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lunedì 25 giugno 2012

Nuova patch per Naval War Arctic Circle

Uscita oggi una nuova patch, ecco il change log

Scenarios:
- Added: "Estonian Dawn" mission (forum competition winner)

Database:
- Added: Chaff to air superiroty fighters (Su-27, Su-35, Jas-39).
- Added: "IsAmphibiousAssault" role for Wasp and Mistral.
- Updated: Tweaked autumn temperatures.

Gameplay:
- Fixed: AI automatic and HighLevelOrder ASW operations.

Ancora non si intravedono soluzioni per il problema del freeze della grafica. Sembra che gli sviluppatori non riescano a riprodurlo.

domenica 24 giugno 2012

Men of War: Assault Squad rilasciato free battlepack su Steam



E' stato rilasciato un aggiornamento per Assault Squad contenente dei contenuti addizionali gratuiti:

· 15 new special units for multiplayer

· Dozens of balance and game changes

· New HD inventory items including hats (the game is famous for pickable helmets/hats)

Qui il change log completo

mercoledì 20 giugno 2012

Rilasciata patch di Maggio per Achtung Panzer Operation Star

Su Gamersgate è disponibile ai possessori del gioco la patch di maggio per Achtung Panzer Operation Star (APOS per gli amici) di cui avevo messo il change log qui http://warforgame.blogspot.it/2012/05/achtung-panzer-change-log-finale-patch.html .

Per chi non fosse pratico il gioco ha una procedura di installazione patch\dlc particolare. Bisogna scompattare il file della patch su un proprio percorso, lanciare il programma "game update" dal menu del gioco (c'è anche un file di aggiornamento per l'updater lo op_star_game_update_v580_eng_v2. Dal programmino di update premere install, scegliere il file desc.addpack dalla cartella della patch, selezionare la voce game update dall'elenco e fare "save and play".



mercoledì 6 giugno 2012

Parliamo un po' di Revolution Under Siege

Visto che ieri c'è sta la news sull'Ageod ho deciso di parlare di uno dei loro ultimi giochi: Revolution Under Siege. Il gioco sfrutta lo stesso motore classico Ageod con ambientazione durante la guerra civile russa del 1918-22 con scenari storici ma anche ipotetici. Ha avuto una vita iniziale un po' travagliata ma adesso è arrivato alla patch 1.5 e sembra molto migliorato. Lo scenario è davvero affascinante e parla di un pezzo di storia poco conosciuto da noi, inoltre a differenza dei precedenti giochi ageod permette di giocare via PBEM in tre giocatori (uno comunista e due al comando delle forze bianche, quelle siberiane e quelle occidentali). Inoltre ci sono tipi di truppe particolari come i treni blindati, i primi carri e le tankette. Per chi apprezza i giochi Ageod ne vale davvero la pena.

Allego il video di una mia partita:


lunedì 4 giugno 2012

Scourge of War prossima espansione

Oggi è stata rilasciata un'immagine della prossima espansione per Scourge of War; non è stato specificato lo scenario ma sarà un battle pack con scenari e mappe. Qui l'immagine:

La patch 1.5 (con i replays) uscirà poco prima, ma dovrebbe essere pronta a breve.


venerdì 1 giugno 2012

Field of Glory Battle Pack

Sul sito Matrix è stato annunciato il rilascio di un Battle Pack per Field of Glory, contenente una serie di battaglie storiche, nel contempo il gioco è stato aggiornato alla patch 1.8. Non si se prenderò a breve termine questo battlepack, principalmente perchè in multi si usa soprattutto il digital army generator e quindi andrebbe sprecato. Rimango in trepidante attesa dell'atteso nuovo engine Unity.

Ecco l'elenco delle battaglie del pack:

Al-Qadisiyya 637AD
Battle of the Standard 1138AD
Bosworth Field 1485AD
Brunanburh 937AD
Caesar in Britain (Devil's Dyke) 54BC
Caesar in Gaul (Ariovistus) 58BC
Crecy 1346AD
Degastan 603AD
Dorostolon 971AD
Eurymedon 466BC
Granicus 334BC
Hastings 1066AD
Las Navas De Tolosa 1212AD
Leuctra 371BC
Lincoln 1141AD
Lindanisa 1219AD
Mauron 1352AD
Megiddo 1457BC
Mortgarten 1315AD
Plataea 479BC
Raphia 217BC
Saving Jerusalem 582BC
St Matthews Day 1217AD
The Elephant Victory 273BC


E questo il change log della patch:

Added support for the Battle Pack
Added additional Battle Groups to the scenario editor.
Fixed all reported DAG list issues in the Technical support forum.
Fixed all reported Scenario Editor issues in the Technical support forum.
Fixed a bug where Spear/Pike impact POA's were used incorrectly where a charge move by them ended in a stream.
Fixed a bug related to rear charge issues.

Video di gameplay multiplayer con Iron Front Liberation

Ieri ho fatto un altro po' di partite multiplayer con Iron Front Liberation 1944, purtroppo nel primo server c'era parecchio lag perchè sono entrati troppi giocatori. Non sono molto bravo come potete vedere dal video


Ieri inoltre è stato rilasciata la patch 1.2 ufficiale http://ironfront.deepsilver.com/en/patch-2

mercoledì 30 maggio 2012

Altre info su Iron Front Liberation 1944

Prima di tutto il mio primo video di gameplay


Poi ieri ho fatto la prima partita in multi con due amici: il gioco, simile come impostazione ad Arma anche qui, ha tuttavia delle belle missioni, ed è piacevole con delle belle mappe.

Poi le patch: la versione base che dovete avere è la 1.01, le varie versioni le trovate qui: http://ironfront.deepsilver.com/en/patch-2

C'è anche una beta patch qui http://forum.iron-front.com/showthread.php?82-Iron-Front-Liberation-1944-1-01a-Beta ; mi raccomando vi dicono di backuppare dei files prima di installarla

Infine su Rock Paper Shotgun c'è una review, non proprio positiva, ma comunque è bene sentire anche i difetti: http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/30/wot-i-think-iron-front-liberation-1944/


martedì 29 maggio 2012

Achtung Panzer change log finale patch di Maggio

Su SimHQ hanno pubblicato il changelog finale della patch di Maggio (che deve ancora uscire); qui sotot le modifiche:

1) Added shielding for AI view from dust, shots, explosions and vehicle movement tails.
2) Accuracy of fire added to statistics.
3) Added setting for thinning of dust and smoke (2.24).
4) Added a detailed grass cover.
5) Display time when an important event is occurred (during battle).
6) Fixed a bug with the absence of arrows in the briefngs description.
7) Heavy infantry weapons abandoned automatically if enemy is approaching and lack of ammunition.
8) Added new uniforms and states for the 1st Czech battalion in a quick battle.
9) Algorithm for selecting a weapon type and ammunition according to the target is corrected.
10) Fixed ammunition for machine guns in M3A1 "Stuart" tank.
11) When the quick movement modifier is set - infantry left a vehicles only at a higher level of fire.
12) Changed trenches for the MGs.
13) Manual for operation editor is improved.
14) Changed the default operation layout which is created by an editor.
15) Operation editor interface is adjusted.
16) The descriprion format of the operations and platoons is changed.
17) Small changes in the operational phase graphics.
18) Improved output format for afterbattle statistics.
19) Reconfigure some parameters of the vehicles.
20) Improved algorithm for airstrikes.
21) Improved algorithm of the heavy infantry weapon actions.
22) Fixed bug with the initial location of the projectile when it is leaving the barrel.
23) Fixed bug with incorrect point for the LOS during the transfer a heavy infantry guns.
24) Adjusted visualization of smoke grenades shooting.
25) Some SFXs are changed.
26) Added soil alignment during the installation of infantry weapons.
27) Introduced heavy ATRs PzB.41 in two mods.
28) Reconfigured water and ice rendering.
29) Changed the look and logic of the work for orders and modifiers tab in tactical combat.
30) Added a separate button for vehicle rotation order and new movement modifier.
31) Changed the look and logic of the work for some cursors.
32) Added new commands to the interface of the initial squad placement.
33) Added a new snowy season for Taranovka district and future DLC's.
34) Added ability to set the fire arc so that the vehicle is not rotated by hull.
Right click at the fire arc button when the fire arc is not set.
35) Changed the display of certain parameters in the squad panel.
36) Changed shadows rendering method in enciclopedia.
37) Added blasting charges for field engineers.
38) Some small improvements and changes.
39) Added a side observation device for the T-26 tank driver.
40) Adjusted operation selection menu.
41) Changed helper in the operational and tactical phases.
42) Added a separate savegame (tactical) for a quick battle.
43) Apply the settings button is highlighted in red if the apply will delete the tactical savegames.

giovedì 24 maggio 2012

Rilasciata patch 03c per Histwar Les Grognards

Rilasciata la patch ufficiale con la nuova grafica; qui il link http://www.histwar.org/mods/download.php?id=202

Può essere necessario reinstallare i mods Waterloo e Peninsular per evitare fastidiosi effetti grafici

Ecco alcune immagini della nuova grafica


sabato 5 maggio 2012

Uscita nuova patch per Ageod World War One

E' uscita la nuova patch per World War One dell'Ageod; ho parlato brevemente di questo bellissimo gioco su SGI: http://www.strategygamesitalia.eu/strategy-e-wargames/giocare-la-grande-guerra-world-war-one-la-grande-guerre-t7697.html

Con l'introduzione del PBEM finalmente è diventato possibile gustarsi appieno la gran campagna addirittura con 4 giocatori; io sono sempre disponibile per una partita PBEM perciò chi è interessato non si faccia scrupoli a contattarmi.

Qui uno dei miei video di gameplay


lunedì 30 aprile 2012

Patch 1.5 per Revolution Under Siege

Uscita la nuova patch per RUS: http://www.ageod-forum.com/showthread.php?24544-RUS-Official-Patch-1-05-April-26-2012

Qui il changelog

Bugs corrected
- Most officers should be promotable (except special historical cases)
- Some mistakes on DON portraits corrected.
- Bug corrected on red 75 and 105mm howitzers.
- Bug of Siberian Whites NM and EP losses during the Polish Intervention is corrected.
- Some in game texts mistakes corrected
- “Twin polish fights” bug is corrected
- Illegal characters removed from LocalStrings (; $ “)
- International Unicode text substituted for special charaters in Aliases and Unit/Group names
- Python script checks run: multiple Unit and Region Aliases corrected [thank you LaFrite!!!]

Scenarios affected/updated
Drang nach Osten, Grand Campaign, November 1918, May 1919, Poland 1920

Balance
- Reds now start the Grand Campaign with 120 NM (110 NM on Kolchak coup campaign), Southern
and Siberian Whites with 90 NM.
- More Red Guards in minor communist cities.
- Red have more recruits available at the start of the Grand Campaign and Kolchak Coup campaign.
- Mobilization option is now much more efficient for the Reds, less efficient for the Southern and
Siberian Whites.
- Raise money option is now less efficient for the Southern and Siberian Whites.
- Mobilization and raise money option now only cost 1 NM (instead of 2 NM) for all factions.
- Moscow and Petrograd produce more money and conscripts
- Tachankas now have the same speed as armored cars
- All factories now take 3 months (6 turns) to be built
- Red battleships in Kronstadt can now be repaired properly
- Northern Whites can now recruit militia (instead of peasants)
- All other Whites faction can recruit less militia
- Southern Whites independences recognition is now cheaper, but foreign alliances are most
expensive (10 NM for Baltic states, 20 NM for Finland, 10 for Caucasus League).
- More supply is produced in Moscow, Rostov, Ekaterinburg, Omsk, Tzaritsyn, Petrograd and Kiev.
- Sidorin is no longer a Training Officer
- Depots will ease the Polish Intervention in the Grand Campaign
-The Polish Intervention will not occur if the Siberian Whites are below 120 NM (Southern Whites
morale conditions unchanged)