Recensione fresca: http://www.simhq.com/_naval/naval_040a.html
L'autore, non lo giudica male, però dimentica di citare (probabilmente perchè a lui non capita) il freeze che sta affliggendo un numero enorme di giocatori del gioco; basta vedere il forum Paradox per rendersi conto che non si tratta di una cosa di pochi. Francamente io con la grafica al massimo non riesco ad ottenere la qualità dei modelli della recensione
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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lunedì 28 maggio 2012
Mod Game of Thrones per Crusader Kings II
Ho appena letto su Rock Paper Shotgun che esiste un mod basato sulla serie di romanzi A Game of Thrones (Il Trono di Spade) per Crusader Kings II, penso che buona parte dei lettori conosca la serie.
Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html
Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.
Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html
Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.
domenica 27 maggio 2012
Alea Jacta Est nuove immagini
Prime impressioni con Iron Front Liberation
Alla fine non ho resistito e l'ho provato brevemente: chi conosce Arma non avrà difficoltà a partire subito con il gioco, tutto è praticamente identico come interfaccia. Premesso questo, a parte l'interessante, per il momento, storyline della campagna e la maggiore difficoltà di uso di armi del 1944, non vedo questa grande differenza con Arma.
Ci sono ancora dei bug grafici, anzi forse sembra addirittura indietro rispetto all'engine attuale di Arma Operation Arrowhead.
Ci sono ancora dei bug grafici, anzi forse sembra addirittura indietro rispetto all'engine attuale di Arma Operation Arrowhead.
Finito PBEM a Les Grognards
Finite entrambe le partite a Histwar, sono finito sconfitto ma con sconfitte marginali (solo quella francese è finita come sconfitta schiacciante a livello strategico per via delle perdite spaventose). In particolare le perdite nelal battaglia come francese sono state altissime, per me ma anche per il mio avversario. Più del 70% per me e più del 50 lui.
Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.
Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.
Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.
Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.
Matilda nelle notte, nuovo video Operation Star
Altro video per Achtung Panzer Operation Star; stavolta della fanteria accerchiata viene attaccata da fanteria supportata da carri Matilda II. Per chi non lo sapesse questo carro britannico venne usato molto dai sovietici; aveva si un cannoncino leggero ( un 40 libbre) ed era lento, ma era anche molto ben protetto per lo standard del '41-'42, meglio del T34/76 e quindi nel ruolo di supporto per la fanteria era ottimo.
sabato 26 maggio 2012
Nuovo video per Achtung Panzer Operation Star
Non mi piacciono molto le battaglie come questa di notte e nella tormenta di neve; per la cronaca ho vinto ma ho subito troppe perdite
TacPack per Flight Simulator X
Ho trovato questa modificazione dedicata al combattimento aereo per Flight Simulator X:
http://www.vrsimulations.com/tacpack.htm
Qui ci sono le change lists del mod:
Weapons Systems:
A/A and A/G missiles, ballistics and guided/unguided bombs.
True aircraft integration: No cheezy, generic "panels".
Initially released specifically for the VRS Superbug, with third-party aircraft support to follow in later releases.
Lethal to both aircraft (total or partial damage) and simobjects. Supports all the current systems carried by the VRS Superbug, with all associated avionic displays:
M-61A1 20mm Gatling Gun
AIM-9X “Sidewinder”
AIM-9M “Sidewinder”
AIM-7 “Sparrow”
AIM-120 AMRAAM
AGM-65E “Laser Maverick”
AGM-84D “Harpoon”
AGM-84H SLAM-ER
AGM-154A JTOW
AGM-88C HARM
GBU-10 “Paveway II”
GBU-12 (singles or pairs)
GBU-31 JDAM
Realistic weapon ranges and maneuvering performance,dependent on engagement geometry.
As with the classic Superbug, any one of thousands of combinations of ordinance can be loaded, and the weight and drag of the weapon is simulated on the airframe and removed after launch.
Weapons are positioned on and fire from individual stations, not a generic aircraft centroid.
All systems work in FREE FLIGHT and do not require scripted missions.
Destructable objects include ships, aircraft, ground vehicles and sim-object structures. If it's a simobject, you can lock it up and kill it.
Avionics:
FLIR (ATFLIR) Simulation
FLIR video with white-hot and black-hot modes.
MP compatible Laser target designation (LTD).
MP compatible Laser spot tracking (LST).
AN/APG-73 Air-To-Ground radar simulation
Real Beam Ground Map (MAP).
Ground Moving Target Indication (GMT).
Sea Surface Search (SEA).
Fixed Target Track (FTT).
Ground Moving Target Track (GMTT).
Air-To-Ground Ranging (AGR).
ACMI Playback:
ACMI recorder for FSX, readable by Vyrtuoz's TacView
Can record flights in any aircraft, and records all aircraft present (AI and MP) in the simulation.
Minimal FPS impact.
Facilitates after-action debriefing/training.
Multi-player Support:
FULL multi-player functionality.
Drop AI into sessions (see AI menu below). Assets such as SAMs, working carriers, tankers and more may be dropped by team members into the battlefield.
Partial and critical damage modeling.
IFF system for all AI and human players to facilitate division into teams.
Anti-Cheating measures. Multi-player is about balance. VRS is making every effort to ensure that the TacPack is fair and balanced, and we will continue to support anti-cheating by design and proactive, ongoing software updates.
VRS AI Menu:
Call and control aerial refueling tankers through an intuitive in-flight menu system.
Can use any aircraft loadable in FSX as a tanker.
Select tanker orbit type.
Dynamically adjustable tanker altitude and speed.
SAM installations can be placed, given a team, and become active threats visible on RWR and destructible.
Drop and control any aircraft carrier (or any vessel, moving or static) in single-and multiplayer.
Any vessel can be selected and placed at user-defined distances and speeds.
All vessels both moving and static can contain TACAN and ILS which are instantly available to all single and multi-player participants.
Vessels can be armed with Sea Sparrow defenses.
Coming in Subsequent Phases:
Third-party aircraft drop-ins to allow BASIC integrationwith other aircraft.
SDK to allow ADVANCED integration with other aircraft.
Basic, aggressor and target drone AI (via in-flight menu system).
"Wingmen" (Formation flying partners).
VRS LSO/Greenie Board.
Much more...
http://www.vrsimulations.com/tacpack.htm
Qui ci sono le change lists del mod:
Weapons Systems:
A/A and A/G missiles, ballistics and guided/unguided bombs.
True aircraft integration: No cheezy, generic "panels".
Initially released specifically for the VRS Superbug, with third-party aircraft support to follow in later releases.
Lethal to both aircraft (total or partial damage) and simobjects. Supports all the current systems carried by the VRS Superbug, with all associated avionic displays:
M-61A1 20mm Gatling Gun
AIM-9X “Sidewinder”
AIM-9M “Sidewinder”
AIM-7 “Sparrow”
AIM-120 AMRAAM
AGM-65E “Laser Maverick”
AGM-84D “Harpoon”
AGM-84H SLAM-ER
AGM-154A JTOW
AGM-88C HARM
GBU-10 “Paveway II”
GBU-12 (singles or pairs)
GBU-31 JDAM
Realistic weapon ranges and maneuvering performance,dependent on engagement geometry.
As with the classic Superbug, any one of thousands of combinations of ordinance can be loaded, and the weight and drag of the weapon is simulated on the airframe and removed after launch.
Weapons are positioned on and fire from individual stations, not a generic aircraft centroid.
All systems work in FREE FLIGHT and do not require scripted missions.
Destructable objects include ships, aircraft, ground vehicles and sim-object structures. If it's a simobject, you can lock it up and kill it.
Avionics:
FLIR (ATFLIR) Simulation
FLIR video with white-hot and black-hot modes.
MP compatible Laser target designation (LTD).
MP compatible Laser spot tracking (LST).
AN/APG-73 Air-To-Ground radar simulation
Real Beam Ground Map (MAP).
Ground Moving Target Indication (GMT).
Sea Surface Search (SEA).
Fixed Target Track (FTT).
Ground Moving Target Track (GMTT).
Air-To-Ground Ranging (AGR).
ACMI Playback:
ACMI recorder for FSX, readable by Vyrtuoz's TacView
Can record flights in any aircraft, and records all aircraft present (AI and MP) in the simulation.
Minimal FPS impact.
Facilitates after-action debriefing/training.
Multi-player Support:
FULL multi-player functionality.
Drop AI into sessions (see AI menu below). Assets such as SAMs, working carriers, tankers and more may be dropped by team members into the battlefield.
Partial and critical damage modeling.
IFF system for all AI and human players to facilitate division into teams.
Anti-Cheating measures. Multi-player is about balance. VRS is making every effort to ensure that the TacPack is fair and balanced, and we will continue to support anti-cheating by design and proactive, ongoing software updates.
VRS AI Menu:
Call and control aerial refueling tankers through an intuitive in-flight menu system.
Can use any aircraft loadable in FSX as a tanker.
Select tanker orbit type.
Dynamically adjustable tanker altitude and speed.
SAM installations can be placed, given a team, and become active threats visible on RWR and destructible.
Drop and control any aircraft carrier (or any vessel, moving or static) in single-and multiplayer.
Any vessel can be selected and placed at user-defined distances and speeds.
All vessels both moving and static can contain TACAN and ILS which are instantly available to all single and multi-player participants.
Vessels can be armed with Sea Sparrow defenses.
Coming in Subsequent Phases:
Third-party aircraft drop-ins to allow BASIC integrationwith other aircraft.
SDK to allow ADVANCED integration with other aircraft.
Basic, aggressor and target drone AI (via in-flight menu system).
"Wingmen" (Formation flying partners).
VRS LSO/Greenie Board.
Much more...
Lista dei mods per Scourge of War
In questo post potete trovare la lista aggiornata dei mod e nuove mappe per Scourge of War:
http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/23871-released-mod-threads
A questo elenco va aggiunto il mod Road to Wagram, la conversione napoleonica che si trova qui:
http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/38048-road-to-wagram-updated-14
http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/23871-released-mod-threads
A questo elenco va aggiunto il mod Road to Wagram, la conversione napoleonica che si trova qui:
http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/38048-road-to-wagram-updated-14
Situazione PBEM a War in the East
La situazione strategica va di male in peggio; il mio avversario molto abilmente, dopo un finto sfondamento a Rostov, ha concentrato due ali di sfondamento a nord di Briansk e a Sud di Kharkov accerchiando numerose divisioni e ora sono dietro il Donets, Il turno dopo sfonda tra il fronte di Kalinin e quello Ovest ed ora è alla periferia di Mosca, probabilmente la perderò il prossimo turno. Ho ricostruito alla belle meglio una linea difensiva, ma non sono fiducioso.
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