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sabato 17 maggio 2014

Battaglia di ieri a Scourge of War

Bella battaglia 3vs2 ieri a Scourge su una delle mappe di Pipe Creek; i nemici erano 20000 con i nostri 12000 ma uno dei due corpi era comandato dell'AI. Dovevamo difendere la città di Manchester ed eventualmente ritirarci ad est, se costretti. Giudico la città in se come indifendibile, troppo esposta ad ovest e troppo aperta frontalmente, per cui Berthier con la sua divisione si posiziona sulla collina a Sud ovest della città, mentre l'altra divisione si nasconde sulle collina a nord est della città. Se il nemico arriva da ovest dovrà per forza combattere contro la collina e Berthier in posizione svantaggiosa, se arriva da nord dovrà per forza dividere la sue forze perchè non può ignorare di avere Berthier sul fianco, esponendo il fianco ad un attacco da est. Di fatto succedono entrambe le cose, perchè il corpo AI attacca da nord mentre i due giocatori umani da ovest. Si sviluppano quindi due battaglie separate: Berthier regge per tutta la partita a ovest contro gli attacchi nemici, mentre da est, eseguiamo un attacco violento contro l'AI, che cattura parecchi cannoni e manda in rotta parecchi reggimenti, ma che poi viene respinto dal numero; dopo un po' di riposo riorganizziamo le truppe ed attacchiamo dalla parte meridionale della città, sfruttando la copertura della case, sia pera raggiungere Berthier che per colpire i singoli reggimenti nordisti separati. La partita si chiude durante questa azione offensiva con Berthier ancora saldo sulla collina.



giovedì 1 maggio 2014

Battaglia HITS a Scourge del 26.04

Ecco il video dello scontro di sabato sera su una delle mappe di Pipe Creek. Eravamo all'attacco per raggiungere due obbiettivi al centro di un'area protetta da colline. E' stato un assalto molto bello dove la nostra superiorità in fanteria ha pesato ma anche perchè la cavalleria nemica, anche se formata principalmente da fanteria smontata ha ceduto l'iniziativa aspettando statica.


domenica 16 dicembre 2012

Partita multiplayer con mappa Pipe Creek a Scourge of War

Ieri sera abbiamo fatto uno scenario precostruito usando una delle mappe di Pipe Creek. Lo sfondo storico dello scenario era un what-if dell'invasione nordista dell 'Arkansas. Noi nordisti eravamo divisi in due gruppi, uno a sud-ovest  e uno di rinforzo a nord-est. I confederati si trovavano nelle condizione di decidere cosa fare: bloccare noi rinforzi o prima liberarsi della forza a sud. Alla fine con un largo movimento ci siamo ricongiunti e nello scontro risultante abbiamo mandato in rotta completa i sudisti, con tanto di inseguimento di cavalleria.



sabato 22 settembre 2012

Patch 1.5 revisione 1 per Scourge of War

E' stata rilasciata una seconda versione della patch 1.5 per Scourge che corregge il problema del cambio di path e della registrazione dei map packs

Ecco il link: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3184840

venerdì 21 settembre 2012

Scourge of War nuova patch impressioni

Prima di tutto posso finalmente hostare con fastweb, questo su tutto già rende magnifica la patch, punto.

Aggiungiamo c'è il replay, anche se non del tipo che uno si aspetta, infatti sulla mappa 3D vediamo un replay del tipo mappa 2D, per chi non ha capito posto questo filmato fatto da un utente


A prima vista ti lascia l'amaro in bocca, ma in realtà alla fine con battaglia da un'ora e passa è assolutamente inutile vedere i singoli scontri tra le unità, è più importante vedere il flusso delle unità sulla mappa per capire la dinamica del movimento.

Ho avuto qualche problema a riattivare Pipe Creek e Antietam con la nuova patch, ma ho mastruzzato con i registri ed adesso li vedo.

Insomma un grande passo in avanti per il gioco.

Vi ricordo che abbiamo un piccolo gruppo di giocatori italiani, se siete interessati a giocare con noi contattatemi qui, sul forum Legio o su Strategy Games Italia.




mercoledì 19 settembre 2012

Accordo NORBSOFTDEV e SLITHERINE\MATRIX GAMES

Norbsoftdev e Slitherine\Matrix Games hanno raggiunto un accordo per la commercializzazione esclusiva di Scourge of War da parte di Slitherine, compresi i map pack attuali e futuri. Scourge of War avrà accesso al sistema seriale di Slitherine (basta DRM ad attivazione) e al sistema di lobby server di Matrix (nella sua versione attuale usato sia per PBEM che per il tempo reale) PBEM++.

Questa è un'ottima notizia, uno perchè finalmente risolverà due degli annosi problemi di Scourge (DRM e problemi di host) due perchè sicuramente attirerà più giocatori europei rispetto agli attuali.

La nuova patch 1.5 applicherà queste modifiche (sarà necessario inserire il seriale del gioco per installare la patch), oltre ad introdurre il famoso replay. Dovrebbe ormai essere davvero prossima da quello che si dice sul forum di Scourge.

http://www.matrixgames.com/news/958/Slitherine.and.NorbSoftDev.Ink.Publishing.Deal