Ecco qualche screenshot della prima grossa espansione per Ageod Alea Jacta Est, Birth of Rome
Sono rimasto un po' indietro con AJE perchè sono preso da The Witcher in questo periodo e i PBEM mi prendono parecchio tempo
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
nuovo
Visualizzazione post con etichetta screenshots. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta screenshots. Mostra tutti i post
sabato 12 gennaio 2013
lunedì 10 dicembre 2012
mercoledì 28 novembre 2012
sabato 3 novembre 2012
Data di rilascio SOW Chancellorsville
Sul sito Slitherine la data di rilascio di Chancellorsville è per il 6 Novembre, quindi è praticamente imminente anche se forse non è quel giorno preciso. Non vedo l'ora di vedere le nuove mappe, ecco qualche screenshot.
giovedì 25 ottobre 2012
Rilasciati quattro nuovi screenshots di Commander - The Great War
Rilasciati oggi nuovi screenshots del nuovo gioco della serie Commander:
Intanto Commander Europe at War Grand Strategy è stato aggiornato alla patch 2.10, ecco il change log:
Historical/Political Changes
New prerequisite for Spain activating as Axis ally - USA neutrality
Denmark & Norway historically linked for DoW consequences
Belgium & Holland countries historically linked for DoW consequences
Persia activates if Axis unit moves into Iraq vs capture Iraqi resource
French, UK units in France & UK based air units suffer 20 efficiency loss if Belgium surrenders in one turn
Persia spawns GARs in all cities if Axis units occupy Iraqi city/resource
Allied units restricted in Russia to reflect historical accuracy
Britain requires 8 home guard force units in Great Britain to avoid morale loss
Owner changed to US for southern convoy when USA joins war
Logistics Changes
Game balance measures to control “blob” strategies
Major change to rail movement - start must be on or adjacent to resource
Major Russian rail (broad gauge) restrictions implemented
Increased oil usage for Axis MECH when at tech level 2
Maximum SS & Russian Guards reduced for play balance
Increased cost of creating new type units when limits are exceeded
Starting war efficiency adjusted for all countries
Building 3rd lab in a technology requires 3 other areas have a lab
German PP at game start increased from 20 to 35
German eastern fortresses can spawn in 1942 if Allied units in Germany
Allied Atlantic naval presence required at all times to maintain convoy size
Finland, Hungry, Romania and Bulgaria war effort better aligned to Axis
Partisan spawning divided by 3 in AI games - now matches regular game
Environment Changes
Updated hexes in Russia to reflect correct geography
Added more rail heads to supplement rail movement rules
Reduced average number of severe winter turns from 6 to 5
Severe winters % effectiveness change & new general.txt variables
Reconnaissance/land spotting reduce by half in winter & severe winter
Unit Changes
Germans are allowed to build a paratrooper unit in 1939
Russia receives 8 garrison units as strategic reserve - Aug 1, 1941
Canadian units spawn at normal quality if UK manpower level is yellow
Game Board Changes
New French large counters & unit names historically correct
Free French unit color on mini-map made unique
Unit stats chart changed - MECH info now with ARM stats
New large NATO counter option with detailed information
Map board options now allow country, river & lake names
Settings file name changed to “gs2_settings.txt”
Intanto Commander Europe at War Grand Strategy è stato aggiornato alla patch 2.10, ecco il change log:
Historical/Political Changes
New prerequisite for Spain activating as Axis ally - USA neutrality
Denmark & Norway historically linked for DoW consequences
Belgium & Holland countries historically linked for DoW consequences
Persia activates if Axis unit moves into Iraq vs capture Iraqi resource
French, UK units in France & UK based air units suffer 20 efficiency loss if Belgium surrenders in one turn
Persia spawns GARs in all cities if Axis units occupy Iraqi city/resource
Allied units restricted in Russia to reflect historical accuracy
Britain requires 8 home guard force units in Great Britain to avoid morale loss
Owner changed to US for southern convoy when USA joins war
Logistics Changes
Game balance measures to control “blob” strategies
Major change to rail movement - start must be on or adjacent to resource
Major Russian rail (broad gauge) restrictions implemented
Increased oil usage for Axis MECH when at tech level 2
Maximum SS & Russian Guards reduced for play balance
Increased cost of creating new type units when limits are exceeded
Starting war efficiency adjusted for all countries
Building 3rd lab in a technology requires 3 other areas have a lab
German PP at game start increased from 20 to 35
German eastern fortresses can spawn in 1942 if Allied units in Germany
Allied Atlantic naval presence required at all times to maintain convoy size
Finland, Hungry, Romania and Bulgaria war effort better aligned to Axis
Partisan spawning divided by 3 in AI games - now matches regular game
Environment Changes
Updated hexes in Russia to reflect correct geography
Added more rail heads to supplement rail movement rules
Reduced average number of severe winter turns from 6 to 5
Severe winters % effectiveness change & new general.txt variables
Reconnaissance/land spotting reduce by half in winter & severe winter
Unit Changes
Germans are allowed to build a paratrooper unit in 1939
Russia receives 8 garrison units as strategic reserve - Aug 1, 1941
Canadian units spawn at normal quality if UK manpower level is yellow
Game Board Changes
New French large counters & unit names historically correct
Free French unit color on mini-map made unique
Unit stats chart changed - MECH info now with ARM stats
New large NATO counter option with detailed information
Map board options now allow country, river & lake names
Settings file name changed to “gs2_settings.txt”
sabato 6 ottobre 2012
Nuova battaglia a Scourge of War ieri sera
Nuova bellissima battaglia ieri sera a Scourge of War con il GCM mod e finalmente ho concluso con un punteggio positivo. Dato che adesso c'è il replay farò un video per fare vedere i movimenti delle truppe sul campo, per il momento ecco il logo della battaglia:
http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/11866
e qui gli screenshots fatti da un giocatore:
http://www.sowmp.com/gcm/battles/screenshots/11866
Eravamo in 11 a giocare, peccato che per questioni di orario non siamo riusciti a giocare oltre perchè alla fine eravamo ben 19 in lobby.
http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/11866
e qui gli screenshots fatti da un giocatore:
http://www.sowmp.com/gcm/battles/screenshots/11866
Eravamo in 11 a giocare, peccato che per questioni di orario non siamo riusciti a giocare oltre perchè alla fine eravamo ben 19 in lobby.
Etichette:
battaglia,
garnier,
GCM mod,
lobby,
log,
Scourge of War,
screenshots
mercoledì 15 agosto 2012
martedì 24 luglio 2012
mercoledì 18 luglio 2012
Prime due immagini per Total War Rome 2
Mostrate le prime due immagini di quella che dovrebbe essere la grafica di Rome 2. Grafica splendida come ci si aspettava (anche se un ritocchino con photoshop lo sospetto).
giovedì 12 luglio 2012
venerdì 6 luglio 2012
Scene da un match multi a Scourge of War
Martedì abbiamo fatto una partita 4 contro 3 a Scourge (3 italiani contro 4 americani); grandissimo scontro molto sanguinoso.Qui potete vedere un po' di immagini dal match.
Qui un breve resoconto dello scontro http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107289#p107289
Stasera vediamo di replicare
Qui un breve resoconto dello scontro http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107289#p107289
Stasera vediamo di replicare
giovedì 5 luglio 2012
Nuovi Sceenshots per DCS Combined Arms
Qui potete trovare parecchi nuovi screenshots per Combined Arms http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3601900.html
Posto qui solo alcuni di essi:
Posto qui solo alcuni di essi:
Iscriviti a:
Post (Atom)