nuovo

Visualizzazione post con etichetta Chancellorsville. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Chancellorsville. Mostra tutti i post

domenica 18 novembre 2012

Nuovo video partita HITS a Scourge of War

Venerdì abbiamo fatto un'altra partita HITS a Scourge, stavolta sulla mappa Devil Den. Eravamo in 9 e data la struttura delle forze, 5 hanno preso brigate e divisioni confederate e 4 con i nordisti. Io tenevo una delle divisioni sudiste con due brigate di fanteria e una di cavalleria, con due batterie di artiglieria. All'inizio, dato che l'altro comandante di divisione decide di seguire l'ordine dell'AI di muoversi verso est, decido di seguirlo ed ignorare io il mio ordine che mi imponeva di scendere verso sud. Il mio comandante di brigata umano, non so per quale motivo invece di andare dove gli avevo detto si posiziona più a sud, ma faccio buon viso a cattivo gioco, e cambio l'intera formazione, e creo una linea nord-sud basandomi sulle colline esistenti. Fatto sta che i nordisti che risalgono verso nord si trovano noi posizionati sul loro fianco. L'altra divisione confederata mi passa dietro e francamente non capisco che cosa abbia fatto per buona parte della partita, probabilmente non aveva la mia stessa visione degli avvenimenti. Fatto sta che comincia lo scontro e io mando la cavalleria ad occupare il Devil Den, purtroppo mi dimentico di togliere l'attitudine "Probe" all'AI, la mia fanteria e artiglieria sono in linea di difesa. I nordisti, abbastanza scoordinati finiscono per dividersi i due tronconi, uno a nord uno a sud con praticamente il centro scoperto.

Io galoppo  tra destra e sinistra per piazzare bene le mie linee, soprattutto a nord dove sembra mi vogliano aggirare faccio piegare progressivamente la mia linea, tipo lancetta di orologio. Nel frattempo, a mia insaputa la mia cavalleria è scesa dal Devil Den ed ha iniziato a schermagliare contro il fianco nemico: se l'altra divisione avesse attaccato in quel momento probabilmente li avremmo travolti, ma invece è rimasta ferma per un tempo infinito, ha cominciato l'attacco quando la mia cavalleria, che non era certo formata da truppe di elite ed era stanca ormai era andata in rotta, per cui si è persa una buona occasione. Ancora ho il sospetto che il mio alleato non avesse una buona visuale. Fatto sta che subisco parecchie perdite, in parte recuperate quando finalmente comincia il suo attacco, prima a sud e poi a nord. Qui il nemico aveva già cominciate ad attaccarmi con direzione nord-sud e le mie truppe, formate da reggimenti del Mississippi, male armate non avrebbero retto per molto, ma il nemico viene contrattaccato sul fianco sinistro e pressato, dato che al contro non avevano nessuno. Se la partita fosse durata di più probabilmente avrebbe recuperato il punteggio e vinto.

La partita insegna quanto il tempo e l'iniziativa personale siano importanti quando si gioca al massimo realismo. Come sul vero campo di battaglia dell'epoca, pensare che il comandante possa controllare tutto e dare ordini in qualunque fase è follia: le azioni una volta cominciato lo scontro erano fuori dal controllo dal CiC che aveva influenza prima e nel controllo delle riserve.


sabato 3 novembre 2012

Data di rilascio SOW Chancellorsville

Sul sito Slitherine la data di rilascio di Chancellorsville è per il 6 Novembre, quindi è praticamente imminente anche se forse non è quel giorno preciso. Non vedo l'ora di vedere le nuove mappe, ecco qualche screenshot.



giovedì 1 novembre 2012

Aperta pagina per SOW Chancellorsville sul sito Matrix

Sul sito Matrix è finalmente apparsa la pagina dedicata a Scourge of War Chancellorsville, la prossima espansione per Scourge. La pagina elenca tutti i dettagli di questa nuova espansione (che sarà sia stand-alone che agganciabile a Gettysburg). Dovrebbe uscire prima di Natale.

http://www.matrixgames.com/products/447/details/Scourge.of.War:.Chancellorsville


Covers the Battle of Chancellorsville
Stand-alone release, can also be installed as an expansion for Scourge of War: Gettysburg
Twenty single player scenarios set around the Battle of Chancellorsville, May 1-May 4, 1863, including night action.
Six Multiplayer scenarios.
Three highly detailed and historically accurate overlapping 5 mile x 5 mile maps to cover all areas of combat in the Chancellorsville area
One 5 mile x 5 mile map for the Second Battle of Fredericksburg and the Battles of Salem Church and Scotts Ford.
Complete Order of Battle with extensively researched unit and leader ratings as well as unit strengths correct for each day of combat.
Use the versatile Sandbox Battle feature to find endless variations of battles on these map.
New Replay function to allow you to save, review and share your battles. Available in both single player and multiplayer.
Realistic weather
Courier system for dispatches
Extensively researched historical order of battle for each day of the battle.
Real time combat command of a brigade, division, or corps in one of the most intense battles of the Civil War.
New Routing server for flawless multiplayer play
Multiplayer online combat in several modes, including: Standard opposite sides, cooperative play versus the AI, and play embedded within historical battle scenarios.
Random play mode to generate battles of brigade, division, or corps size on any of the included maps.
Extensive option set to tailor the game experience to the players preference and to allow good game performance on a wide range of systems.
Carefully modeled rifles, carbines, and muskets as well as smoothbore and rifled artillery.
A full set of infantry and artillery tutorials to get you started.
Sandbox mode with at least 2 maps to create your own battles
Full modding support with new friendlier interface
Each weapon of every regiment painstakingly researched and implemented
Sounds and Smoke effects to bring the battles to life

martedì 23 ottobre 2012

Trailer per Scourge of War Chancellorsville

Quasi il video mi sfuggiva, ecco il trailer per Scourge of War Chancellorsville, il nuovo pack per Scourge of War. Data la scelta della battaglia la mappa dovrebbe essere bella grande. La Matrix lo rilascerà sia come addon per il gioco precedente sia come stand alone.


mercoledì 19 settembre 2012

Accordo NORBSOFTDEV e SLITHERINE\MATRIX GAMES

Norbsoftdev e Slitherine\Matrix Games hanno raggiunto un accordo per la commercializzazione esclusiva di Scourge of War da parte di Slitherine, compresi i map pack attuali e futuri. Scourge of War avrà accesso al sistema seriale di Slitherine (basta DRM ad attivazione) e al sistema di lobby server di Matrix (nella sua versione attuale usato sia per PBEM che per il tempo reale) PBEM++.

Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.

La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.

http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal

lunedì 6 agosto 2012

E' ufficiale la nuova espansione di Scourge of War

E' stata ufficializzata la nuova espansione di Scourge of War; in un'intervista a la Gazette du Wargamer http://www.wargamer.fr/ia-t-il-un-wargamer-dans-mon-pc-reponses-de-norbsoftdev/ , è stato dichiarato che il nuovo pack riguarderà la battaglia di Chancellorsville, come molti già sospettavano. Inoltre pare che ci sia nell'aria un accordo di Norb con un famoso editore di wargame. Io sospetto si tratti di Matrix\Slitherine, il che sarebbe un grande evento che permetterebbe al gioco di uscire dalla nicchia nord-americana dove adesso si trova.

venerdì 6 luglio 2012