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martedì 29 maggio 2012

Armored Brigade un freeware tactical wargame

Segnalo questo interessante wargame freeware che ho appena visto, Armored Brigade:

http://www.armoredbrigade.com

Sembra un simulatore di scontri tattici in ambiente moderno; un misto di grafica 3d per gli oggetti e mappe stile satellitare.

Qui le features elencate:


Main features:

  • Real-time engine
  • Time period: 1987
  • Nationalities: Finland, FRG, USA, USSR
  • Lowest level unit is a single team/vehicle
  • Dynamic AI
  • Large maps, based on real terrain. The maximum battle size is about 15x15 kilometers
  • Artillery with several munition types
  • Close air support, air defences. Air-to-air engagements are possible
  • Fortifications, obstacles and breaching
  • Dynamic time of day and variable visibility, wind and ground conditions
  • Night vision equipment, smoke generators, illumination flares
  • Unit morale, experience level and fatigue, command delay
  • External XML database for the armies, units, weapons etc.
  • Battle and map generator
  • 3D sound engine

Planned:

  • Wider time-frame: 1939-1945, 1965-1991
  • More nationalities
  • Scenarios and editors
  • Linux support

Achtung Panzer change log finale patch di Maggio

Su SimHQ hanno pubblicato il changelog finale della patch di Maggio (che deve ancora uscire); qui sotot le modifiche:

1) Added shielding for AI view from dust, shots, explosions and vehicle movement tails.
2) Accuracy of fire added to statistics.
3) Added setting for thinning of dust and smoke (2.24).
4) Added a detailed grass cover.
5) Display time when an important event is occurred (during battle).
6) Fixed a bug with the absence of arrows in the briefngs description.
7) Heavy infantry weapons abandoned automatically if enemy is approaching and lack of ammunition.
8) Added new uniforms and states for the 1st Czech battalion in a quick battle.
9) Algorithm for selecting a weapon type and ammunition according to the target is corrected.
10) Fixed ammunition for machine guns in M3A1 "Stuart" tank.
11) When the quick movement modifier is set - infantry left a vehicles only at a higher level of fire.
12) Changed trenches for the MGs.
13) Manual for operation editor is improved.
14) Changed the default operation layout which is created by an editor.
15) Operation editor interface is adjusted.
16) The descriprion format of the operations and platoons is changed.
17) Small changes in the operational phase graphics.
18) Improved output format for afterbattle statistics.
19) Reconfigure some parameters of the vehicles.
20) Improved algorithm for airstrikes.
21) Improved algorithm of the heavy infantry weapon actions.
22) Fixed bug with the initial location of the projectile when it is leaving the barrel.
23) Fixed bug with incorrect point for the LOS during the transfer a heavy infantry guns.
24) Adjusted visualization of smoke grenades shooting.
25) Some SFXs are changed.
26) Added soil alignment during the installation of infantry weapons.
27) Introduced heavy ATRs PzB.41 in two mods.
28) Reconfigured water and ice rendering.
29) Changed the look and logic of the work for orders and modifiers tab in tactical combat.
30) Added a separate button for vehicle rotation order and new movement modifier.
31) Changed the look and logic of the work for some cursors.
32) Added new commands to the interface of the initial squad placement.
33) Added a new snowy season for Taranovka district and future DLC's.
34) Added ability to set the fire arc so that the vehicle is not rotated by hull.
Right click at the fire arc button when the fire arc is not set.
35) Changed the display of certain parameters in the squad panel.
36) Changed shadows rendering method in enciclopedia.
37) Added blasting charges for field engineers.
38) Some small improvements and changes.
39) Added a side observation device for the T-26 tank driver.
40) Adjusted operation selection menu.
41) Changed helper in the operational and tactical phases.
42) Added a separate savegame (tactical) for a quick battle.
43) Apply the settings button is highlighted in red if the apply will delete the tactical savegames.

Arma 3 nuovo video sulla grafica della luce

E' stato rilasciato un nuovo video di Arma 3 sulla grafica; sto gioco è sempre più spettacolare peccato che probabilmente ciuccerà risorse in modo incredibile.

C'è anche un articolo Q and A con il lead artist di Arma http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/307-report-in-interview-with-pavel-guglava-lead-artist

lunedì 28 maggio 2012

Les Grognards: OOB per prossima partita

Ho deciso di ricalibrare l'OOB per la prossima partita a Histwar Les Grognards: ho deciso di fare 11 corpi:


  • Uno della guarda di circa 15000/16000 uomini (cavalleria,fanteria e artiglieria assieme)
  • 4 corpi di fanteria ognuno di 23000/24000 uomini e 28 cannoni su quattro batterie
  • 4 corpi di cavalleria di 5000/6000 uomini
  • 2 corpi di artiglieria di una 30 pezzi ciascuno
La cosa particolare è che nei corpi di fanteria l'artiglieria sarà solo di pezzi da 3 o 4 libbre: la potenza di fuoco è minore ma la mobilità maggiore e il numero e la suddivisione in più batterie dovrebbe garantire un tiro multiplo. Il fuoco devastatore dovranno garantirlo i due corpi di artiglieria. Ogni corpo di fanteria avrà il supporto di uno di cavalleria: ho notato che la coordinazione tra i due funziona bene, piuttosto che usare un mega corpo di cavalleria. La mappa della battaglia sarà quello di Ligny

Review di Naval War Arctic Circle su SimHQ

Recensione fresca: http://www.simhq.com/_naval/naval_040a.html

L'autore, non lo giudica male, però dimentica di citare (probabilmente perchè a lui non capita) il freeze che sta affliggendo un numero enorme di giocatori del gioco; basta vedere il forum Paradox per rendersi conto che non si tratta di una cosa di pochi. Francamente io con la grafica al massimo non riesco ad ottenere la qualità dei modelli della recensione

Mod Game of Thrones per Crusader Kings II

Ho appena letto su Rock Paper Shotgun che esiste un mod basato sulla serie di romanzi A Game of Thrones (Il Trono di Spade) per Crusader Kings II, penso che buona parte dei lettori conosca la serie.

Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html

Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.

domenica 27 maggio 2012

Alea Jacta Est nuove immagini

Ecco nuove immagini del prossimo gioco Ageod; fantastiche. Settimio Severo sul Danubio.




Prime impressioni con Iron Front Liberation

Alla fine non ho resistito e l'ho provato brevemente: chi conosce Arma non avrà difficoltà a partire subito con il gioco, tutto è praticamente identico come interfaccia. Premesso questo, a parte l'interessante, per il momento, storyline della campagna e la maggiore difficoltà di uso di armi del 1944, non vedo questa grande differenza con Arma.

Ci sono ancora dei bug grafici, anzi forse sembra addirittura indietro rispetto all'engine attuale di Arma Operation Arrowhead.

Finito PBEM a Les Grognards

Finite entrambe le partite a Histwar, sono finito sconfitto ma con sconfitte marginali (solo quella francese è finita come sconfitta schiacciante a livello strategico per via delle perdite spaventose). In particolare le perdite nelal battaglia come francese sono state altissime, per me ma anche per il mio avversario. Più del 70% per me e più del 50 lui.

Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.

Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.

Matilda nelle notte, nuovo video Operation Star

Altro video per Achtung Panzer Operation Star; stavolta della fanteria accerchiata viene attaccata da fanteria supportata da carri Matilda II. Per chi non lo sapesse questo carro britannico venne usato molto dai sovietici; aveva si un cannoncino leggero ( un 40 libbre) ed era lento, ma era anche molto ben protetto per lo standard del '41-'42, meglio del T34/76 e quindi nel ruolo di supporto per la fanteria era ottimo.