Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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venerdì 21 febbraio 2014
Nuovi video per CM Red Thunder
Su questo canale trovate dei video di gameplay fatti con Combat Mission Red Thunder:
https://www.youtube.com/user/NormalDude1066
https://www.youtube.com/user/NormalDude1066
martedì 18 febbraio 2014
Arma 3 Zeus
La Bohemian ha svelato la prossima DLC per Arma 3, si tratta di Zeus che introdurrà una forma di multiplayer "gestito dall'alto".
Ecco il trailer:
http://zeus.arma3.com
Ecco il trailer:
http://zeus.arma3.com
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domenica 16 febbraio 2014
Consiglio letterario: i quattro volumi di Gordon Rhea sulla Overland Campaign
Sto leggendo i quattro libri (un quinto deve ancora uscire) di Gordon Rhea sulla Overland Campaign (la campagna di Grant in Virginia del 1864 che portò all'inizio dell'assedio di Petersburg). Ogni volume si compone della quattro battaglie chiave (Wilderness, Spotsylvania, North Anna River e Cold Harbor) e delle azioni nel mezzo tra le due. Sono in tutto e per tutto ottimi libri di storia militare vecchio stile, molto dettagliati ma anche con lo stile fluido della narrativa. Forse qualche mappa in più ci stava bene, ma comunque quelle presenti fanno bene il loro lavoro. Insomma li suggerisco senz'altro a chi volesse approfondire l'argomento.
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Civil War II patch 1.03
Uscita la nuova patch per Ageod's Civil War II. La patch può essere scaricata qui:
http://bit.ly/1guHffX oppure tramite l'updater automatico
Qui il change log:
Gameplay / Game Logic (improvements & fixes)
Development level reduction done by regional decisions was not working.
Land mine decision can now affect cities, not only forts.
Messages on decisions with tests and conditions reworked so they are easier to understand when not successful.
Ability sending command points modifier to subordinate stacks had a bug resulting in double modifiers sometime.
New option added in Menu\Options to play with ‘hidden activation’.
Database
Some abilities icons fixed.
* Added models and units for new flavor unit (USA Flotilla Bde.)
* Changed Mussel Shoals to forbid navigation up the Tennessee past the river region
Interface
Combat Power indicated on each map counter will be the sum of all combat powers of all stacks of the region.
Combat Power and the 3 gauges (hits, cohesion, Supply) only appear on enemy counters if there is at least 2 extra detection points toward the enemy stack.
Replay feature makes a comeback (experimental support!). If your current turn has a replay, then invoke the console and type loadreplay. Once the console has finished loading, you can hit space to start/pause/resume replay or hit escape to abort it.
Historical setting and events
Additional flavor units added at historical time: Cable Brigade, Texas Greyhounds, Waul Legion, Iron Cavalry Bde, Thomas’ Legion.
Sioux uprising event improved.
Fixed missing images (Kentucky)
Fixed texts (e.g. Virginia commissioned)
Added events for new Flavor Bde.
AI
AI has been improved on sending supply wagons and artilleries.
AI has been improved on resupplying algorithm.
Game Balance
Several tweaks for CSA and USA.
Things that would benefit CSA:
1) Add one more CSA draft card each year. They would receive 4 to current Union 8 cards (1:2 ratios).
2) Add 2 more cotton warehouses to the CSA, for a total of 5 (New Orleans, Charleston, Savannah, Mobile, Wilmington).
3) Add 4 barracks (New Orleans San Antonio, Macon, and Raleigh).
4) Add 6 VP to CSA production by increasing Objective value of New Orleans, Charleston, Savannah and Mobile.
5) Double troops from mobilization options
6) Increase money options yield from 400 to 600$
Things that would benefit US:
1) Raise the tax and bonds yield from 400 to 800$.
2) Add additional +15 FI bonuses for Emancipation proclamation.
3) Add Event creating 10 vol. brigades to Washington, and 5 vol. brigades to Alexandria in Nov, 61. Have them unlocked after 60 turns (2.5 years).
4) Add 6 barracks (Chicago, Detroit, Cleveland, Buffalo, Pittsburg, and Philadelphia).
5) Double troops from mobilization options.
http://bit.ly/1guHffX oppure tramite l'updater automatico
Qui il change log:
Gameplay / Game Logic (improvements & fixes)
Development level reduction done by regional decisions was not working.
Land mine decision can now affect cities, not only forts.
Messages on decisions with tests and conditions reworked so they are easier to understand when not successful.
Ability sending command points modifier to subordinate stacks had a bug resulting in double modifiers sometime.
New option added in Menu\Options to play with ‘hidden activation’.
Database
Some abilities icons fixed.
* Added models and units for new flavor unit (USA Flotilla Bde.)
* Changed Mussel Shoals to forbid navigation up the Tennessee past the river region
Interface
Combat Power indicated on each map counter will be the sum of all combat powers of all stacks of the region.
Combat Power and the 3 gauges (hits, cohesion, Supply) only appear on enemy counters if there is at least 2 extra detection points toward the enemy stack.
Replay feature makes a comeback (experimental support!). If your current turn has a replay, then invoke the console and type loadreplay. Once the console has finished loading, you can hit space to start/pause/resume replay or hit escape to abort it.
Historical setting and events
Additional flavor units added at historical time: Cable Brigade, Texas Greyhounds, Waul Legion, Iron Cavalry Bde, Thomas’ Legion.
Sioux uprising event improved.
Fixed missing images (Kentucky)
Fixed texts (e.g. Virginia commissioned)
Added events for new Flavor Bde.
AI
AI has been improved on sending supply wagons and artilleries.
AI has been improved on resupplying algorithm.
Game Balance
Several tweaks for CSA and USA.
Things that would benefit CSA:
1) Add one more CSA draft card each year. They would receive 4 to current Union 8 cards (1:2 ratios).
2) Add 2 more cotton warehouses to the CSA, for a total of 5 (New Orleans, Charleston, Savannah, Mobile, Wilmington).
3) Add 4 barracks (New Orleans San Antonio, Macon, and Raleigh).
4) Add 6 VP to CSA production by increasing Objective value of New Orleans, Charleston, Savannah and Mobile.
5) Double troops from mobilization options
6) Increase money options yield from 400 to 600$
Things that would benefit US:
1) Raise the tax and bonds yield from 400 to 800$.
2) Add additional +15 FI bonuses for Emancipation proclamation.
3) Add Event creating 10 vol. brigades to Washington, and 5 vol. brigades to Alexandria in Nov, 61. Have them unlocked after 60 turns (2.5 years).
4) Add 6 barracks (Chicago, Detroit, Cleveland, Buffalo, Pittsburg, and Philadelphia).
5) Double troops from mobilization options.
mercoledì 12 febbraio 2014
Arma 3 Community Guide: Air Assault
Nuovo video della comunità di Arma 3; si parla di assalto aereo:
Sniper Elite 3: Debut Gameplay
Qualche video di debutto di Sniper Elite 3:
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domenica 9 febbraio 2014
Scourge of War HITS battaglia 08.02.2014
Ieri grossa battaglia 3vs3 a Scourge of War HITS, circa 29.000 in campo e un obbiettivo. Noi facciamo i nordisti. Partiamo subito male per un mio errore di comunicazione, mando Berthier sull'obbiettivo con un'avanguardia di cavalleria, ma sbaglio a dire a Flavia la direzione, voglio che vada a destra dell'obbiettivo a sud, ma mi dimentico di dire che intendo la destra rispetto al nostro punto di vista, non la destra assoluta rispetto alla mappa, per cui mi accorgo tardi che si sta allontanando da noi verso est (un bosco ci separava nella zona di schieramento iniziale), e peggio ancora cozza subito contro le truppe avversarie che marciano invece verso nord (mi sono appuntato che per la prossima volta, smetterò di usare il testo scritto, manderò i punti geografici solo tramite la funzionalità grafica standard; non la usavo fino a questo momento perchè se il giocatore non guarda la mappa con il suo ufficiale settato non vede la posizione richiesta e questo da adito ad errori se il giocatore non lo sa, ma c'è troppa possibilità di errore con il testo scritto). Come potete vedere dal video il risultato è che la divisione AI che doveva formare la nostra sinistra e limitarsi a contenere le truppe, mentre Flavia e Alberto attaccavano il fianco sinistro nemico, deve lottare disperatamente per evitare di perdere il contatto con Flavia, che manovrava per sganciarsi e raggiungerci, dato che il nemico è fortemente sbilanciato verso nord, cosa che sarebbe stata ottima nel piano iniziale, ma pessima nella situazione in cui eravamo.
Comunque sia lo sganciamento e il ricongiungimento alla fine sono comunque riusciti pur nella difficile situazione anche se al costo di quasi tutta l'artiglieria e qualche reggimento e Berthier a sud riesce a tenere e anche contrattaccare. Alla fine comunque ci chiudiamo in una difesa a riccio tenace di circa 2 ore e mezzo, e anche se numericamente siamo di più, le truppe confederate sono migliori e hanno parecchia artiglieria per cui alla fine ammettiamo la sconfitta, quando ormai è evidente che le nostre truppe non reggono più.
Comunque sia lo sganciamento e il ricongiungimento alla fine sono comunque riusciti pur nella difficile situazione anche se al costo di quasi tutta l'artiglieria e qualche reggimento e Berthier a sud riesce a tenere e anche contrattaccare. Alla fine comunque ci chiudiamo in una difesa a riccio tenace di circa 2 ore e mezzo, e anche se numericamente siamo di più, le truppe confederate sono migliori e hanno parecchia artiglieria per cui alla fine ammettiamo la sconfitta, quando ormai è evidente che le nostre truppe non reggono più.
venerdì 7 febbraio 2014
Command: Modern Air/Naval Operation articolo su Netwargaming Italia
Su NetWargaming Italia trovate un dettagliatissimo articolo su Command: Modern Air/Naval Operation, uno dei due più recenti monster games della Matrix, e successore ideale di Harpoon.
http://www.netwargamingitalia.net/2014/recensione/command-modern-airnaval-operation/
http://www.netwargamingitalia.net/2014/recensione/command-modern-airnaval-operation/
giovedì 6 febbraio 2014
Rilasciato CIVIL WAR II THE BLOODY ROAD
La prima DLC per Civil War II è stato rilasciata dalla Ageod, ecco la pagina del prodotto:
http://matrixgames.com/products/526/details/Civil.War.II.The.Bloody.Road.South
http://matrixgames.com/products/526/details/Civil.War.II.The.Bloody.Road.South
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