Su RPS trovate una preview di Hawken, un sparatutto mech di cui ho parlato qualche tempo fa: http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/20/hands-on-hawken/
Qui il mio precedente post: http://warforgame.blogspot.it/2012/07/hawken-web-series-trailer_28.html
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
nuovo
lunedì 20 agosto 2012
Alea Jacta Est in pre-ordine, data di rilascio confermata
Alea Jacta Est, il nuovo gioco Ageod, sarà in pre-ordine dal 25 Agosto sul sito Ageod (http://www.ageod.com). Per chi farà il preordine sarà in omaggio uno scenario aggiuntivo, Spartaco 73. Il gioco sarà rilasciato il 22 di settembre (il 19 per gli acquirenti del pre-ordine).
Real Warfare Northern Crusades in offerta su Gamersgate
Trovate Real Warfare Northern Crusades in offerta su Gamersgate a 7,5 euro: http://www.gamersgate.com/DD-RW2NC/real-warfare-2-northern-crusades
domenica 19 agosto 2012
Summer sale su Gamersgate
Su Gamersgate ci sono in offerta parecchi giochi strategici, vale la pena darci un'occhiata: http://www.gamersgate.com/summersale
Scourge of War video a livello Grognards
Ecco un video che ho fatto giocando il secondo scenario della battaglia di Gettysburg a livello Grognards.
Si tratta dell'assalto della divisione Heth al McPherson Ridge. Il livello Grognards non è solo realistico ma anche sbilanciato, nel senso che l'AI ha vantaggi di morale e esperienza per le truppe, per cui un reggimento potrebbe mandare in rotta un'intera brigata. Non capisco come ma il primo scenario a livello grognards l'ho passato (ogni scenario ha un punteggio minimo per essere promossi), ma questo è difficile già a livello normale, con Grognards suppongo sia veramente impossibile.Il massimo punteggio che ho ottenuto è 758.
Si tratta dell'assalto della divisione Heth al McPherson Ridge. Il livello Grognards non è solo realistico ma anche sbilanciato, nel senso che l'AI ha vantaggi di morale e esperienza per le truppe, per cui un reggimento potrebbe mandare in rotta un'intera brigata. Non capisco come ma il primo scenario a livello grognards l'ho passato (ogni scenario ha un punteggio minimo per essere promossi), ma questo è difficile già a livello normale, con Grognards suppongo sia veramente impossibile.Il massimo punteggio che ho ottenuto è 758.
sabato 18 agosto 2012
Qualche info aggiuntiva su Wargame Airland Battle
In questo articolo in francese ci sono notizie aggiuntive sul gioco: http://www.gamekult.com/actu/gamescom-zoom-wargame-airland-battle-A103763.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter#xtor=RSS-10
Il riassunto dell'articolo dice:
- Due delle quattro nazioni aggiuntive saranno: Canada e Svezia.
- Lo scenario sarà in Norvegia stavolta (quindi azzardo la Norvegia sarà un'altra delle nazioni aggiuntive)
- La campagna single avrà obbiettivi dinamici e sarà giocabile in coop.
- L'AI della fanteria occuperà gli edifici della città
Invece un articolo russo parzialmente tradotto da un utente del forum dice:
1) Campaing will be somekind of turn-based on megamap. Capture ports, move transports, etc
2) Available recourses of your army will be based on historical data.
3) single and 2-4 player co-op
4) up to 20 players on server + instruments for broadcasting
5) monocountry bonus, yes
6) planes move fast, you control them from special list (like in Act of war maybe?)
7) You can ground helis
8) You can order to your tanks to move backwards
9) You can choose what kind of supply your truck will give to others. Fuel, ammo, repairs.
10) Game will create formation automatically - AA will move behind tanks for example
11) Game will prompt about covers
12) Infantry will create defense in blocks, AI will move soldiers
13) You can assault in single buildings like in Act of War
Il riassunto dell'articolo dice:
- Due delle quattro nazioni aggiuntive saranno: Canada e Svezia.
- Lo scenario sarà in Norvegia stavolta (quindi azzardo la Norvegia sarà un'altra delle nazioni aggiuntive)
- La campagna single avrà obbiettivi dinamici e sarà giocabile in coop.
- L'AI della fanteria occuperà gli edifici della città
Invece un articolo russo parzialmente tradotto da un utente del forum dice:
1) Campaing will be somekind of turn-based on megamap. Capture ports, move transports, etc
2) Available recourses of your army will be based on historical data.
3) single and 2-4 player co-op
4) up to 20 players on server + instruments for broadcasting
5) monocountry bonus, yes
6) planes move fast, you control them from special list (like in Act of war maybe?)
7) You can ground helis
8) You can order to your tanks to move backwards
9) You can choose what kind of supply your truck will give to others. Fuel, ammo, repairs.
10) Game will create formation automatically - AA will move behind tanks for example
11) Game will prompt about covers
12) Infantry will create defense in blocks, AI will move soldiers
13) You can assault in single buildings like in Act of War
Altro video Arma 2 USMC clan
Questo è un video di una campagna di addestramento del clan con Arma 2
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Trailer di Rising Storm alla Gamescom
Rising storm è l'espansione stand alone per Red Orchestra 2 che porta lo scenario nella guerra del Pacifico. Era già stato annunciato come in lavorazione già prima dell'uscita di Red Orchestra 2 e questo è il trailer presentato alla Gamescom.
E questo è un video che mostra quattro mappe multiplayer
E questo è un video che mostra quattro mappe multiplayer
venerdì 17 agosto 2012
Evoluzione delle formazioni lineari di fanteria nel XVII e XVIII secolo
Questa immagine mostra l'evoluzione delle formazioni lineari della fanteria dal XVII al XVIII secolo. Si nota subito la riduzione e scomparsa dei picchieri e l'assottigliamento dei ranghi. Quest'effetto è dovuto alla difficoltà crescente di arruolamento dei picchieri (non era un ruolo che piaceva ai soldati anche se era meglio pagato) e all'introduzione della baionetta verso la fine del secolo, che rese i moschettieri capaci di combattere in formazione chiusa e autodifendersi (prima in caso di carica di cavalleria si rifugiavano dietro i picchieri) oltre al miglioramento del fuoco grazie all'introduzione del moschetto a pietra al posto di quello a miccia. Non fu un processo cercato di fatto ci furono molte resistenze all'abbandono della picca, e a metà del '700 il De Saxe auspicava ancora il suo ritorno. Il fatto è che il fuoco non era visto come decisivo in battaglia, ma era l'urto: l'ideale per attaccante o difensore era sparare un'unica salva ravvicinata e caricare alla baionetta, se due unità iniziavano a spararsi a vicenda senza caricarsi potevano proseguire per 20-30 minuti o più, causandosi perdite sempre più elevate ma senza raggiungere la decisione, per cui la tattica del fuoco non era ben vista. Ma era difficile che uomini sottoposti alla tensione dello scontro, potessero avanzare sotto il tiro avversario senza che istintivamente cercassero di replicare sparando, ma una volta iniziato facilmente smettevano di avanzare, istintivamente l'uomo preferisce combattere a distanza; la reintroduzione della picca nell'ottica del secolo avrebbe forzato i fanti ad avanzare perchè potevano fare solo quello.
L'immagine è tratta dal libro di John A. Lynn "Giant of the Grand Siecle: The French Army, 1610-1715".
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Riaperto FreeWargamer
FreeWargamer era un sito dove erano segnalati tutti i wargames free. Adesso ha riaperto in forma di blog a questo indirizzo: http://www.freewargamer.com/
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