Segnalato oggi in vari siti: sembrerebbe una versione improved di Ageod World War 1 La Grande Guerre. Sembra l'Ageod abbia ceduto i diritti ad una casa minore che ha deciso di migliorarlo e distribuirlo su Steam. Non è ben chiaro fino dove si spingano i cambiamenti\miglioramenti: il gioco è un capolavoro ma era anche afflitto da problemi, che l'Ageod non aveva più voglia di far correggere (anche perchè dovrà uscire il loro gioco sulla WWI), e solo la buona volontà di Calvinus aveva permesso l'uscita di una serie di patches. Un grosso problema era il multiplayer che via LAN era non fattibile con la gran campagna e il PBEM richiedeva ancora molti test per correggere i problemi.
Comunque ecco il link:
http://store.steampowered.com/app/297090/?snr=1_4_4__tab-NewReleasesFilteredDLC_1
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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mercoledì 2 luglio 2014
domenica 14 ottobre 2012
Strumenti per giocare: Evolve HQ
Ho notato in un post su Netwargaming questo software: Evolve HQ. Il principio di funzionamento è lo stesso del vecchio Xfire: è uno strumento che si aggancia ai giochi e permette di attivare varie funzionalità come il tracking, l'overlay e c'è anche la possibilità di attivare il LAN party, se si installa lo strumento di rete virtuale. I giocatori hanno la possibilità di chiedere di vedere attivati i propri giochi, passando direttamente anche lo script che permette di far funzionare il tool con il gioco proposto. Insomma come il vecchio Xfire.
Il link è questo: https://www.evolvehq.com , devo ancora capirlo bene ma mi sembra uno strumento utile per giochi a bassa diffusione.
Il link è questo: https://www.evolvehq.com , devo ancora capirlo bene ma mi sembra uno strumento utile per giochi a bassa diffusione.
giovedì 16 agosto 2012
Strumenti per giocare: Tunngle
Spesso e volentieri i giochi strategici e i wargames non godono della possibilità di server proprietari con lobbies. Quelli tra di loro che permettono il gioco in tempo reale di solito offrono la possibilità di giocare via LAN (rete interna) via direct-ip. La cosa però non è così semplice, molti di noi usano router dsl che vanno configurati propriamente perchè la gestione delle porte o il firewall del router può bloccare l'accesso diretto; non si tratta però di una cosa semplice se non lo si è mai fatto. Esistono però software che permettono di bypassare questo problema, si tratta di softwares VPN (virtual private network) che stabiliscono, usando un server come intermediario della LAN virtuale con tanto di ip, anch'esso virtuale, che bypassano i router e la gestione porte. In questo modo i giocatori vedono i loro avversari come se fossero sulla loro stessa rete casalinga. Il primo di questi e più conosciuto è Hamachi che tramite un piccolo client permetteva di creare reti di 15 utenti su una rete hostata da uno dei giocatori. Hamachi però ha il problema che non essendo stato specificatamente pensato per il gioco online, non gestisce bene tutti i giochi, e può capitare che due giocatori in linea comunque non si vedano tra di loro anche se sono in rete. Inoltre dato che crea una rete su uno dei giocatori c'è sempre un rischio sicurezza specialmente per l'host.
Successivamente è nato Tunngle, che invece è un software specifico per il gioco online: non solo gestisce in autonomia le varie possibili configurazioni dei giochi con sistemi di emulazione, ma invece di creare le reti sul PC dell'host, esse sono sempre attive sul server come delle lobbies da 255 giocatori. Questo, unito ad un sistema di firewall interno al sistema Tunngle, garantisce una maggiore sicurezza. Inoltre il giocatore è in rete virtuale solo quando entra nella lobby e non quando lancia il software, in questo modo il tempo di esposizione è minore.
Il link per scaricare Tunngle è questo: http://www.tunngle.net/
C'è anche un forum italiano sul sito ufficiale per domande
Successivamente è nato Tunngle, che invece è un software specifico per il gioco online: non solo gestisce in autonomia le varie possibili configurazioni dei giochi con sistemi di emulazione, ma invece di creare le reti sul PC dell'host, esse sono sempre attive sul server come delle lobbies da 255 giocatori. Questo, unito ad un sistema di firewall interno al sistema Tunngle, garantisce una maggiore sicurezza. Inoltre il giocatore è in rete virtuale solo quando entra nella lobby e non quando lancia il software, in questo modo il tempo di esposizione è minore.
Il link per scaricare Tunngle è questo: http://www.tunngle.net/
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