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martedì 30 aprile 2013

Wargame: AirLand Battle beta gameplay video

Wargame: AirLand Battle è in beta multiplayer per color che l'hanno preacquistato; ecco una video review di gameplay del gioco (che dubito andrò ad acquistare)


Review di Victoria II – Heart of Darkness su La Gazette du Wargamer

Su La Gazette trovate una review di Victoria II – Heart of Darkness, la nuova dlc per Vic2.

http://www.wargamer.fr/victoria-ii-heart-of-darkness-crises-et-colonies-entre-1836-et-1935/

Giudizio abbastanza freddino.

lunedì 29 aprile 2013

The Team Fusion Mod for IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Su SimHQ trovate una review di questo mod per Cliffs of Dover trovate una review di questo grosso mod per l'ultimo (e non proprio di successo) nato della serie IL2.

http://www.simhq.com/_air15/air_547a.html

Offerte Matrix e Gamersgate

Offerte belliche su Gamersgate e il Matrix store.

La Matrix da fino al 5 Maggio in sconto al 60%: Forge of Freedom e John Tiller's Battleground Civil War

http://matrixgames.com/news/1060/Matrix.offers.you.the.Deal.of.the.Week!

Invece sul sito di Gamersgate sono cominciate le offerte di Primavera: tra gli strategici la serie di Theatre of War, Real Warfare e XIII Century e molti altri:

http://www.gamersgate.com/strategy?filter=offers&prio=popularity&pg=3


sabato 27 aprile 2013

Matrix Games annuncia War in the East: Lost Battles

Matrix Games ha annunciato il prossimo rilascio di War in the East: Lost Battles, espansione per War in the East, con scenari aggiuntivi.



The second expansion for the Eastern Front tour de force Gary Grigsby’s War in the East just arrived with Gary Grigsby’s War in the East: Lost Battles! This new addition to the award-winning War in the East fills out your collection of Eastern Front scenarios with a range of new and challenging battles.

Shorter scenarios like Operation Mars, Courland Pocket, Smolensk 1941, Operation Bagration, the Liberation of Leningrad and Operation Konrad bring you to some of the most interesting operations in World War II while keeping the time investment to 15 turns or less. Added to these are medium size scenarios like the Battle for Moscow, Vistula to Berlin and Winter 1942-43, as well as the immense new Stalingrad to Berlin campaign and a new sudden death victory variant of the main 1941-1945 campaign.

Blogpost su Decisive Campaigns: Clash of Titans

Victor Reijkersz parla un po' sul suo blog del lavoro sul terzo capitolo della serie Decisive Campaigns, Clash of Titans, sempre ambientato sul fronte orientale. Ecco il link:
http://www.vrdesigns.nl/?p=523

venerdì 26 aprile 2013

Graviteam Tactics: Shield of the Prophet

Annunciata nuova DLC per Graviteam Tactics (ex-APOS) sempre ambientata nel contesto anni '70-'80; stavolta l'ambientazione è un'ipotetico scontro tra Iran e Unione Sovietica in Afghanistan. Le immagini sembrano belle e il prezzo convieniente, il peccato è sempre la mancanza del multiplayer.

Lo trovate in pre-ordine qui: http://www.gamersgate.com/DD-APOSGTSP/graviteam-tactics-shield-of-the-prophet (attenzione ci vuole APOS di base per giocarlo)


Review di March of the Eagles su The Wargamer

Su The Wargamer trovate una recensione per March of the Eagles

http://www.wargamer.com/article/3352/pc-game-preview-march-of-the-eagles

Due nuovi video di gameplay con il mod napoleonico di Scourge


Ecco i video di due match 1vs1 fatti con il mod napoleonico di Scourge; la visuale è leggermente più alta rispetto al solito, ma comandavamo un corpo ciascuno. In più abbiamo giocato con delle modifiche rispetto al mod originario.

giovedì 25 aprile 2013

Prime immagini per Piercing Fortress Europa

Sono apparse le prime immagini per Piercing Fortress Europa, wargame 2d con funzionalità PBEM sviluppato da Frank Hunter. Si tratta di un wargame ambientato durante la Campagna di Italia 1943-45.


martedì 23 aprile 2013

Total War: Rome II - Teutoburg Walkthrough

Video di gameplay sulla battaglia di Teutoburgo a Rome 2 Total War; molto scenico ma la sostanza mi pare la stessa dei precedenti.



Lock 'n Load - Heroes of Stalingrad Preview

Oggi sul sito Matrix è stato rilasciato un video preview per Lock 'n Load - Heroes of Stalingrad, adattamento di un boardgame.


lunedì 22 aprile 2013

domenica 21 aprile 2013

Bellissimo video con Il2 1946 - IL2 1946 Vietnam Airstrike


Bellissimo video fatto con una versione moddata di Il2 1946.


Altri due video con Eador 2

Ieri pomeriggio ho giocato qualche ora con Eador 2; prima di tutto, nonostante quello che troverete dire in giro sulla beta, non ho trovato bugs e il gameplay è a posto. Non sono un patito del genere strategico fantasy, ma questo è davvero grande: ha mille opzioni e mischia il genere strategico, rpg e gestionale. Ho passato diverse ore solo per conquistare una piccola shard e non ho ancora finito.


sabato 20 aprile 2013

Wargame AirLand Battle unità francesi

Rilasciate immagini dell'unità francesi per Wargame AirLand battle.



Primo video con Eador 2

Finalmente ieri si è sbloccato Eador 2 Masters of the Broken World su Steam. Non mi sbilancio ancora in impressioni perchè per motivi di tempo sono ancora nella parte di tutorial della campagna, però allego un video per dare l'idea di come sia il gameplay.



venerdì 19 aprile 2013

giovedì 18 aprile 2013

The Cold War Era

Ho trovato questo piccolo videogioco auto-prodotto ancora in sviluppo; si chiama The Cold War Era, e mi ricorda molto da vicino i vecchi Balance of Power.








mercoledì 17 aprile 2013

martedì 16 aprile 2013

Tankies: Tank Heroes of World War II

Documentario sui carristi durante la Seconda Guerra Mondiale


A proposito di carristi, su Amazon è segnalato questo libro come molto bello, uno delle migliori memorie di carrista tedesco che oltretutto guidava un mezzo poco conosciuto il JagdPanzer IV, un cacciacarri, che l'autore pare descriva molto bene nei dettagli tecnici.

lunedì 15 aprile 2013

Gazette du Wargamer speciale su Conflict of Heroes

Su la Gazette du Wargamer trovate uno speciale dedicato a Conflict of Heroes, la versione da tavolo:

http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-le-reveil-de-lours-le-meilleur-des-deux-mondes/

Qui la recensione della versione PC della Matrix:

http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-quand-le-pc-devient-jeu-de-plateau/

Ed infine le prime immagini della prossima espansione Ghost Division, dedicato alla 7ma Panzer

http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-premieres-images-pour-ghost-division/


Blitzkrieg on the Eastern Front!

Conflict of Heroes: Ghost Divisions is an expansion to the critically acclaimed tactical computer wargame Conflict of Heroes: Awakening the Bear, which is in turn the official adaptation of the award-winning board game by the same name. Conflict of Heroes: Ghost Divisions adds two exciting new campaigns to Conflict of Heroes as well as full multiplayer support, allowing those campaigns to be played head to head using the integrated multiplayer server.

Army Group Center, under the command of Field Marshal Fedor von Bock, fought a series of pocket battles as it pushed towards Moscow in the summer of 1941.

The Army Group consisted of the 4th Army ( von Kluge ) and the 9th Army (Strauss ) in the center.

The wings of the Army Group were the fast moving armor and motorised units of the two Panzer Groups. Panzer Group 3 under Hermann Hoth formed the Northern wing. Panzer Group 2 under Heinz Guderian formed the Southern wing. The two Panzer Groups smashed through the Russian defenses and performed a series of pincer movements, trapping large groups of enemy forces.

The speed with which these forces moved and the surprise that their appearance created in the enemy often made them seem like ghosts, appearing in areas where no enemies were thought to be to strike suddenly at a flank or encircle a strong position. Speed, coordination, concentration and combined arms allowed the Wehrmacht to control the initiative and keep the Red Army reeling.

Still, the forces of the Panzer Groups were often stretched thin. Some Soviet units fought to escape, while others fought to open the pockets to save their comrades. Many battles were chaotic and the front lines shifted as the battles evolved. In the end, hundreds of thousands of Russian soldiers surrendered, and entire Russian Armies were destroyed.

Conflict of Heroes: Ghost Divisions puts you in command of platoon and company-sized forces from the 7th Panzer Division and the Grossdeutschland Regiment in challenging scenarios that can be played as part of two linked campaigns or as completely stand-alone scenarios.

With new multiplayer campaign support as well as two exciting new campaigns, Conflict of Heroes: Ghost Divisions is a great new add-on for any Conflict of Heroes player.

Please note: Conflict of Heroes: Ghost Divisions REQUIRES ownership of Conflict of Heroes: Awakening the Bear. It will also work with the upcoming Conflict of Heroes: Storms of Steel.



domenica 14 aprile 2013

Massive Napoleonic Battle con Scourge of War

Ieri abbiamo giocato per la prima volta la battaglia del sabato con il mod napoleonico di Scourge of War; francesi in difesa con 21.000 uomini, inglesi in attacco con 29.000 (19 giocatori). Io comando i francesi (più che altro perchè il CiC non lo vuole fare nessuno, perchè con il mio inglese i briefings sono un inferno). Siamo schierati a NE e preparo uno schieramento a tutto tondo dove ogni divisione fa fronte a tre direzioni: sud, sud-ovest e ovest, con una brigata come prima linea e le riserve indietro più verso l'obbiettivo, la cavalleria in posizione centrale.

Artiglieria a supporto in ogni direzione. Per un po' non vediamo i movimenti nemici, ma poi appare la cavalleria nemica che fa uno strano giro, marciando parallela a noi da sud verso nord e dopo un po' iniziamo ad avere il sospetto che stiano girando verso nord, sperando di bypassare le difese e poi marciare verso sud contro l'obbiettivo. quindi do ordini per cominciare a muovere le riserve in posizione nord così come l'artiglieria, e quando siamo ormai sicuri che gli altri fianchi sono sicuri, anche le brigate di prima linea.

Subiti si capisce che il mio comandante di cavalleria gioca la sua partita personale: va in ricognizione lontano con un'intera brigata, non risponde ai messaggi, invece di rimanere in posizione centrale a disposizione, muove a destra e sinistra.

Alla fine facciamo fronte con un arco nord-ovest\nord-est al nemico la cui intenzione evidente è ormai accerchiarci, ma proprio per questo, le loro comunicazioni diventano difficili e parecchie truppe risultano isolate. Quindi decido di rischiare e muovere l'intera divisione di Palmer a destra e do ordine di attaccare sia a lui che a Leffe la brigata che si trova nel mezzo, dato che la le truppe amiche si stavano muovendo lontano nel bosco. Speravo di avere anche al cavalleria da lanciare nel momento critico, la divisione di Flavia, doveva coprire l'intero fronte centrale-ovest contro la cavalleria nemica e una divisione e mezza. Speravo di ripulire con un colpo di mano il nostro fianco destro per poi muovere le forze non più necessarie sull'altro fianco, agevolando la difesa. Invece, nonostante avessi chiesto ai due comandanti di coordinarsi, Leffe ha attaccato da solo, venendo malamente buttato indietro, Palmer ha iniziato un largo giro dal bosco ed è entrato in azione solo quando ormai era tardi per Leffe, il comandante di cavalleria era sempre irreperibile, ma ho visto una delle sue brigate nel bosco, ancora cercando di fare il solito stupido aggiramento.  Solo una brigata di cavalleria era al centro, ma ovviamente senza il comandante, l'uso era inutile. Nel frattempo il nemico mandava sempre più truppe verso il fianco destro ed iniziava una guerra di attrito dal centro alla destra, mentre dalla destra al centro Flavia faceva miracoli per rallentare il nemico. Mandavo messaggi disperati a Palmer rimandare truppe indietro dal dannato boschetto, mentre l'artiglieria sparava ad alzo zero contro il nemico e questo ci ha salvato perchè le perdite sono state terrificanti (questo e la mancanza di reale comunicazione tra le varie parti della linea nemica). Alla fine della cavalleria e qualche truppe di fanteria è ritornata, il fianco sinistro nemico si è sfaldato e questo ci ha permesso di tenere il centro, anche se ci è costato buona parte delle divisione di Flavia. Purtroppo molti giocatori hanno ancora la tendenza ad attaccare per semplice aggiramento, anche quando il nemico è una linea sottile che va solo caricata.

Alla fine della battaglia il nemico aveva avuto 12.000 casualties contro 9.000 nostre.





sabato 13 aprile 2013

Annuncio World War II Online

Riport un annuncio da Strategy Games Italia:

http://www.strategygamesitalia.eu/libera-uscita/wwii-un-click-da-appassionati-t10573.html

Mi rivolgo agli appassionati della Seconda Guerra Mondiale.

La simulazione da dove proveniamo sia io che Folgore, nonchè diversi altri membri di SGI, sta cercando di approdare su Steam. Chiediamo il vostro click di supporto ...
Il vostro voto ci aiuterà a far conoscere quella che viene universalmente riconosciuta come l'unica simulazione globale della Seconda Guerra Mondiale. Infatti in un unico enorme server confluiscono H24 tutte le migliaia di giocatori che danno vita ad una Campagna che può durare mesi e si svolge nel teatro operativo della Blitzkrieg grande quanto l'Europa Occidentale in scala ½ (30.000 km2) con una notevole accuratezza di riproduzione satellitare del terreno (800 metri). Tanto per farvi capire se volete farvi tutta la mappa da una parte all'altra ... prendetevi una settimana di tempo.

I giocatori sono divisi fra Asse (Germania) ed Alleati (Francia, Inghilterra e Stati Uniti) e gli armamenti vanno da 1940 al 1944. In base al grado (si passa di grado non le kills ma obbedendo agli ordini di missione, anche se prevedono di stare a guardia di una base), ai corsi di accademia (gli Ufficiali hanno accesso ad una serie di tools che gli permettono di gestire i propri uomini), la Divisione di appartenenza eccetera si possono usare diversi armamenti e specialità fra cui fanteria, paracadutisti, corazzati, artiglieria, aerei e navi. Il sistema è molto complesso, non ci sono AI (a parte alcuni nidi di mitragliatrici posizionate a difesa di alcune installazioni) e anche solo spostarsi di soli 3 km da una base avanzata ad una città nemica può richiedere molto tempo.

A causa delle dimensioni e della massa di giocatori, per evitare lag e l'utilizzo di supercomputer, la grafica è essenziale. Il modello di danno tuttavia è estremamente complesso e si potrebbe fare un trattato. Forse l'eccessiva difficoltà ci sta uccidendo ... ed è per questo che chiediamo il vostro aiuto. Siamo vicini alla soglia che ci permetterebbe di sbarcare su Steam ... cosa che per noi è assolutamente vitale in un contesto dove ormai la massa cerca FPS (e non è il nostro caso) piuttosto che la manovra e la qualità. Se ritenete opportuno aiutare questa simulazione unica, fatelo. Grazie davvero.

Riferimenti:
Greenlight Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... d=93182567


Sempre collegato ai giochi Paradox

Sul forum ho trovato questo post di un utente che faceva il conto dei recenti fallimenti Paradox: al di là della vena polemica è meglio leggere e sapere cosa non comprare.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?624557-Paradox-s-reputation&s=0b5430a1febcd761154fc08a68da08a3&p=15100524&viewfull=1#post15100524

"
yes, for a short while after the release of CKII i thought paradox had learnt from the past mistakes but most games remain unplayable:
artic war: unplayable for most and dead...
gettisburg: armored warfare: unplayable and dead...
salem: did it ever get out of the beta status? dead?
HOI the card game: dead...
Magna Mundi: never released, dead... how bad must it have been?
Iron Cross: pretty bad. dead.
March of the Eagles: It doesn't feel like a complete game. well, at least it "works".
Sword of Stars: awful but at least not dead (yet).

i could go on...

Naval War isn't even the worst example but at least the offer a refund. one should take it as long as it is still possible.
selling a non working product and not able/willing to fix it within reasonable time is after all fraud.
"

Offerte Paradox su Gamersgate

Su Gamersgate trovate una serie di offerte su tutti i prodotti Paradox:

http://www.gamersgate.com/offers

Approfittatene se avevate in mente di prendere qualche gioco.

Nuovi screenshots per Wargame Airland Battle

Rilasciati nuovi screenshots di Wargame Airland Battle; stavolta si tratta di mezzi della Repubblica Federale e quella Democratica. L'uscita del gioco è prevista per Maggio (23 aprile dice il link Amazon qui sotto), ma qui trovate dei video fatti con le partite con Beta:  https://www.youtube.com/playlist?list=PLE711BF4C956DAEF2




venerdì 12 aprile 2013

DCS:UH-1H Huey. Start Engine

Video del prossimo simulatore targato DCS



http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3756723

Nuovo battaglia multi con il mod napoleonico di Scourge

Ieri sera nuova piccola battaglia, ma intensa con il mod napoleonico di Scourge of War. Eravamo in sette, quattro dal lato austriaco e tre da quello francese: noi francesi avevamo un margine di inferiorità numerica di circa 2000 uomini, ma eravamo più vicini all'obbiettivo. Dopo una breve marcia ci siamo posizionati di fronte a questo; avevamo una divisione di fanteria su tre brigate e una di cavalleria su due brigate. Ordino al comandante della fanteria di posizionare delle forze nel boschetto di fronte all'obbiettivo dato che è una buona posizione difensiva, e alla cavalleria di coprire il suo fianco.

Il nemico si muove piuttosto lentamente e scoordinato, per cui la sua cavalleria occupa una collinetta a fianco del boschetto da cui fa tuonare i suoi cannoni, ma la fanteria è ancora lontana, per cui cogliamo l'occasione e ordino alla cavalleria con il supporto di una brigata di fanteria di prendere la collina e fare molto male alla cavalleria nemica. L'assalto non è stato proprio un esempio di coordinazione e impetuosità, ma alla fine riesce, proprio mentre la fanteria nemica arriva. Subito si accende uno scontro lungo tutta la linea del boschetto: il nemico è superiore, ma la nostra fanteria è ben piazzata e le riserve sono usate con discernimento. La cavalleria nel frattempo dalla collina fa strage di cannoni nemici, anche se poi il ritorno offensivo di quella nemica la blocca, ma nel frattempo i cannoni  della divisione sono sulla collina appena in tempo per  colpire la fanteria nemica che si avvicina. Alla fine il nemico è respinto lungo tutto il fronte e batte in ritirata. Le perdite si equivalevano.




giovedì 11 aprile 2013

Waterloo Companion di Mark Adkin

Trattasi di un bel volume molto completo non solo sulla battaglia, ma su tattiche, organica, terreno e molto altro ancora sulla battaglia di Waterloo.
Il libro è diviso in varie sezioni tematiche con una parte finale di discussione sui maggiori punti di discussione della battaglia (what if e altro).
E' molto ben illustrato senza diventare eccessivo (nel senso che non comprato un libro fatto al 90% di illustrazioni). Non è sicuramente per chi ha problemi di spazio ma è un must have per chi è interessato alla battaglia.
Mi sembra che l'autore abbia fatto anche un Companion su Gettysburg.


Panorama della battaglia di Teutoburgo

Ecco uno screenshot panoramico della mappa della battaglia di Teutoburgo



mercoledì 10 aprile 2013

Preview Company of Heroes 2 Closed Beta

Su RTS guru trovate una preview dalla closed beta di COH2

http://www.rtsguru.com/game/485/article/5561/First-Impressions-Company-of-Heroes-2-Closed-Beta.html

"
Before I tried the beta, I was not really interested in purchasing Company of Heroes 2, and now I am. Though COH2 might not offer a lot of new content for the COH player.
"


martedì 9 aprile 2013

Rilasciata patch 1.06a per Revolution Under Siege

Rilasciata oggi una nuova patch per RUS, ecco il change log:


Duplicate Aliases resolved in Colors, Fonts, Move Types, Terrains, Sounds
Aliases corrected in:
Settings file AI.opt
Scenario setups:
Ice March
Grand Campaign
1918 November
1919 May
Events:
GRN AI
Drang Nach Osten [several events and options files]
Poland Scenario
Get New Leader Options for Grand Campaign, 1918 November, 1919 May
White Diplomatic Options
Southern White Faction file [GBR Army Name Region reference]
Graphics
Leader graphics updates for 19 leaders
New leader graphics for RED E. Haapalainen and WH5 G.E. Shaplin
Text
Updates to Spanish translations
Leader biographies translated to English
Latest LocalStrings_AGE included

lunedì 8 aprile 2013

Video fatto con Operation Hooper

Durante il week-end ho preso la DLC per APOS, Operation Hooper e fatto un primo video. Non che il gioco ne sia stravolto, ma l'ambientazione moderna è un piacevole stacco dalla Seconda Guerra Mondiale.


domenica 7 aprile 2013

Partita 11 con Scourge of War ibrido GCM\HITS

Nuova partita ieri sera con l'ibrido GCM\HITS ed esito disastroso: terreno non facile, drop di un player e un newbie e completa disobbedienza e mancanza di iniziativa da parte di un giocatore.

Gli obbiettivi si trovavano a mezzo di un fiume e un bosco: organizzo le forze con un gruppo a ovest che deve marciare a nord del fiume e piegare verso est se non ci sono nemici in arrivo da ovest intercettare, mentre il second gruppo deve marciare diretto sul primo obbiettivo, con una divisione davanti e l'altra di riserva per eventualmente muoversi a coprire ad angolo il fianco di questa. La brigata AI doveva formare una riserva n mezzo alle due forze che idealmente doveva congiungersi formando una specie di L. Invece va tutto male fin dall'inizio: uno dei giocatori della forza a ovest droppa poco dopo essere arrivato in area di operazioni, e la sua divisione recuperata da Swinder (dato che era il suo comandante di corpo) e portata a sud (inevitabile altrimenti sarebbe stata impossibile gestirla)e io quindi devo muovere in fretta la brigata AI per coprire il fianco destro di KGSoldier che sta già combattendo a protezione di un obbiettivo. Al centro la divisione di Armstead avanza troppo cercando di prendere l'obbiettivo più nord e nonostante per ben tre volte gli abbia ordinato di arretrare, rimane comunque troppo avanti a prendersi cannonate per un'ora, mentre Swinder nonostante gli abbia detto esplicitamente di restare al centro arretrato, prende le sue due divisioni e va tutto sulla destra non per coprire il centro ma per fare un largo attacco, privandomi di ogni riserva: ma il peggio è che questo suo attacco stava avendo successo contro il loro fianco, ma ad un certo punto lo interrompe (probabilmente per qualche messaggio o perchè vedeva male la situazione a sinistra) e arretra e praticamente tiene bloccate le sue divisioni per tenere ferma una singola divisione malandata mentre gli chiedo mandarne una con urgenza a sinistra, dove ormai le nostre forze erano al collasso, ma mi risponde che era sotto pressione (dal replay si vede che non è così); il risultato finale è che dopo aver avuto un momento di gloria a sinistra, le nostre forze sono collassate per semplice esaurimento, mentre il centro è stato macellato dalle artiglierie. Assurdo spreco di forze per il solo piacere di combattere e di fare di testa propria. Non avevo mai comandato Swinder, ma ora ho preso le misure e non lo impiegherò mai più in modo autonomo, ma sotto il mio pesante controllo; combatte bene ma fa quello che gli pare senza vedere il contesto.  Altro cambiamento, ho chiesto che tutte le artiglierie vengano lasciate sotto il mio comando, mi spiace per chi le sua bene, ma ci sono troppi spreconi che le lasciano indietro e sarebbero servite parecchio.


sabato 6 aprile 2013

Video HITS con il mod Napoleonico di Scourge

Ieri abbiamo giocato HITS con il mod napoleonico, una partitella in quattro contro l'AI quindi ne ho approfittato per registrare il video qui sotto:


Qualche info su American Civil War 2

Sul blog Slitherine sono apparse delle informazioni aggiuntive su American Civil War 2 (ACW2), il prossimo gioco Ageod ed erede di quello che è stato il più grosso successo della casa francese.

https://www.facebook.com/pages/Slitherine-Ltd/189504631110269

"As many of you know, we are currently developing ACW2, the sequel to Ageod American Civil War, widely accepted by the community of strategy gamers as a classic of the genre. So what's in you may ask? Why doing a version 2 if the first opus seems to cover the conflict well enough.

Well, the truth is that the engine evolved over the years and that it can do things better than before. Some of the features of ACW1 were done in a particular way in part because the engine could not do it another. For example we only had a few hard coded options, like printing money, drafting people. Now check what we have added in recent releases, like the game with sandals and skirts (I mean Alea Jacta Est, not anything else like super secret project X which don't even exists, so why I'm talking of it?).

We have added the possibility a lot more of versatile historical choices in these recent games, and we plan to do that in ACW2. Plus now the game allows you to play regional decisions, which are very fun to play (if you like the'card-driven' feel they give). For example having a sneaky partisan in a region allows you to trigger the 'Burn enemy depot' decision. So there is features to do differently now, and in a way that we think is better.

But that'snot all, because we developed over time a new way of making windows and panels,you should see, it makes a difference! (a pity you can't right now, but we will soon release full screenshots of the game, rest assured!). Windows will be more functional plus they are much less demanding on your computer than the old ones. So better, faster windows, why would you not be happy with that! :-)

That's it,in a nutshell (and some here at Ageod really like nuts). We expect ACW2 to be ready during late Summer (Q3 for people of southern hemisphere)".

venerdì 5 aprile 2013

Soviet Storm - The Defence of Sevastopol

Documentario sulla difesa di Sevastopoli nel 1941-42



Combat Mission Gustav Line in pre-ordine e videos

CMFI Gustav Lineè in pre-ordine sul sito Battlefront ed in più sono stati rilasciati nuovi videos. Stavolta non ho intenzione di prendere la confezione fisica quindi niente pre-ordine (non c'è il pre-ordine per il download), innanzitutto perchè la dogana italiana in barba alle norme europee che prevedono l'esenzione dall'IVA di merce dal valore inferiore a 100 euro, l'ultima volta mi ha fatto pagare il 20% di iva più le tasse doganali. E' incredibile come lo Stato mangi su qualunque cosa per mantenere la classe di parassiti che ci governa.


martedì 2 aprile 2013

Eador 2 in pre-ordine

http://store.steampowered.com/app/232050/

Eador 2 Masters of the Broken World è in pre-ordine su Steam adesso

Eckmuhl Campaign OOB per Scourge of War

Nuovo ordine di battaglia per il mod Napoleonico di Scourge of War, con le unità presenti nelle campagna di Eckmuhl. L'OOB più grande permette di avere più di 200.000 in campo sommando i due schieramenti.

http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/57161-eckmuhl-campaign-oob

Victoria II: Heart of Darkness Release Dated, Preorders Open

The DLC per Victoria II, Heart of Darkness è già in pre-ordine, data di rilascio prevista 16 Aprile


A Paradox Development Studio Feature - Old Gods Highlights

Video esplicativo della prossima espansione per Crusader Kings 2: the Old Gods.