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venerdì 30 agosto 2013

Giochi guerra civile americana articolo su La Gazette du Wargamer

Su La Gazette du Wargamer c'è un bel articolo su tre giochi Matrix recenti sulla guerra civile americana, uno già uscito (Scourge of War) e due ancora da rilasciare (Civil War II e Brother Against Brother).

http://www.wargamer.fr/historicon-2013-la-guerre-de-secession-abordee-par-trois-jeux-de-matrix-games/

Civil War II: Maps and Generals

Trailer di gameplay per Ageod's Civil War II, in uscita prossimamente.


mercoledì 28 agosto 2013

Total War Rome 2 piano delle prime DLC

Annunciato il piano delle prime DLC post-release:

http://www.rtsguru.com/game/494/article/6485/Total-War-Rome-II-Post-Release-Plans-First-Paid-DLC-Announced.html

With the September 3rd release of Total War: Rome II getting ever-closer, the team at The Creative Assembly has been presumably putting the finishing touches on the game. Now, we are getting a peek at the post-launch plans, including the announcement of more free DLC coming along with the first paid DLC.

So what can we expect? Today, the Seleucid Empire was announced as a free DLC pack to be released sometime in October. That's in addition to release DLC, and the preorder DLC that have already been announced. Historically, the Seleucid Empire was established following the death of Alexander the Great, dividing that conqueror's empire in two.

The game's first paid DLC was also announced, with Culture packs on the way. The first, The Nomadic Tribes Culture pack will feature the Royal Scythians, Roxolani, and Massagetae and will go on sale in October as well.

Wargame: Red Dragon

Eugene system ha annunciato il terzo RTS della serie Wargame, si tratta di red dragon ambientato in oriente nel periodo 1975-1991, con 5 nuove fazioni: Cina, le due Coree, Giappone, Anzac.


Cosa ne penso? E' chiaro che uno studio relativamente piccolo e con un solo prodotto di punta non può campare di aria e deve rilasciare qualcosa di nuovo ogni anno per campare e ovviamente da quello che si vede nel gioco ci sarà qualcosa di nuovo. Ma, detto questo, ALB è uscito da pochi mesi e sarà già obsoleto: essendo un gioco per sua natura orientato al multiplayer, solo chi l'ha preso a prezzo pieno nei primi mesi se lo sarà goduto appieno. Sostanzialmente questo conferma che anche per lo sviluppatore si tratta di un gioco usa e getta, la convenienza non è vendere upgrade per il gioco vecchio, ma spingere a prendere sempre quello nuovo.

Total War Rome 2 annunciata ora di pre-load

Rome 2 è previsto per settimana prossima ed è stato annunciata l'ora di rilascio del gioco su Steam:

The Creative Assembly has revealed the official time when Rome II will unlock for global play on Tuesday September 3rd. And that time is - midnight Pacific time. So what does that mean for you? If you are in CET, that's 9am, BST, 8am, AEST, it's 6pm, and for Eastern time, 3am.

Steam preloads for digital preorders can begin loading today at 10am PDT/1pm EDT to help ease the server hits and make sure to be ready for launch. The day one launch patch with the Pontus faction will be released on launch day.

AAR Brandy Station

Su Real and Simulated Wars trovate un AAR fatto con Scourge of War Brandy Station al massimo realismo.

http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/08/maneuvering-towards-st-james-chruch.html#more

martedì 27 agosto 2013

War in the East - qualche regola random - morale delle unità

Il morale è un fattore critico in questo gioco, influenza il CV, le perdite, il movimento, ecc. Ecco cosa elenca il manuale:



The morale of a unit impacts its combat value and thus its ability to win in combat.

It also determines the amount of retreat attrition taken by its ground elements if the unit is forced to retreat as well as whether the unit will rout, shatter or surrender as a result of being forced to retreat (15.9). The morale of a routed unit will be a determinant in its ability to rally.

Unit morale is used to determine the movement cost to enter enemy controlled hexes and hexes under the influence of enemy zones of control (EZOC). For air group units, the morale of a unit impacts the number of miles it can fly in a turn (16.1.1).

Morale is also important in that it limits the ability of a unit’s ground elements to train to a higher experience level, as they can only train up to the morale level of their parent unit. In the same way, an air group unit can only train up its experience to match its morale level.

The Morale leader rating is used for determining unit combat value in battle, determining won/loss credit, adding or recovering fatigue in the unit’s ground elements, and rallying routed units.

Il morale delle unità tende in genere ad essere sul livello di quello nazionale ma le unità di elite come le SS, le unità della guardia o le Shock Armies tendono ad averlo più alto.

Ecco i fattori di crescita o decrescita del morale per le unità di terra, e sotto le modifiche successive alle regole:


The morale of a unit will increase when it is successful in combat (holds on defense or retreats the defender when attacking). The morale of a unit may also increase during the friendly logistics phase due to any and all of the following circumstances:

 The unit's morale is below 50, and it is in refit mode.
 The unit's morale is below 50, and it is more than 10 hexes away from the nearest enemy unit.
 The unit’s morale is below its national morale. In this case it can recover as much as 10% of the national morale but not more than the country's national morale (Example: German national morale is 70 in 1942 so a unit could recover 7 per turn, not to exceed 70 for a non-elite unit).
 The unit is in a very good supply and support situation and its morale is less than 75. If Die (75) is greater than the unit's morale than a gain for this situation is possible. 


Quindi in genere unità lontane dalla linea del fronte e ben rifornite guadagnano alla svolta morale.


Ground unit morale will decrease due to losing battles, suffering from air interdiction, being in an isolated state, and Axis morale losses due to the first winter rules (22.3). There is also a morale penalty for Finnish units that move south of specific hexes on the map area (19.1.1).

 Retreated units lose one morale point, which is increased to a loss of two morale points if the leader Morale check fails.
 Routed units lose one additional morale point.
 Isolated units may lose one or more morale depending on existing supply shortages.
 Units attacked by an interdiction air mission that lose more than nine MPs may lose one morale if random(100) is less than unit fatigue and the leader Morale rating check fails.
 Units which are missing morale and fatigue rolls can lose morale during logistic phase.

v1.04.10 - April 18, 2011 Adjusted the amount of morale a unit loses after a battle. Now units are not guaranteed to lose a morale point when a battle is lost. The higher a unit’s morale is over its national morale, the greater the chance the morale will be reduced when it loses a battle.

 v1.05.18 - September 6, 2011 Changed rule so that the morale gain from refit when under 50 morale is only gained when the unit in refit is at least 10 hexes from a supplied enemy unit (similar to the current gain if less than morale 50 and 10 or more hexes from enemy unit).

v1.05.28 - September 29, 2011 Poorly supplied units can lose morale. If at the end of the logistics phase a unit has less than 20% of needed supplies, it has a chance of losing 1 morale point. If the value is less than 10% there is a chance of losing 2 morale points. 

v1.05.53 - January 4, 2012 Each logistics phase there is chance that a unit can lose a morale point due to fatigue. The higher the fatigue and the lower the morale of the unit, the greater the chance that the unit must make a leader morale check to avoid a morale loss. 

v1.07.06 – April 12, 2013 HQ and airbase units do not receive the motorized bonus to national morale. Units do not gain morale while routed. Units may only gain morale outside of combat if their morale is less than 10 points above their national morale, or less than 50, whichever is greater. 

v1.07.08 – May 6, 2013 Greatly reduced the chance that a unit below its national morale will receive the die(10% of national morale) increase in morale.

lunedì 26 agosto 2013

Hegemony Rome sarà pubblicato da Kalipso media

Hegemony Rome il seguito di Hegemony Wars in the Ancient Greece ha trovato un editore in Kalipso media. La notizia è di questi giorni. Il gioco sarà rilasciato nel 2014:

ecco la notizia sul sito Longbow e sul sito Kalipso:

http://www.longbowgames.com/

http://www.hookedgamers.com/pc/hegemony_rome_the_rise_of_caesar/preview/article-1163.html

domenica 25 agosto 2013

Gameplay con Eador 2

Ora che il gioco è stato completamente patchato ho ripreso a giocarlo. Dopo la parte di tutorial che ti da la tua prima shard, ho cominciato con una shard piccola. Il gioco prende e prende parecchio, quasi una droga anche per una shard piccola vanno via parecchie ore (per l'inciso sono stato battuto), e bisogna fare le scelte giuste sia in termini costruzioni che arruolamento truppe, ma anche sull'esperienza delle truppe e dell'eroe (esplorare,fare quests, conquistare).



Video demo del cryengine

Davvero spettacolare, questo è la versione più recente credo:


venerdì 23 agosto 2013

Worlds of Magic Alpha Gameplay Teaser

Teaser del gioco, figlio spirituale di Master of Magic.


D20 System: Units, Spells, and Heroes will all draw from the D20 OGL rule set during tactical battles.
Deep 4X Playability: Explore, exploit, expand and exterminate in a world of magic, diplomacy, and war.
Hero Units: Recruit powerful, artifact wielding heroes to lead your forces into battle.
Twelve Spell Circles: Focus on depth in a single school, or gain the ability to cast incredibly diverse spells.
Unique Races: Each race offers the ability to create exclusive units, with their own strengths and weaknesses. The factions also play differently allowing players to choose a faction based on their play style.
Settle Powerful Cities: Construct buildings, raise crops, and control production in order to create and support powerful armies.
Multiple Victory Conditions: War is not the only way to conquer the world; make treaties, establish trade routes or use peace as a tool for domination.
Procedurally Generated Universe: Each game can be different. The entire universe is created procedurally using a seed that can be random or specified by the player.
Multiple Planes of Existence: Explore and conquer seven different planes of existence ranging from the Prime Material Plane, which is much like Earth, to the elemental planes that course with pure elemental energies. Find new creatures and new lands for expansion in these unexplored realms.

Age of Wonders III: Dreadnought Gameplay

Video di gameplay ad Age of Wonders III dalla gamescom 2013


mercoledì 21 agosto 2013

Cinco De Mayo La Batalla

Film di guerra messicano sull'invasione francese del 1862


Stalingrad the trailer

Film di guerra previsto per il 2013.

http://www.imdb.com/rg/VIDEO_PLAY/LINK//video/wab/vi3635390745/





War in the East - qualche regola random - HQ aerei, riserva e commitment

Gli HQ aerei funzionano come quelli terrestri ma possono condividere con le basi aeree solo i supporti contraerei. La riserva è dove i gruppi aerei possono essere piazzati per addestrarsi e ricomporsi senza il rischio di avere perdite: ho letto spesso che il sovietico dovrebbe mandare nel 1941 subito le sue forze aeree nella riserva tanto sono carne da cannone dato il basso livello di morale e addestramento, ma non ne sono tanto sicuro: per quanto subiscano perdite devastanti, lasciare campo libero all'aviazione tedesca non mi sembra porti vantaggi: nel 1941 il sovietico deve dare tutto quello che può.

Il commitment è un'opzione della scheda di dettaglio delle basi aeree: esso permette di muovere dalla riserva gruppi aerei in modo semiautomatico invece che manuale: usando il parametro di range si stabilisce che tipi di aereo si vuole (a seconda del raggio massimo) mentre l'aviation commitment level stabilisce quanti gruppi muovere. Alla fine premendo il pulsante move, il programma sposta da e in la riserva i gruppi aerei sulla base della scelta.

Panzer General Online: Announcement Trailer

Visto che ne parlavo giusto ieri ecco il trailer:


martedì 20 agosto 2013

Annunciato Panzer General Online

Non so se piangere.... vedere un classico trasformato in una macchina truffa soldi free-to-play è davvero devastante.

It's an important milestone year for Blue Byte studio. Blue Byte turns 25 and has decided to turn a classic strategy franchises, Panzer General, into a free to play online game.

ollowing the inspiration of the original franchise, Panzer General Online will be developed as a collaborative effort with Funatics Software. There will be both single player and multiplayer content for the game, with the campaign serving as an involved tutorial. The World War II setting will enable features from the wea such as planes, infantry, and naturally, tanks, as well as feature battles inspired by history. Some of these include Omaha Beach and Monte Cassino.

The game's multiplayer will challenge players to maintain strategic control of units. Players will be able to collect and trade miniatures in order to customize their armies.

Closed beta is expected to begin sometime near the end of the year. Registration is already open at www.panzergeneral.com





domenica 18 agosto 2013

Rise of Venice Trailer

Primo trailer per questo gioco di cui avevo parlato qualche tempo fa:




Francamente gli autori dovevano studiarsela un po' meglio; i velieri c'entrano come i cavoli a Venezia nel suo periodo d'oro. Le galee fino al '600 erano le navi principali nel mediterraneo, soprattutto come navi da guerra.

sabato 17 agosto 2013

Rally point 16 - la falange

Nuovo episodio di Rally Point stavolta fanno vedere la falange macedone in azione, con situazioni un po' scontate (frontale, laterale, posteriore).


War in the East - qualche regola random .- Basi aeree

Ho deciso di continuare un esame un po' random delle regole del manuale. Le basi aeree sono probabilmente uno degli elementi più importanti ma peggio conosciuti in un gioco dove la parte terrestre fa la parte del leone. Esse rappresentano le infrastrutture di una vera base aerea con truppe di terra e contraerea, ad esse possono essere assegnati fino a 9 gruppi aerei. Una cosa importante è che una base aerea funziona solo piazzata su un un terreno aperto,cittadino o di bosco non fitto.

Per il giocatore tedesco ci sono due diversi tipi di basi aeree: quelle della luftwaffe e quelle collegate alle armate: queste ultime hanno dei limiti nella ricezione dei gruppi (manualmente possono ricevere solo gruppi da ricognizione).

Qui sotto l'elenco di quelli sovietici:

VVS - Air Force Air Base

VVS-ChF - base of Black Sea Fleet (Chernomoskij Flot)

PVO - Air Defense Force Air Base

IAB - Fighter Aviation Brigade Air Base

IAD - Fighter Aviation Division Air Base

BAB - Bomber Aviation Brigade Air Base

BAD - Bomber Aviation Division Air Base

SAD - Composite Aviation Division Air Base

DBAD - Long Range Aviation Division Air Base (also may see AD DD - Avia Divizija Dalnego Deistvija) TBAB - Heavy Bomber Brigade Air Base

OSNAZ - Special Use Air Group airbase (OSobogo NAZnachenija)

Metà dei SAD vengono smantellati automaticamente man mano che passa il tempo di gioco e le loro forze aeree mandate alla riserva.


Annunciato Combat Mission Battle for Normandy: Market Garden

E' stato annunciato il prossimo rilascio di Combat Mission Battle for Normandy: Market Garden modulo per CMBN. Saranno compresi le solite features dei mod della serie (mappe,equipaggiamenti, nuove missioni, ecc.).

Sulla pagina ufficiale trovate tutto: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=324&Itemid=559


Space Hulk Launch Trailer

E' stato rilasciato Space Hulk, versione elettronica del gioco da tavolo.


giovedì 15 agosto 2013

Call of Duty: Ghosts Multiplayer

Video che spiega il multiplayer di Call of Duty Ghost atteso per Novembre


Rilasciato Europa Universalis IV

Il 13 Agosto è stato rilasciato Europa Universalis IV assieme ad un video di rilascio (idiota).


War in the East PBEM aggiornamento

Come potete vedere alla fine il mio avversario è riuscito a tagliarmi fuori dal Caucaso e preme sia a sud che a nord, la mia speranza è di rallentarlo il tempo sufficiente per far arrivare la stagione del fango (manca circa un mese e mezzo). Nel frattempo nella parte centrale continuo a spingerlo indietro in due settori precisi, mentre sposto truppe verso sud, spero di riuscire a deviare parte delle sue forze in questa regione.


martedì 13 agosto 2013

Star Lords - nuovo 4x spaziale

Nuovo 4x spaziale la cui uscita è prevista per quest'inverno; ecco le features:


Star Lords is an epic-sized complex and dense 4X strategy game for the PC, set in space where you take the command of one race to join the struggle for supremacy in the galaxy. As the leader of your empire you are to deal with exploring the stars, colonizing new worlds, manage your empire and conquer whoever dares to oppose.

The game is scheduled to release Q4 2013 and is being developed by Arkavi Studios.

Some features


8 major races each with their own ship designs, technologies, unique traits and unique abilities, meaning playing with each race is a different challenge and offers new ways to approach the game.
Big, living universe: In addition to the major powers, independent races and pirate clans also claim the galaxy as their residence; their existence can be an annoyance, or a blessing if you can take advantage of them.
Deep economical and political layer: War isn't the only way to weaken your rivals. Diplomacy, inteligence and trade can be one of many powerful tools that, if used properly, can be very effective as well.
Tactical Turn based combat
Create and customize your own ship designs
Generals: These unique and powerful units evolve as they battle and if used well can be the difference between defeat and victory.
Randomly generated universe, tech tree and units: You will never play the same game twice.
Empire shattering: Unrest might lead rebels to start a civil war which in turn might lead to the creation of a new, independent empire that might grow to rival your own.
Plotting: Secretly finance a war against your rivals in order to weaken them or prepare a surprise joint war along with your allies in a bid to destroy that frighteningly fast growing empire. Beware of spies and whistleblowers though; your plot might be uncovered before you put it in action and the consequences can be dire.
Domestic Policies: Rule your empire as you wish. Turning it into a dystopia, a utopia or something in between, it's up to you.
Human-like AI that doesn't cheat and plays by the same rules as human players, while presenting a constant challenge.
Modding Support.
Lan, hot seat and Online multiplayer with matchmaking.




TimeLines: Assault On America video di gameplay

Primo video di gameplay per questo RTS fanta-storico.




TimeLines™ : Assault On America Features:
12 missions culminating in the battle for Washington D.C.
4 player co-op multiplayer: choose between 9 playable countries USA, UK, France, Russia, Japan, German, Hungary, Romania, and Czechoslovakia
Multiplayer modes include, Player versus Player and Player vs A.I.
Cross Platform multiplayer PC/Mac/LINUX
20 unit types per nation upgradeable for all infantry and vehicles (200 usable upgrades)Tanks, Trucks, Commander Vehicles, stationary guns, and much more
Defensive tactics include minefield planting, stationary turrets, and anti-tank assault
Airstrike capabilities for offensive special attacks
Learning AI that adjusts to the player’s skill level
Delayed orders allowing for multiple commands to be followed in unison
Elevated terrains allowing for multiple strategic tactics

lunedì 12 agosto 2013

Conflict of Heroes: Ghost Divisions- Guderian Campaign


Video AAR di una campagna fatta con Conflict of Heroes: Ghost Divisions.



Gränsen - Beyond the Border


Sweden, December 1942, a country of uncertain future on the verge a Nazi German invasion. One dark, fateful night two restless, young Swedish soldiers decide to leave the roadblock checkpoint they've been told to guard in search of an adventure. But when they reach the Norwegian border all they find is a life threatening disaster. The following morning they're officially pronounced missing.

When a rebellious Lieutenant discovers that one of the missing soldiers is his younger brother he decides to take things into his own hands. Recruiting a squadron of like-minded fighters, he plans a secret rescue mission above any official authority. Now they must go beyond the border, behind enemy lines and fight their own war their own way. Beyond The Border is Wartime action/drama at its most intense. Violent and provocative with its own unique modern edge.

Decisamente un film su avvenimenti poco conosciuti, pare che 300 soldati svedesi siano scomparsi vicino al confine Norvegese durante la guerra. Purtroppo il video è in spagnolo.

venerdì 9 agosto 2013

Rome 2 video di gameplay tattico: romani contro macedoni

Nuovi video di gameplay che fa vedere una battaglia skirmish tra romani e macedoni:



Qualche pensiero su quello che si vede:

1 -  visto che stavano facendo una presentazione, mostrare 20 unità invece di 11 non sembra una brutta idea.
2 - la pulsantiera è orrida: capire il senso del pulsante da simboli grafici del genere è tutt'altro che immediato. Lo stesso difetto c'era anche in Shogun 2.
3 - icone delle unità troppo grandi, speriamo ci sia la possibilità di scegliere un hud diverso. I disegni saranno stilosi, ma poco intuitivi.
4 - l'AI non mantiene il minimo ordine, attacca in pieno disordine appena un'unità nemica è a portata. Non che nei precedenti TW fosse diverso, ma il problema appunto è che è uguale.
La dimostrazione ha preso apposta un esercito con unità del cavolo per perdere e far vedere quant'è brava l'AI. In realtà attacca e fa mucchio come al solito.

Comunque bella grafica......


Scourge Of War Chancellorsville Gameplay Video #1

Video di Gameplay commentato con Scourge Of War Chancellorsville


Graviteam Tactics – Shilovo 1942

Annunciata una nuova piccola dlc per Graviteam Tactics, Shilovo 1942; quindi si torna al 1942 come ambientazione. Non penso sia un male, ma penso che il gioco dovrebbe sviluppare il multi il prima possibile, 10.000 piccole dlc saranno un salutare riempitivo tra  una dlc grossa e l'altra, ma il gioco farà il botto solo quando il multi sarà disponibile.Comunque questa dlc è prevista per l'autunno.


mercoledì 7 agosto 2013

Come accedere ai libri out-of-copyright in Google Books

Come saprete in Google Books oltre al semplice elenco di libri, si può anche accedere a libri fuori copyright in forma completa, importandoli nel proprio account google (attraverso google play) oppure scaricandoli in vario formato. Per un'appassionato di storia questo significa l'accesso a moltissime fonti primarie imperdibili. Quello che forse non tutti sanno è che la lista dei libri completamente accessibili cambia a seconda del paese da cui ci connettiamo: infatti in Europa il copyright sui libri si estende dalla seconda metà del '800 ad oggi, mentre negli States il copyright scade negli anni '20 del '900. Quindi, mettiamo di volere accedere ad un libro scritto nel 1890, io, che mi collego dall'Italia, lo vedrei in google books come non accessibile. Ma, se per caso, vado su questo sito di webproxy: http://www.hidemyass.com/ , scegliessi un server americano dall'elenco a tendina sotto e mettessi l'indirizzo dello stesso libro nella casella, e premessi il pulsante "hide my ass", ecco che la stessa pagina la vedrei nella versione americana, con la mitica voce "anteprima" (o equivalente inglese) che mi permette di scaricare il pdf.

Alcuni potrebbero contestare che questo è solo un modo elegante di violare il copyright: ma il mio ragionamento è semplice: stiamo parlando di libri e cultura, non videogiochi, oggettisca, ecc. Inibire l'accesso semplice a libri scritti 80, 90 o 100 anni fa, viola il diritto alla conoscenza non i diritti dell'autore ormai morto, l'unico che avrebbe davvero diritto ad una retribuzione di fronte al frutto del proprio ingegno. Gli unici che ci smenano sono gli eventuali eredi e le case editrici, il cui unico diritto è puramente legalistico e quindi secondario rispetto al diritto alla conoscenza (anzi spesso questi libri non sono più comunque pubblicati e google books è l'unico modo per accedervi senza spostarsi per mezzo pianeta).

Se fosse per me il copyright sui libri decadrebbe alla morte dell'autore; gli eredi, in quanto non depositari dell'ingegno dello scrittore, non dovrebbero poterli ereditare dato che già ereditano gli eventuali incassi del libro con il patrimonio.


Come funzionerà l'importer da CK2 a EU4

Trovate un video spiegazione su come funzionerà l'importer di salvataggi che consentirà di portare i propri salvataggi da Crusader Kings 2 a Europa Universalis IV.


RTS Guru preview di Rome 2

Su RTS guru trovate un'articolo preview su Rome 2 e cosa possiamo aspettarci:

http://www.rtsguru.com/game/494/article/6357/Total-War-Rome-2-The-Epic-Sequel-Wont-Disappoint.html

Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 4

Il displacement è un movimento automatico che avviene in particolari condizioni: può capitare ad unità in rotta oppure ad unità a 0 CV (come gli HQ o le basi aeree). L'unità si ritirerà verso il proprio HQ o in una città, ma subirà l'effetto dell'attrito (perdite di materiale). Nel caso di unità isolate esse saranno distrutte.

L'attrito che un'unità subisce durante una ritirata è inversamente proporzionale ai suoi valori di morale,esperienza e affaticamento. Più alti sono meno unità saranno danneggiate, distrutte o catturate durante la ritirata.

Un'unità si considera isolata se non può tracciare un percorso libero di 100 PM al supply source più vicino. Un'unità isolata ha penalità al tiro di admin e iniziativa, inoltre ha penalità al proprio CV propozionali alla percentuale di rifornimenti necessari.

Isolated units suffer a supply related CV penalty that is equal to the percentage of needed supplies (or fuel for motorized units) times the percentage of needed ammo.
In addition, when calculating the modified CV ratio to determine whether a defender will be required to retreat, isolated defending units may have their CV divided by ten if they fail certain checks based on their morale, and the distance to the nearest supplied friendly units. However, when defending units are in a hex with a defensive fortification modifier of five or greater (terrain plus fort level), then the above CV penalty does not apply. Instead, they undergo a check based on the defensive fortification modifier and their morale that may result in their CV being halved (CV halved if (random(25))/fort level is greater than random (unit morale)).

 v1.03 Beta 3 - February 7, 2011

 Isolated units will fire only 1/4 as much as they would if they were not isolated in order to save ammunition.

Articolo Armchair General su Historicon

Su Armchair general trovate un articolo in due parti sulla presenza Matrix ad Historicon:

http://www.armchairgeneral.com/new-games-coming-from-the-slitherine-group-part-1.htm
http://www.armchairgeneral.com/new-games-from-the-slitherine-group-part-2.htm


martedì 6 agosto 2013

Assembly film di guerra cinese

Interessante film di guerra cinese (attivate i sottotitoli inglesi su youtube): una compagnia di cinesi comunisti viene annientata dai Nazionalisti difendendo una miniera, aspettando invano il suono della tromba che dovrebbe chiamare l'adunata (Assembly per l'appunto). In realtà sono sacrificati per coprire la ritirata del reggimento. L'unico sopravvissuto, il capitano, veterano della guerra contro i giapponesi, seppellisce tutti i suoi uomini nella miniera e cerca di raggiungere le sue linee. Con lui porta il senso di colpa, dato che pensa di non aver sentito il suono a causa del suo problema all'udito, forzando i suoi uomini (che invece affermavano di averlo sentito) a combattere fino alla morte. Rientrato nell'esercito si aggrega ad un gruppo di artiglieria e combatte anche in Corea, ma nessuno credo alla sua storia.

Rientrato in Cina, fa di tutto per dimostrare che i suoi uomini sono morti da eroi e non sono missing in action (cosa che da adito alla possibilità che abbiano disertato). La miniera purtroppo è stata chiusa e le vecchie entrate sembrano introvabili, ma alla fine riesce a trovare i corpi dei suoi uomini che ottengono il meritato omaggio.


Brandy Station AAR

Video AAR fatto con Scourge of War Brandy Station, l'ultimo modulo uscito per Scourge of War.


lunedì 5 agosto 2013

Germany at War Barbarossa 1941 Operation Zitadelle AAR

Video AAR preso dal sito Matrix sull'ultimissimo gioco Germany at War Barbarossa 1941


Primo video con Command Ops Battle for Greece

Alla fine non ho resistito e l'ho preso anche se non ho molto tempo per giocarci. Ho fatto un primo video con uno scenario italiani contro greci. Sicuramente il terreno è molto più difficile che nei predecessori, ma mi aspettavo di avere anche scenari sull'isola di Creta, invece sembra che probabilmente ci sarà una seconda parte che conterrà la seconda metà degli scenari di COTA. Per quanto sia una campagna non famosa la guerra in Grecia propone sicuramente cose interessanti, penso tuttavia che sia stato un errore non includere l'intero pacchetto COTA.



Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 3

Lo shattering rispetto alla ritirata normale implica una più alta percentuale di truppe catturate durante la ritirata, oltre al fatto che l'unità sparisce.

Il surrender amplifica ulteriormente quello già valido per lo shattering.

Da tenere presente che le unità di fanteria e cavalleria sovietiche non catturate possono diventare partigiani.

Un'unità in rotta invece, non solo muove automaticamente lontano dal nemico, ma non ha ZOC, non può essere mossa via treno o nave e non riceve rimpiazzi (anche se occupa posto nello stack).

Un'unità in rotta può recuperare se passa un test di distanza rispetto al suo HQ, a subito dopo un test di morale da parte del leader.


sabato 3 agosto 2013

Due titoli amazon consigliati

Ho recentemente letto questi due titoli, davvero interessanti:

Sickness, Suffering, and the Sword: The British Regiment on Campaign, 1808-1815, è un libro dedicato al sistema di reclutamento e all'organica dell'esercito britannico durante il periodo napoleonico con pregi e difetti, così come i fattori di usura cui era sottoposto in guerra (come alcuni sapranno gli eserciti dell'epoca erano distrutti più da malattie, diserzioni e fame più che dai combattimenti, che a volte non arrivavano neanche ad infliggere 1/3 delle perdite: a conferma del vecchio detto che i dilettanti parlano di strategia, i professionisti di logistica).



Battle for Europe: How the Duke of Marlborough Masterminded the Defeat of the French at Blenheim è un bel libro sulla famosa battaglia del 1704, il libro ha una parte introduttiva del contesto europeo dell'epoca e uno particolare sulla battaglia. é davvero piacevole da leggere. Devo dire che il periodo tra il rinascimento e XVIII secolo è uno dei miei periodo storici preferiti in quanto è un epoca di passaggio e grandi cambiamenti dell'arte bellica.


Articolo sul sistema Matrix\Slitherine

Su La Gazette du Wargamer trovate un articolo sullo stato di salute del gruppo Matrix\Slitherine e sul loro sistema di accordi con gli sviluppatori free-lance del settore.

http://www.wargamer.fr/historicon-2013-deux-coeurs-vibrent-chez-matrix-slitherine/

Foto di modellini da Historicon

Su Real and Simulated Wars trovate qualche foto di modellini prese ad Historicon:

http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/07/historicon-2013-pictures.html#more

venerdì 2 agosto 2013

Wargame: AirLand Battle - "Vox Populi" DLC gratuita

Rilasciata una DLC\patch gratuita per Wargame: AirLand Battle. Ecco le features:

VOX POPULI, the first free DLC from Wargame AirLand Battle, has been developed specifically to respond to the demands of the community… and has just landed with a whole arsenal of new features!

“CONQUEST” mode makes a great comeback in Multiplayer mode and against the AI, offering a range of new objectives to commanders all over the world. Unlike DESTRUCTION mode, victory in CONQUEST doesn’t depend on the destruction of the enemy forces, but on your ability to capture and hold more territory than your opponent. All the existing maps in Multiplayer are of course playable in this mode.

In addition to this new game mode, CAMPAIGN, already playable in Versus mode, is now available in CO-OPERATIVE mode and allows you to join forces with a friend to play any campaign against the AI.

In Skirmish mode you can now select the type and nationality of the equipment of any AI opponent. Last but not least, we have introduced 24 new units and 5 new maps (playable in Destruction and Conquest modes) for even more frenzied multiplayer contests!

Play the brand new CONQUEST mode

CAMPAIGN mode playable as a Co-op game

5 new Multiplayer maps

24 new units (12 per faction): 6 aircraft, 7 infantry units, 9 vehicles/tanks, 2 helicopters

Select the type and nationality of the equipment of any AI opponent in Skirmish mode

Total War Rome II - Find a Way Trailer

Nuovo trailer per Rome 2




IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad - Preview

Qui su SimHQ trovate un articolo sulla preview di IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad, oltre che un po' di gnocca russa messa li per attirare l'attenzione.

http://www.simhq.com/air-combat/il2-sturmovik-battle-stalingrad-preview.html


The winter war - Talvisota

Segnalato su youtube, si tratta di un film finlandese di tre ore sulla guerra d'Inverno del 1939-40 tra Finlandia e Unione Sovietica. E' dell'1989 ed è sottotitolato in inglese. Non è male vale la pena vederlo.

giovedì 1 agosto 2013

Onore alla Sassari


Direi che non c'è bisogno di commento, ma solo d' ascoltare.

Wars and Battles presentazione dei game designers

Ho già parlato di questo engine multiperiodo in sviluppo; qui la presentazione dei designers dei vari scenari. Direi un team davvero impressionante di esperti:



Qui un altro video dove si parla della scala del gioco:


Nuovo sito Ageod

Il sito Ageod è cambiato e adesso è simile al sito Matrix, con cui forma il triello ormai dei wargames assieme a Slitherine. Sostanzialmente buona parte dei Wargames per PC ormai è pubblicata\prodotta dal dinamico trio:

http://www.ageod.co.uk/

Annunciato TimeLines: Assault On America

E' stato annunciato un nuovo RTS ambientato in una WWII alternativa, dove i Nazisti invadono gli USA: TimeLines: Assault On America. Ecco le features del gioco:



12 missions culminating in the battle for Washington D.C.

4 player co-op multiplayer: choose between 9 playable countries USA, UK, France, Russia, Japan, German, Hungary, Romania, and Czechoslovakia

Multiplayer modes include, Player versus Player and Player vs A.I.

Cross Platform multiplayer PC/Mac/LINUX

20 unit types per nation upgradeable for all infantry and vehicles (200 usable upgrades) Tanks, Trucks, Commander Vehicles, stationary guns, and much more

Defensive tactics include minefield planting, stationary turrets, and anti-tank assault

Airstrike capabilities for offensive special attacks

Learning AI that adjusts to the player’s skill level

Delayed orders allowing for multiple commands to be followed in unison

Elevated terrains allowing for multiple strategic tactics


Ecco il sito: www.timelinesaoa.com

E il trailer: