Dopo la precedente preview ecco la review di CMFI su Armchair General:
http://www.armchairgeneral.com/combat-mission-fortress-italy-pc-game-review.htm
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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venerdì 5 ottobre 2012
mercoledì 3 ottobre 2012
Strategic Command WWI Breakthrough rilasciato
La nuova espansione per Strategic Command WWI è stata rilasciata dalla Battlefront; ecco il link:
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=272&Itemid=450
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=272&Itemid=450
domenica 30 settembre 2012
AAR di Strategic Command World War 1: Breakthrough!
Su The Wargamer trovate la prima parte di un AAR con Strategic Command World War 1: Breakthrough! , la nuova espansione di Strategic Command WW1.
http://www.wargamer.com/article/3253/straight-from-the-beta-testers-strategic-command-world-war-1-breakthrough!-after-action-report-part-1
Continuo a trovare la visuale isometrica assolutamente terrificante in un wargame che dovrebbe essere hardcore.
http://www.wargamer.com/article/3253/straight-from-the-beta-testers-strategic-command-world-war-1-breakthrough!-after-action-report-part-1
Continuo a trovare la visuale isometrica assolutamente terrificante in un wargame che dovrebbe essere hardcore.
domenica 23 settembre 2012
Rilasciata patch v1.06 per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War
E' stata rilasciata la nuova patch per Strategic Command WWI 1914-1918 The Great War; il link per il download è qui: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=266&Itemid=475 .
Ecco il change log:
GAME ENGINE CHANGES
fixed a war map display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti, Lettowvorbeck
fixed a resource flag display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti)
fixed an ARMISTICE script error that would cause friendly units to incorrectly leave friendly ports (xwormwood)
fixed an escort range highlight display error for minor country air units (Lucas)
fixed a FREE UNIT error that would leave free units in the port of a surrendered country (MJY)
mouse hovering over a unit on the map will now display the unit info at the bottom left hand corner of the game information area (Winti)
AI will now swap units under the right combat and reorganizational conditions
captured resources for a surrendered country no longer increase the National Morale of the occupier (Sapare)
EDITOR CHANGES1939 Storm over Europe
Soviet mobilization now set to increase by 40-50%, up from 15-20%, when the Germans do not honor the Molotov-Ribbentrop pact
French morale increased by 5000 points
French morale will now fall by 5000 points once Paris is captured
Bordeaux added as a secondary capital for France
If there are no British units within 10 tiles of Paris when it falls, France will suffer a 5,000 National Morale penalty, on top of the 5,000 penalty for Paris falling.
When playing against the Axis AI, there will be a penalty of 1,500 National Morale points to France when Paris falls, per difficulty level. This is in addition to both penalties mentioned above.
Main WWI campaigns
Reduced Seaplane Carrier Naval Defense from 2 to 1, and Carrier defense from 4 to 2.
Athens Detachment deployed at Athens at half strength (Sapare), apart from in Fate of Nations.
Amended Serbian, Dutch and Belgian Free Unit scripts so that if their country is liberated, and then surrenders again, units in exile should continue the fight.
Reduced the cost to the UK of deploying General Hamilton in the Mediterranean from 200 to 100 MPPs.
The chance of German naval units operating in the Atlantic annoying the USA has been increased from 2 to 4% per Entente turn, and if there is more than one naval unit present, from 2 to 6% in Central Powers turns. The increase will be 1-2% and 2-4% respectively (Ludi1867).
From the 1st January 1916, after Russia surrenders or pulls out of the war, the USA has a 50% chance per turn of moving 1-2% towards the Entente per turn (Kommandant).
Added in some National Morale scripts for when the Ruhr falls to the Entente (Honch).
Romania now swings to the Entente when the Austro-Hungarians lose their fortresses, and Entente forces invade the Empire.
Romania now swings 30-40% to the Entente when the Austro-Hungarians give away Trento-Trieste to Italy.
Unrestricted Naval Warfare now has a 100% chance of upsetting the USA every turn it is used, and the swing to the Entente will be 1-5% (Ludi1867).
Call to Arms and Triple Alliance Decision/Strategy Guides updated.
British blockade pop up advice changed to mention the negative effect this will have on the USA (Xwormwood).
Attack Morale Boost reduced from 0.1 to 0.05; Attack Victory from 0.3 to 0.2.
Prepared Attack Bonus reduced from 45% to 30%.
Terrain near Lemberg amended.
Road added in to the east of Tirana.
Adana and the road and rail network moved.
Kars changed into a city.
Ecco il change log:
GAME ENGINE CHANGES
fixed a war map display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti, Lettowvorbeck
fixed a resource flag display error that would show the war map incorrectly when using the map zoom features in full screen mode (Winti)
fixed an ARMISTICE script error that would cause friendly units to incorrectly leave friendly ports (xwormwood)
fixed an escort range highlight display error for minor country air units (Lucas)
fixed a FREE UNIT error that would leave free units in the port of a surrendered country (MJY)
mouse hovering over a unit on the map will now display the unit info at the bottom left hand corner of the game information area (Winti)
AI will now swap units under the right combat and reorganizational conditions
captured resources for a surrendered country no longer increase the National Morale of the occupier (Sapare)
EDITOR CHANGES1939 Storm over Europe
Soviet mobilization now set to increase by 40-50%, up from 15-20%, when the Germans do not honor the Molotov-Ribbentrop pact
French morale increased by 5000 points
French morale will now fall by 5000 points once Paris is captured
Bordeaux added as a secondary capital for France
If there are no British units within 10 tiles of Paris when it falls, France will suffer a 5,000 National Morale penalty, on top of the 5,000 penalty for Paris falling.
When playing against the Axis AI, there will be a penalty of 1,500 National Morale points to France when Paris falls, per difficulty level. This is in addition to both penalties mentioned above.
Main WWI campaigns
Reduced Seaplane Carrier Naval Defense from 2 to 1, and Carrier defense from 4 to 2.
Athens Detachment deployed at Athens at half strength (Sapare), apart from in Fate of Nations.
Amended Serbian, Dutch and Belgian Free Unit scripts so that if their country is liberated, and then surrenders again, units in exile should continue the fight.
Reduced the cost to the UK of deploying General Hamilton in the Mediterranean from 200 to 100 MPPs.
The chance of German naval units operating in the Atlantic annoying the USA has been increased from 2 to 4% per Entente turn, and if there is more than one naval unit present, from 2 to 6% in Central Powers turns. The increase will be 1-2% and 2-4% respectively (Ludi1867).
From the 1st January 1916, after Russia surrenders or pulls out of the war, the USA has a 50% chance per turn of moving 1-2% towards the Entente per turn (Kommandant).
Added in some National Morale scripts for when the Ruhr falls to the Entente (Honch).
Romania now swings to the Entente when the Austro-Hungarians lose their fortresses, and Entente forces invade the Empire.
Romania now swings 30-40% to the Entente when the Austro-Hungarians give away Trento-Trieste to Italy.
Unrestricted Naval Warfare now has a 100% chance of upsetting the USA every turn it is used, and the swing to the Entente will be 1-5% (Ludi1867).
Call to Arms and Triple Alliance Decision/Strategy Guides updated.
British blockade pop up advice changed to mention the negative effect this will have on the USA (Xwormwood).
Attack Morale Boost reduced from 0.1 to 0.05; Attack Victory from 0.3 to 0.2.
Prepared Attack Bonus reduced from 45% to 30%.
Terrain near Lemberg amended.
Road added in to the east of Tirana.
Adana and the road and rail network moved.
Kars changed into a city.
giovedì 20 settembre 2012
Strategic Command WWI Breakthrough! pre-release trailer
Nuovo trailer pre-release per l'espansione Breakthrough di Strategic Command WWI
venerdì 14 settembre 2012
Combat Mission: Fortress Italy disponibile la demo
E' finalmente disponibile la demo di Combat Mission Fortress Italy; potete scaricarla da qui:
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=301&Itemid=513
DEMO VERSION LIMITATIONS:
only three scenarios are playable.
QuickBattles are disabled (but the QB setup screen is visible)
multiplayer modes (PBEM/TCP) are fully enabled
the Scenario Editor is enabled and fully functional, but it will not allow you to purchase units, load, or save any maps
contains nag screens during launch end exit of the demo.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=301&Itemid=513
DEMO VERSION LIMITATIONS:
only three scenarios are playable.
QuickBattles are disabled (but the QB setup screen is visible)
multiplayer modes (PBEM/TCP) are fully enabled
the Scenario Editor is enabled and fully functional, but it will not allow you to purchase units, load, or save any maps
contains nag screens during launch end exit of the demo.
giovedì 30 agosto 2012
Preview di Strategic Command World War I: Breakthrough!
Su Armchair General trovate una preview di Strategic Command World War I: Breakthrough!, espansione per Strategic Command World War I della Battlefront: http://www.armchairgeneral.com/strategic-command-world-war-i-breakthrough-pc-game-beta-preview.htm
mercoledì 22 agosto 2012
Prima missione della campagna italiana di CMFI
Questo è il video della prima missione della campagna italiana di Combat Mission Fortress Italy; me la sono cavata bene anche se ho pareggiato per scadenza del tempo massimo. Solo tre morti sono meglio di quanto mi aspettassi dalla fanteria italiana.
lunedì 13 agosto 2012
Theatre of War 1 aggiornato con il mod JSH mod
Theatre of War 1 è stato aggiornato da poco in modo da includere il mod JSH 1.3.5 come opzione. Questo mod aggiunge nuove unità, aggiunge e modificagli scenari. Anche TOW3 Korea è stato aggiornato per correggere un problema al carro M46 Patton.
domenica 12 agosto 2012
Altri turni PBEM con Normandy
Le cose purtroppo non procedono bene, ho perso un cacciacarri e nell'ultimo turno il mio cannone da 150 è rimasto senza servente, ho subito anche una scarica di mortai sulla mia fanteria a destra. Purtroppo il mio lato della mappa è troppo scoperto, per raggiungere le case. Penso di aver eliminato un po' della sua fanteria, ma è difficile capire com'è composto il suo esercito. Mi sono infiltrato a destra con pochi fanti, soprattutto come osservazione, ma ha un Priest nascosto che mi ha fatto parecchio danno.
venerdì 10 agosto 2012
Prime due missioni della campagna tedesca di Fortress Italy
Ho fatto le prime due missioni single della campagna tedesca di Fortress Italy; sono andate bene direi visto che ho costretto entrambe le volte l'avversario ad arrendersi (la seconda però l'ho giocata due volte perchè la prima volta le cose non sono andate bene). Francamente non mi trovo bene in realtime quando ci sono tanti mezzi per cui cerco di muovere meno roba possibile. Nella seconda missione la fanteria ha sofferto parecchio e alla fine la faccenda l'hanno risolta i carri usati per il supporto diretto e per un attacco rapido su per la collina.
giovedì 9 agosto 2012
Combat Mission: Fortress Italy video review
Altra video review di Jaguarusf per 8 outof8 stavolta di Fortress Italy
martedì 7 agosto 2012
Rilasciato piccolo hotfix per Fortress Italy
Qui il link per un picoclo hotfix rilasciato per Combat Mission Fortress Italy: http://www.battlefront.com/index.php?option=com_versions&Itemid=221#CM:%20Fortress%20Italy%20MAC%20OS%20X
Sono essenzialmente correzioni grafiche
Sono essenzialmente correzioni grafiche
domenica 5 agosto 2012
Terzo video con Fortress Italy
Nuovo video con Fortress Italy; stavolta una missione per distruggere un Tiger immobilizzato (non è andata proprio bene, anche perchè l'ho giocata in fretta senza aspettare l'appoggio del pezzo da 57mm).
sabato 4 agosto 2012
Secondo video con Fortress Italy
Ecco un secondo video di gameplay con Fortress Italy; gli Italiani sono davvero difficili da usare, ma il mortaio Brixia è particolarmente buono, sembra più un lancia granate che un mortaio.
PBEM con Combat Mission Normandy aggiornamento
Altri video turni del mio PBEM; come commentava Berthier, è difficile sloggiarlo dalle posizioni, in più nell'ultimo scambio ho perso una mitragliatrice e uno stugIII per un suo colpo fortunato mentre era in movimento. Dato che ho tempo ho deciso di schiantarlo un po' alla volta con il fuoco, l'unico problema è individuare le sue posizioni.
giovedì 2 agosto 2012
Primo video con Combat Mission Fortress Italy
Come promesso il primo video con Fortress Italy; ho dato il cease fire anche se alla fine stavo andando meglio di quello che credevo. Devo dire che la nuova grafica è accattivante, non ho provato ad usare i waypoints mobili, ma solo il fuoco di soppressione a tempo. Come sentite i soldati italiani hanno voci in lingua italiana.
Combat Mission Fortress Italy è uscito
Finalmente ieri notte mi è arrivato la conferma di download di CMFI; lo sto scaricando proprio adesso, spero il prima possibile di fare qualche video di dimostrazione. Sono proprio curioso di vedere le nuove funzionalità dell'upgrade. Stay tuned.....
lunedì 30 luglio 2012
PBEM con Combat Mission Normandy
Mi sono iscritto a The Wargamers Club for Gentlemen (http://www.ww2wargamesclubforgentlemen.com/) uno dei wargame club che ho linkato. E' ancora piccolo ma in crescita ed è buono in un certo senso perchè con poca gente ci si orienta meglio. Ho cominciato una partita con Combat Mission Normandy contro un Australiano. Stiamo facendo una Quick Battle, meeting engagement, medium. Io faccio il tedesco (SS) e lui le truppe polacche. Sto facendo il video delle varie sequenze dalla mia parte, ecco i primi scambi:
venerdì 27 luglio 2012
Intervista alla Battlefront su TheWargamer
Sul sito di TheWargamer c'è un'interessante intervista a uno dei cofondatori della Battlefront: http://www.wargamer.com/article/3215/community-interview-combat-mission-fortress-italy
Molte cose già ci sapevano dagli scambi sul forum Battlefront ma adesso è come se fossero confermati.
Molte cose già ci sapevano dagli scambi sul forum Battlefront ma adesso è come se fossero confermati.
Io attendo impaziente la mia copia di Fortress Italy
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