle position for the Union’s Army of the Potomac as part of a circular assignment of the army’s corps. Historically, this plan was superseded by events during the Gettysburg Campaign, but now players will be able to experience what would have happened if the Pipe Creek Line plan was executed.

In Scourge of War: Antietam, players will take command of the Union or Confederate forces during the battles of Antietam and South Mountain in September of 1862. Antietam became known as the first major battle to take place on Union soil and the single bloodiest day of battle in American history. Incredible heroism and sacrifice on both sides made this one of the hardest fought battles in the entire American Civil War and also gave President Abraham Lincoln the opportunity he sought for the Emancipation Proclamation.

Scourge of War: Gettysburg and its expansions feature incredibly detailed maps and authentic maps, with accurately modeled weapons, units, artillery, historical orders of battle, realistic weather and more to create a genuine experience of commanding either Union or Confederate troops on the battlefield. Players can take the fight online in cooperative play against the AI or against other human opponents, including fog and friction of war elements such as courier orders, with the possibility of supporting up to 32 players in one battle!

For more information on Scourge of War: Gettysburg and its expansions, visit the official product page on the Matrix Games or Slitherine website.

Full Changelog of v1.50 Below:

New Features

GFX_Obj_Stealth has been added to the gfx.csv to make possible invisible objectives in
scenario design.

Water has been enhanced in the game maps.

A new Replay system is now available. Players have the option to save Replay after ending
each battle. The Replays are available from the Single Player menu.

Couriers in MultiPlayer now find the quickest route to their destination, as they do in Single
Player. In the past, couriers in MultiPlayer would always use roads.

Saved games now include all mods in use instead of forcing to player to have to manually
enable each mod that was used.

In MultiPlayer, the enemy side is now hidden on the "Player Status" screen. This is the screen
invoked by clicking on the the player's star in the upper right of the MultiPlayer gamescreen.

Cavalry can now charge unlimbered artillery automatically when they get within a certain
distance.

Bug fixes

A bug that made the in-game Options Help screen inaccessible has been fixed.

Fatigue bonuses now work correctly when they are awarded by objectives.

A bug that caused Sandbox battles to end extremely early because a Fail grade was reached has
been fixed. The game will no longer check for a Fail grade until after a half hour, and the
default Fail grades have been greatly increased.

Clicking the Charge button repeatedly no longer causes unrealistic casualties.

A bug that caused players to see courier messages sent by teammates in MP has been fixed.

A bug that caused an incorrect order of animation for artillery guns has been fixed.

A bug in GB22 which prevented players who earned a Major Victory from being promoted has
been fixed.

The portrait graphics files are now square, since rectangle graphics can cause problems for
some graphics cards.

A bug that caused regiments to engage in melee even after being ordered to retreat has been
fixed.

A bug that prevented objectives in the map CSV files with coordinates below 16394 and above
245661 from showing up in Sandbox games has been fixed.

A bug that caused all forces to start on top of each other in Sandbox when a new patch was
installed and a default Battle Type was not selected has been fixed.
"


Strategic Command WWI Breakthrough! pre-release trailer

Nuovo trailer pre-release per l'espansione Breakthrough di Strategic Command WWI




Carrier Command: Gaea Mission - Fundamentals of Warfare

Nuovo video di Carrier Command: Gaea Mission, che mostra rapidamente ed in serie le features del gioco.


Non lo so, il gioco non sembra essere proprio il genere che preferisco, almeno non quelli per cui sono disposto a spendere quasi 40 sacchi.


Matrix Games si aggiudica anche la distribuzione di Alea Jacta Est

Matrix\Slitherine distribuiranno anche Alea Jacta Est, anche se non in esclusiva. Il gioco è già disponibile per chi ha fatto il pre-ordine sul sito Ageod e sabato lo sarà per tutti.

http://www.matrixgames.com/news/959/Alea.Jacta.Est.Announced!

Uprising44: The Silent Shadows

E' appena uscito questo ibrido sparatutto-tattico in tempo reale ambientato durante la rivolta di Varsavia nell'Agosto 1944. Il gioco dovrebbe permettere di giocare sia in prima persona come soldato sia pianificando le azioni tattiche delle truppe con la visuale dall'alto. Posso giudicare solo dal video, ma la grafica mi sembra troppo scarsina per la parte prima persona e l'ambientazione poco accattivante per la parte RTS (se non siete polacchi ovviamente). Se qualcuno ha occasione di provarlo, lasci un commento.




mercoledì 19 settembre 2012

Nuovo developer diary per CKII Legacy of Rome

Nuovo developer diary per la prossima DLC di Crusader Kings II a questo link: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633171-Crusader-Kings-II-Legacy-of-Rome-Dev-Diary-2-Liege-Levies-and-Retinues

Si parla di arruolamenti e seguiti.

Tattiche da non usare ad Achtung Panzer

Ecco due video di cose da non fare ad Achtung Panzer Operation Star


Primo evitare di mettere gli spotters di artiglieria lontano dal punto di attacco probabile con il buio; finisce che la vostra artiglieria non serve a nulla nel momento del bisogno.


Due stare attenti a non usare i razzi per colpire obbiettivi troppo vicini alle vostre truppe, sono imprecisi da paura e vi colpiscono senza pietà.


Altro turno con Pride of Nations, che noia..

Davvero la gran campagna è una noia abissale, troppo lunga, troppo tempo per un turno, troppa poca interazione. Penso che con Pride of Nations solo le mini campagne abbiano un senso (ne sono uscite tre aggiuntive con DLC da 2 euro, guerra ispano americana, guerra civile americana e guerra franco prussiana; deve uscirne una quarta tra poco).


Accordo NORBSOFTDEV e SLITHERINE\MATRIX GAMES

Norbsoftdev e Slitherine\Matrix Games hanno raggiunto un accordo per la commercializzazione esclusiva di Scourge of War da parte di Slitherine, compresi i map pack attuali e futuri. Scourge of War avrà accesso al sistema seriale di Slitherine (basta DRM ad attivazione) e al sistema di lobby server di Matrix (nella sua versione attuale usato sia per PBEM che per il tempo reale) PBEM++.

Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.

La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.

http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal

martedì 18 settembre 2012

Altri due video con WITP AE Guadalcanal

Continua la prova con lo scenario di Guadalcanal a War in the Pacifi Admiral edition; sono sbarcato a Guadalcanal e Tulagi, adesso sono sbarcando i seabees per ampliare l'aeroporto e fortificarmi meglio; ho già 4 squadrons di Wildcat sull'isola per proteggere i miei trasporti.


Sempre sulla battaglia di Antietam..

Un video AAR giocato con Scourge of War usando il map pack omonimo; ricordo che uno degli scenari del map pack permette di giocare tutte le 11 ore della battaglia dalla parte dei Confederati:


Primo developer diary per March of the Eagles

Uscito sul forum Paradox il primo dev.diary per March of the Eagles: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?632864-March-of-the-Eagles-Development-Diary-1-Our-Vision


Il gico somiglia sempre più a Europa Universalis in altra salsa, il fatto poi che lo stiano sviluppando gli stessi di Sengoku non depone a loro favore.

Articolo sulla battaglia di Antietam

Su The Wargamer trovate un'articolo storico sulla battaglia di Antietam, la più sanguinosa giornata della guerra civile americana: http://www.wargamer.com/article/3245/historical-article-battle-of-antietam,-17-september-1862





lunedì 17 settembre 2012

Take On Helicopters: Rearmed free dlc

La nuova patch di Take On Helicopters, il simulatore di elicottori della Bohemia, includerà anche una dlc free  (Rearmed appunto), che permetterà di importare il content della serie di Arma 2 nel gioco.

Ecco la notizia ufficiale: http://takeonthegame.com/take-on-patches-downtown/#more-3421




Patch 1.04 di Strategic War in Europe

Ecco il change log per la nuova patch per Strategic War in Europe, la 1.0 (adesso ancora in beta)

Bug Fixes

Corrected lack of war between Soviet Union and Finland in 1943 and 1944 scenarios
Finland has been added to the Axis alliance in 1941, 1942, 1943 and 1944 scenarios
Fixed issues with creating new convoys
Corrected starting Action Points for air units in 1943 and 1944 scenarios
Corrected problems with distributing supplies within alliance

Gameplay

Fleet movement points increased to 4 (from 2)
Increased basic chance to detect enemy ships to 50 (from 30)
Increased engagement chance to 50 (from 30)

Features

Implemented possibility to disable following functions in scenario: research, purchase, changing of unit type, leveling units; all available within info.infi file in scenario folder
New option in the preferences window to turn off fleet popup windows

To download patch v1.04 simply launch the AutoUpdate by going to Start Menu > Strategic War in Europe > AutoUpdater.

Planned updates in patch 1.05 in the future focuses around balance during the war between USSR and Germany.

An innovative new scenario is also in the works with details coming in the near future!


Qualche chiarimento sui valori degli eserciti di Field of Glory

Approfittando del fatto che sto facendo qualche partita volevo spiegare un po' quali fattori trovate nella descrizione delle truppe nel digital army generator di Field of Glory:


  • subito dopo il nome dell'unità di solito, se presente, si trova una lettera che specifica una particolarità dell'unità: ad esempio una M dice che l'unità è mista tiratori\corpo a corpo, una S che può essere appiedata, ecc
  • poi abbiamo il valore di addestramento: se specificato l'unità può ruotare nello stesso turno in cui muove, mentre le altre impiegano un intero turno a farlo
  • il valore di armatura specifica appunto il livello di protezione delle truppe
  • a distanza identifica il tipo di arma da lancio usata con i bonus e malus derivanti
  • combattimento al contrario il tipo di arma e l'attitudine offensiva, difensiva o da impatto
  • l'esperienza permette di definire la capacità di sopportazione delle perdite senza subire malus e il limite minimo entro cui si va in rotta automatica
  • le altre colonne si spiegano da sole

I dati non vanno presi in modo troppo deterministico per la mia esperienza, le cose non sono mai semplicemente lineari perchè nello svolgimento del combattimento c'è un margine di random dato dal tiro dei dadi.

Ulteriore chiarimento di JMM sui packages di Histwar II

JMM ha aggiunto delle precisazioni su come sarà l'evoluzione a Histwar II (da qui a 12 mesi). Fatto salvo che la versione 05 di Histwar I chiuderà l'evoluzione del gioco base, quest'ultimo sarà upgradabile alla versione II con una update a basso costo, per non penalizzare i possessori. La versione base di Histwar II sarà LGDN che avrà gli eserciti attuali ma con i prussiani completi dal 1805 al 1815. Ci sarà un package aggiuntivo acquistabile separatamente (appunto RCWe) che conterrà gli eserciti della campagna peninsulare e quelli della campagna del 1815. Ovviamente ci saranno sempre i tre editors attuali (mappe, oob e dottrine).

The Battle of Berezina - Napoleon Total War

Ho trovato questo splendido video fatto con NTW,  praticamente un cinematic trailer della battaglia della Berezina. Conferma la mia idea che NTW è meglio per fare video che per giocarci.




domenica 16 settembre 2012

Altra possibile correzione per gli access violation in Real Warfare 2

In aggiunta alle possibili soluzione per chi ha gli access violation con Northern Crusades che avevo postato qui: http://warforgame.blogspot.it/2012/06/se-avete-problemi-di-crash-con-win7-64.html si è aggiunto un altro possibile fix:

1. Run config.exe
2. Select Effects tab
3. Set Shader Type to Shader Model 2.0
4. Play


Review di North & South - The Game

Su The Wargamer c'è una reivew della nuova versione di North & South - The Game, fatta per applicazioni mobili. Questo gioco era un mito hai tempi dell'Amiga.

http://www.wargamer.com/article/3244/mobile-game-review-north-&-south-the-game





Sempre sulla battaglia delle Isole di Santa Cruz

Ho visto che è uscito da poco un libretto Osprey sulla campagna; per chi non conosce la collina Osprey, si tratta di volumetti ad argomento militare (con collane diversificate: campaigns, men of war, warriors, fortress, duel, ecc.). La qualità non è sempre garantita anche perchè la brevità a volte impatta sulla trattazione, ma mediamente si tratta di libretti di buona qualità e molto ben illustrati.