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mercoledì 9 ottobre 2013

Rilasciato Flashpoint Campaigns: Red Storm

Il tanto atteso seguito di Flashpoint Germany è stato rilasciato oggi; sono davvero tentato di prenderlo subito.

Ecco la pagina del gioco:

http://matrixgames.com/products/471/details/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm

giovedì 3 ottobre 2013

After Action Report: Flashpoint Campaigns: Red Storm

Su The Wargamer trovate un AAR su Flashpoint Campaigns: Red Storm di prossima uscita. Per chi non lo conosce si tratta di un tattico con classica mappa esagonale a turni WEGO sugli ipotetici scontri della Terza Guerra Mondiale. L'originale teneva conto della guerra elettronica, nucleare e chimica, speriamo il seguito sia all'altezza.

http://www.wargamer.com/article/3444/after-action-report-ate-up-a-flashpoint-campaigns-red-storm-aar

lunedì 3 giugno 2013

Kirov

Chi ha giocato ad Harpoon non può non conoscere la Kirov, la caposerie dell'omonima classe di incrociatori da battaglia sovietici. Il termine incrociatore da battaglia all'inizio secolo si riferiva a navi con le stesso armamento della corazzate ma con meno protezione e più velocità (ad esempio la famosa Hood, affondata dalla Bismarck). Il termine venne usato per questa classe in quanto nonostante fossero incrociatori, avevano un armamento impressionante, anche nucleare, e quindi erano considerate della capital ship. In realtà non era ben chiaro che compito dovessero avere in un'ipotetica guerra. Hackett nel sua libro di fantasia sulla terza guerra mondiale ipotizza un loro ruolo come navi corsare, ma sembra un po' forzoso.

Tutto 'sto popo di introduzione per segnalare questa serie di romanzi (purtroppo solo in inglese) fantastorici. La serie si chiama appunto Kirov ed è sulla falsa riga del film anni '70 "The Final Countdown" dove la portaerei Nimitz torna indietro nel tempo giusto poco tempo prima dell'attacco a Pearl Harbor, con il potenziale per cambiare la storia. Ebbene in questa serie è la Kirov ha tornare indietro; ecco la intro su Amazon:

The battlecruiser Kirov, is the most powerful surface combatant that ever put to sea. Built from the bones of all four prior Kirov Class battlecruisers, she is updated with Russia’s most lethal weapons, given back her old name, and commissioned in the year 2020. A year later, with tensions rising to the breaking point between Russia and the West, Kirov is completing her final missile trials in the Arctic Sea when a strange accident transports her to another time. With power no ship in the world can match, much less comprehend, she must decide the fate of nations in the most titanic conflict the world has ever seen—WWII.

The novel is an intensely focused naval saga, where the crew of the lost Russian battlecruiser must struggle to understand what has happened to them, and then make a choice that could be decisive in the outcome of the war—who’s side are they on? A conflict between senior officers on the ship heightens the tension, and the course of all future history rides in the balance!

At this crucial time, Kirov finds herself just days and miles away from a secret summit at sea between Churchill and Roosevelt. On August 9, 1941, the two great leaders meet to plan cooperation in the war and lay down the Atlantic Charter, which decides the framework of post war power in the world and becomes the basis for the new United Nations and NATO.

With the hindsight of history as their guide, Kirov races south toward the secret meeting place at Argentia Bay in Newfoundland. Even as she cruises for the Denmark strait, both Roosevelt and Churchill prepare to embark for the sea journey as well. The Royal Navy soon discovers what they believe to be a fearsome new German raider in the Norwegian Sea, and they join with America’s Atlantic Fleet to bar the way and hunt down the most formidable surface action ship in the world.

Kirov is a compelling and deeply satisfying read by a master story teller. naval battles rage throughout the novel, and If you are a fan of naval fiction you will not be disappointed by this book. Written in a style that rivals some of the very best authors in the genre, C. S. Forester could not have done it any better!


Vedo che su Amazon ci sono parecchi romanzi nella serie, purtroppo ora non ho tempo per leggerli, ma magari più avanti ci farò un pensiero.




giovedì 8 novembre 2012

Rilasciate nuove immagini di Wargame AirLand Battle

Nuove immagini del successore di Wargame European Escalation, AirLand Battle. Si vedono soprattutto aerei e le nuove mappe.

Francamente visto il tempo ridotto con cui ho giocato al predecessore dubito che prenderò il seguito: ci saranno sicuramente notevoli miglioramenti, ma il gameplay promette di essere sostanzialmente lo stesso: un tipico gameplay da consumo, ti prende all'inizio ma dopo stufa presto. Farebbe la fine di MOW e WEE, abbandonati sul mio scafale.


sabato 18 agosto 2012

Qualche info aggiuntiva su Wargame Airland Battle

In questo articolo in francese ci sono notizie aggiuntive sul gioco: http://www.gamekult.com/actu/gamescom-zoom-wargame-airland-battle-A103763.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter#xtor=RSS-10

Il riassunto dell'articolo dice:

- Due delle quattro nazioni aggiuntive saranno: Canada e Svezia.
- Lo scenario sarà in Norvegia stavolta (quindi azzardo la Norvegia sarà un'altra delle nazioni aggiuntive)
- La campagna single avrà obbiettivi dinamici e sarà giocabile in coop.
- L'AI della fanteria occuperà gli edifici della città

Invece un articolo russo parzialmente tradotto da un utente del forum dice:

1) Campaing will be somekind of turn-based on megamap. Capture ports, move transports, etc
2) Available recourses of your army will be based on historical data.
3) single and 2-4 player co-op
4) up to 20 players on server + instruments for broadcasting
5) monocountry bonus, yes
6) planes move fast, you control them from special list (like in Act of war maybe?)
7) You can ground helis
8) You can order to your tanks to move backwards
9) You can choose what kind of supply your truck will give to others. Fuel, ammo, repairs.
10) Game will create formation automatically - AA will move behind tanks for example
11) Game will prompt about covers
12) Infantry will create defense in blocks, AI will move soldiers
13) You can assault in single buildings like in Act of War



sabato 11 agosto 2012

Nuovi turni con Flashpoint Germany

Ecco i nuovi video dei turni con Flashpoint Germany; le cose si fanno calde, ho subito pesanti perdite alle truppe iniziali ma anche lui ne ha subite non poche; il bombardamento di artiglieria è intenso e c'è stato anche scambio di armi chimiche. Penso di essere riuscito ad attirare le sua attenzione a nord, non vedo contrasti a sud. Questo gioco è una fantastica esperienza tattica da Terza Guerra Mondiale, vengono riprodotti un sacco di fattori, come la guerra elettronica.


giovedì 19 luglio 2012

Cominciato PBEM con Flashpoint Germany

Ho cominciato una partita con Flashpoint Germany contro un altro giocatore; io faccio il sovietico (in realtà tedesco dell'est in questo scenario). Grosso modo il mio piano consiste in fare una forte pressione a nord e intanto far passare il fiume alle mie forze a sud.

Ecco i video dei primi due turni.



giovedì 5 luglio 2012

Rilasciata la nuova DLC conquest per Wargame European Escalation

E' stata rilasciata la nuova DLC per WEE, si chiama Conquest e introduce una nuova modalità di gioco multi: la vittoria viene attribuita catturando le zone strategiche sulla mappa non più per distruzione. La modalità viene spiegata qui http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=10275 .

Contestualmente alla DLC viene scaricata una nuova patch per cui prima terminate di installare la patch e poi scaricate da qui  http://store.steampowered.com/app/58646/ la DLC.



domenica 13 maggio 2012

Qualche altra info su Flashpoint Germany

Torniamo a questo gioco: dopo aver fatto i tutorial e letto il manuale ne ho apprezzato la profondità. Graficamente è tutt'altro che eccelso, ma simula splendidamente un campo di battaglia moderno; il gioco è a turni WEGO, con la fase di svolgimento che simula 30 minuti di tempo reale. Ogni unità ha una serie di ordini, ognuno con un tempo di delay, che simulano non solo l'azione, ma anche la postura e la copertura dell'unità. Non si specificano bersagli, come a tanti giochi WEGO, l'AI delle unità attacca sulla base dell'occasione e della minaccia, per cui si pianifica l'azione coordinando le unità tra loro (c'è anche un comodo editor di waypoint che permette di coordinare le azioni)  di unità con tempi differenti.

Sono simulati artiglieria,attacchi aerei,a gas, mine, persino nucleari tattici. Ci sono anche le unità HQ che permettono alle unità di agire meglio e con più coordinazione. Anche il traffico elettronico ha la sua parte: un eccessivo uso del traffico radio porta a pericolosi tiri di controbatteria sui propri HQ. E da questo arriviamo ai settaggi della dottrina che permette di stabilire un default per le varie unità, sul raggio di tiro massimo, la distanza da tenere dal nemico e il numero di comunicazioni durante un turno.

La vittoria tiene conto di vari fattori tra cui, l'occupazione delle zone del campo di battaglia e il numero di unità nemiche distrutte. Il PBEM è supportato.

Il gioco è davvero completo ma non è complesso nei suoi elementi ed è molto intuitivo nella sua interfaccia.

lunedì 7 maggio 2012

Nuova patch Wargame European Escalation

Fresca fresca:

- Fixing save of keys remapping.
- Fixing a crash in custom flares interface.
- Fixing a crash in the friends invitation interface.
- Improving vehicles pathfind among buildings.
- Improving pathfind on some maps.
- Fixing a bug causing some call-in helos to stop on a map’s edge when entering it (occurred only when a savegame was reloaded).
- Fixing a bug causing ATGM to disappear in flight.
- Fixing a bug causing low stability ATGM to pass above a target when they should hit.
- Fixing a crash/infinite loading when host quits a lobby with more than 2 players in it.
- Updating localization files.

domenica 6 maggio 2012

Flashpoint Germany

Visto che con Wargame European Escalation è tornata di moda la Terza Guerra Mondiale, segnale questo gioco del 2005, rimasterizzato Matrix, Flashpoint Germany un wargame tattico a livello di battaglione che simula scontri in Germania in un'ipotetica WWIII nel 1989. Ha un databse di mezzi enorme anche se graficamente risente del tempo. Quando ci avrò preso la mano vi saprò dire di più.

Per il momento questo è il link al sito del gioco: http://www.matrixgames.com/products/287/details/Flashpoint.Germany


Questo un post AAR sul forum Matrix: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3095275

Qui una review su Armchair General: http://www.armchairgeneral.com/game-review-flashpoint-germany.htm?page=1

lunedì 30 aprile 2012

Il deck in Wargame European Escalation

Qualche giorno fa ho postato su SGI i miei consigli per il deck in WEE:

http://www.strategygamesitalia.eu/european-escalation/qualche-consiglio-per-il-deck-gruppo-t7765.html

Naturalmente neanche il deck perfetto vi garantisce di vincere (giusto ieri abbiamo subito delle belle tranvate, proprio grazie all'artiglieria depotenziata), quindi varie l'implementazione di varie tattiche è un buon modo per garantirsi un margine di vittoria.

Qui un mio vecchio video (era ancora la beta) del deck: