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venerdì 21 settembre 2012

Due sequenze di battaglie navali con Shogun 2



Settimana scorsa ho giocato un paio di battaglie navali con l'AI a Shogun 2; non che mi aspettassi chissà che, sarà che il naviglio presente non ha un gran appeal e che l'AI è tutto meno che reattiva, non mi sono divertito un gran che. Forse le navi di Fall of the Samurai saranno meglio. Comunque anche l'AI della battaglia terrestre mi ha un po' deluso, in superiorità 2 a 1 era sulla difesa serrata solo perchè ero io l'attaccante, facendo un mucchione osceno e lanciando unità isolate alle mie punzecchiature.

Anche  nella risoluzione degli scontri c'è qualcosa di anomalo: un'unità isolata attaccata da tre miei unità le ha praticamente annientate, dopo aver lampeggiato un casino. Non è che fosse un'unità eroica o che.....

Insomma ancora non vedo dove sia il miglior TW di sempre.....



martedì 19 giugno 2012

Ironclads: Anglo Russian War 1865

Ecco un video che ho fatto con questa piccola perla facente parte della serie Ironclads. La serie è fatta da una serie di giochi di scontri navali di metà dell'800 (i primi giochi erano a turni, poi sono diventati in realtime). I giochi sono semplici c'è poco da imparare, si tratta solo di manovrare e organizzare bene le proprie squadre navali durante la campagna. In genere costano molto poco e se per caso trovate l'offerta su steam vi consigli di prenderli.


lunedì 28 maggio 2012

Review di Naval War Arctic Circle su SimHQ

Recensione fresca: http://www.simhq.com/_naval/naval_040a.html

L'autore, non lo giudica male, però dimentica di citare (probabilmente perchè a lui non capita) il freeze che sta affliggendo un numero enorme di giocatori del gioco; basta vedere il forum Paradox per rendersi conto che non si tratta di una cosa di pochi. Francamente io con la grafica al massimo non riesco ad ottenere la qualità dei modelli della recensione

venerdì 4 maggio 2012

Nuova patch per Naval War Arctic Circle

Appena rilasciata su Steam, ecco il changelog:

GUI:
- Updated: Removed possibility for fixed wing and helicopter to be launched together in a group in Flight Deck. Units that can't be launched together will be greyed out in flight deck.
- Updated: Made clearer what units isn't ready for launch in Flight Deck.
- Fixed: Problem selecting group from Units Panel after it had previously been selected.

Satellite Map:
- Added: Deselect unit/group by holding down left control button when clicking on the icon in the map.
- Fixed: Properly destroyed Jamming vector line when loading new level.

Gameplay:
- Added: Gradual decline in hit % over range for multipurpose guns.
- Updated: AI submarines will fire at all targets in torpedo range.
- Updated: For missiles in groups, only one will perform sensor sweeps. This improves performance significantly when there's lots of action.
- Updated: Missiles do not check sensors against units other than target (when they have a target). This also improves performance.
- Updated: Increased chance of component damage on impact.
- Updated: HighLevelOrders for launching AWACS air automatically goes to max altitude.
- Updated: Tweaked HitPercent vs. air.
- Fixed: Direct shots did not use GetHitPercent, ie. super laser gun effect.
- Fixed: Aircraft to flee AA missiles that can be targeted, not engage them.
- Fixed: Unable to change preferred time compression to same as set by other player (if lower than what already requested) in multiplayer game.
- Fixed: When assigning new home base for unit, entire group changes home base as well if either group or main unit was selected.

Scenarios:
- Added: New multiplayer and skirmish scenario: "War of the Roses".
- Updated: NATO submarines moved in "C01S10: Convoy 13 No Reply".

Database:
- Added: AlternatePositions list to GameScenarioGroup. If present, the group/unit will select randomly which of the alternate positions are chosen on scenario loading.
- Added: Alternative sub positions added to Jutland scenario.
- Added: CanRetargetAfterLaunch property to WeaponClass. Is on unless specifically set to false. Specifies whether a missile will search for new target if original target is lost/killed.
- Updated: Updated Vymbel R-77 to AE-PD (higher range); kept old weapon for reference. This affects balance!
- Updated: Reduce ammo on all CIWS weapons; count bursts not bullets.
- Updated: Guns/gatlings shots/min reduced.
- Updated: Guns with MaxSimultanousShots > 1 changed to 1.
- Updated: JAS39 upgraded to E: longer range, supercruise.
- Updated: Semiactive radar removed from missiles.
- Updated: Reduced TimeBetweenShotsSec for some SAM missiles (using VLS).
- Updated: Reduced TimeBetweeenShots for most SAM, AA missile weapons.
- Updated: Increased speed for Mark 46, Mark 54 asw torpedoes.
- Updated: Removed Gau12 gun from NH90 helicopter.
- Updated: Increased max speeds for Virginia, Ohio and Astute submarines.
- Updated: Increased max depth for Virginia.
- Updated: Massive increase in fuel on tanker aircraft.
- Updated: HitPercent for all CIWS incresed.
- Updated: Reduced minimum range for AA guns.
- Fixed: Sea Skua req weapon control (semihoming).
- Fixed: Absalon radar corrected to Smart-L.
- Fixed: F125 gun corrected to Otobreda 127 mm.
- Fixed: Non-helo UAVs set minimum speed to non-zero.

Input:
- Fixed: Missing mouse cursor on some systems.
- Fixed: Reset input when game loses focus.

Sound:
- Fixed: Stopped all 3D sounds when playing victory/defeat sound.

Misc:
- Fixed: More memory leaks removed.