mercoledì 31 ottobre 2012

Histwar Les Grognards, JMM elenca cambiamenti nell'ultima patch 03

JMM ha specificato in un post sul forum quali saranno i cambiamenti nell'ultima patch livello 03 (versione attuale):

a) more messages from corps/units
b) now, HW requests player action for some AI orders:
b1) support order to help a friend unit,
b2) charge opponent unit running away
b3) artillery unit : unlimber cannon or retreat when threat...
c) graphic : almost all procedures for HW2 are implemented in this new patch
d) PBEM : 2 sequences for each turn (instead 3 ones)

Sicuramente tutti cambiamenti graditissimi, specialmente la maggiore interazione con l'AI. Ma quando? Ormai è parecchio che si aspetta questa patch. Capisco le difficoltà ma un maggiore e costante aggiornamento sarebbe gradito da parte di JMM.

Video da DCS:MiG-21Bis

Video da uno dei prossimi simulatori DCS, MiG-21Bis; si vede l'aereo lanciare razzi dai suoi pod.

Intervista agli sviluppatori di Close Combat Panthers in the Fog

Sul forum Matrix è disponibile un'intervista agli sviluppatori del prossimo capitolo (e ultimo con il vecchio engine) di Close Combat, Panther in the Fog.

Ecco il link:

Quarto video con War in the East e rilasciata nuova patch

Ecco il quarto video del mio PBEM a War in the East; manca un turno al fango ormai, ma il nemico è alle porte di Mosca, quindi il freddo di Novembre potrebbe dargli ancora chances di attaccare la città.

Nel frattempo è uscita la patch 1.06.19 del gioco che dovrebbe essere l'ultima, in attesa di War in the West; ecco il change log:

New Features and Rule Changes

Rule change - All Italian units will be removed from the map by August 1, 1943 and Italian production will cease on August 1, 1943. It is assumed that all Italian production is thereafter focused on the Western Front.

Formula change - Changed the amount of Hiwis generated each turn from captured Manpower centers from 10 to 3. This was done to counteract the impact of a bug fix involving Hiwi generation. Also, it should be noted that manpower generation from cities is reduced by the percentage of German production that is being sent to the Western Front.

Interface Change – The CV values shown on counters of units that include ski units will now reflect the modified CV value of the ski units, when they are in snow or blizzard hexes.

Bug Fixes

Fixed a bug where Hiwi generation was being inversely impacted by damage to manpower centers (i.e. the more damage to manpower centers, the more Hiwis generated).

Fixed a bug where off-map cities could be destroyed by movement along the edge of the map.

Fixed a bug where the AI was changing the status of some human controlled from refit to ready.

Data and Scenario Changes

OBs 42a Guards Rifle Corps (OB 395) and the 42b Guards Rifle Corps (OB 199) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) Guards rifle brigades. This corresponds to the expansion that was previously done to the regular early war Rifle Corps.

Previous changes:

New Features and Rule Changes

New Interface - Added an extra confirmation dialog when setting the support level in the commander’s report screen.

Rule Correction (Section 14.1.1) – The minimum MPs for non-motorized units is eight, not six as originally detailed in the manual.

Bug Fixes

Fixed a bug that prevented support units from receiving support help from HQs within range.

Data and Scenario Changes

Made changes to the 900th Lehr Brigade in the Road to Smolensk, Road to Moscow, Road to Minsk and Operation Barbarossa scenarios.


Bug Fixes

Fixed a bug where the AI was changing formation attachments of some human player controlled armies between Army Groups A and B in 1942.

Fixed a discrepancy between the in-game victory screen and the one displayed in the Multiplayer lobby (the Multiplayer lobby was wrong).

Fixed a bug where units that were not intended to arrive in a limited map scenario were arriving as reinforcements. Now, any unit set in the editor to arrive on a hex outside the playable map area will not enter the scenario.

Fixed a bug where non-isolated empty units could get disbanded (and would created looping disband messages).

Data and Scenario Changes

Corrected the build limit of the SdKfz-251/2 Mortar Carrier (64) to agree with the initial factory size.

Cleaned up the device file by removing many duplicate weapons.


New Features and Rule Changes

Rule Change (Section 18.1.1) – Reinforcements that do not have a specific entry hex set and do not have a valid city/town of their nationality to appear at may appear at a city/town of a different nationality as long as it is friendly controlled and connected to a supply source.

Rule Change (Section 20.4.4) – Excess supplies will be sent back to friendly cities instead of to HQs.

Rule Change (Section 20.1.1) - In limited map scenarios, rail hexes outside of the limited area can provide supply. This may prevent some units along the map edge from being isolated, and will also allow OKH and other HQs positioned outside the play area to be considered in supply. This should allow arriving reinforcements that are attached to out of play HQ’s to receive supplies on the turn of arrival.

Code Optimization - Optimized game memory usage, reducing memory usage by map art.

Code Optimization – Optimized HHQ selection code.

Bug Fixes

Fixed a bug where inactive air groups could appear on the air transfer screen.

Data and Scenario Changes

OBs 42a Rifle Corps (OB 394) and the 42b Rifle Corps (OB 195) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) rifle brigades. Soviet players can now create these corps by first combining 4 rifle brigades into two rifle divisions then combining those divisions with another rifle brigade to form a corps based primarily on rifle brigade TOEs (although this is not necessary).


New Features and Rule Changes

Rule Change (Section 20.6) – Several changes have been made to the HQ Build up rules as follows:

The amount of supplies and fuel delivered to a HQ conducting HQ Buildup is now equal to the total needs of all of the on map units attached to the HQ (supplies/fuel already on hand do not alter this calculation). This replaces the old method of basing supplies/fuel delivered on the AP cost of the buildup. These will then be distributed to bring the units up to 100% of their need with the unused remainder remaining in the HQ.

For each 2 tons of supplies or fuel sent to the HQ, 1 vehicle will be damaged and 1 vehicle will be sent to the HQ. The number of vehicles destroyed remains unchanged.

Rule Change (Sections 14.1.4 and – Axis Brigade and Regiment sized units must pay the standard 2 additional movement points when entering enemy controlled hexes on 22 June 1941 (in addition to the special +1 cost).

Rule Change (Section 17.2.1) - A Soviet player with FOW on will no longer be able to see the garrison percentage in Axis held cities.

Rule Change (Section 16.3.6) – Airborne units may only be dropped within 8 hexes of a supplied friendly unit. See the next item for the interface change that has been made for airborne drops.

Interface Change (Section – To airdrop a unit, now you must go to air transport mode and then left click on the hex containing the airbase and airborne unit. Make sure the airborne unit(s) you wish to drop are selected in the unit bar. Next, shift-left click on a hex near the airfield. This will cause the pick air units mission window to be displayed. Close this window and you will now see the hexes where you may conduct an airdrop lit up, while those that are not possible will be displayed in. Shift-left click on the hex you wish to drop the airborne unit and the pick air units mission window will appear. Due to some issues with the interface, the only way to indicate the valid hexes to airdrop in is to click on a valid hex. If you click on an invalid hex it will not bring up the air window nor will it indicate the valid hexes. This is why we suggest you click somewhere near the airbase. Whenever the air window appears, you can execute the air drop. It is important that you select the airborne unit after you have entered air transport mode (previously the airborne unit was supposed to be selected while still in movement mode).

Formula change (Sections 15.5.3 and 15.9) – The limitation that a unit will not be eligible to rout if it passes a check where it’s morale is greater than 40+Die(15) is now 40+Die(30) for any brigade or regiment sized unit that is defending alone in a battle (no other units in the hex or committed from reserve are participating in the battle). Thus, a regiment or brigade defending alone with morale between 41 and 55 will be more likely to rout, and between 56 and 70 will now have a chance to rout.

Formula change (Section 15.9.2) – The chance of men in shattering units being captured has been increased (by at least double).

Bug Fixes

Fixed a bug that caused partisan units to disappear from the map when in show battle sites mode.

Fixed a bug in the AI that were the AI was moving fortified region (most obviously moving them north of the Svir River line).

Fixed a bug where HQs arriving as reinforcements could arriver without a valid leader.

Fixed a bug that was causing brigades from broken down Soviet Mech and Tank Corps were counting as 4 command points instead of 1.

Fixed a bug in the AP cost of HQ buildup where sub units of broken down divisions and corps were each being counted as a division or corps instead of as regiments or brigades.

Fixed a bug where the broken down brigades from Soviet Mech and Tank Corps were being treated in the CR screen as if they were corps size instead of brigade size.

Data and Scenario Changes

Changes in Device and OB files

Renamed 41 Hungarian Security Brigade (23) to 41a Hungarian Security Brigade.

Renamed 41 Rumanian Mountain Brigade (39) to 41a Rumanian Mountain Brigade.

Added 41b Hungarian Security Brigade (363).

Added 41b Rumanian Mountain Brigade (372).

Changed IS-2 model in TOE 247 to the IS-2 M1943.

Changed the GAZ-AAMG (772) from SPAAMG to SP Flak to relieve SP Flak shortage issues.

Revised the ROF modifiers to be consistent across all ground elements. The actual changes amount to an increase or decrease of the ROF modifier for an element (where applicable) by 1 or 2 at most so these changes are primarily to standardize the methodology of the ROF modifier and will have only a minor game effect.

Don to the Danube Scenario Changes

Drama on the Danube

Rebuilt Rumanian Construction Battalions with the proper OB

Rumanian Mountain Brigades now use a new OB that does not automatically upgrade to divisions

Decision in the Ukraine

Removed German aircraft from the Rumanian equipment pool

Hungarian Security Brigades changed to Hungarian Border Guard Brigades

14th Panzer Division now has a proper arrival location

Red Army Resurgent

1st Rum. Armored Division rebuilt to use the latest OB

Operation Kutuzov-Rumyantsev

113th Infantry Division and 8th Army now have proper arrival locations


Bug Fixes

Fixed a crash bug that occurred when scrolling the screen to the south edge of the map.


New Features and Rule Changes

Improved the map redrawing routines which should speed up game play on slower systems.

Bug Fixes

Fixed a bug where all units with a new TOE available would upgrade immediately, instead of it being a 20% chance per turn. We think this bug was introduced at some point in the past three months but we’re not sure exactly when.

Fixed a rare crash bug in the AI that could occur in a small map scenario when the lines were pushed to the edge of the map.

Fixed a bug in the AI causing it to warp units into a pocket near Leningrad.

Fixed a bug in the airborne drop loss function which was causing excessive losses to the airborne units.

Paradox annuncia una nuova DLC per Crusader Kings 2

Pradox ha annunciato oggi il rilascio di una nuova dlc per CK2 per metà novembre a circa 5 euro. Si chiamerà Sunset Invasion e simulerà un what-if di un'invasione Azteca dell'Europa medievale.

Ecco il link all'annuncio:

martedì 30 ottobre 2012

Terzo video con Their Finest Hour

Assieme alla campagna di test con Crusader Kings II, porto avanti anche il test con HOI3 Their Finest Hour. Mi sembra un'espansione ben fatta, con delle piccole chicche aggiunte, che non stravolgono il gameplay, ma danno piacevoli features. Una cosa che ho notato è che se non dai un wargoal al tuo nemico,  viene accettata la sua resa sulla base della condizione di default che è "stato fantoccio". MI è successo proprio questo con l'Etiopia quando ho conquistato Addis Abeba.

Articolo di benchmarking tra Win7 e Win8

C'entra poco con i wargames, ma è comunque interessante; è un articolo dove vengono riportati dei test di benchmark tra Windows 7 ed il nuovo Windows 8.,3331-2.html

Nuovo turno con WITP Guadalcanal

Altro turno fatto con War in the Pacific Admiral Edition: sono riuscito a mandare due squadroni di Dauntless dalla Princeton a Guadalcanal come mi ero proposto, ma la Saratoga ha rischiato grosso, per fortuna i Val sono stati ben mazzuolati dai Wildcat prima che raggiungessero la portaerei. Comunque il loro attacco significa che le portaerei nemiche sono vicino meglio allontanare le mie.

lunedì 29 ottobre 2012

Uscita patch ufficiale 1.04 per Rise of Prussia e patch finale per Napoleon's Campaigns

Nuova patch ufficiale per ROP; ecco il link con il change log:

E' uscita anche la patch "finale" per Napoleon's Campaigns

March of the Eagles Developer diary 7 - Leadership

Nuovo developer diary di March of the Eagles, stavolta si parla dei tratti dei Leader nel gioco:

Secondo e terzo video PBEM CMFI Hot Mustard

Continua la pianificazione del mio attacco a Fortress Italy e sono arrivati anche i Tiger di rinforzo.

Continua il gameplay con Crusader Kings 2

Ecco altri due video di gameplay con Crusader Kings 2; continuo a prenderci la mano e in guerra ho preso un sacco mazzate; ho dovuto cedere Padova per avere la pace con il duca di Carinzia e si profila all'orizzonte una nuova guerra di fazioni all'interno dell'Impero.

domenica 28 ottobre 2012

Strumenti per giocare: Doodle

Si tratta di un software online per la schedulazione di eventi, linkabile ai propri calendari (di outlook, google calendar, ecc). Praticamente permette di schedulare un evento, invitare dei partecipanti che dovranno confermare la presenza e infine rendere attivo l'evento. Molto utile direi:

Parte nove campagna Mario contro Silla a Alea Jacta Est

Nona parte della mia campagna single con Alea Jacta Est; ho fatto la pace con Mitridate dopo che mi ero ripreso tutta la costa dell'Asia e Ancira. Adesso muovo le mie truppe dall'Asia in Italia e Africa.

sabato 27 ottobre 2012

Replay battaglia HITS a Scourge of War

Ieri sera nuova battaglia a Scourge of War con la formula HITS. Abbiamo un fatto un due contro due a livello di corpo, 14000 uomini contro 14000. Splendida battaglia dove gli Unionisti (noi) non sono riusciti a sloggiare i confederati dalla collina dell'obbiettivo. Comunque data la situazione tattica sfavorevole il rapporto di perdite non è stato nemmeno così alto come mi aspettavo, solo 900 casualties di differenza.

Ecco il replay:

Carthage Battle Gameplay Walkthrough - Total War: Rome II

Dato che hanno chiuso il precedente video posto questa versione da gamespot.

venerdì 26 ottobre 2012

Lezione del Professor D.Glantz

Ho trovato questo video di una lecture tenuta da David Glantz, famoso studioso della guerra russo-tedesca, al War College. Davvero interessante.

Le legioni romane terza parte

Con la vittoria di Augusto nella guerra civile ha inizio la fase alto imperiale della storia delle legioni. Augusto ridusse e rese permanenti le formazioni ereditate dalla guerra civile e le sparse nelle province lontane da Roma verso i confini. Quadri e organica si stabilizzarono con il passare degli imperatori e grosso modo nel II secolo la una legione era composto in teoria da 10 ognuna formata da 6 centurie (i manipoli sembrano sparire anche come forma organizzativa) tranne la prima che era formata da 5 centurie ma di organico doppio. C'erano inoltre, fino a Traiano, 120 cavalieri legionari. Il comando era affidato ad un legato senatoriale che aveva come seconda un tribuno laticlavio (di rango senatoriale) ma che in realtà era un ragazzo poco più che ventenne che doveva imparare più che comandare. I veri comandanti a lungo termine erano il prefetto dell'accampamento (ex-primipilo di rango equestre) e i 5 tribuni angusticlavi (equestri). Non bisogna confonderli però con il nostro concetto di ufficiale: per questi uomini il comando militare era solo una parte di una carriera che mischiava comandi civili a militari. C'erano infine 59 centurioni con il più importante tra essi il primipilo: spesso pensiamo al centurione come un veterano indurito proveniente dai ranghi, ma è una visione falsa: alcune volte era così, spesso in tempo di guerra, ma molto più spesso si veniva arruolati direttamente come centurioni se il proprio rango da civile lo permetteva. Di norma un centurione cambiava legione ogni tre anni.

Le legioni imperiali erano organismo permanenti e avevano anche un elevato numero di soldati impiegati per compiti anche di non combattimento, come scrivani, macellai, corrieri, ecc.. Sarebbe troppo lungo enumerarli tutti, ma voglio ricordare l'estrema importanza, anche religiosa, che ogni legione aveva per la propria Aquila, simbolo adottato come unico fin dai tempi di Mario. Perderla era una disgrazia enorme, essa era l'anima della  Legione, soggetta a riti e strettamente custodita dagli Aquiliferi che la portavano in battaglia.

Ottava parte partita Alea Jacta Est

Ecco l'ottava parte della mia campagna Mario contro Silla a Alea Jacta Est. Purtroppo debbo piangere la morte del grande Silla in Asia Minore, ma la guerra continua.

Seconda sessione multiplayer a Command Ops

Ieri abbiamo terminato la seconda parte della partita multiplayer a Command Ops. Il gioco è terminato con la mia vittoria, ma solo perchè il gioco era sbilanciato a mio favore. Giovedì prossimo cominciamo un nuovo scenario. E' davvero un gran gioco e in multiplayer è anche meglio. Suggerisco a tutti di provarlo e joinare il gruppo steam che ho creato (trovate il link qui a sinistra).

E stasera abbiamo la sessione HITS con Scourge of War.

giovedì 25 ottobre 2012

Primo video seconda partita a PBEM CMFI

Cominciata un'altra partita a CMFI con il PBEM, stavolta faccio i tedeschi ma sono comunque in attacco; ho adottato un approccio più cauto dato che ho due ore. Ho mandato avanti gli esploratori, ai limiti del bosco per rendermi conto di dove fosse la sua prima linea. Adesso cercherò di piazzare le mitragliatrici pesanti e concentrerò la massa nel punto critico.

Preview di Flaming Cliffs 3

Su SimHQ trovate una preview di Flaming Cliffs 3, gioco di terze parti entrato nella famiglia DCS: è un simulatore di volo dove potete pilotare i seguenti velivoli: A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S, Su-25, Su-25T, F-15C.

Rilasciati quattro nuovi screenshots di Commander - The Great War

Rilasciati oggi nuovi screenshots del nuovo gioco della serie Commander:

Intanto Commander Europe at War Grand Strategy è stato aggiornato alla patch 2.10, ecco il change log:

Historical/Political Changes

New prerequisite for Spain activating as Axis ally - USA neutrality

Denmark & Norway historically linked for DoW consequences

Belgium & Holland countries historically linked for DoW consequences

Persia activates if Axis unit moves into Iraq vs capture Iraqi resource

French, UK units in France & UK based air units suffer 20 efficiency loss if Belgium surrenders in one turn

Persia spawns GARs in all cities if Axis units occupy Iraqi city/resource

Allied units restricted in Russia to reflect historical accuracy

Britain requires 8 home guard force units in Great Britain to avoid morale loss

Owner changed to US for southern convoy when USA joins war

Logistics Changes

Game balance measures to control “blob” strategies

Major change to rail movement - start must be on or adjacent to resource

Major Russian rail (broad gauge) restrictions implemented

Increased oil usage for Axis MECH when at tech level 2

Maximum SS & Russian Guards reduced for play balance

Increased cost of creating new type units when limits are exceeded

Starting war efficiency adjusted for all countries

Building 3rd lab in a technology requires 3 other areas have a lab

German PP at game start increased from 20 to 35

German eastern fortresses can spawn in 1942 if Allied units in Germany

Allied Atlantic naval presence required at all times to maintain convoy size

Finland, Hungry, Romania and Bulgaria war effort better aligned to Axis

Partisan spawning divided by 3 in AI games - now matches regular game

Environment Changes

Updated hexes in Russia to reflect correct geography

Added more rail heads to supplement rail movement rules

Reduced average number of severe winter turns from 6 to 5

Severe winters % effectiveness change & new general.txt variables

Reconnaissance/land spotting reduce by half in winter & severe winter

Unit Changes

Germans are allowed to build a paratrooper unit in 1939

Russia receives 8 garrison units as strategic reserve - Aug 1, 1941

Canadian units spawn at normal quality if UK manpower level is yellow

Game Board Changes

New French large counters & unit names historically correct

Free French unit color on mini-map made unique

Unit stats chart changed - MECH info now with ARM stats

New large NATO counter option with detailed information

Map board options now allow country, river & lake names

Settings file name changed to “gs2_settings.txt”

mercoledì 24 ottobre 2012

Eurogamer Expo 2012: Rome 2 Total War Developer Session

All'Eurogamer Expo è stato presentata una session di Q&A con James Russell della CA con un video di presentazione di 30 minuti del gioco

CMFI review su The Wargamer

Sempre su Fortress Italy, su The Wargamer è disponibile una nuova review del gioco, la trovate a questo link:

Uscita patch 1.01 per Combat Mission Fortress Italy

E' stata rilasciata la patch 1.01 per CMFI, ecco il link:

E qui il change log:

Mortars work better with the Target Briefly command.
Target Briefly command works when attached to waypoints.
Corrected a problem with marking mines making a unit get 'stuck'.
Breda M30 LMG reloads more slowly.
Breda M37 MMG reloads more quickly.
Easier to delete old saved games.
Minor corrections to soldier uniform details.
Clear Target command key is user-configurable.
Fixed a trick that allowed mortars to retain existing LOF after moving to a blocked position.
Driver is shown in the PSW 233.
M3 GMC and T30 halftracks correctly move a crewman to replace a howitzer gunner casualty.
TacAI makes better decisions about using HE vs. HEAT against building area targets.
Renault R35 shows correct icon for coaxial MG.
Corrections to small-arms ammo inside Italian bunkers.
Corrected an issue that allowed mortars to estimate range-to-target correctly too easily when changing targets.
Corrected crash bugs at the end game screen, and the command key configuration screen.
On-map artillery makes proper use of smoke ammunition carried by nearby bearers and vehicles.
Fixed a problem that caused buddy aid occasionally to adopt the targeting orders of the fallen comrades.
Small explosions cause less damage to vehicle tracks.
Corrected a small problem that showed the wrong time length for some battles in the loading screen.
Corrected a small problem with the command and control icons just after a squad is split.
Updated shaders.
Small corrections to models for Sdkfz 231 and 233.
Corrected a problem with corner handling in the scenario editor's automatic linear terrain tool.
fixed QB map issues fixed, including AI enemy not moving quickly enough
some Meeting Engagement maps were re-balanced.

martedì 23 ottobre 2012

Spartacus 73BC DLC rilasciato

E' stata rilasciata la prima DLC per Alea Jacta Est, dedicata alla rivolta di Spartaco. La campagna era già compresa per chi aveva fatto il pre-ordine del gioco base sul sito Ageod. Ora anche gli altri potranno giocarla. Per il momento è disponibile solo sullo shop online dell'Ageod, ma penso presto sarà disponibile anche su Gamersgate.

Quarto video secondo PBEM a Ostfront

Ecco il quarto video della mia seconda partita con Panzer Command Ostfront; i sovietici hanno preso parecchi colpi duri dai miei Marder piazzati, ma meno di quello che pensavo, data la distanza di tiro. Adesso stanno avanzando anche lungo la ferrovia e c'è il rischio che sommergano i miei Marder schierati lateralmente.

Trailer per Scourge of War Chancellorsville

Quasi il video mi sfuggiva, ecco il trailer per Scourge of War Chancellorsville, il nuovo pack per Scourge of War. Data la scelta della battaglia la mappa dovrebbe essere bella grande. La Matrix lo rilascerà sia come addon per il gioco precedente sia come stand alone.

lunedì 22 ottobre 2012

Primo video di gameplay con Crusader Kings 2

Non contento di giocare a HOI3 ho provato anche CK2. Sono davvero contento di questo gioco, mi sembra davvero profondo, anche se forse l'AI non è ancora ben perfezionata (appena cominciata la partita già è pieno di feudatari che si vogliono staccare dall'Impero).

Nuova review Their Finest Hour

Sempre in tema di HOI3 su The Wargamer c'è una review positiva di questa nuova espansione che testa una ad una tutte le nuove feature di Their Finest Hour:

Nuovo video partita single a Their Finest Hour

Continuo la mia partita\prova con Their Finest Hour, la nuova espansione di HOI 3. Devo dire che ci sto riprendendo la mano.

domenica 21 ottobre 2012

Forum Italiano dedicato alla guerra civile americana

Ho trovato oggi questo forum italiano dedicato alla Guerra Civile Americana; ecco il link:

Rome 2 Total War primo video di gameplay

Circola da qualche giorno il primo video di gameplay di Rome 2, tratto dalla pre-alpha. Si tratta di 9 minuti di replay di battaglia. Tutto molto cinemaografico e bello ma la sotanza resta un click and go.

Primo video con Steel Armor Blaze of War nuova interfaccia

Ho fatto un primo video con Blaze of War con la nuova interfaccia; graficamente è molto migliorato, ma la nuova interfaccia ha portato anche qualche cambiamento nelle procedure, quindi mi tocca impararle da capo.

Quarto video con War in the East PBEM

Ecco il quarto video fatto con War in the East durante la mia partita PBEM. Mancano tre turni al fango, spero di difendere più terreno possibile, anche a costo di sacrificare unità su unità in attacchi sul retro delle truppe nemiche. Devo cercare di evacuare più industrie possibili soprattutto dal Donbas.

sabato 20 ottobre 2012

Scourge of War altro replay battaglia HITS

Altro video replay di battaglia a Scourge of War in modalità HITS; è stato uno scontro violentissimo, una battaglia frontale con le ali che attaccavano e contrattaccavano continuamente. L'artiglieria di entrambe le parti ha fatto uno sfracello.

Combat Pilot FTO promo trailer

Appena visto il trailer; non ne so molto di questo simulatore, sembra quasi che ci siano solo aerei da addestramento

Articolo su RPS sui modding tools di Shogun 2

Su Rock Paper Shotgun è apparso un articolo riguardo i nuovi modding tools rilasciati dalla Creative Assembly recentemente. Ormai è chiaro che ETW e NTW non avranno propri modding tools e chi scrive ha  messo molti punti di domanda su molti punti ancora oscuri riguardo la politica della CA riguardo i mods.

Frontline Tactics Preview

Annunciato nuovo gioco sulle stile di Jagged Alliance, quindi un tattico a turni. Non mi sembra offrire un gran che di innovativo.

Ultimo turno con il PBEM di Fortress Italy

Abbiamo deciso di dare il cease fire con la partita di CMFI, dato che non avevo più le forze per avanzare oltre, ma lui non aveva quelle per contrattaccare. La partita si è concluso con una vittoria minore tedesca. Nell'ultima parte del video potete vedere come la postazione tedesca fosse davvero ben messa.

Work in Progress di Frank Hunter

Sul forum della Matrix è stato postato un messaggio di Frank Hunter, grande designer di wargames, circa il suo work in progress attuale; ecco il testo:

I spent time trying to familiarize myself with the GoA code [last time I chatted with him he'd removed the environment he used to write GOA from his machine so couldn't do anything at all with it - so this is definitely good news :)] and I'd like to replace the interface as well as add some things. However, the main reason I wanted to update it, as I mentioned in the forum, was to use the Slitherine PBEM system. But having looked at that and the need for me to do HTML programming which I've never done is a little daunting. I don't want to introduce code that would be my first time with the system and probably have bugs.

The WW2 game (covering the Italian campaign 1943-45) has the interface I'd like to put into GoA and its been handed in and I'm just waiting for playtesting to start. If people prefer that interface over the GoA one then I will use it for GoA, if not, I won't.

The Napoleonic game, called Campaigns on the Elbe (1806 and both 1813), is also done and awaiting playtesting but that won't start until the WW2 game wraps up. Matrix/Slitherine feels its best to do one after the other.

While waiting for the above games to be playtested I've also been working on two solitaire games. I'll have more info on those once these other games are finally out of the queue.

Call of Duty: Black Ops II - Call of Duty Elite Trailer

Nuovo trailer per il nuovo Black Ops

Nuovo video di Eador 2 Masters of the Broken World

Rilasciato un nuovo video esplicativo di Eador 2: questa volta è descritto il livello strategico, vale a dire la gestione della conquista della singola shard.

mercoledì 17 ottobre 2012

Video di multi gameplay con Empire Total War

Lo scorso week-end ho fatto un match multi ad Empire; il livello dello scontro è stato piuttosto basso nel senso che mi sono trovato di fronte i soliti razzettari folli che le hanno prese di santa ragione, proprio perchè per proteggere i razzi si sono fatti massacrare separatamente, a fronte di un nostro assalto deciso. Forse pensavano che saremmo rimasti fermi a subire?

Rilasciata prima beta patch per Alea Jacta Est

E' stata rilasciata oggi la prima beta patch per Alea Jacta Est; ecco il link:

ed ecco il change log:

Patch content

- Corrected bug on RGD constraint MustNoBeOwnedRegion
- Correction of bug found on entering enemy territory (pirates)
- New generic weather resitance attributes

- changed the terrains, models and units to improve a bit the 'chances' of non-Romans vs Romans.
Movement will be overall slower, and deployment of light/irregular units more favored in difficult terrains.

UI :
- Fixed a display issue in Social Mode for 1024 screen resolution
- New localized buttons in MainMenu/Options

Events/Setups :
- Fixed wrong CP penalty applied to absorbed factions and to recruited generic generals (YFE and SEV scenarios)
- Corrected some mismatches between tooltip and map regarding Roman Roads (YFE and SEV scenarios)
- Legions no longer recruitable in islands
- Fixed some MTB allocation issues in Severius and Marius vs Sulla Scenarios
- Fixed the DID no FOW issue in Severus scenario
- Fixed some stack fixing issue in Severus Scenario
- Fixed End of Faction Chain of Events in Year of 4 Emperors and Severus scenarios
- Fixed some loyalty issues in Marius vs Sylla Scenario
- Fixed some stack fixing issue in Marius vs Sylla Scenario

- Lusitanians made a bit weaker
- Fixed blocked naval leaders in Lucullus odyssey
- Fixed High Priest suicide event

- Sertorius experience reduced a bit, as well as the Iberian allies power, should balance the Hispanian situation

- Tweak to Hispania Surrender event
- Caesar and Pompeius are more on par as overall commanders now

- Fixed double message Varinius arrival event

- Fixed Otho death and Hispania governor rally events

- Fixed erroneous "new political options" messages
- Full message broadcasted when Albinus is proclaimed public enemy

martedì 16 ottobre 2012

Crusader Kings II scontatissimo su Steam

Su Steam trovate l'intera serie di Crusader Kings II scontatissima, compreso l'ultima uscita: Legacy of Rome.

Rilasciata beta patch di Agosto per Steel Armor Blaze of War

Due giorni dopo il rilascio della beta patch per APOS, ecco la beta patch di agosto per SABOW che da una bella spinta al gioco, soprattutto come grafica e interfaccia:

Come per APOS, il primo link è l'aggiornamento dell'updater, il secondo l'estensione vera e propria.

Ecco il change log che avevo già postato:

--- Update August 2012 beta 3---
1) Completely changed the tactical interface.
2) Added additional options for the platoons structure and parameters management in the operational phase.
3) Changed some animations for infantry.
4) All game operations is adjusted and remaked.
5) Added support for scripting in the operational phase.
6) Some changes in the operation editor.
7) Changed some of the special effects.
8) Added new vehicles and weapons: F5E, M2HB, G3 rifle.
9) Adjusted environments, and cockpits visualization.
10) Refined cockpits for the T-62 and M60A1: rounded some elements and reconfigured lighting.
11) Completely redesigned interface in tank mode.
12) The algorithm for shadows rendering and lighting calculation is changed.
13) New commands for platoon, tank and crew control is added.
14) Reconfigured some tracked vehicles.
15) Added tracks in grass from tanks and vehicles.
16) Added ability to perform some tasks in the tank cocpit without the interface.
17) Added new animations in M60A1 tank cockpit.
18) Added a hint what button need to press to cancel a pause mode in the battle.
19) Mini-map is removed in the battle.
20) In realism mode does not display the flags and markers for enemies (in 3D mode).
21) Removed rangefinder lock when the commander's turret on the M60A1 tank is turned.
22) Fixed a bug with the canceling of a short stop command and this command is available from the commanders site.
23) Adjusted algorithm for subtitles and narration issuing.
24) Platoon control options on the gunners site is removed.
25) Added a visual indicator for targets and goals.
26) The ability to request a priority target from the AI commander is now available.
27) Added the button to send permission to open fire on the specified target.
28) Added support for automatic setup gun direction from the AI commander on requested target (for T-62 tank).
29) Added lock for measuring range for the AI commander, if target is out of rangefinder view (for M60 tank).
30) Added feedback and indication for obstacles in the path of the tank, for AI driver.
31) Added indication that the range measurement process continues, as well as the inability to range measure.
32) The targeting algorithm is changed.
33) The ability to switch the tempo of fire for machine guns.
34) Added to the sight reticles for the T-62 from Vadifon.
35) The ability to control the mode of target selection (one or different targets) for the tank platoon or users tank.
36) Added a command to align the gun on the hull of the tank.
37) Added the ability to specify the range for the gunner in binoculars mode.
38) Fixed a number of glitches and bugs.

Ed infine due belle immagini:

Uscito Panzer Corps Grand Campaign '42 - 43 West

E' uscita la nuova espansione per Panzer Corps: Gran Campaign '42-'43 West, che amplia la precedente Gran Campaign West. Qui il link al sito ufficiale:

Close Combat – Panthers in the Fog teaser trailer

E' stato rilasciato ieri il teaser trailer di Close Combat – Panthers in the Fog, in uscita a Novembre. Sarà l'ultimo close combat con il vecchio engine: ora che Matrix ha i pieni diritti sul gioco vuole cambiarlo partendo da zero e non solo creare scenari con il vecchio engine.

lunedì 15 ottobre 2012

Ancora Guadalcanal con War in the Pacific Admiral edition

Anche se lentamente proseguo la mia campagna a WITP AE. Dopo aver sbarcato le mie truppe sull'isola, adesso devo tenerle rifornite: una squadra pesante giapponese mi ha inflitto brutte perdite ai trasporti, ma hanno pagato caro, perchè nel mentre sono arrivate le mie portaerei che hanno fatto una strage danneggiando anche la Kirishina.

Primo test con la nuova beta patch di APOS

Ieri ho fatto una partitella con la nuova patch di Achtung Panzer Operation Star; confermo che la grafica e l'interfaccia sono migliorate, ed in più ho fatto un bel massacro di tedeschi.

Test de Hearts of Iron 3 – Their Finest Hour

Su la Gazette du Wargamer trovate una review dell'ultima espansione per Hearts of Iron 3, Their Finest Hour.

Il commento finale è che un'espansione gradevole ma non indispensabile per la serie.

domenica 14 ottobre 2012

Nuovo promo trailer per Fortress Italy

Ecco il nuovo promo trailer per Combat Mission Fortress Italy

CMFI PBEM video 15 e 16

Ahimè le cose vanno male per la mia partita. Sono bloccato dai trinceramenti e l'artiglieria mi tartassa: i pezzi tedeschi sono sulla cima e mi vedono splendidamente. Ho sbagliato a far avanzare gli osservatori e ha sprecare troppi colpi di mortaio da 60 mm all'inizio della partita.

Strumenti per giocare: Evolve HQ

Ho notato in un post su Netwargaming questo software: Evolve HQ. Il principio di funzionamento è lo stesso del vecchio Xfire: è uno strumento che si aggancia ai giochi e permette di attivare varie funzionalità come il tracking, l'overlay e c'è anche la possibilità di attivare il LAN party, se si installa lo strumento di rete virtuale. I giocatori hanno la possibilità di chiedere di vedere attivati i propri giochi, passando direttamente anche lo script che permette di far funzionare il tool con il gioco proposto. Insomma come il vecchio Xfire.

Il link è questo: , devo ancora capirlo bene ma mi sembra uno strumento utile per giochi a bassa diffusione.

Rilasciata beta patch di Agosto per Achtung Panzer Operation Star

E' stata rilasciata ieri la versione beta della patch di Agosto di APOS. Ecco i links:

Il primo link è l'upgrade del tool di update e va installato per primo, il secondo e' l'aggiornamento vero e proprio da caricare con il tool di update.

Ho avuto tempo di dargli solo un occhio veloce, ma l'interfacce è adesso graficamente più piacevole.

sabato 13 ottobre 2012

Beta patch 1.08Q con Ageod World War One

Calvinus, il programmatore di World War One la Grande Guerre, ha pubblicato una nuova beta patch per il gioco. E' essenzialmente mirata la multi e scaturisce dai problemi con la nostra partita a quattro. Il PBEM con questo gioco è abbastanza complicato perchè si basa sulla sincronia dei giocatori del PC per elaborare, partendo da un file di ordini, le stesse mosse, tutti nello stesso modo. Ora, un po' per errori umani, un po' perchè ci sono dei fattori insondabili, il desync è sempre in agguato com'è capitato a noi.

La nuova patch introduce un nuovo sistema, che si avvicina allo standard ageod: sostanzialmente un solo PC elabora gli ordini e manda il file di salvataggio finale del turno agli altri giocatori. Ovviamente così si perde la possibilità di vedere il risultato delle battaglie, ma si possono sempre elaborare i file ord in separata sede.

Battaglia HITS con Scourge of War video replay

Ieri abbiamo giocato una battaglia HITS (massimo realismo) con Scourge of War in quattro. Dal video del replay non si nota, ma in realtà ogni giocatore vedeva solo dal livello terreno e i movimenti delle truppe nordiste sconosciute. Il caso ha voluto che il movimento e l'iniziativa dei giocatori ci portassero ad una manovra sul fianco delle truppe nordiste.

Terzo video con War in the East PBEM

Ecco qui il terzo video del mio PBEM a War in the East. Pressione tedesca lenta ma costante, continuo ad evacuare le fabbriche e a mandare truppe al massacro.

venerdì 12 ottobre 2012

Match multi a Command Ops

Come annunciato ieri ho fatto una partita multi a Command Ops con uno degli scenari di Highway to the Reich, Joe's Bridge. Innanzitutto è davvero facile giocare in multi, è sufficiente che almeno uno dei due giocatori abbia una connessione ip senza problemi di NAT. Non ho avuto lag ne problemi di connessione. Non è necessario giocare tutto lo scenario in una volta sola, basta che l'host fermi il tempo e salvi la partita per ricominciare poi dal punto lasciato.

Il gioco è già bello in singolo, ma giocato contro un altro giocatore è anche meglio. Lasciato il tempo a velocità normale si notano dettaglia che in singolo sfuggono e la pianificazione è più attenta. Ne ho già accennato in altri post, ma appunto i giochi della serie si basano più sulla pianificazione che sull'azione: scelta delle strade, gestione delle linee di rifornimento, scelta delle formazioni sono fattori essenziali. Davvero un grande wargame che consiglio a tutti.

Documentario su Waterloo

Trovato un documentario di archeologia sperimentale sulla battaglia di Waterloo

giovedì 11 ottobre 2012

Prima immagine di Command Ops – East Front

Rilasciata oggi la prima immagine di Command Ops – East Front, l'addon per Command Ops ambientato sul fronte orientale durante l'offensiva russa dell'inverno '42-'43.  A questo proposito se tutto va bene, farà la prima partita online con Highway to the Reich. Poi riferirò.

Wargame European Escalation scontato a 10 euro

Su Steam trovate Wargame European Escalation in sconto a 10 euro fino al 15 ottobre; ecco il link:

Kriegsspiel UK

Abbiamo trovato ieri sera un wargame club che gioca HITS (massimo realismo) a Scourge of War; organizzano anche una campagna online. Venerdì giochiamo con loro a Scourge. Giocare HITS a Scourge è davvero bello, ti sembra davvero di essere un comandante sul campo, con tutti i dubbi, le problematiche che potevano sorgere.

Metto qui il link: . Chi fosse interessato mi contatti.

mercoledì 10 ottobre 2012

Supreme Ruler Cold War review

Su La Gazette du Wargamer c'è una review di Supreme Ruler Cold War

L'opinione è abbastanza positiva.

Rilasciata piccola patch per Wargame European Escalation

E' stata rilasciata oggi una piccola patch per WEE che corregge due bachi; ecco il change log:

- Crash occurring when an infantry squad, loaded in a transport during a previous savegame, was destroyed inside this transport in a later game.

- Bug occurring when two command vehicles were ordered to regroup ... which can’t be done, CV only play solo. Order is now invalidated when two CV are selected.

Imperial German Army 1914-18: Organisation, Structure, Orders of Battle recensione

Finalmente ecco l'ultimo dei libri presi prima dell'estate. Si tratta di un ottimo libro che descrive l'organizzazione prima e durante la prima guerra mondiale dallo stato maggiore ai reggimenti fino ai corpi specializzati. L'ammontare di dati e informazioni letteralmente ti sommerge ed è da evitare se non si interessati all'organica; si viene lasciati con l'impressione della complessità raggiunta dagli eserciti moderni in fatto di organizzazione.

Lo stile è semplice e non c'è mai un commento di fuori contesto: infatti vi stupirete alla fine del libro leggendo il commento di chiusura dell'autore che canta il requiem dell'esercito imperiale e le lodi della Wehrmacht!!! 
Ho capito solo alla fine che l'autore ha scritto il libro negli anni '30 in pieno nazismo: lo stile era così moderno da poter sembrare scritto negli anni '80.

martedì 9 ottobre 2012

Annunciato DCS: UH-1H Huey

La DCS ha annunciato il suo prossimo simulatore, che stavolta sarà dell'elicottero UH-1H Huey. Ecco il dettaglio:

DCS: UH-1H Huey will feature the same exacting level of modelling detail as the existing Ka-50 Black Shark, A-10C Warthog and P-51D Mustang DCS aircraft and it will be online compatible with them. Working in close partnership with U.S. based UH-1 operators and experts, The Fighter Collection and Belsimtek have leveraged their unique skills and experience to provide the most dynamic and true to life helicopter experience available on the PC.

The UH-1H will be the first helicopter of conventional design featured in the DCS series and further demonstrates the broad scope of the DCS simulation environment and its ability to introduce a wide variety of aircraft from all eras into a common simulation platform. The UH-1H will also be the first DCS aircraft to offer multiple player positions, including pilot, co-pilot, and door gunner. Like previous DCS products, the UH-1H will include a variety of difficulty options to cater to users with different levels of flight simulation experience, including “Simulation” and “Game” playing modes.

Key Features of DCS: UH-1H Huey include:

Unmatched flight physics providing the most realistic and dynamic helicopter experience on the PC.

Multiple player positions, including pilot, co-pilot, and door gunner.

Accurate and highly detailed 3D cockpit featuring six-degrees-of-freedom technology.

Interactive cockpit controls that allow players to operate systems using the mouse.

Accurate UH-1H external 3D model, liveries, and weapons.

Detailed modelling of the UH-1H instruments, weapons, engine, radios, fuel, electrical, and hydraulic systems.

Developed in close cooperation with real UH-1 operators.

Missions that include transport and combat support operations.

Training that includes interactive and video lessons.

Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update.

Il gioco è in pre-ordine qui:

Video del nuovo PBEM a Panzer Command

Ecco i primi video del mio nuovo scontro a Panzer Command Ostfront. Stavolta sono io in difesa contro un forte attacco russo. Ma i miei Marder ben piazzati si fanno valere (anche se fanno più danno che distruzione).

Anno 2070 - Deep Ocean Expansion Trailer

Annunciata una nuova espansione per Anno 2070, Deep Ocean. Devo dire che la serie Anno non mi ha mai attratto molto, ma se qualcuno ne vuole parlare lasci pure un commento.

lunedì 8 ottobre 2012

PBEM con War in the East parte 2

Nuovo video della mia partita con WITE: duri combattimenti lungo tutto il fronte, cerco di guadagnare tempo per evacuare le fabbriche e accumulare riserve.

Nuovo developer diary per March of the Eagles

Quarto developer dairy per March of the Eagles, stavolta riguarda la parte militare:

East Vs. West primo trailer

E' stato rilasciato il primo trailer di East Vs. West, il nuovo strategico Paradox ambientato durante la guerra fredda. Ovviamente l'impronta HOI style è ben riconoscibile, ma sembrano esserci piccole particolarità da quello che dice il trailer.

domenica 7 ottobre 2012

Eador 2 immagine della mappa tattica

Ecco l'ultimissima versione della mappa tattica in Eador 2 Masters of the Broken World. Ricordo che Eador 2 ha tre livelli di giochi ben distinti: quello astrale, usato che la diplomazia e la strategia di conquista delle Shards, quello strategico dove gestisci la conquista della singola Shard e quello tattico, dove combatti le tue battaglie.

War of the Century documentario inglese

Ho trovato questo bel documentario della BBC sulla guerra sul fronte orientale. Dato che è della BBC la qualità è garantita.

Primo video fatto con Their Finest Hour

Primo video con HOI3 Their Finest Hour. Ho provato un po' delle funzionalità nuove; è passato parecchio tempo dall'ultima volta che ho preso in mano Hearts of Iron e quindi mi oriento ancora con fatica. Il tool di disegno dei piani operativi sembra ben fatto, ma devo ancora capire e cosa serva in concreto. C'è una lista di piani pre-configurati, ma non capisco se servono solo come riferimento o hanno anche un effetto pratico.

sabato 6 ottobre 2012

Replay della battaglia con il GCM

Come promesso ecco il replay della battaglia a Scourge of War con il GCM fatta ieri sera. Ricordo che il replay in Scourge mostra le unità come blocchi, insomma si tratta di un replay funzionale alla ricostruzione del flusso dello scontro più che alla coreografia.

Nuovi video del PBEM a CMFI video 13 e 14

Continua il mio calvario per conquistare una collina siciliana. Dopo un bel bombardamento mi preparo ad assaltare le trincee tedesche. Mentre sulla sinistra ho conquistato il caposaldo che mi bloccava la via e avanzo.