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Visualizzazione post con etichetta Scourge of War. Mostra tutti i post
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mercoledì 3 luglio 2013

Scourge of War: Gettysburg Wallpaper

Sul sito Matrix è possibile scaricare in diverse risoluzioni uno sfondo per PC di Scourge of War. L'immagine arriva da un dipinto di Don Troiani http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Troiani .

Ecco qui il link: http://www.slitherinebravo.net/pr/SoW_Wallpaper.rar


venerdì 21 giugno 2013

Annunciata la Scourge of War 150th Anniversary Collection

Sul sito Matrix è stata annunciata la prossima uscita della Scourge of War 150th Anniversary Collection, la versione integrale di SOW comprensiva di tutti i moduli (compreso Brandy Station) + molti mods addizionali.

http://matrixgames.com/products/501/details/Scourge.of.War.Gettysburg.150th.Anniversary.Collection


Covers the Battles of Gettysburg,Chancellorsville, Antietam, Pipe Creek and Brandy Station, with all the scenarios of the series.
Highly accurate historical battlefield maps and general purpose battle maps.
Realistic weather.
Courier system for dispatches.
Extensively researched historical order of battle for each day of the battle.
Historical or alternate history single player scenarios.
Real time combat command of a brigade, division, or corps in the most intense battle of the Civil War.
Random play mode to generate battles.
Routing server for multiplayer play.
Multiplayer online combat in several modes, including: Standard opposite sides, cooperative play versus the AI ,play embedded within historical battle scenarios.
Random play mode to generate battles of brigade, division, or corps size on any of the included maps.
Extensive option set to tailor the game experience to the players preference and to allow good game performance on a wide range of systems.
A full set of infantry and artillery tutorials to get you started.
Full modding support.
Sounds and Smoke effects to bring the battles to life.
Multiplayer games that can support as much as 32 players.

lunedì 10 giugno 2013

Annunciato Brandy Station per Scourge of War

Annunciato l'ultimo modulo per Scourge of War: Brandy Station. La battaglia è stata il più grande scontro di cavalleria della guerra civile. Il modulo contiene una nuova mappa, 10 scenari single e 5 multi. Ecco la notiiza ufficiale: http://www.matrixgames.com/news/1108/Scourge.of.War.the.charge.for.Brandy.Station!


lunedì 27 maggio 2013

Partita HITS al mod napoleonico di Scourge

Sabato nuova partita al mod napoleonico di Scourge, stavolta è stat un'improvvisata con un attacco-difesa classico, dove alla fine ha prevalso l'attaccante di forza bruta sparando ad alzo zero con le artiglierie.


domenica 19 maggio 2013

Scourge of War Napoleonic Mod HITS multi partita 6

Ieri nuova partita HITS con il mod napoleonico; le forze in campo erano poche anche se eravamo 11 giocatori; 11000 britannici all'attacco contro 8000 francesi. Purtroppo a causa sia di una combinazione sfortunata nell'OOB, che di mia sottovalutazione dei problemi di comunicazione, che di poca esperienza di alcuni membri del team, le abbiamo prese.

Mi era praticamente impossibile manovrare l'artiglieria perchè c'era un comandante di corpo umano che aveva la priorità e quindi è stata usata male e persa presto. Non sono riuscito a spiegare bene ai miei comandanti quali erano le intenzioni, in particolare a quello di cavalleria che aveva poca esperienza nel manovrarla. In più il nemico aveva due truppe della guardia praticamente indistruttibili.

Insomma tutto è andato male dall'inizio alla fine, anche se il piano era usurare l'avversario attraverso una manovra di ritirata graduale.


domenica 12 maggio 2013

Partita multi a Scourge Napoleonico

Ieri abbiamo fatto una coop multi a Scourge. Divertente anche se l'AI non da le stesse emozioni del H2H, però c'erano un paio di giocatori nuovi che si sono divertiti.

domenica 5 maggio 2013

Partita Scourge Napoleonico ieri sera

Nuova partita ieri a Scourge Napoleonico, stavolta Francesi (in difesa) contro Austriaci (in attacco). Stavolta non facevo il CiC per cui ho potuto godermi un po' di azione. Il piano consisteva in una finta a nord mentre a sud una nostra forza tentava il colpaccio manovrando verso sud, non vista. In realtà come vedete dal replay una brigata della forza a sud, si è fatta vedere manovrando troppo a ovest, sa Dio perchè. Comunque noi della forza a nord abbiamo iniziato gradualmente a muovere verso il centro, dove ho individuato la cavalleria francese che sembrava volerci prendere da dietro: in realtà si è dimostrata parecchio passiva e così ne ho approfittato per mettermi in mezzo e catturare un po' di messaggeri, da cui ho capito dove si trovasse la nostra forza a sud e che il nemico si stava preparando ad attaccarla tenendo noi al centro fermi li sotto la minaccia dei cannoni e della cavalleria. A questo punto abbiamo deciso di manovrare verso sud e prendere il nemico a sud alle spalle. La manovra è riuscita bene e la mia cavalleria faceva una strage, sfondando più linee difensive e catturando diversi cannoni, anche se alla fine mi rimaneva un solo reggimento, anche approfittando della prolungata passività della cavalleria nemica. Purtroppo la nostra fanteria non dimostrava lo stesso spirito offensivo e si perdeva un prolungati firefights, per cui alla fine non siamo riusciti a prendere l'obbiettivo, ma la perdite francesi sono state devastanti (2000 perdite di più).


venerdì 26 aprile 2013

Due nuovi video di gameplay con il mod napoleonico di Scourge


Ecco i video di due match 1vs1 fatti con il mod napoleonico di Scourge; la visuale è leggermente più alta rispetto al solito, ma comandavamo un corpo ciascuno. In più abbiamo giocato con delle modifiche rispetto al mod originario.

domenica 14 aprile 2013

Massive Napoleonic Battle con Scourge of War

Ieri abbiamo giocato per la prima volta la battaglia del sabato con il mod napoleonico di Scourge of War; francesi in difesa con 21.000 uomini, inglesi in attacco con 29.000 (19 giocatori). Io comando i francesi (più che altro perchè il CiC non lo vuole fare nessuno, perchè con il mio inglese i briefings sono un inferno). Siamo schierati a NE e preparo uno schieramento a tutto tondo dove ogni divisione fa fronte a tre direzioni: sud, sud-ovest e ovest, con una brigata come prima linea e le riserve indietro più verso l'obbiettivo, la cavalleria in posizione centrale.

Artiglieria a supporto in ogni direzione. Per un po' non vediamo i movimenti nemici, ma poi appare la cavalleria nemica che fa uno strano giro, marciando parallela a noi da sud verso nord e dopo un po' iniziamo ad avere il sospetto che stiano girando verso nord, sperando di bypassare le difese e poi marciare verso sud contro l'obbiettivo. quindi do ordini per cominciare a muovere le riserve in posizione nord così come l'artiglieria, e quando siamo ormai sicuri che gli altri fianchi sono sicuri, anche le brigate di prima linea.

Subiti si capisce che il mio comandante di cavalleria gioca la sua partita personale: va in ricognizione lontano con un'intera brigata, non risponde ai messaggi, invece di rimanere in posizione centrale a disposizione, muove a destra e sinistra.

Alla fine facciamo fronte con un arco nord-ovest\nord-est al nemico la cui intenzione evidente è ormai accerchiarci, ma proprio per questo, le loro comunicazioni diventano difficili e parecchie truppe risultano isolate. Quindi decido di rischiare e muovere l'intera divisione di Palmer a destra e do ordine di attaccare sia a lui che a Leffe la brigata che si trova nel mezzo, dato che la le truppe amiche si stavano muovendo lontano nel bosco. Speravo di avere anche al cavalleria da lanciare nel momento critico, la divisione di Flavia, doveva coprire l'intero fronte centrale-ovest contro la cavalleria nemica e una divisione e mezza. Speravo di ripulire con un colpo di mano il nostro fianco destro per poi muovere le forze non più necessarie sull'altro fianco, agevolando la difesa. Invece, nonostante avessi chiesto ai due comandanti di coordinarsi, Leffe ha attaccato da solo, venendo malamente buttato indietro, Palmer ha iniziato un largo giro dal bosco ed è entrato in azione solo quando ormai era tardi per Leffe, il comandante di cavalleria era sempre irreperibile, ma ho visto una delle sue brigate nel bosco, ancora cercando di fare il solito stupido aggiramento.  Solo una brigata di cavalleria era al centro, ma ovviamente senza il comandante, l'uso era inutile. Nel frattempo il nemico mandava sempre più truppe verso il fianco destro ed iniziava una guerra di attrito dal centro alla destra, mentre dalla destra al centro Flavia faceva miracoli per rallentare il nemico. Mandavo messaggi disperati a Palmer rimandare truppe indietro dal dannato boschetto, mentre l'artiglieria sparava ad alzo zero contro il nemico e questo ci ha salvato perchè le perdite sono state terrificanti (questo e la mancanza di reale comunicazione tra le varie parti della linea nemica). Alla fine della cavalleria e qualche truppe di fanteria è ritornata, il fianco sinistro nemico si è sfaldato e questo ci ha permesso di tenere il centro, anche se ci è costato buona parte delle divisione di Flavia. Purtroppo molti giocatori hanno ancora la tendenza ad attaccare per semplice aggiramento, anche quando il nemico è una linea sottile che va solo caricata.

Alla fine della battaglia il nemico aveva avuto 12.000 casualties contro 9.000 nostre.





venerdì 12 aprile 2013

Nuovo battaglia multi con il mod napoleonico di Scourge

Ieri sera nuova piccola battaglia, ma intensa con il mod napoleonico di Scourge of War. Eravamo in sette, quattro dal lato austriaco e tre da quello francese: noi francesi avevamo un margine di inferiorità numerica di circa 2000 uomini, ma eravamo più vicini all'obbiettivo. Dopo una breve marcia ci siamo posizionati di fronte a questo; avevamo una divisione di fanteria su tre brigate e una di cavalleria su due brigate. Ordino al comandante della fanteria di posizionare delle forze nel boschetto di fronte all'obbiettivo dato che è una buona posizione difensiva, e alla cavalleria di coprire il suo fianco.

Il nemico si muove piuttosto lentamente e scoordinato, per cui la sua cavalleria occupa una collinetta a fianco del boschetto da cui fa tuonare i suoi cannoni, ma la fanteria è ancora lontana, per cui cogliamo l'occasione e ordino alla cavalleria con il supporto di una brigata di fanteria di prendere la collina e fare molto male alla cavalleria nemica. L'assalto non è stato proprio un esempio di coordinazione e impetuosità, ma alla fine riesce, proprio mentre la fanteria nemica arriva. Subito si accende uno scontro lungo tutta la linea del boschetto: il nemico è superiore, ma la nostra fanteria è ben piazzata e le riserve sono usate con discernimento. La cavalleria nel frattempo dalla collina fa strage di cannoni nemici, anche se poi il ritorno offensivo di quella nemica la blocca, ma nel frattempo i cannoni  della divisione sono sulla collina appena in tempo per  colpire la fanteria nemica che si avvicina. Alla fine il nemico è respinto lungo tutto il fronte e batte in ritirata. Le perdite si equivalevano.




domenica 7 aprile 2013

Partita 11 con Scourge of War ibrido GCM\HITS

Nuova partita ieri sera con l'ibrido GCM\HITS ed esito disastroso: terreno non facile, drop di un player e un newbie e completa disobbedienza e mancanza di iniziativa da parte di un giocatore.

Gli obbiettivi si trovavano a mezzo di un fiume e un bosco: organizzo le forze con un gruppo a ovest che deve marciare a nord del fiume e piegare verso est se non ci sono nemici in arrivo da ovest intercettare, mentre il second gruppo deve marciare diretto sul primo obbiettivo, con una divisione davanti e l'altra di riserva per eventualmente muoversi a coprire ad angolo il fianco di questa. La brigata AI doveva formare una riserva n mezzo alle due forze che idealmente doveva congiungersi formando una specie di L. Invece va tutto male fin dall'inizio: uno dei giocatori della forza a ovest droppa poco dopo essere arrivato in area di operazioni, e la sua divisione recuperata da Swinder (dato che era il suo comandante di corpo) e portata a sud (inevitabile altrimenti sarebbe stata impossibile gestirla)e io quindi devo muovere in fretta la brigata AI per coprire il fianco destro di KGSoldier che sta già combattendo a protezione di un obbiettivo. Al centro la divisione di Armstead avanza troppo cercando di prendere l'obbiettivo più nord e nonostante per ben tre volte gli abbia ordinato di arretrare, rimane comunque troppo avanti a prendersi cannonate per un'ora, mentre Swinder nonostante gli abbia detto esplicitamente di restare al centro arretrato, prende le sue due divisioni e va tutto sulla destra non per coprire il centro ma per fare un largo attacco, privandomi di ogni riserva: ma il peggio è che questo suo attacco stava avendo successo contro il loro fianco, ma ad un certo punto lo interrompe (probabilmente per qualche messaggio o perchè vedeva male la situazione a sinistra) e arretra e praticamente tiene bloccate le sue divisioni per tenere ferma una singola divisione malandata mentre gli chiedo mandarne una con urgenza a sinistra, dove ormai le nostre forze erano al collasso, ma mi risponde che era sotto pressione (dal replay si vede che non è così); il risultato finale è che dopo aver avuto un momento di gloria a sinistra, le nostre forze sono collassate per semplice esaurimento, mentre il centro è stato macellato dalle artiglierie. Assurdo spreco di forze per il solo piacere di combattere e di fare di testa propria. Non avevo mai comandato Swinder, ma ora ho preso le misure e non lo impiegherò mai più in modo autonomo, ma sotto il mio pesante controllo; combatte bene ma fa quello che gli pare senza vedere il contesto.  Altro cambiamento, ho chiesto che tutte le artiglierie vengano lasciate sotto il mio comando, mi spiace per chi le sua bene, ma ci sono troppi spreconi che le lasciano indietro e sarebbero servite parecchio.


sabato 6 aprile 2013

Video HITS con il mod Napoleonico di Scourge

Ieri abbiamo giocato HITS con il mod napoleonico, una partitella in quattro contro l'AI quindi ne ho approfittato per registrare il video qui sotto:


mercoledì 3 aprile 2013

Gameplay HITS con il mod napoleonico

Grog uno dei giocatori di Scourge ha preso in tempo reale il video di una partita multi fatta con il mod napoleonico a Scourge, ovviamente giocando HITS


martedì 2 aprile 2013

Eckmuhl Campaign OOB per Scourge of War

Nuovo ordine di battaglia per il mod Napoleonico di Scourge of War, con le unità presenti nelle campagna di Eckmuhl. L'OOB più grande permette di avere più di 200.000 in campo sommando i due schieramenti.

http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/57161-eckmuhl-campaign-oob

domenica 24 marzo 2013

Scourge of War HITS\GCM parte 10

Magnifica partita ieri con Scourge of War ibrido HITS\GCM; eravamo solo in 8 ieri sera quindi unpo' meno del solito, ma ci siamo divertiti lo stesso. Stavolta comandavo i confederati e dovevamo attaccare mentre gli unionisti erano in difesa (quindi parti invertite stavolta, tranne che per me). La mappa offriva un buon numero di punti difensivi ed ero un po' preoccupato perchè il comandante avversario giocava con me nelle precedenti partite e conosce come mi muovo.

Ho deciso che a sud avessimo la migliore copertura per avvicinarci ed essendo loro schierati a sud era probabile che si aspettassero un attacco da nord. Ho sfruttato i 10 minuti di tempo concessi ai confederati per schierarsi per fare quindi una larga marcia a sud con tutte le forze. Una divisione raggiunto Phillips doveva marciare verso nord-est come dimostrazione per dare la falsa idea sulla nostra linea di attacco. mentre le altre continuavano fino a sud dell'obbiettivo e poi dovevano marciare diretti verso nord fino all'obbiettivo.

La mossa è andata meglio di quanto speravo: prima le truppe nemiche si sono schierati molto verso nord, poi la divisione di Palmer le ha attratte verso sud-ovest, anche se ha rischiato molto, poteva essere accerchiato perchè si è spinto troppo a nord. Ma è riuscito a sganciarsi abilmente e a muovere lungo il fianco nemico fino a cadergli ancora sul fianco prendendo le loro artiglierie. Nel frattempo le forze a sud marciavano senza ostacoli fino all'obbiettivo e spingevano le truppe nemiche (1 divisione) indietro fino a cacciarle, e poi si posizionavano in difesa lungo il fiume formando un fronte compatto. Mentre la divisione AI si metteva nei boschi e teneva bloccate per parecchio tempo le forze nemiche che cercavano di tornare all'obbiettivo. Alla fine la situazione era ottimale, perchè praticamente abbiamo scombinato la capacità di comunicare del nemico e alla fine, anche con momenti di crisi, li abbiamo usurati, neutralizzando la loro artiglieria. Insomma una grande manovra, ben eseguita da tutti.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/15527


sabato 23 marzo 2013

Un po' di immagini dal mod napoleonico di Scourge of War

Ecco qualche screenshot che ho preso durante un paio di partite con il mod Napoleonico di Scourge of War, Road to Wagram. Mentre qui subito sotto il replay della battaglia fatta domenica scorsa:





















domenica 17 marzo 2013

Partita numero 9 Scourge of War GCM\HITS

Ieri sera abbiamo fatto una nuova partita con l'ibrido GCM\HITS e anche stavolta mi è toccato il comando dei Nordisti (il posto non è molto ambito perchè c'è poca azione e molta responsabilità). La partita era leggermente diversa dal solito, perchè stavolta era un attacco\difesa. I confederati avevano circa 1800 fanti di meno, ma molta più artiglieria ed avevano 10 minuti di movimento libero per schierarsi attorno all'obbiettivo in posizione difensiva, mentre i nordisti potevano muoversi ma solo rimanendo a parecchia distanza. Come vedete dal replay gli obbiettivi erano nel mezzo della mappa con un fiume nel mezzo. Il mio piano era di concentrare le truppe ad Anderson nascondendo il movimento a nord usando i boschi a ovest di Hester. Una volta ad Anderson la divisione di KgSoldier con la piccola divisione AI come riserva avrebbe dovuto fare azioni dimostrative marciando verso sud, senza ingaggiare il nemico decisamente fin da subito. Le altre tre formazioni avrebbe dovuto concentrarsi ad Ennis e poi marciare verso sud-est dispiegandosi una volta incontrato il nemico nel modo più confacente. Se tutto fosse andato bene li avremmo schiacciati contro il fiume e speravo anche che nella loro ansia di proteggere tutti gli obbiettivi avessero le forze su entrambe le sponde. Come al solito non tutto è andato liscio, ma è normale e la linea generale del piano si è realizzata. KgSoldier e Kester hanno marciato verso Anderson usando una strada troppo a sud, nonostante la mia richiesta prima di marciare un po' verso a Nord, e con mio orrore ho visto che da lontano erano visibili da parte del nemico. Nel caso di KG questo non è stato un problema perchè doveva attirare l'attenzione, ma la successiva marcia di Kester verso ovest invece è stata vista e questa ha allertato un po' il nemico. Per fortuna non credo abbiano visto MTG e Flavia che invece hanno marciato più a nord. Comunque la presenza di Soldier a Nord li ha messi in allarme perchè l'artiglieria e ben due divisioni e mezza erano schierate con faccia verso nord con metà forze oltre il fiume e ben distanti dal baricentro centrale. Invece sull'altro fianco i nemico dava l'impressione di voler creare una linea continua lunga sempre faccia a nord ma con tre sole brigate: forse pensavano che Kester avrebbe marciato con una direzione più diretta verso sud e non si erano resi conto della presenza di altre due divisioni.Questo forse spiega anche i due piccoli reggimenti mandati allo sbaraglio in ricognizione verso nord,  pressati indietro e distrutti dalla nostra massa. Alla fine la nostra massa di attacco si è aperta verso sud più di quanto volessi, ma siccome anche il nemico lo ha fatto e noi eravamo di più la cosa ha giocato a nostro favore. Alla fine l'attacco di KG da nord è partito ed è stato parecchio violento cacciando indietro il nemico, tenendo occupate forze nemiche più numerose e i cannoni e permettendomi di linkare la divisione AI con la divisione di Flavia che emergeva dai boschi a ovest. Il nemico è stato pressato indietro inesorabilmente e anche se la nostra sinistra è stata pressata indietro gradualmente da forze superiori, questo ha aiutato il nostro centro-destra che ha macellato le forze nemiche e stava spingendo a tutto forza contro il fiume quando il nemico si è arreso. Il più grosso errore nemico è stato appunto di estendersi troppo e cercare di proteggere i fianchi (anche attaccando), quando invece il proprio centro era sotto una pressione intensa. Non hanno tenuto nessun riserva centrale e messo i cannoni troppo distanti dal nostro punto di sforzo maggiore.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/15366


sabato 9 marzo 2013

Test del mod Napoleonico per Scourge of War

La versione gold del mod Napoleonico è uscita ieri e giustamente l'abbiamo battezzata con un test in multi. L'impressione è senz'altro positiva, non è perfetta ma appare molto godibile, la cavalleria carica, i quadrati resistono, i movimenti dell'AI sono buoni. Certo c'è la tendenza a combattere principalmente in linea del gioco originale e forzare l'attacco in colonna è macchinoso, ma ho suggerito una modifica a Gunship per vedere se realizzabile.

Qui potete vedere qualche immagine:

http://kriegsspiel.forumotion.net/t663-napoleonic-mod-now-working-in-mp


e qui un piccolo video dall'alto.

domenica 3 marzo 2013

Scourge of War GCM\HITS match numero 8

Violentissimo scontro ieri sera con l'ibrido GCM\ITS a Scourge of War; eravamo in 19 e stavolta avevo il comando dei nordisti. A dire il vero, dopo aver settato il piano iniziale mi sono occupato solo di un fianco in prima persona, delegando l'altro fianco ad uno dei comandanti di divisione sul posto, non avrei mai potuto gestirlo da solo. L'idea iniziale era di concentrare in una massa le divisioni di un fianco prima dello scontro e poi farle marciare da est verso ovest poggiando il fianco sul fiume; una delle tre doveva rimanere come forza di copertura\riserva per coprire le spalle.  Da nord una singola divisione con l'appoggio della piccola riserva doveva agire come incudine a tenere occupati i nemici senza ingaggiarsi decisivamente, sfruttando anche il bosco come fattore difensivo, alla fine i nemici sarebbero stati presi da due direzioni: da est e da nord e pressati contro il fiume. Idealmente qualunque forza isolata lungo il fiume si sarebbe trovata contro una forza di tre divisioni, quindi perchè ormai conosco la tendenza dei giocatori a fare grandi movimenti in isolamento.

Ovviamente non tutto è andato come pianificato, ma è anche per questo che preferisco agire con le truppe già riunite. Una delle divisioni ad est, ha sbagliato strada ed ha combattuto per tutto il match uno scontro 1vs1 con un altra divisione nemica, mentre le altre due hanno si respinto un'altra divisione nemica isolata, ma questo ha ritardato la loro marcia ad est, lasciando solo una forza di copertura, come dimostrazione. La forza a nord ha  tenuto a bada una forza nemica di due divisioni e mezza per tutto il tempo, ma contrariamente ha quanto avevo chiesto ha esposto il suo fianco sinistro troppo in avanti per coprire un obbiettivo, costringendomi ad impegnare la riserva in una posizione infelice e questo ci è costato molte perdite ed un collasso prematuro del fianco, grazie al cielo poco sfruttato dal nemico.

Alla fine l'attacco da sinistra si è manifestato con una forza di una divisione e mezza che ha respinto il nemico già stanco indietro gradualmente e la conquista di due obbiettivi nel giro di 10 minuti, mentre l'altra mezza divisione teneva a bada il ritorno offensivo della divisione isolata.





sabato 2 marzo 2013

Rilasciata la beta patch 1.6 di Scourge of War

Finalmente le patch che permette di usare il mod napoleonico in multiplayer:

http://www.norbsoftware.com/Downloads/Beta/SOWGBPatch_16Beta.exe



Ecco il change log:

Version 1.6

New Features

* It is now possible to modify unitglobal.csv, unitmodel.csv, munitions.csv and unitpack.csv files for Multiplayer games.
* The unit currently selected in-game will now be selected when the "Compose Courier Message" window is opened.
* New grass, dirt, woods, rocks, and water textures for all Gettysburg and Antietam maps have been added.
* There is now no limit on the number of human courier messages in Single Player and Multiplayer games.
* The realism of the "line of sight" calculation for units has been improved. Friendly units are now more likely to obstruct each other, and "shooting over" problems are reduced.

Bug fixes

* Cavalry now less likely to withdraw when under fire.
* Units retreating in close quarters will now halt and reform when a large enough gap between units is available.
* A bug that prevented courier orders from being obeyed until the "Time" setting was altered has been fixed.
* A bug that prevented courier orders from being executed until a previous "Move to This Map Point" destination was reached has been fixed. A separate command for waypoints has been added.
* A bug that prevented courier facing orders from being executed correctly has been fixed. A new command, "Face your unit in this direction upon arrival," has been added. The facing direction command must be given after the move order and before the formation is specified; e.g., "General A, move to x farm, face to the SW, form your brigade in a line."
* Units will no longer spawn in rivers at the beginning of Sandbox battles.
* Supply wagons will be less likely to move too close to the enemy during combat.
* Antietam and Chancellorsville roads have been corrected.
* The missing basement on the St. George Church has been added.
* Buildings in the Salem Church map have been corrected.
* A conflict in MultiPlayer when different "Aicount"s were specified by host and clients has been fixed.
* Units will now be less likely to unrealistically re-form under fire.
* Fixed a scoring bug linked to officer respawning.
* Fixed AN07 carryover to AN14 scenario issue.