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lunedì 24 marzo 2014

Scourge of War Gettysburg scontato fino a Lunedì

La Matrix ha annunciato che pubblicherà SOW Waterloo e per l'occasione vende Gettysburg a  11,99 euro + iva . Da non perdere:

http://www.matrixgames.com/products/441/details/Scourge.of.War:.Gettysburg

domenica 23 marzo 2014

Gettysburg what-if scenario multiplayer e multifase - The Bloody Sunrise

Ieri finalmente siamo riusciti a giocare la seconda parte del mio scenario multiplayer e multifase basato su una campagna what-if a Gettysburg. Multifase perchè si tratta di una stessa battaglia prolungata in più tronconi con perdite, munizioni e posizioni che si trasferiscono da una fase all'altra.

La prima parte si era conclusa con la notte che scendeva, per cui i due CIC hanno avuto tutto la possibilità di spostare le truppe durante la notte e recuperare alcune delle unità in rotta (anche se con morale basso e posizionate in un punto fisso.

I confederati le avevano prese belle sode e anche se in termini numerici il rapporto di forze era 18000 nordisti contro 15000 confederati, in realtà dato la non presenza di molte truppe in recupero, la situazione era 17000 contro 11000.

I federali anche se tatticamente avvantaggiati, strategicamente erano nell'angolo perchè avevano perso una linea di comunicazione primaria e dovevano riprenderla se volevano evitare una terza fase più difficile.

In effetti hanno attaccato pesantemente sul lato nord, con un buon coordinamento tra fanteria e cavalleria, ma non hanno sfruttato a pieno la superiorità numerica e sono stati respinti per cui la partita è finita in stallo. Entrambi gli eserciti sono stati tatticamente più accorti ed hanno evitato attacchi che avrebbero causato perdite pesanti, manovrando e usando le riserve. Insomma è stata una battaglia epica considerando che eravamo 13 giocatori in partita su una mappa spettacolare.

Qui sotto il replay e qualche screenshot:











lunedì 3 marzo 2014

Ultimate General Gettysburg Promo

Ne avevo parlato qualche tempo fa come il lavoro autonomo di Darth il famoso modder dei Total Wars.

Adesso è su Steam Greenlight (segnalato su Realtime Strategy):


domenica 2 marzo 2014

What If Gettysburg - battaglia multi in fasi parte 1

Ieri abbiamo giocato la prima parte di una battaglia multi in fasi: in fasi perchè dopo una session di due ore, le posizioni e le perdite saranno riportate nello scontro successivo, come parte dello stesso scontro, e gli obbiettivi presi e persi determineranno gli eventi delle varie fasi.

Lo scontro è stata una sonora batosta tattica per noi confederati con pedite quasi tre volte quelle nordiste, ma abbiamo comunque raggiunto degli obbiettivi importanti mentre i federali anno perso di vista la visione più ampia, per cui la battaglia della prossima volta sarà influenzata da tutto ciò.

Ecco il replay:






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The engagement at Gettysburg became a full scale battle and the confederates received a hard tactical defeat, but the night comes to separate the troops and the stop the fighting. Longstreet Corps has been forced to a desparate defence but now the Northern troops of VI Corps in their hurry to press ahead resulted cutted from their line of communication with rest of army and still the flank at west is not fully secured against the enemy cavalry; they ended in a "cul de sac" where they are sufficiently strong to move but only in a direction. During the night the commanders took their decisions about what do the day after. The biggest Corps of Army fo Potomac is for the moment isolated from the rest of army also if only by light screen of enemy troops but also few hours could permit to Jackson Corps to make a flank attack on the right wing of army at Hanover; at the same time the confederate retreat line at South is in danger and if lost the confederate could retreat only to east to Hanover but this only if they can hold a sufficient number of hours for permit Jackson to advance. In the meantime the western reinforcements are advancing.
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Ed ecco un po' di commenti dal forum di kriegspiel:

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It was a very fluid and interesting battle, one of the few that involved Culps Hill but no maniac battle for it. The action my division saw on Cemetery Hill was a real whirlwind fight, and fortunately I was able to push the Rebs back to the South-West without much difficulty after Martin's (Buford's) cavalry had weakened them a lot. We did almost lose the hill in the second Reb assault but one of the other Union divisions (I am not sure if it was Josh or Blackstreet) managed to threaten the west side from the town and we secured it. Jeb Stuart's cavalry was a constant nuisance on the western and north-western flanks and our plan to push Buford from his early lodgement on Cemetery Hill out to the north-west to secure the other objectives never even materialised.

After the Reb attack from Culps Hill towards the south-east flank of the cemetery was beaten back my division was down from 12 battalions to 6 but I made up for it by capturing a few Confederate guns. The weight of Union artillery atop Cemetery Hill must have lowered the summit by a couple of feet!

I fear that the Rebs paid more attention to the overall strategic objectives though and that the next day's fight will be harder for the Union.

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The original Union plan was for the cavalry to push ahead and secure the high ground S of G/burg. When the infantry arrived it was to relieve the cavalry and then advance S and take up a defensive position between the Leister and Spangler Farms. The cavalry was then to move towards the SW to screen the objectives in the NW portion of the map.

I initially commanded the cavalry division, and our leading brigade was arriving on Cemetery Hill when two things happened. Our CinC had to leave the game and passed command to me, and Rebel infantry appeared and advanced against both the unoccupied Culp’s Hill and our position on Cemetery Hill. At a personal level, I confess this combination almost overwhelmed me. I was simultaneously trying to defend the hill and also work out where the rest of the army was. [I’m sure there is a headless chicken emoticon somewhere]

The struggle for Cemetery Hill was desperate and I thought we were about to be pushed off it. Infantry of our 1st division arrived in the nick of time, but the enemy continued to advance, and in desperation I ordered the cavalry to charge. We weathered that storm, but later on there was a further major enemy attack which reached our gun-line. The cavalry charged again, and that worked, perhaps because the Reb infantry was weakened by our artillery fire on their approach? In all honesty I’m not sure it should have done. It seemed more Napoleonic than ACW. Could Buford’s men have done that at G/burg in reality?

The question of the objectives was the subject of discussion amongst the Union team during the game. At various times all 3 of my subordinates raised concerns about enemy threats to Culp’s Hill, Herr’s Tavern, The Hagerstown Road, and our LOC back to the NE of G/burg. Rightly or wrongly I took the view that we should focus all our efforts on defeating the enemy forces attacking Cemetery Hill, and constantly pushed the divisional commanders to keep focused on that sector. I felt that we did not have the strength to both defeat the enemy and simultaneously control all of the objectives. If we won the battle, I thought we could retake any of the objectives which had been lost. This tension, which was no doubt intentional, was one of the reasons why this was a good scenario.

Eventually the tide turned on Cemetery Hill, and we were able to go on the offensive. The enemy appeared to hold a strong position on Culp’s Hill, so we decided to ignore that. Our relatively fresh 2nd Division launched an attack to the south which penetrated the Confederate centre. The cavalry was by now largely rested, and one brigade was directed to reinforce our 3rd Division in their thrust west towards Herr Tavern. The other 2 bgds were directed S towards the Confederate LOC on the southern edge of the map. By this point, it appeared that the enemy to the S and W of us had shot its bolt and fell back whenever we advanced. At this point dusk fell however.

I would like to thank all of the divisional commanders for an excellent team effort, after a somewhat chaotic start. Our 1st Division (Digby) worked valiantly with the cavalry to defend the hill. The 2nd Division (Josh) initially helped cover our eastern flank facing Culp’s Hill, and their late game advance split the Reb army in two. Our 3rd Division (Ollie) both countered the enemy cavalry on our western flank, and also helped turn the tide on Cemetery Hill.

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This is a good point Martin, yes there was to make a choice and think this is the good of sequential battles. You're idea work pretty well, but of course after have broke me and Berthier you had the resources and the time for protect also the objectives. Pressing ahead like this leaved two middle strong forces on your both flanks creating a not happy form of your area for the next day deployment. If Richard won't dropped the situation on the ohter flanks could be worse for you also if not in decisive mode.
So also the next time there will be to do choices, also if those of confederate are harder.

Paradoxily if I moved slower it should be better, if I found the hill not so undefended I would have remained on the defensive according to the Neal orders. But unluckily I have also undervalueted the distance between mine and the other divisions and so Berthier joined me later than I expected when I asked his support.

I think the cavalry charges won mainly because the attacked regiments are not strong as number of men; cavalry has a bonus in melee but the number of men count also.


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sabato 10 novembre 2012

Prima battaglia con una mappa di Scourge of War Chancellorsville

Ieri nuova battaglia HITS ma stavolta provando la mappa Salem Church del nuovo modulo Chancellorsville. E' una mappa molto boscosa e con parecchi edifici sparsi; abbiamo giocato in quattro contro l'AI e io comandavo la divisione. Ho optato per un movimento lento su quattro direzioni parallele ogni brigata seguita da una batteria, in modo che potesse resistere il tempo necessario per rinforzi. Ad ogni modo abbiamo incontrato le truppe nemiche diritte sulla strada nel mezzo: sono riuscito a far creare un fronte proprio all'ultimo, prendendo il nemico in crisi di movimento e a piazzare bene le batterie: il nostro fianco destro è stato sottopressione per un po', ma le altre due brigate con una marcia da sud sono riuscite a colpire sul fianco nemico. La battaglia è finita proprio mentre l'altra divisione nordista stava arrivando (grazie al cielo perchè la divisione Anderson era ancora molto lontana per rinforzarci.


martedì 6 novembre 2012

sabato 3 novembre 2012

AAR battaglia della campagna HITS di Kriegsspiel

Ieri ho partecipato per la prima volta ad una battaglia della campagna HITS del sito Kriegsspiel; ho giocato come confederato. La campagna è basata su scenari pre-costruiti, il cui obbiettivo è predefinito per i contendenti è predefinito. La vittoria e la sconfitta sono valutate principalmente su questo, perdite, promozioni, esperienza sono valutati alla fine.

La battaglia in questione, chiamata New Market, aveva obbiettivo per i nordisti (in superiorità numerica) la conquista della città, mentre i confederati in teoria dovevano difenderla il più possibile. Nel briefing pre-battaglia il comandante della divisione aveva deciso di andarci cauto e di non sacrificare le truppe per difendere a tutti i costi la città, dato che poi ci sarebbe state altre battaglie. Le posizioni iniziali prevedevano che la cavalleria facesse da recon e schermo nel centro della mappa, un paio di brigate coprissero la città a est, la mia brigata doveva coprire la linea tra il Seminary Ridge e la città a ovest, un altro paio di brigate doveva coprire le colline a ovest oltre il fiume con le batterie, rimanendo nascoste nei boschi, , con la speranza che l'avversario si lasciasse tentare da un facile attacco. Una brigata di riserva era dietro la città. Nel caso la città ad est risultasse indifendibile, le due rigate qui e quella di riserva, dovevano muoversi verso ovest nella parte sud del Seminary Ridge, io dovevo piegare e difendere la sua parte nord.

Insomma una strategia difensiva mirata ad infliggere perdite e non mollare la presa sulla città più che a vincere a tutti i costi; alcuni hanno criticato la scelta del generale, ma essendo così sparpagliati alla partenza ed in inferiorità numerica, andarci con i piedi di piombo ci stava pure.

La battaglia come vedete dal video ha più ho meno seguito il piano: i nordisti hanno attaccato con tre brigate ad est, ma i nostri si sono sganciati molto prima, quando hanno capito che c'è poi sarebbe stato troppo tardi, non avendo artiglieria con loro. Nel centro il resto delle brigate nordiste ha buttato indietro la cavalleria, che attraverso poi un largo giro da nord è arrivata anch'essa al Seminario, inseguita dalla prima brigata nordista. Io ho piegato sulla mi nuova posizione, assumendo una formazione a scacchiera (due reggimenti davanti e sfalsati due reggimenti dietro), coprendomi meglio che potevo: contavo anche sul supporto della batteria alla mia sinistra. Le nostre truppe al nord del fiume per il momento aspettavano di vedere cosa succedeva.

Se non che l'attacco nordista si è ammassato proprio sulla mia posizione e con terrore vedevo prima due poi tre infine quattro brigate, organizzarsi ai piedi della collina fuori dal mio tiro. Era evidente che volevano sfondare e tagliare il due la nostra linea. Altre due brigate nemiche attaccavano a sud, ma qui avevano due brigate anche noi e sono stati respinti in un feroce combattimento nel bosco.

Grazie al cielo i nordisti hanno agito senza troppo slancio, non coordinati e senza muovere in avanti l'artiglieria, così, grazie al supporto ravvicinato dei pezzi da 12 e della buona posizione, li ho tenuti a freno per tutta la partita, finchè le nostre truppe a nord sono ripiegate a sud creando un angolo e contrastando un tentativo di aggiramento oltre il fiume (chiamando una brigata da sud).

Alla fine le perdite nordiste sono state abbastanza elevate e tutto sommato non avevano realmente bisogno di occupare il Seminario dato che avevano già raggiunto l'obbiettivo, ma probabilmente si sono lasciati tentare, vedendo così poche truppe a nord della collina. Noi confederati nonostante si abbia perso la città, abbiamo comunque inflitto pesanti perdite al nemico e siamo comunque ai suoi margini come minaccia. Alla fine mi sono pentito di non aver tentato un assalto contro le demoralizzate truppe rimaste al centro, ma non ero sicuro della loro reale condizione e avrei lasciato scoperta la collina senza aver forze di copertura. In più la prima brigata nemica era ancora poco a sud della città.

Alla fine l'arbitro della campagna ha aggiudicato la vittoria ai nordisti, perchè hanno raggiunto l'obbiettivo, ma a noi ha dato comunque lo stesso punteggio di un pareggio, perchè ci siamo ritirati in buon ordine e siamo comunque appena fuori dalla città. La prossima battaglia sarà con noi sulle nostre nuove posizioni. A detta di tutti gli altri, è stata una delle migliori battaglia HITS che si ricordano.



giovedì 1 novembre 2012

Aperta pagina per SOW Chancellorsville sul sito Matrix

Sul sito Matrix è finalmente apparsa la pagina dedicata a Scourge of War Chancellorsville, la prossima espansione per Scourge. La pagina elenca tutti i dettagli di questa nuova espansione (che sarà sia stand-alone che agganciabile a Gettysburg). Dovrebbe uscire prima di Natale.

http://www.matrixgames.com/products/447/details/Scourge.of.War:.Chancellorsville


Covers the Battle of Chancellorsville
Stand-alone release, can also be installed as an expansion for Scourge of War: Gettysburg
Twenty single player scenarios set around the Battle of Chancellorsville, May 1-May 4, 1863, including night action.
Six Multiplayer scenarios.
Three highly detailed and historically accurate overlapping 5 mile x 5 mile maps to cover all areas of combat in the Chancellorsville area
One 5 mile x 5 mile map for the Second Battle of Fredericksburg and the Battles of Salem Church and Scotts Ford.
Complete Order of Battle with extensively researched unit and leader ratings as well as unit strengths correct for each day of combat.
Use the versatile Sandbox Battle feature to find endless variations of battles on these map.
New Replay function to allow you to save, review and share your battles. Available in both single player and multiplayer.
Realistic weather
Courier system for dispatches
Extensively researched historical order of battle for each day of the battle.
Real time combat command of a brigade, division, or corps in one of the most intense battles of the Civil War.
New Routing server for flawless multiplayer play
Multiplayer online combat in several modes, including: Standard opposite sides, cooperative play versus the AI, and play embedded within historical battle scenarios.
Random play mode to generate battles of brigade, division, or corps size on any of the included maps.
Extensive option set to tailor the game experience to the players preference and to allow good game performance on a wide range of systems.
Carefully modeled rifles, carbines, and muskets as well as smoothbore and rifled artillery.
A full set of infantry and artillery tutorials to get you started.
Sandbox mode with at least 2 maps to create your own battles
Full modding support with new friendlier interface
Each weapon of every regiment painstakingly researched and implemented
Sounds and Smoke effects to bring the battles to life

domenica 19 agosto 2012

Scourge of War video a livello Grognards

Ecco un video che ho fatto giocando il secondo scenario della battaglia di Gettysburg a livello Grognards.


Si tratta dell'assalto della divisione Heth al McPherson Ridge. Il livello Grognards non è solo realistico ma anche sbilanciato, nel senso che l'AI ha vantaggi di morale e esperienza per le truppe, per cui un reggimento potrebbe mandare in rotta un'intera brigata. Non capisco come ma il primo scenario a livello grognards l'ho passato (ogni scenario ha un punteggio minimo per essere promossi), ma questo è difficile già a livello normale, con Grognards suppongo sia veramente impossibile.Il massimo punteggio che ho ottenuto è 758.



martedì 31 luglio 2012

Splendide partite ieri con Scourge of War

Ieri sera abbiamo fatto ben due partite con quelli del mod GCM; eravamo in 12, una divisione a testa; due scontri frontali giganti. In particolare nella seconda i confederati (io) sembravano avere la meglio sulla nostra destra (non so come stesse andando sull'altro fianco) catturando una batteria nordista, ma ad un certo punto il nostro fronte è crollato malamente a causa del bombardamento di artiglieria ravvicinato. Bellissimo match comunque.


giovedì 28 giugno 2012

Nuove immagini della prossima espansione per Scourge of War

Rilasciate nuove immagini ma ancora non si sa di che scenario si tratti; si ipotezza nelle ultime ore che sia Wilderness, il che ne farebbe una bella battaglia in uno scenario suggestivo con gli eserciti all'apice della preparazione.


domenica 24 giugno 2012

Video di gameplay con Scourge of War Road to Wagram

Ieri sera ho fatto un video usando il mod per Scourge Road to Wagram, un mod napoleonico fatto da un giocatore molto abile. Come potete vedere ha introdotto il quadrato e l'ordine misto. Purtroppo non si può usare in molti per via del controllo anticheat che verifica la non-modifica di alcuni file sensibili


sabato 9 giugno 2012

Bellissima partita ieri sera a Scourge of War

Bellissima partita in quattro ieri sera a Scourge; 1:30 di gioco con un'ora piena di scontri; 9000 uomini contro 9000; la mia divisone Pender di 6000 uomini e quattro gruppi di artiglieria finisce frontalmente contro le truppe unioniste; una mia brigata di trova nel mezzo e dopo eroica resistenza va in rotta perchè presa da tutti i lati, ma quella sulla sinistra coperta dall'artiglieria respinge tutti gli assalti per tutta la partita anzi si spinge all'attacco. Sulla destra la mia terza brigata è sotto pressione ma riesco a farla arretrata finchè non arriva la quarta che respinge il nemico indietro coperta da un fuoco di fila dell'artiglieria. L'altra divisione confederata, quella di Heth, al comando del mio alleato attacca l'estrema destra del nemico (la nostra sinistra) e la respinge pian piano all'indietro, mentre le miei truppe tengono la linea, arretrando un po' sulla destra. Con la sinistra in avanzata verso le retrovie nemiche, si conclude la battaglia: abbiamo il vantaggio delle perdite ma perdiamo perchè non siamo riusciti ad occupare l'obbiettivo principale e tenerlo. Peccato non ci sia ancora la patch 1.5 con il replay era proprio una partita con cui fare un video.

Qui il match visto della parte dell'Unione: http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?t=6796&start=460

lunedì 4 giugno 2012

Scourge of War prossima espansione

Oggi è stata rilasciata un'immagine della prossima espansione per Scourge of War; non è stato specificato lo scenario ma sarà un battle pack con scenari e mappe. Qui l'immagine:

La patch 1.5 (con i replays) uscirà poco prima, ma dovrebbe essere pronta a breve.


sabato 2 giugno 2012

Serata Scourge of War

Ieri battaglia in 5 a  Scourge of War, 2 contro 3, divisione contro divisione, mappa Devil's den. 2 ore con parecchia attesa che i nostri avversari manovrassero. Alla fine sono piombati da tre lati, ma le prime due brigate sono state quasi annientate anche se alla fine grazie al fatto che avessero occupato le cime e alla loro artiglieria sono riusciti ad avere la meglio. E' stata comunque una grande battaglia. Ricordo a chi fosse interessato a giocare con noi che il nostro punto di ritrovo è il forum dei legio http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=106617#p106617

Ecco un video delle nostre manovre preliminari (non vedo l'ora che la prossima patch metta il replay)




venerdì 18 maggio 2012

Notiziona prossima patch per Scourge of War

La prossima patch di Scourge dovrebbe finalmente permettere di salvare i replays, inoltre sarà rilasciato un mappack nuovo nuovo.

Finalmente sarà possibile riguardarsi le proprie partite HITS (massimo realismo) avendo una visione di insieme.