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domenica 30 marzo 2014

Battaglia Scourge 29/03/2014 mappa Brandy Station

Ieri battaglia 3vs3 sulla mappa di Brandy Station, noi, 8000 confederati contro 10000 federali; partiamo più vicini all'obiettivo, ma dato che non conosciamo l'esatta direzione da cui arriverà il nemico, teniamo le truppe pronte in tutte le direzioni. Alle fine li vedo arrivare da Nord-ovest e tra di loro i due temuti reggimenti di sharpshooters. Non vedo invece una delle loro tre divisioni e tempo stia facendo un giro ampio. Alla fine sta facendo un giro per aggirarci da est, ma lo vedo in tempo e mando le riserve a contestargli il passaggio del fiume.

La linea del fiume diventa, la zona di scontro per circa un'ora: sulla destra le cose vanno bene, ma al centro e a sinistra la differenza numerica e la presenza degli sharpshooters si fa sentire e alla fine arretriamo dietro il secondo fiume, da dove i nostri cannoni fanno larghi buchi nella loro linea, ma la nostra fanteria soffre ancora. Alla fine la partita si chiude in anticipo per un problema di connessione e le perdite risultano essere equivalenti.


sabato 29 marzo 2014

Scourge Napoleonic Battle 28/03/2014

Provato mio scenario napoleonico ieri in 6; il contesto era di 10000 francesi con 1200 cavalieri che dovevano avanzare lungo la strada verso nord per occupare i due obbiettivi difesi da 7000 britannici con 600 cavalieri. I reggimenti KGL partivano lungo il fianco destro francese, dando al britannico la possibilità di azzardare un'azione lungo il fianco nemico per ritardarlo oppure di chiamare le truppe nord. Sicuramente per il britannico è più dura senza una pianificazione anticipata e per Suchet c'era il problema di dover dare ordini in inglese, ma comunque è venuta fuori una bella anche se breve partita, dove l'azione decisiva è venuta dal movimento laterale della cavalleria francese, passato inosservato, per cui la cavalleria britannica non era disponibile per coprire. Una volta arrivati alle spalle è stata la fine impedendo ai britannici di ritirarsi al secondo obbiettivo.


Anteprima di Red Thunder su Rock Paper Shotgun

Su RPS trovate una preview di Combat Mission Red Thunder con un AAR di missione:

http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/the-flare-path-a-rumble-of-thunder/#more-197997


domenica 23 marzo 2014

Gettysburg what-if scenario multiplayer e multifase - The Bloody Sunrise

Ieri finalmente siamo riusciti a giocare la seconda parte del mio scenario multiplayer e multifase basato su una campagna what-if a Gettysburg. Multifase perchè si tratta di una stessa battaglia prolungata in più tronconi con perdite, munizioni e posizioni che si trasferiscono da una fase all'altra.

La prima parte si era conclusa con la notte che scendeva, per cui i due CIC hanno avuto tutto la possibilità di spostare le truppe durante la notte e recuperare alcune delle unità in rotta (anche se con morale basso e posizionate in un punto fisso.

I confederati le avevano prese belle sode e anche se in termini numerici il rapporto di forze era 18000 nordisti contro 15000 confederati, in realtà dato la non presenza di molte truppe in recupero, la situazione era 17000 contro 11000.

I federali anche se tatticamente avvantaggiati, strategicamente erano nell'angolo perchè avevano perso una linea di comunicazione primaria e dovevano riprenderla se volevano evitare una terza fase più difficile.

In effetti hanno attaccato pesantemente sul lato nord, con un buon coordinamento tra fanteria e cavalleria, ma non hanno sfruttato a pieno la superiorità numerica e sono stati respinti per cui la partita è finita in stallo. Entrambi gli eserciti sono stati tatticamente più accorti ed hanno evitato attacchi che avrebbero causato perdite pesanti, manovrando e usando le riserve. Insomma è stata una battaglia epica considerando che eravamo 13 giocatori in partita su una mappa spettacolare.

Qui sotto il replay e qualche screenshot:











martedì 18 marzo 2014

Total War – Rome II - Hannibal at the Gates

Ennesima DLC pacco per un Total War, dal nome altisonante ma che sarà l'ennesimo oggetto dal basso rapporto contenuto\prezzo.


L'uscita è prevista per Maggio.


Hannibal at the Gates Campaign Pack announced for Rome II

03/13/2014 SAN FRANCISCO & LONDON – March 13, 2014 – SEGA® of America, Inc. and SEGA® Europe, Ltd. today announced that Total War™: ROME II will receive its second major Campaign Pack DLC March 27, 2014.

Dropping players into the Western Mediterranean at the outbreak of the second Punic War, Hannibal at the Gates features a new campaign map focused on the tinderbox geopolitical situation that brought two ancient world superpowers to all-out war; with sworn rivals Scipio and Hannibal at the very heart of the conflict.

Five playable factions will feature a wealth of new units. Main protagonists Rome and Carthage will benefit from a new civil tech tree based around diplomacy, while the challenge in the shadow of these mighty empires for newcomers Syacuse, the Arevaci and the Lusitani will be formidable.

In addition to this, another significant free content update for ROME II will also drop soon, benefitting all players regardless of whether they own any DLC. Details will be revealed in the next episode of community TV show Rally Point, coming soon.

ROME II itself has continued to sell strongly since its launch in September last year, DLC and free content being released regularly. With more than one million units sold by the end of 2013 and continuing high performance, it remains the fastest-selling and most commercially successful Total War game to date.

“ ROME II was hugely ambitious for our studio,” said Mike Simpson, Creative Director at CA, “We do regret that some reviewers and core fans didn’t get everything they wanted from it. We are committed to improving and adding to the game over the coming months; we very much want ROME II to be remembered as one of our best.”

Total War™: ROME II – Hannibal at the Gates is available for pre-order now here, priced $14.99/£9.99/€14.99. For more information check www.totalwar.com

domenica 16 marzo 2014

Battaglia 15.03.2014 e video della battaglia di Pea Ridge

Altra bella battaglia ieri sera che sfortunamente abbiamo dovuto interrompere in anticipo causa un problema di connessione (forse dovuto ad un conflitto tra mods). Abbiamo usata la mappa del mod di Pea Ridge che è davvero bella. Inizialmente il pano prevedeva che la divisione di Berto rimanesse ad ovest sulla Little Mountain mentre le altre due divisioni con una marcia da sud arrivassero contro il fianco nemico premendoli tra l'obbiettivo e Berto. Stavolta ho peccato di ottimismo e mi sono fatto un'immagine sbagliata della situazione. Quando Berto è stato attaccato ho pensato i nemici fossero molto più ad ovest, in realtà vedendo la situazione a posteriori, contro Berto c'era solo una divisione mentre il resto dei nemici era ancora ad est della nostra posizione, ma questo l'ho visto dopo perchè la visibilità della mappa è ridotta, così pensando di colpire la retroguardia in realtà ho abbiamo colpito il grosso della truppe ma l'abbiamo visto troppo tardi e l'altra divisione il cui comandante non è ancora esperto nel gestire molte truppe è stata frantumata e anche la mia malmenata e la partita è finita con noi in ritirata verso una linea di difesa. Questo ha ulteriore dimostrazione quanto lo scambio di informazioni dettagliate sia importante giocando via corriere e quanto sia meglio che il CiC non comandi truppe direttamente ma sia libero di muoversi per farsi un'idea.





In aggiunta, visto che era l'anniversario della battaglia qualche giorno fa, su The Wargamer hanno fatto due video omaggio sullo scontro:



sabato 15 marzo 2014

War in the East PBEM aggiornamento

Sono rimasto parecchio indietro con il resoconto della mia partita a War in the East; lentamente procede e adesso siamo ad Aprile 1944. Nonostante abbia premuto come un pazzo per tutto il 1943 e ripreso l'intero Caucaso tranne il Kuban, il fronte è attualmente quello storico dell'inverno 1942-1943; il grosso errore è stato concentrare troppo forze in un unico punto, dove lui ovviamente ha fatto una  grossa difesa in profondità; attualmente sto piazzando meglio le truppe, ma a causa dell'imprudenza in due attacchi in profondità ho perso parecchio truppe mobili in accerchiamenti. Non una perdita devastante ma parecchio scocciante. Adesso mi preparo ad una nuova offensiva con la fine del fango.

mercoledì 12 marzo 2014

Wargame Red Dragon - Naval Trailer

Davvero impressionante, peccato però che poi quando si gioca sei sempre talmente alto che non vedi nulla di tutto ciò:



Come per i Total War, una grafica bellissima ma la praticità forza a giocarli dall'alto (specialmente in multi) per non essere in svantaggio. Tatticamente sono giochi dove il numero e velocità di esecuzione conta più del dettaglio tattico per cui andare in basso serve poco o nulla.


domenica 9 marzo 2014

Ma la Battlefront mica porterà sfiga?


Facevo ieri questa constatazione:

2007 esce Combat Mission Shock Force ambientato in un ipotetico conflitto siriano

2011- comincia la guerra civile in Siria e per un attimo è sembrato che la Nato si fosse impelagata a dover per forza intervenire

2012 - Annunciato Shock Force 2 (che ora sappiamo chiamarsi "Black Sea") in un ipotetico conflitto Nato Russia in Ucraina

2014 - Beh insomma i giornali li leggete tutti, le cose in Ucraina non sono idilliache.


Insomma speriamo non facciamo mai uno scenario moderno in Italia, tocchiamoci i coglioni.

Avendo la coda corta, ieri sul forum Battlefront hanno messo questo post:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=113978

Insomma vogliono far capire che il gioco è stato pensato prima degli eventi e non vogliono lucrarci (comunque una bella pubblicità Shock Force l'ha avuto dagli eventi siriani). Ma secondo me il vero problema è che questi portano una iella tremenda come faceva constatare questo tipo:

Scourge of War Battaglia HITS dell '08.03.2014

Ieri piccola battaglia in 5, una 2 contro 3. Molto bella e manovrata come piace a me e sostanzialmente conclusa senza una fine chiara.

Eravamo due divisioni per parte, ma io e Berto siamo più vicini; il piano improvvisato era abbastanza semplice: Berto farà da perno attorno all'obbiettivo mentro io come una porta girerò contro il loro fianco.

In effetti fortunosamente arrivano proprio dal lato ideale per noi e molto scaglionati, così mentre Berto li blocca a destra, arrivo sull'altro fianco come un bulldozer e li ributto indietro in massa, ma arrivo a quel punto ad uno sbarramento di artiglieria in massa che non solo li salva ma ci infligge pesanti perdite. A quel punto ci raggruppiamo ancora nel bosco per riposare e loro sembrano fare lo stesso.

Però aspettare la mossa nemica non è nella mia natura e le due ore di partita settimanale me le voglie godere, quindi provo una mossa a sorpresa contro il loro fianco di tre reggimenti, ma dopo un inizio promettente, i miei hanno troppo il fiato corto per continuare e mi ritiro rapidamente nel bosco ancora.

A questo punto dopo un po' sono loro ad attaccare, ma non hanno abbastanza spinta e la partita termina con le truppe ancora impegnate nella sparatoria.





sabato 8 marzo 2014

Google group per partite HITS a Scourge of War

Per allargare la velocità di informazione riguardo le partite HITS organizzate su Kriegs ho creato un gruppo google funzionante come mailing list; quindi se siete interessati a giocare o a conoscere quando si gioca HITS a Scourge potete iscrivervi qui:

https://groups.google.com/forum/#!forum/scourge-of-war-multiplayer-hits

Ovviamente nessun impegno a giocare a cadenze fisse, è solo uno strumento di informazione per chi è potenzialmente interessato a conoscere le date delle partite di Kriegsspiel.




HistWar : Austerlitz

JMM cerca di far passare il suo gioco su Steam, mettendo su Greenlight il primo di una serie di moduli (non è ben chiaro il rapporto con il gioco originale) che dovrebbero contenere le battaglie delle varie campagne, il primo è Austerlitz.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230506942







Non si capisce in che rapporto dovrebbe essere con HistWar: Napoleon o in che cosa si dovrebbe differenziare a parte le battaglie.


lunedì 3 marzo 2014

Ultimate General Gettysburg Promo

Ne avevo parlato qualche tempo fa come il lavoro autonomo di Darth il famoso modder dei Total Wars.

Adesso è su Steam Greenlight (segnalato su Realtime Strategy):


domenica 2 marzo 2014

What If Gettysburg - battaglia multi in fasi parte 1

Ieri abbiamo giocato la prima parte di una battaglia multi in fasi: in fasi perchè dopo una session di due ore, le posizioni e le perdite saranno riportate nello scontro successivo, come parte dello stesso scontro, e gli obbiettivi presi e persi determineranno gli eventi delle varie fasi.

Lo scontro è stata una sonora batosta tattica per noi confederati con pedite quasi tre volte quelle nordiste, ma abbiamo comunque raggiunto degli obbiettivi importanti mentre i federali anno perso di vista la visione più ampia, per cui la battaglia della prossima volta sarà influenzata da tutto ciò.

Ecco il replay:






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The engagement at Gettysburg became a full scale battle and the confederates received a hard tactical defeat, but the night comes to separate the troops and the stop the fighting. Longstreet Corps has been forced to a desparate defence but now the Northern troops of VI Corps in their hurry to press ahead resulted cutted from their line of communication with rest of army and still the flank at west is not fully secured against the enemy cavalry; they ended in a "cul de sac" where they are sufficiently strong to move but only in a direction. During the night the commanders took their decisions about what do the day after. The biggest Corps of Army fo Potomac is for the moment isolated from the rest of army also if only by light screen of enemy troops but also few hours could permit to Jackson Corps to make a flank attack on the right wing of army at Hanover; at the same time the confederate retreat line at South is in danger and if lost the confederate could retreat only to east to Hanover but this only if they can hold a sufficient number of hours for permit Jackson to advance. In the meantime the western reinforcements are advancing.
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Ed ecco un po' di commenti dal forum di kriegspiel:

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It was a very fluid and interesting battle, one of the few that involved Culps Hill but no maniac battle for it. The action my division saw on Cemetery Hill was a real whirlwind fight, and fortunately I was able to push the Rebs back to the South-West without much difficulty after Martin's (Buford's) cavalry had weakened them a lot. We did almost lose the hill in the second Reb assault but one of the other Union divisions (I am not sure if it was Josh or Blackstreet) managed to threaten the west side from the town and we secured it. Jeb Stuart's cavalry was a constant nuisance on the western and north-western flanks and our plan to push Buford from his early lodgement on Cemetery Hill out to the north-west to secure the other objectives never even materialised.

After the Reb attack from Culps Hill towards the south-east flank of the cemetery was beaten back my division was down from 12 battalions to 6 but I made up for it by capturing a few Confederate guns. The weight of Union artillery atop Cemetery Hill must have lowered the summit by a couple of feet!

I fear that the Rebs paid more attention to the overall strategic objectives though and that the next day's fight will be harder for the Union.

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The original Union plan was for the cavalry to push ahead and secure the high ground S of G/burg. When the infantry arrived it was to relieve the cavalry and then advance S and take up a defensive position between the Leister and Spangler Farms. The cavalry was then to move towards the SW to screen the objectives in the NW portion of the map.

I initially commanded the cavalry division, and our leading brigade was arriving on Cemetery Hill when two things happened. Our CinC had to leave the game and passed command to me, and Rebel infantry appeared and advanced against both the unoccupied Culp’s Hill and our position on Cemetery Hill. At a personal level, I confess this combination almost overwhelmed me. I was simultaneously trying to defend the hill and also work out where the rest of the army was. [I’m sure there is a headless chicken emoticon somewhere]

The struggle for Cemetery Hill was desperate and I thought we were about to be pushed off it. Infantry of our 1st division arrived in the nick of time, but the enemy continued to advance, and in desperation I ordered the cavalry to charge. We weathered that storm, but later on there was a further major enemy attack which reached our gun-line. The cavalry charged again, and that worked, perhaps because the Reb infantry was weakened by our artillery fire on their approach? In all honesty I’m not sure it should have done. It seemed more Napoleonic than ACW. Could Buford’s men have done that at G/burg in reality?

The question of the objectives was the subject of discussion amongst the Union team during the game. At various times all 3 of my subordinates raised concerns about enemy threats to Culp’s Hill, Herr’s Tavern, The Hagerstown Road, and our LOC back to the NE of G/burg. Rightly or wrongly I took the view that we should focus all our efforts on defeating the enemy forces attacking Cemetery Hill, and constantly pushed the divisional commanders to keep focused on that sector. I felt that we did not have the strength to both defeat the enemy and simultaneously control all of the objectives. If we won the battle, I thought we could retake any of the objectives which had been lost. This tension, which was no doubt intentional, was one of the reasons why this was a good scenario.

Eventually the tide turned on Cemetery Hill, and we were able to go on the offensive. The enemy appeared to hold a strong position on Culp’s Hill, so we decided to ignore that. Our relatively fresh 2nd Division launched an attack to the south which penetrated the Confederate centre. The cavalry was by now largely rested, and one brigade was directed to reinforce our 3rd Division in their thrust west towards Herr Tavern. The other 2 bgds were directed S towards the Confederate LOC on the southern edge of the map. By this point, it appeared that the enemy to the S and W of us had shot its bolt and fell back whenever we advanced. At this point dusk fell however.

I would like to thank all of the divisional commanders for an excellent team effort, after a somewhat chaotic start. Our 1st Division (Digby) worked valiantly with the cavalry to defend the hill. The 2nd Division (Josh) initially helped cover our eastern flank facing Culp’s Hill, and their late game advance split the Reb army in two. Our 3rd Division (Ollie) both countered the enemy cavalry on our western flank, and also helped turn the tide on Cemetery Hill.

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This is a good point Martin, yes there was to make a choice and think this is the good of sequential battles. You're idea work pretty well, but of course after have broke me and Berthier you had the resources and the time for protect also the objectives. Pressing ahead like this leaved two middle strong forces on your both flanks creating a not happy form of your area for the next day deployment. If Richard won't dropped the situation on the ohter flanks could be worse for you also if not in decisive mode.
So also the next time there will be to do choices, also if those of confederate are harder.

Paradoxily if I moved slower it should be better, if I found the hill not so undefended I would have remained on the defensive according to the Neal orders. But unluckily I have also undervalueted the distance between mine and the other divisions and so Berthier joined me later than I expected when I asked his support.

I think the cavalry charges won mainly because the attacked regiments are not strong as number of men; cavalry has a bonus in melee but the number of men count also.


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