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giovedì 28 febbraio 2013

Total War: ROME II - The Battle of Teutoburg Forest

Nuovo trailer per Total War Rome 2, appunto con tema la battaglia della Foresta di Teutoburgo


Arma III a Steam exclusive

Su Gamespot è uscita la notizia che Arma 3 sarà distribuito esclusivamente su Steam:

http://www.gamespot.com/news/arma-iii-a-steam-exclusive-6404338


mercoledì 27 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

Alea Jacta Est – Cantabrian Wars Scenario DLC

Su Grogshead trovate una review della DLC per AJE, Alea Jacta Est

http://www.grogheads.com/rev-cant.html

Parte 13 PBEM War in the East


Siamo ancora nel mezzo del fango, ma mi sto già preparando per la sua prossima offensiva: il suo sfondamento nel Caucaso mi ha sorpreso un po', ma la pagherà con meno forza d'urto a Maggio-Giugno.



lunedì 25 febbraio 2013

Qualche nuova immagine del work in progess di Les Grognards

Ecco altre immagini del WIP di Les Grognards:

http://www.histwar.org/forum/index.php?action=post;quote=98360;topic=7307.0;last_msg=98365

Non c'è che dire graficamente il miglioramento si vede, ma che dire del gameplay? Ancora non si sa. Senza una decisa svolta verso un gameplay che si discosti dall'attuale, rimarrà sempre un'opera incompiuta.

Wings of the Red Star: Great Patriotic War Red Air Force vs Luftwaffe

Documentario di Discovery Channel sulla guerra aerea all'est durante la Seconda Guerra Mondiale:


domenica 24 febbraio 2013

sabato 23 febbraio 2013

Kharkov: Disaster on the Donets recensione

Su Netwargaming Italia trovate una recensione di Kharkov: Disaster on the Donets fatta da JMass.

http://www.netwargamingitalia.net/2013/recensione/kharkov-disaster-on-the-donets/

Svelato il trailer misterioso di bitComposer

E' stato svelato cosa nascondesse il trailer misterioso di chi parlavo qui: http://warforgame.blogspot.it/2013/02/trailer-misterioso-della-bitcomposer.html . Si tratta della terza incarnazione della serie Air Conflicts (Secret Wars e Pacific Carriers); si chiamerà Air Conflicts: Vietnam. Ovviamente lo stile sarà lo stesso dei precedenti, vale a dire un arcade-action flight game.


giovedì 21 febbraio 2013

Review di Eador 1 su Grogheads

Aspettando Eador 2 su Grogheads trovate una review molto positiva di Eador 1 Genesis.

http://www.grogheads.com/rev-eador.html

Video da SimHQ su partita ad Iron Front Liberation

Come ho già avuto modo di dire su SimHQ organizzano ogni sabato partita di gruppo ad Arma e Iron Front.

Ecco un po' di video di gameplay con Iron Front dalla partita di sabato:


mercoledì 20 febbraio 2013

Annunciato Combat Mission: Fortress Italy - Gustav Line

E' stato annunciato il rilascio prossimo del nuovo modulo per Fortress Italy - Gustav Line. Come si può intuire dal titolo sarà un modulo sullo scontro lungo la linea Gustav, Cassino in particolare.

Ci saranno i parà tedeschi, più nazioni, le stagioni, le armi antiaeree, formazioni differenti a seconda della nazione.

Comunque ecco un link dove potete trovare l'elenco completo e le immagini:

http://www.wargamer.com/article/3307/press-release-combat-mission-fortress-italy-gustav-line-announced


Nel frattempo è stato anche rilasciata la patch 2.01 per CMBN upgradato alla versione 2.0.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=38&id=281&Itemid=518

change log

New 2.01 Feature List
Corrected issues with deploying MGs in buildings.
Soldiers fire weapons faster at short ranges, especially Garand rifles.
Small arms fire causes more suppression than before.
General improvements to MG performance behavior. See note below this list for more information.
Sandbags, wire, foxholes, hedgehogs, and trenches are correctly treated as "lower down" for spotting purposes.
Pistol accuracy slightly reduced.
BAR range increased to 800m.
Shaders optimized for nVidia and ATI.
Moving a mortar even a short distance causes greater loss of target acquisition.
Bunker-mounted MGs are more accurate than before.
SS leaders have correct poncho camouflage pattern.
Corrected an accuracy problem with on-map indirect fire.
Crews bailed out of destroyed vehicles have more jittery morale.
Corrected a vehicle navigation problem on bridges.
Target line for area fire is slightly thicker to differentiate it.
Shooting at bunkers from very short range works better.
Daimler SOD given a mounted Bren LMG.
Fixed a bug causing immobilized MG teams after dismounting from MG bunkers.
Purple "pop smoke" target line goes away when it should.
Better small-arms aiming at unarmored vehicles.
Minor TO&E fixes.
Fixed a bug that occasionally caused weapons crews to move back to an old position when deploying their weapon.
Fixed a bug that caused some Macs to crash while loading scenarios.




March of the Eagles demo

Su Steam trovate la demo del gioco se siete interessati a provarlo:

http://store.steampowered.com/app/227760/

martedì 19 febbraio 2013

March of the Eagles rilasciato

Ieri è stato rilasciato questo nuovo gioco Paradox, appena trovo delle recensioni le posto. Nel frattempo un nuovo developer diary di Europa Universalis IV.




lunedì 18 febbraio 2013

Command Ops Conquest of the Aegean

Sembrerebbe che la conversione al nuovo engine del vecchio Conquest of the Aegean sia molto prossima, probabilmente agli inizi di Marzo. Io non l'ho giocato ma mi dicono sia quello con gli scenari più belli. Un sicuro acquisto


Video HITS con Scourge of War

Fantastico video di 50 minuti fatto da Grog degli NBC di una nostra partita a livello HITS con Scourge; rende davvero l'idea di cosa sia giocare a questo livello di realismo.


domenica 17 febbraio 2013

Scourge of War partita a 20 giocatori

Nuova partita ieri a Scourge con l'ibrido GCM\HITS: stavolta eravamo davvero tanti 20 giocatori circa (ho perso il conto della gente in TS), chi teneva divisioni e chi teneva brigate. Come vedete dal video noi nordisti avevamo truppe parecchio distaccate tra loro e di fatto la prima parte della partita l'abbiamo giocata con solo la mia e un'altra divisione contro truppe superiori ma decisamente timide nel loro approccio. La mia divisone era parecchio grossa con 4 brigate e  all'inizio dovevo schierarmi parecchio più a sud, ma la ricognizione mi ha mostrato parecchie truppe sudiste già in posizione, quindi ho deciso per uno schieramento ampio lungo tutto il bosco, pensando di poterle prendere sul fianco uscendo su uno dei loro fianchi. Invece (ma l'ho visto bene solo dal replay), ho intercettato una loro divisione in arrivo da nord con una delle brigate, e sono rimasto imbrigliato in una furiosa lotta su tutto il fronte, così come il mio collega a sud. Siamo comunque riusciti a tenere il tempo necessario per colpirli sul fianco, in particolare a nord dove ben due divisioni hanno colpito dove prima c'era solo una mia brigata. Sfortunatamente uno dei giocatori deve aver lasciato il PC aperto, senza essere di fronte al monitor e questo è andato a barra e abbiamo dovuto chiudere la partita perchè lui non droppava e noi eravamo in freeze. Comunque uno scontro davvero epico con 50000 uomini sul campo.


venerdì 15 febbraio 2013

HPS Musket and Pike recensione

Su la Gazette du Wargamer trovate una recensione di Musket and Pike gioco della HPS.

http://www.wargamer.fr/musket-and-pike-the-renaissance-les-guerres-du-xvieme-siecle-vues-par-hps/


Trailer misterioso della bitComposer

La bitComposer ha rilasciato un misterioso trailer in qualche modo legato alla guerra del Vietnam; nel trialer si sente una frase famosa di Ho Chi Minh seguita dall'immagine di aerei e una portaerei americana.


martedì 12 febbraio 2013

March of The Eagles in pre-vendita su Gamersgate

Mi è arrivata la news da Gamersgate con l'offerta per il pre-ordine di March of The Eagles di un 10% di sconto con in omaggio una copia di Sengoku.

Francamente sono dubbioso circa questo gioco: l'engine della Paradox non mi pare l'ideale per un contesto storico così breve e fortemente caratterizzato sull'azione militare. Avrei preferito veder l'engine dell'Ageod in azione, molto più operazionale.

http://www.gamersgate.com/DD-MOTE/march-of-the-eagles?aff=ggnews

domenica 10 febbraio 2013

Scourge of War: Chancellorsville 98% su Armchair General

Sempre legato a Scourge, l'ultimissima espansione Chancellorsville ha preso un bel 98% su Armchair General. Decisamente un grande risultato.

http://www.armchairgeneral.com/scourge-of-war-chancellorsville-pc-game-review.htm

GCM\HITS partita 6

Ieri sera nuova partita a Scourge con l'ibrido GCM\HITS. Mappa mai provata con molte colline alberate e giustamente l'obbiettivo stava proprio su una di queste colline. Anche la disposizione iniziale era strana e un po' ha favorito i confederati che sono arrivati per primi sul posto e hanno organizzato una buona difesa. Il mio attacco lampo da sud è andato sprecato perchè una delle altre divisioni è rimasta ferma ad aspettare non so cosa. Davvero i giocatori classici del GCM hanno la tendenza a non essere aggressivi. Ho mosso la mia divisione su due direzioni, una brigata sul fianco sinistro, che dal terreno sembrava aperto e due frontali per inchiodare il nemico già impegnato frontalmente.Mi sono trovato a combattere due divisioni nemiche e piano piano sono arretrato, ma ho tenuto comunque la linea.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/14397




sabato 9 febbraio 2013

Nuova partita a Command Ops

Cominciata nuova sessione multi a Command Ops Highway to the Reich; stavolta sono gli inglesi e debbo proteggere contro i rinforzi tedeschi l'accesso ad Arhnem ed il punto di atterraggio dei rifornimenti. Lo scenario è su due giorni, e la prima giornata tutto sommato è andata bene in particolare sulla strada a nord, ma mi aspetto l'arrivo di molti rinforzi tedeschi nel secondo giorno.

Documentario sulla Yamato

Documentario sulla corazzata Yamato, la più grande mai costruita assieme alla gemella Musashi.





Nuova fazione per Rome 2 Total War

Presentata la fazione degli Arverni per Rome 2

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction


Spero che la suddivisione della mappa non sia quella che si vede dalle pagine delle fazioni perchè sarebbe davvero ridicolo. Sarebbero davvero delle regioni gigantesche, sulla false riga di Empire.


giovedì 7 febbraio 2013

Ricominciata nuova campagna con War World One

Siamo riusciti a ricominciare la campagna a World War One con la nuova patch 1.08Q che dovrebbe risolvere il problema del desync.


lunedì 4 febbraio 2013

JG 52's Messerschmitt vs B-17

Video di gameplay molto bello fatto con IL2 Sturmovik


Espansione per Steam And Iron

Steam And Iron è un gioco sullo stile di Harpoon ma che simula le battaglie della Prima Guerra Mondiale; è stata annunciata un'espansione che aggiunge quattro scenari al gioco: qui sotto la loro descrizione:

The Baltic Campaign

This campaign features the Baltic campaign between Germany and Russia in WW1. Fought with mostly obsolete ships in a limited theatre, it nevertheless offers many opportunities for interesting battles. If you love predreadnoughts and armored cruisers, this is definitely the campaign for you!

Both sides positions are interesting. The Russians are superior to the Germans on paper, but the Germans can at any time call on the resources of the modern High Seas Fleet. The entry of the Russian dreadnoughts in early 1915 will tip the balance and give the Germans some serious challenges.

The campaign starts in august 1914 and ends in late 1916, as revolution made the Czarist navy mostly ineffective in 1917.

The North Sea Campaign

This is the full North Sea campaign 1914-1918 between Germany and Great Britain. With over 900 ships and submarines and more than 200 weekly turns, this campaign portrays this truly epic struggle between the largest dreadnought battlefleets the world as ever seen, while not neglecting the importance of mines and submarine warfare.

As the German side, you must whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. Your best chance is probably in 1915 as your new dreadnoughts of the König class become operational while the superdreadnoughts of the great British building programme are still on the stocks. Do not waste this chance through timidity and weak leadership as the Germans did historically. From 1916 on you will be massively outproduced by the British. A problem is that the off and on of the submarine campaign against merchant shipping will heavily influence the number of submarines available to support fleet operations. The number of available submarines will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.

As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. From 1916 on your 15 inch gunned ships will arrive in numbers the Germans can never hope to match. With the arrival of the American 6th Battle Squadron in late 1917 the margin will be too large for the Germans, and inactivity in port will make the High Seas Fleet rot from within and eventually succumb to spreading revolutionary propaganda.

To make things more interesting in 1918, the ships of the Mackensen class are included in the German OOB, and will arrive in 1918. See designer notes for more notes on the OOB.

North Sea 1916 Campaign

This campaign covers the time from Scheer taking command of the High Seas Fleet until the resumption of unrestricted submarine warfare in february 1917, thus encompassing the time of the battle of Jutland.

As in the full North Sea Campaign, when playing as the Germans you must try to whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. In 1916 you are already being outproduced by the British, and their 15 inch gunned superdreadnoughts are entering service in increasing numbers, so time is of essence. The number of submarines available to support fleet operations will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.

As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. Your fleet has a considerable margin of superiority over the Germans, with the Germans having nothing to match your superdreadnoughts.

North Sea Germany Stronger Campaign

This campaign starts in 1916 and ends in 1918. It assumes that the Germans were willing and able to put more resources into the navy. This gives a more balanced campaign and also allows the player to try out some ships that never were. Changes from the historical OOB are:

* It is assumed that the Germans have finished the Greek battleship Salamis, building in Germany, equipping her with German 14 inch guns. Being classically minded, the Germans will have kept the original name.
* All four units of the Baden class will enter service in 1916.
* The Hindenburg will enter service in 1916.
* The Mackensen class will enter service in 1917.
* The Ersatz Yorck class will enter service in 1918.
* The Flottenkreuzer (FK1a concept) will be completed in 1916 onwards (the German answer to the British C-class).
* Some other late war German light units will enter service earlier.
* As some compensation for the British, the Hood and Rodney (the second unit of the Hood-class) will enter service in 1918.

The names of the Ersatz Yorck class are the names of armored cruisers lost in the early part of the war.

The names of the Flottenkreuzer are simply taken from German cities that didn’t have a cruiser named for them.

Qui un video di gameplay:



sabato 2 febbraio 2013

Paradox si scusa per aver offerto gratuitamente Take Command gratuitamente

Pare che l'offerta gratuita tramite Void di TC2M tramite Gamersgate che avevo riportato qualche tempo fa, fosse illecita in quanto Paradox non aveva i diritti per fare ciò, ne aveva raggiunto l'accordo con il detentore dei diritti (MadMinute Games). Pare che la Matrix, che ha un accordo con la MadMinute Games (aka Norbsoftdev di Scourge) abbia aiutato molto a far valere i diritti di quest'ultimo.

Ecco le scuse ufficiali della Paradox:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659068-Official-statement-from-Paradox-Interactive-regarding-Take-Command-2nd-Manassas

Crusader Kings II: The Old Gods

Annunciata nuova DLC per CK2: stavolta il limite temporale verrà spostato indietro permettendo di giocare partendo dall'867 d.C.

http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii-the-old-gods

Ecco le caratteristiche:

Crusader Kings II: The Old Gods, the fourth expansion for the critically praised strategy/RPG, finally enables you to play as a Pagan or Zoroastrian ruler, with particular focus on the dreaded Vikings and their tradition of pillage and adventure.
Crusader Kings II explores one of the defining periods in world history in an experience crafted by Paradox Development Studio, the masters of Strategy. Medieval Europe comes to life in this game of knights, schemes and thrones.

Features

Play as a Pagan chieftain and ravage your weak neighbors. If you remain at peace for too long, your people will grow restless...
New special start date in 867 AD: The Viking Rurik has founded the kingdom of Rus and the Great Heathen Army under the sons of Ragnar Lodbrok rampages through England.
Play as a Zoroastrian lord and restore your ancient religion to prominence.
Adventurers: Landless characters can gather armies and go off to carve out new realms on their own.
Prepared Invasions: Declare your intention to invade and watch your armies grow with adventurers and restless warriors, but don't wait too long to start your war or it might all fall apart...
Rebels with a Cause: Rebels are no longer a faceless menace – they are now led by characters with agendas.
Loot and pillage provinces. Burn down their cities and take their gold!
Sacrifice to Odin at the great Blot!
Christians and Muslims can dispatch missions to convert the depraved heathens.
New beautiful Pagan interface skin.
New events and decisions: berserkers, sejdr, curses, omens, divinations, runestones and much more.