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sabato 8 dicembre 2012

Combat Mission: Battle for Normandy rilasciata patch 1.11

E' stata rilasciata una nuova patch per Combat Mission Battle for Normandy, la 1.11. Ecco il change log:


Corrected crashes related to barbed wire units.
Corrected a rare crash/hang problem in WeGo "blue bar" calculation.
Corrected the occasional failure of "buddy aid" to retrieve useful ammo from fallen comrades, and accidentally to adopt their targeting orders.
Corrected a problem that sometimes made fortifications too hard or too easy to spot.
Panther "shot trap" on the lower turret mantlet (potentially) deflects shots downward into the hull as expected.
British 95mm HEAT shell has correct amount of internal explosive (reduced from before).
Corrected a problem in WeGo mode that sometimes caused vehicle passengers to rotate forward when they should not.
TCP/IP "chat" text is easier to see clearly.
Teams that are part of a squad properly retain their setup positions from the editor.
SPW 250/10 and 251/9 halftrack loaders perform correctly when vehicle is buttoned.
Wood bunkers are a bit tougher to knock out.
Corrected a problem that sometimes gave on-map artillery the ability to shoot through intervening terrain.
Corrected a problem that sometimes incorrectly restricted on-map artillery from firing smoke missions.
Targeting a TRP directly using the mouse works correctly.
Corrected a problem that occasionally caused a destroyed building to have "floating" rubble.
Prone soldiers on a slope angle their bodies correctly.
Bolt-action rifles properly show the spent casing ejected when the bolt is operated.
Corrected an issue with command & control values being promptly updated when splitting a squad.
Tiny explosions don't damage tank tracks so much.
Corrected some AI issues that caused soldiers to move away from their teams, or caused the team to be "stuck" and not move when they should.
In the editor, hedges allow co-placement of trees like bocage does.
Light wounds to crew are slightly more likely to cause AFV bailout.
Corrections made to Luftwaffe and Waffen SS camouflage helmets.
Updated graphical shaders.
Updated vehicle models (Commonwealth module): Wespe, PzII Lynx, Marder I, King Tiger, Jagdpanther, Cromwell, Churchill.

venerdì 7 dicembre 2012

Company of Heroes 2 Developer Diary: Preparing for War

Ecco un primo developer diary per COH 2:


Review di CMFI su la Gazette du Wargamer

Trovate una review\test del gioco sulla Gazette du Wargamer:

http://www.wargamer.fr/test-de-combat-mission-fortress-italy/


Patch ufficiale Alea Jacta Est

E' stata rilasciata la versione ufficiale della patch 1.01 di Alea Jacta Est.

http://ageoddl.telechargement.fr/3rdParty/Various/Patch_AJE_v1.01.rar

Changelog

Code:
-Corrected bug on RGD constraint MustNoBeOwnedRegion
-Correction bug on entering enemy territory
-New generic weather resistance attributes

DB:
-changed the terrains, models and units to improve a bit the 'chances' of non-Romans vs Romans.
Movement will be overall slower, and deployment of light/irregular units more favored in difficult terrains.
-Fixed DB Issues with Python Scripts (Thank you Lafrite) and Berto's report (on Matrix Forum)

UI :
-Fixed a display issue in Social Mode for 1024 screen resolution
-New localized buttons in MainMenu/Options

Events/Setups :
-Fixed wrong CP penalty applied to absorbed factions and to recruited generic generals (Year of Four Emperors and Severus scenarios)
-Corrected some mismatches between tooltip and map regarding Roman Roads (Year of Four Emperors and Severus scenarios)
-Legions not recruitable in small islands
-Fixed some MTB allocation issues in Severus and Marius vs Sulla Scenarios
-Fixed End of Faction Chain of Events in Year of 4 Emperors and Severus scenarios
-Fixed regeneration of Iberian Archers recruitment option
-Rome not controlled event now will give -20 VP malus
-Merchant sunk events corrected and now will give a -10 money malus

Marius vs Sulla scenario
-Lusitanians made a bit weaker
-Fixed blocked naval leaders in Lucullus odyssey
-Fixed some loyalty issues
-Fixed some stack fixing issues
-Fixed High Priest suicide event
-Fixed Peace of Dardanos issues.

Great Mithridatic War scenario
- Sertorius experience reduced a bit, as well as the Iberian power, should balance the Hispanian situation
- Added Pontic Catapultae to the force pool

Caesar vs Pompeius scenario
-Tweak to Hispania Surrender event
-Caesar and Pompeius are more on par as overall commanders now

Spartacus scenario
-Fixed double message Varinius arrival event

Year of Four Emperors scenario
-Fixed Otho death and Hispania governor rally events

Severus scenario
-Fixed the DID no FOW issue
-Fixed some stack fixing issues
-Fixed erroneous "new political options" messages


-Full message broadcasted when Albinus is proclaimed public enemy

Inoltre ho visto che a parte Birth of Rome è prevista una DLC più piccola: Cantabrian Wars, appunto ambientata durante la campagne di Augusto nel nord della Spagna agli inizi del suo regno.

giovedì 6 dicembre 2012

Aperta pagina Wiki su Rome2 Total War

Aperta una pagina Wiki dedicata ai TW ed in particolare a Rome 2.

http://wiki.totalwar.com/w/Factions

La pagina delle fazioni mostra per adesso solo Roma, ma mano mano si amplierà con le altre fazioni.


Creative Assembly produrrà gioco su Warhammer Fantasy Battle?

Si vocifera che SEGA abbia comprato i diritti per i giochi elettronici sulla famosa serie di miniature. E visto la natura del gioco, e possibile che lo sviluppo sia affidato proprio alla Creative Assembly. Vista la natura sempre più fantasy dei TW non mi stupirei.


Rilasciata Hotfix per Close Combat Panthers in the Fog

Rilasciata una prima hotfix per il gioco che corregge un errore interno:

ftp://ftp.matrixgames.com/pub/CloseCombatPanthersInTheFog/CCPanthersInTheFog-QuickFix-v600001.zip


mercoledì 5 dicembre 2012

Ageod si fonde con Matrix e Slitherine

Notizia di oggi:

http://www.ageod-forum.com/showthread.php?27293-AGEOD-Matrix-and-Slitherine-merged!-A-message-to-the-players&p=256405#post256405

Come potete leggere anche Ageod si aggiunge al premiato team di Matrix\Slitherine pur mantenendo la sua autonomia e per l'anno prossimo è previsto il rilascio di American Civil War 2, seguito del più fortunato dei giochi Ageod. Si tratta senz'altro di un'ottima notizia.



Rilasciata la DLC Grand Campaign ’42-43 West per Panzer Corps

E' stata rilasciata la nuova DLC per Panzer Corps; ecco la news:

http://www.matrixgames.com/news/985/Panzer.Corps.Grand.Campaign.'44.West.Arrives.at.the.Front!


Nuovi suggerimenti da Amazon

Ricevuti da Amazon questi suggerimenti per il formato kindle:


Un romanzo ucronico ambientato nell'Italia del secondo dopoguerra.
È il 1 Maggio 1950 e i sovietici, partendo dalle basi in Veneto e Friuli, oltrepassano il Po scatenando una nuova guerra. In un mondo diverso ma per certi versi simile a quello in cui viviamo, il secondo conflitto mondiale ha portato alla spartizione dell’Italia: al nord dominano la Repubblica Democratica guidata da Togliatti e Nenni, al sud il Regno di Umberto II vive una seconda giovinezza grazie all’aiuto degli americani. Su tutto questo incombe l’ombra minacciosa di un conflitto devastante tra le due superpotenze che potrebbe trasformare l’Italia in un campo di battaglia e quella più sottile, ma non meno pericolosa, del ritorno del fascismo con tutte le sue tragiche conseguenze.



Le storie di quei soldati italiani che esiliati in Sudafrica ritrovarono la dignità nel campo sperduto di Zonderwater. Una storia dimenticata della seconda guerra mondiale.



Il confine orientale può essere considerato come uno spazio in cui per secoli si sono intrecciate e sovrapposte molteplici frontiere, di natura politica, culturale, religiosa e infine nazionale. Un luogo non solo fisico, in quanto parte dell’Adriatico e in sostanza limine fra la penisola italiana e quella balcanica, ma anche cesura tra l’Europa occidentale e quella orientale in senso generico. Proprio in quanto superficie di rottura, il confine orientale rimane certamente un nodo caratteristico nella storia d’Italia. Collocato geograficamente dalle sponde del fiume Isonzo alla displuviale alpina orientale, racchiude il Carso (triestino e goriziano) e la penisola istriana sino a Fiume e al litorale dalmata con i suoi arcipelaghi di isole fino a Cattaro.

In esatta sintonia con i numerosi contrasti confinari avvenuti in Europa fra la seconda metà del XIX secolo e la prima del XX, la storia del confine orientale italiano perdura come tentativo emblematico di fissare all’interno di una regione multiforme ed eterogenea per vicende e popoli una frontiera egemonica. Limite mutevole perché sempre fissato su termini ideologici e proprio per questo di perpetua ardua demarcazione.

Nel più generale panorama storiografico sulla questione, il volume intende porsi quale strumento accessibile anche a un pubblico non specialistico interessato alle tematiche istriano-dalmate. Dalla pace di Campoformio ai fermenti irredentisti di fine Ottocento, dalle rivendicazioni seguite alla Grande guerra sino alla politica fascista e all’esodo giuliano, il saggio approfondisce lo scenario diplomatico internazionale con le sue implicazioni - prima e dopo - la Seconda guerra mondiale per seguire (grazie a una ricca messe di riferimenti bibliografici italiani e stranieri) l’evolversi delle contese per la definizione confinaria. L’autore considera i molti aspetti endogeni ed esogeni in costante azione nell’area considerata, giungendo all’epoca più recente, dopo la crisi della Jugoslavia, ed esaminando i rapporti con l’Unione europea, la cooperazione interstatale e la politica culturale in atto fra Italia, Slovenia e Croazia.



Prosecuzione ideale di Stalingrado, quest'opera racconta un altro assedio: la battaglia casa per casa con la quale l'Armata Rossa conquistò Berlino nel maggio del 1945, ponendo fine alla guerra in Europa. Il racconto, corredato da un ricco apparato illustrativo e cartografico, non si limita all'epilogo, ma abbraccia per intero gli ultimi mesi del conflitto, decisivi e atroci: l'avanzata sovietica e la resistenza accanita delle forze tedesche; la tragedia dei profughi della Prussia orientale; la vendetta dei sovietici in risposta alle atrocità commesse dai nazisti quando occupavano buona parte della Russia; il delirio di Hitler nel bunker in attesa di un miracolo che rovesciasse all'improvviso le sorti della guerra; la rivalità fra gli Alleati; i suicidi e le fughe misteriose dei gerarchi nazisti. Questa tragica vicenda viene rivista alla luce dei nuovi documenti emersi dagli archivi (soprattutto russi, ma anche tedeschi, americani, inglesi francesi e svedesi) e delle molte interviste con i soldati e i civili di entrambi i fronti. Grazie alle sue straordinarie doti di narratore, Antony Beevor riesce a ricostruire gli atti, i pensieri, le scelte dei capi politici e militari e la vita quotidiana, l'odio e il terrore, gli stupri, la violenza disumana e la follia della guerra.





La minuziosa cronaca dell'esperienza di guerra di un soldato del Regio Esercito, che nel corso del primo conflitto mondiale riportò quotidianamente gli eventi ai quali assistette in prima persona. Documento di notevole intensità drammatica.




Dal 1940 al 1943 le acque dell'Atlantico furono il teatro di una delle battaglie più lunghe e sanguinose della Seconda guerra mondiale, che vide scontrarsi gli U-boote tedeschi con la flotta e l'aviazione alleate...

martedì 4 dicembre 2012

Ieri nuova sessione a Command Ops

Sto continuando lo scenario online a Highway to the Reich; ieri turno abbastanza lento perchè per metà abbiamo giocato nella fase notturna. All'alba è cominciato il suo contrattacco. Purtroppo un altro ponte stradale è andato perso, quindi mi dovrò arrabattare per far passare al terzo giorno le truppe terrestri.


Review della DLC Spartacus

Su La Gazette du Wargamer c'è una review della prima dlc per Alea Jacta Est, già compresa nelle edizioni pre-ordine: Spartacus.

http://www.wargamer.fr/alea-jacta-est-apercu-du-dlc-spartacus/


Rilasciato Sword of the Stars II: Enhanced Edition

E' stata rilasciata dalla Paradox la versione Enhanced di Sword of the Stars II.

Ecco la news

Paradox Interactive released today Sword of the Stars II: Enhanced Edition, which contains Lords of Winter and the first expansion End of Flesh. The Enhanced Edition comes packed with all the previous DLCs as well, such as the new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for your warships.

Players must customize and amass their fleets, explore the galaxy, research new alient technologies, and expand your empire. Combat is waged through a mixture of real-time skirmishes and classic turn-based strategy.

Also in the Enhanced Edition is a new playable Faction: the Loa, a race of Artificial Intelligence that were once slaves now return to seek revenge. Loa ships can shape-shift into new ships for any purpose needed. Being a hardy and tough race, they can colonize on any rocky planet as well.

The full feature list in Sword of the Stars II: Enhanced Edition include:
Play as the Loa, with over 120 new ship sections and their own unique drive system – the Neutrino Pulse Gate
Over 25 additional technologies, including a new Cybernetic Tech Tree
10 new weapons and attacks to use in battle
New ship sections for the original six Factions, including 2 new Leviathan class vessels
2 new Independent Races to encounter, study and incorporate into your empire
New Random Encounters, a new Grand Menace, and new Star Maps
New Evacuation Mission, and Supplemental Mission system allowing players to focus on the Target or the Fleet
All Race DLCs: Suul’ka, Liir, Morrigi, Hiver, SolForce, Zuul and Tarka

lunedì 3 dicembre 2012

domenica 2 dicembre 2012

Annunciato Alea Jacta Est Birth of Rome


E' stata annunciata la nuova espansione per Alea Jacta Est, che stavolta si concentrerà sulle guerre precedenti al Seconda Guerra Punica. Ecco il testo dell'annuncio (in francese):



L’essor de la République romaine

« BIRTH OF ROME » (BOR) retrace les premiers conflits épiques qui permirent à la toute jeune république romaine d’unifier l’Italie et de vaincre Carthage en Sicile, avec 5 scénarios différents inclus.

Première extension du jeu « ALEA JACTA EST » d’AGEOD, développeur français de jeux vidéos historiques, BOR sortira pour les fêtes de fin d’année, le 20 décembre 2012.

Où comment revivre les premières conquêtes des consuls de Rome, face à des adversaires aussi puissants et déterminés que Pyrrhus d’Epire ou encore Hamilcar Barca, entre 295 à 238 avant J.C. Le contrôle des adversaires de Rome est également possible.

BIRTH OF ROME est la première des nombreuses extensions prévues pour le premier jeu de simulation historique PC sur la globalité de l’Antiquité romaine, et sera disponible à partir du 20 décembre 2012, au prix de 19,99 €.

Réalisé par l’équipe francophone d’AJE, BIRTH OF ROME permet de simuler les conflits :
La 3ème guerre samnite opposant Rome et les tribus samnites et étrusques entre 298 et 291 avant J.C, qui mènera au contrôle romain de l’Italie centrale.
La guerre des Sénons (-284 -282), entre cette violente tribu celte et Rome, cette dernière prenant finalement sa revanche contre les Gaulois qui ravagèrent Rome en -390.
Les guerres de Pyrrhus (-280 – 272) où le Sénat de Rome réussira à s’emparer de Tarente après avoir repoussé l’un des plus grands capitaines de son temps, le roi Pyrrhus !
La première guerre punique, campagne fleuve entre -264 et -241, ou Rome affrontera pour le contrôle de la Sicile la toute puissante cité de Carthage dans un duel équilibré. Le scénario peut commencer plus tard en 256, pour raccourcir la campagne.
La guerre inexpiable (-241-238), que devra finalement livrer Carthage épuisée à ses propres mercenaires rebellés en Afrique. Un scénario à déconseiller aux âmes sensibles…

BIRTH OF ROME propose un niveau de détail et de fidélité historique inédit pour un jeu vidéo. Il s’agit d’une véritable simulation où le joueur se voit directement confronté aux dilemmes et aux défis des grands capitaines de l’époque. Comment construire et payer ses armées et ses flottes, les organiser, les entretenir, les manœuvrer, en fonction des données militaires, économiques, mais aussi politiques, car les voisins de Rome ne demeurent pas inactifs et peuvent même participer au conflit ou encore en profiter… Cet opus met en avant l’importance des flottes de guerre, essentielles pour s’assurer la maîtrise des mers et le ravitaillement par mer des cités côtières.

Le jeu est basé sur le mode AGE, à l’origine des autres jeux de la gamme, avec un système organisé en tour par tour, un tour équivalent à un mois.

La carte se concentre ici sur l’Italie, l’Afrique du nord et le bassin méditerranéen occidental, avec les cités, mines, routes, fortifications, reliefs, royaumes, tribus… de l’époque.

Des centaines de leaders historiques, d’unités, d’options et d’événements (réels ou hypothétiques), cinq campagnes allant de -298 à -238, des centaines d’heures de jeu contre la machine, ou la possibilité de jouer par Email contre un autre joueur.

BIRTH OF ROME nécessite le jeu ALEA JACTA EST pour être joué. Ce dernier regroupe l’ensemble des systèmes de base sur lesquels BOR s’appuie.

Après la sortie de BOR, la deuxième extension sera basée sur les séculaires guerres parthiques, entre Rome et l’empire des Parthes en Orient, prévu au printemps 2013.

L’objectif final étant de recréer l’intégralité des conflits de l’époque romaine, des origines à sa chute.

A l’instar des autres jeux de la gamme, BOR bénéficiera d’un suivi permanent, permettant d’améliorer et de développer sans cesse de nouveaux mods, événements, graphismes…





Video 12 PBEM CMFI

Ormai avanzo dappertutto cercando di infliggergli più perdite possibili; ho schedulato un massiccio bombardamento dell'ultimo obbiettivo prima di mandarci le truppe. Voglio essere sicuro di avere meno difensori possibili.


PBEM War in the East comincia l'offensiva invernale

E' cominciata la mia controffensiva di inverno; ancora non sto spingendo a tutta forza, ma sto cercando di indebolirlo in punti scelti, dove cercare di infilare i corpi di cavalleria per spingerlo più indietro possibile anche nelle zone forti.


sabato 1 dicembre 2012

Review di Alea Jacta Est su Armchair General

Trovate una review di AJE, l'ultimo gioco Ageod su Armchair General. Ha preso un 94%, che non è poco.

http://www.armchairgeneral.com/alea-jacta-est-roman-civil-wars-pc-game-review.htm

Stasera nuova battaglia della campagna a Scourge

Stasera facciamo un nuovo scenario della campagna di Kriegsspiel a Scourge of War; stasera il piano di battaglia prevede per me e Flavia una manovra particolarmente impegnativa con incognite fino all'ultimo minuto. Vi darò i dettagli domani.


venerdì 30 novembre 2012

Vietnam in HD

E' una serie trasmessa qualche tempo fa anche su History Channel Italia; è ben fatta anche se unilaterale.


Naval War: Arctic Circle - Operation Tarnhelm rilasciato oggi

La nuova dlc per Naval War: Arctic Circle è stata rilasciata oggi. Data la massa di utenti incazzati per i malfunzionamenti del gioco non so quanto sia stato saggio rilasciare una dlc che metà dei giocatori non comprerà.

In ogni caso ricordo che il gioco, non importa dove lo prendiate, va attivato su Steam.


Primo gameplay trailer per Company of Heroes 2

Rilasciato il primo gameplay trailer di COH 2


Francamente non mi sembra nulla di che, molte belle opzioni e grafica ma la sostanza rimane quella.

mercoledì 28 novembre 2012

Annunciata dlc per Iron Front

Manco a dirsi sarà una dlc ambientata in Normandia (nome dlc D-Day), ecco degli screenshots:


Bellissimo screenshot da Flaming Cliffs 3

Non è una bellezza?


Nuovo aggiornamento per Decisive Campaigns Case Blue

Nuova patch per Case Blue, ecco il change log:

Fixes
Sevastopol extra auto-repair is now working as it should in all rounds (as opposed to only in round 1). Also raised the extra auto-repair from 250 points to 350 points. If you keep some red fighter units on intercept it should be possible to keep Sevastopol in supply now.
German minor orders will no longer be issued outside the historical area scope of the Case Blue plan. Roughly following the Don River – Stalingrad – Wolga – Astrakhan line. Everything north of that line will not be used for minor orders.
Trappjagd will now not let Soviets have major orders initially because Soviets now only get major orders at level 6 or higher (used to be level 5 or higher).
U-2 acts as bomber now; no more kamikaze intercepts by this bi-plane bomber.
Make High Command actually tell you "it agrees to not give you the order again, but that you still have to fulfill your current order" if you play an avoid card but already received the order before playing it. Also adjusted the text on the avoid cards to mention “again” so it is clear it will not cancel your current order.
Fixed a bug with the avoid Krasnodar, Grozny and Baku cards not working as intended.
Supply is no longer already consumed in setup turn when playing with free setup variant on.
Made sure all TC are attached to OKH in all scenarios
Changed OOB: One infantry regiment with half trucks and one infantry regiment with halftrack complement for Panzer Divisions and PzG Divisions.
Changed mouse over for add subunits to be correct
Increased highlighting of divisional parts and HQ subordinates and made hex highlight a bit more visible on snow hexes (have to start new scenario to see this)
Prestige targets of AI no longer show up on map while you are looking at its moves
Uranus scenario now has correct new transport ship settings as well (from v1.02)
Ships passengers no longer lose AP when taking a shortcut and moving through a port hex without stopping there.
Hungarian message for own army control fixed
Italian Air Corps and other Axis Minor air corps can get reinforcements delivered now (also in running games)
Artemovsk double town bug fixed -> Woroshilowsk replaces most eastern Artermovsk.
Auto-Recover from strange negative AP bug
Recon does no longer destroy any completely empty units in the target hex.
Remove the avoid card if Stalingrad or other town is already held.
Changed Tiflis -> Tiblissi on map and Charkow ->Kharkov
Game now ignores case sensitivity in pbem++ username tests within the game (since the PBEM++ server isn’t case sensitive either)
Fixed a bug with crash on enemy sea unit in FOW
Fixed a bug with a crash if you cancelled move by clicking outside highlighted area and then would follow up with clicking hq link. Fixed a bug with the AI in final stages of defeat taking really long to process engineering moves.


Improvements

Give major order avoid actioncards back (since they have been taken away after capturing the objective) to player if not played yet and you lose a key city.
Added variant for FOW on statistics for players who don’t want to be able to see the Soviet force size and composition. All statistics will become visible after the game has been won however.
Oil more strained. 2k less oil for Germany at start. Even 1k less in August. Even 1k less in Sept.
Make sea 2 instead of 3 AP points for soviet sea supply to avoid too much damage to the west of Caucasus if rail link is cut.
Soviet reinforcements Extra infantry 700 per round in July&Aug [10K per month extra] and 1400 extra per round in Sep&Oct [20K per month extra]. This means that by November the Soviets will have received 60K extra troops.
Max command points saved up for any officer is 20.
Made the offensive corps and army cards slightly less effective. Also fixed a calculation mistake in Gamble, it will now actually misfire sometimes, making it a real gamble. Also adjusted the cost of a number of cards upwards and one (Supervise defense) downwards.
4 Coastal Garissons added for Germans in Odessa, Nikolaya and 2 in Crimea: Trappenjagd, Case Blue and Uranus
Volume control added for background music and for sound effects in the preferences tab
Artillery and Flak are more vulnerable in combat with infantry now. Staff is more vulnerable in combat with infantry and tanks now.
Mentioned in mouse over that combat and morale mod bonus for officer is not active if not at the lowest HQ level.
Change wording of high command orders so it’s clear you have to hold a target also at the start of your turn.
Set instace_challenge to filesize check (server & client) as well to avoid corrupt files sizes in the instance of issueing the challenge.
Changed the algorithm for axis minor reinforcements so there will be some reinforcements always. But less if spirits are lower. This should ensure enough staff is actually coming in to build armies for your axis minor armies in the early campaign starts.




martedì 27 novembre 2012

Review di Across the Dnepr 2

Su La Gazette du Wargamer trovate la recensione di questo classic wargame

http://www.wargamer.fr/across-the-dnepr-2nd-edition-test/

Primo video developer diary per East vs West

Prima introduzione al gioco:


Video documentario sul 325th Fighter Group "The Checkertail Clan"

Davvero interessante:


Checkertails Part 1 - a Documentary by Neil "Mysticpuma" Pugh from Decisive Imaging on Vimeo.

Checkertails Part 2 - The Legend of the 325th Fighter Group from Decisive Imaging on Vimeo.

Aggiornamento per Iron Front patch 1.04

Rilasciata nuova patch per Iron Front, la 1.04.

Ecco il change log:


New
New: Engine version for a more stable game. Enhanced AI, enhanced performance.
New: PPsh accept both drums and magazines (for players only). To change from drum to magazine, press Shift + R

Fixed
Fixed: Several multiplayer related crashes.
Fixed: Several errors in the multiplayer missions.
Fixed: Various bugs in the German and Soviet campaign.
Fixed: Pumpkin glowing faces of the soviet army.
Fixed: Broken axis of the soviet 61-k AA gun.
Fixed: Some problematical hiddens of the German infantry.
Fixed: Some errors of the tank damage system, both in multiplayer and single player
Fixed: Several bugs of the single player campaigns.
Fixed: Tank binoculars position (when looking with binoculars, the commanders seat was empty).
Fixed: "Broken" sounds of MP-40, K-98 and DP-28 weapons.
Fixed: Errors with the broken parts from the vehicles, reduced their weight for the performance.
Fixed: Several errors with mines.
Fixed: King Tiger gun sight, which was missing on distances larger then 800 meters.
Fixed: Animation errors, the dead bodies were sometims moving a bit.

Review di Commander - The Great War

Su The Wargamer trovate una recensione di Commander - The Great War, titolo strategico della Matrix\Slitherine, appena uscito:

http://www.wargamer.com/article/3278/pc-game-review-commander-the-great-war

Cominciato nuovo scenario multi a Command Ops

Abbiamo spostato a Lunedì l'incontro settimanale, stavolta lo scenario vede me nei panni dell'americano, precisamente l'82ma aviotrasportata (il terzo giorno arriveranno gli inglesi) e dovrò cercare di prendere Nimega e i suoi ponti. GIà mi sono fottuto un ponte ma per fortuna c'è una via alternativa. Per il momento  ho preso una serie di zone di attraversamento secondario e preso una serie di punti strategici. Vedremo cosa ci aspetta nel giorno due della battaglia.


Real Warfare Northern Crusades a 7,5 euro su Gamersgate

Nuova offerta su Gamersgate:

http://www.gamersgate.com/DD-RW2NC/real-warfare-2-northern-crusades

lunedì 26 novembre 2012

WITP Guadalcanal

Continua la lotta per Guadalcanal, tra schermaglie e combattimenti per serrati per mantenere la linea di rifornimenti e rinforzi sulle isole.


Video 10 e 11 con CMFI

Siamo quasi alla fine della mia partita PBEM a Fortress Italy. Ormai è caccia all'uomo ed i Tiger sono scatenati. Devo cercare di macellare più truppe nemiche possibili ed abbassare le perdite delle mie.


domenica 25 novembre 2012

Legioni Romane: Bibliografia in italiano

Ecco un po' di libri in italiano che posso sicuramente consigliare perchè ho letto, per approfondire l'argomento, sono principalmente introduttivi ma di buona\ottima qualità:


Battaglia a Scourge of War anche ieri sera

Ieri sera in tre abbiamo fatto un'altra battaglia HITS a Scourge. E' stato uno scontro corpo contro corpo, noi contro l'AI, una divisione a testa. Si è trasformato in un grosso massacro, in cui l'artiglieria, specialmente sulla destra, dove Flavia ha messo in piedi un'epica difesa, ha giocato un ruolo importante. Ad un certo punto, visto che eravamo minacciati da tutte le parti, ho iniziato a portare i pezzi in prima linea ed ad usarli offensivamente, il che ha funzionato davvero bene.


Cominciato nuovo PBEM a Panzer Command

Terzo PBEM match con Panzer Command Ostfront. Stavolta facciamo una custom battle, meeting engagement. PZOC ha un generato di random battle esterno, si settano i parametri e lui genera lo scenario, poi il giocatore sceglierà le sue forze da una lista preconfigurata. E' una cosa molto utile e a suo tempo l'avevo suggerita anche a quelli della Battlefront for CMSF e CMA, non invasiva del codice originale ma utile per quick battle (come già detto le QB di CMSF sono fatte malissimo).


sabato 24 novembre 2012

Grandiosa battaglia HITS a Scourge ieri sera

Ieri sera abbiamo fatto una battaglia in 9 contro l'AI a Scourge of War in HITS; è stato uno scontro di quasi tre ore, molto manovrato e colpi di scena, come solo il massimo realismo ti sa dare.

Lascio l'AAR a Flavia che lo ha già fatto qui: http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=109352#p109352

Io vi mostro il video:


Hegemony Gold a 4 euro

Su Steam trovate Hegemony Gold a meno di 4 euro

http://store.steampowered.com/app/202690/?snr=1_200_200_252_106_4

E' un gioco che vale l'investimento.

venerdì 23 novembre 2012

Eador 2 nuovo video e iscrizione per la beta

Nuovo video di Eador 2 dedicato ad eroi e tattiche, in più il link con cui mettersi in lista per partecipare alla beta


http://snowbirdgames.com/?p=571&lang=en

La beta dovrebbe partire il 10 Dicembre.


La charge à Eylau

Trovato questa sequenza da quello che deve essere un film francese


In realtà non è che la cavalleria caricasse subito al galoppo così. Il galoppo finale partita gli ultimi 50-100 metri.

Quella di Eylau è una delle poche (e probabilmente l'unica di successo) cariche di massa delle Guerre Napoleoniche e fu dettata più dell'estremo bisogno che da buone procedure tattiche. L'uso della cavalleria era molto più mirato e difficilmente c'erano campi di battaglia abbastanza grandi da permettere cose del genere, che in ogni caso portavano a perdite onerose alla costosa cavalleria.

giovedì 22 novembre 2012

Video di combattimenti reali della WWII

Sono video della Wehrmacht, spezzoni di varie azioni di combattimento


Bellissimo video con Flaming Cliffs 3

Ecco un bellissimo video di multiplayer con FC3: due F15 contro un gruppo di MiG.


E altre offerte

Anche Steam e Gamersgate continuano con i saldi autunnali, ma ruotano così spesso che è inutile che tenga l'elenco, vi conviene andare a vedere ogni giorni. Oggi su steam ho visto che danno Arma 2 Combined Operations a 12 euro.


Saldi Matrix\Slitherine

E' partito il periodo degli sconti sui wargames Matrix e Slitherine; per il momento tra quelli scontati non ce ne sono che mi interessano (a parte quelli che ho già ovviamente). Comunque ecco la lista, ce ne sono alcuni davvero a buon prezzo:

http://www.matrixgames.com/news/982/Matrix.Games.Holiday.Sale.is.Here!

mercoledì 21 novembre 2012

Mi stavo dimenticando di questo

Garnier ha fatto anche un video l'anno scorso sul suo mod e non mi ricordo se l'ho mai postato qui, quindi nel dubbio lo rimetto:


Legioni Romane ultima parte

Arriviamo infine al Tardo Impero; tradizionalmente si parla di riforma di Diocleziano\Costantino per illustrare le modifiche strutturali subite dall'esercito romano negli ultimi due secoli di vita. In realtà i cambiamenti furono graduali ed è difficile individuare con certezza a chi attribuirle.

Due sono i fenomeni principali del tardo impero: la divisione delle truppe in eserciti stanziali (limitanei) ed eserciti campali (comitatenses). I primi assolvevano il compito di difendere localmente le province contro minacce di scarsa entità, i secondi servivano invece contro rivolte interne e minacce troppo grandi per i limitanei. Gli eserciti mobili non avevano sede fissa come i limitanei, e la tendenza con il procedere del declino imperiale furono limitanei sempre meno mobili e stanziali e comitatenses sempre più composti da federati barbarici.

Il secondo fenomeno fu il triplicarsi della dimensione dell'esercito, anche grazie ad un fisco sempre più rapace ed una burocrazia più estesa. L'interno esercito raggiunse i 600.000 uomini teorici.

Le legioni si trovarono quindi ad essere di due tipi: le legioni limitanee, di solito le più antiche, più o meno della dimensione o organica del vecchio tipo. Al comando di prefetti, spesso erano adesso suddivise su può forti invece di essere concentrate in uno.

Le legioni comitatenses (e palatine) erano state spesso create di recente o erano originariamente una parte scorporata di una legione antica. Più piccole (1000\1500 uomini) erano al comando di tribuni e spesso erano associate in coppie.

Poteva capitare che truppe limitanee venissero trasferiti agli eserciti mobili e viceversa (anche se più raro): in ogni caso l'esercito tardo romano mantenne un'efficienza elevata anche se spesso poco conosciuta. Il moltiplicarsi delle minacce a seguito dell'arrivo degli Unni, portò un sistema fragile sulla strada del collasso anche se lento. Come ho già detto gli imperatori fecero sempre più affidamento su intere bande barbariche o anche tribù, data la difficoltà di procedere ai reclutamenti di uomini validi, mentre gli eserciti stanziali venivano lasciati a se stessi o inglobati dalle nuovo formazioni statali romano-barbariche. Nell'impero romano orientale, l'unico a sopravvivere abbiamo notizia di formazioni limitanei legionarie fino alla fine del VI secolo.