- subito dopo il nome dell'unità di solito, se presente, si trova una lettera che specifica una particolarità dell'unità: ad esempio una M dice che l'unità è mista tiratori\corpo a corpo, una S che può essere appiedata, ecc
- poi abbiamo il valore di addestramento: se specificato l'unità può ruotare nello stesso turno in cui muove, mentre le altre impiegano un intero turno a farlo
- il valore di armatura specifica appunto il livello di protezione delle truppe
- a distanza identifica il tipo di arma da lancio usata con i bonus e malus derivanti
- combattimento al contrario il tipo di arma e l'attitudine offensiva, difensiva o da impatto
- l'esperienza permette di definire la capacità di sopportazione delle perdite senza subire malus e il limite minimo entro cui si va in rotta automatica
- le altre colonne si spiegano da sole
I dati non vanno presi in modo troppo deterministico per la mia esperienza, le cose non sono mai semplicemente lineari perchè nello svolgimento del combattimento c'è un margine di random dato dal tiro dei dadi.