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giovedì 3 gennaio 2013

Terza parte del video PBEM con Shock Force

Non sono messo benissimo in questo scenario, probabilmente l'autore voleva compensare il naturale sbilanciamento tra blu e rossi del gioco, ma praticamente ha creato una situazione senza speranza: il bombardamento iniziale dei "talebani" su uno spazio così ridotto non può che causare danni ingenti e buona parte delle truppe blue sono anche arabi e non inglesi o americani.


giovedì 27 dicembre 2012

Cominciato PBEM a Combat Mission Shock Force

Ho cominciato un nuovo PBEM stavolta a Shock Force con uno scenario custom; sono circondato da Talebani che oltretutto mi hanno martellato di artiglieria, aspetto i rinforzi, ma nel frattempo sono sottoposto al tiro dei lanciagranate.


giovedì 13 dicembre 2012

Turno 14 PBEM a CMFI

Ormai dilago, Tiger e fanteria avanzano di comune supporto e l'ultimo obbiettivo è a poche decine di metri.


mercoledì 12 dicembre 2012

Rilasciato upgrade 2.0 per Battle for Normandy

E' stato rilasciato l'upgrade 2.0 che porta il motore di CMBN allo stesso livello di CMFI. Il costo è di 10 euro. Io ho pianificato di prenderlo nel bundle con l'espansione Market Garden quando uscirà, dovrebbe essere meno costoso.

http://www.wargamer.com/news/7428/combat-mission-battle-for-normandy-v2.0-upgrade-released

Battlefront.com announced today that the 2.0 upgrade for their WEGO turn-based strategy game Combat Mission: Battle for Normandy is now available. The upgrade includes features from Combat Mission: Fortress Italy, as well as a new exclusive feature that allowed scenario designers to hand-pick specific uniforms for a unit.

Additional features of the 2.0 upgrade include:
Moveable Waypoints
Ability to assign special uniform types for select units types on a unit by unit basis.
Target Armor Arc Command
Expanded Floating Icon Categories
"Fog of War" Floating Icons
2D Editor Map Overlay
Auto-Assemble Road/Wall/Hedge Tool
Camera Jump to Groups
Target Briefly Command
New Rendering Shaders
Bump and Normal Mapping
Improved Framerates
Pausable Realtime TCP/IP Mode
...and more!

To get the 2.0 upgrade, click here: LINK

Just a note that the 2.0 upgrade is not a standalone game and requires Combat Mission: Battle for Normandy to play. It is also not an update, but a purchasable upgrade for $10 (plus shipping and handling if appliable). Battlefront has mentioned that in the meantime, Combat Mission: Battle for Normandy v1.0 base game is available at a special price for $35, with the upgraded 2.0 version being made available at regular price in the near future, with 1.0 being phased out. For more information, visit the official website here: LINK

sabato 8 dicembre 2012

Combat Mission: Battle for Normandy rilasciata patch 1.11

E' stata rilasciata una nuova patch per Combat Mission Battle for Normandy, la 1.11. Ecco il change log:


Corrected crashes related to barbed wire units.
Corrected a rare crash/hang problem in WeGo "blue bar" calculation.
Corrected the occasional failure of "buddy aid" to retrieve useful ammo from fallen comrades, and accidentally to adopt their targeting orders.
Corrected a problem that sometimes made fortifications too hard or too easy to spot.
Panther "shot trap" on the lower turret mantlet (potentially) deflects shots downward into the hull as expected.
British 95mm HEAT shell has correct amount of internal explosive (reduced from before).
Corrected a problem in WeGo mode that sometimes caused vehicle passengers to rotate forward when they should not.
TCP/IP "chat" text is easier to see clearly.
Teams that are part of a squad properly retain their setup positions from the editor.
SPW 250/10 and 251/9 halftrack loaders perform correctly when vehicle is buttoned.
Wood bunkers are a bit tougher to knock out.
Corrected a problem that sometimes gave on-map artillery the ability to shoot through intervening terrain.
Corrected a problem that sometimes incorrectly restricted on-map artillery from firing smoke missions.
Targeting a TRP directly using the mouse works correctly.
Corrected a problem that occasionally caused a destroyed building to have "floating" rubble.
Prone soldiers on a slope angle their bodies correctly.
Bolt-action rifles properly show the spent casing ejected when the bolt is operated.
Corrected an issue with command & control values being promptly updated when splitting a squad.
Tiny explosions don't damage tank tracks so much.
Corrected some AI issues that caused soldiers to move away from their teams, or caused the team to be "stuck" and not move when they should.
In the editor, hedges allow co-placement of trees like bocage does.
Light wounds to crew are slightly more likely to cause AFV bailout.
Corrections made to Luftwaffe and Waffen SS camouflage helmets.
Updated graphical shaders.
Updated vehicle models (Commonwealth module): Wespe, PzII Lynx, Marder I, King Tiger, Jagdpanther, Cromwell, Churchill.

lunedì 26 novembre 2012

Video 10 e 11 con CMFI

Siamo quasi alla fine della mia partita PBEM a Fortress Italy. Ormai è caccia all'uomo ed i Tiger sono scatenati. Devo cercare di macellare più truppe nemiche possibili ed abbassare le perdite delle mie.


lunedì 19 novembre 2012

Video 8 e 9 con CMFI Hot Mustard

Video 8 e 9 al mio PBEM con Combat Mission Fortress Italy; ormai ho sfondato lateralmente i boschi di olivi e i miei Tiger sono liberi di scatenarsi. Adesso che ho risparmiato in mortai sono libero di scatenare l'inferno sui punti di concentramento nemici: ora si tratta di fargli più danni possibili.


sabato 10 novembre 2012

Altro video PBEM con CMFI

Da bravo scemo per errore ho cancellato due video di CMFI, e quindi c'è un buco di circa 15 minuti tra il video 6 e il 7. Comunque per il momento siamo in fase di attrito, con lui che cerca di arrestarmi sulla linea della cresta e io che cerco di infiltrarmi causandogli più perdite possibili.



domenica 4 novembre 2012

Video 4, 5 e 6 PBEM Fortress Italy

Continua la mia avanzata, ho raggiunto il primo obbiettivo dello scenario e inflitto abbastanza perdite alla sua prima linea di difesa principale. Certo il mio primo scaglione d'assalto non è rimasto senza pesanti perdite, ma ora devo solo ripulire e allargare la breccia per far passare il secondo scaglione ancora fresco. Voglio ripulire i boschi lungo la strada per permettere ai Tiger di passare alle spalle del secondo obbiettivo e tagliare le vie di fuga. Non conosco lo scenario e non so quali rinforzi americani mi devo aspettare, ma ho deciso di evitare un uso sconsiderato dei Tiger come forza di sfondamento. Li sto usando come forza di supporto alla fanteria, che impiego in azioni di infiltrazione, aggirando i fianchi dei punti di resistenza.


lunedì 29 ottobre 2012

giovedì 25 ottobre 2012

Primo video seconda partita a PBEM CMFI

Cominciata un'altra partita a CMFI con il PBEM, stavolta faccio i tedeschi ma sono comunque in attacco; ho adottato un approccio più cauto dato che ho due ore. Ho mandato avanti gli esploratori, ai limiti del bosco per rendermi conto di dove fosse la sua prima linea. Adesso cercherò di piazzare le mitragliatrici pesanti e concentrerò la massa nel punto critico.


mercoledì 24 ottobre 2012

CMFI review su The Wargamer

Sempre su Fortress Italy, su The Wargamer è disponibile una nuova review del gioco, la trovate a questo link:

http://www.wargamer.com/article/3268/pc-game-review-combat-mission-fortress-italy

Uscita patch 1.01 per Combat Mission Fortress Italy

E' stata rilasciata la patch 1.01 per CMFI, ecco il link:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=302&Itemid=515


E qui il change log:


Mortars work better with the Target Briefly command.
Target Briefly command works when attached to waypoints.
Corrected a problem with marking mines making a unit get 'stuck'.
Breda M30 LMG reloads more slowly.
Breda M37 MMG reloads more quickly.
Easier to delete old saved games.
Minor corrections to soldier uniform details.
Clear Target command key is user-configurable.
Fixed a trick that allowed mortars to retain existing LOF after moving to a blocked position.
Driver is shown in the PSW 233.
M3 GMC and T30 halftracks correctly move a crewman to replace a howitzer gunner casualty.
TacAI makes better decisions about using HE vs. HEAT against building area targets.
Renault R35 shows correct icon for coaxial MG.
Corrections to small-arms ammo inside Italian bunkers.
Corrected an issue that allowed mortars to estimate range-to-target correctly too easily when changing targets.
Corrected crash bugs at the end game screen, and the command key configuration screen.
On-map artillery makes proper use of smoke ammunition carried by nearby bearers and vehicles.
Fixed a problem that caused buddy aid occasionally to adopt the targeting orders of the fallen comrades.
Small explosions cause less damage to vehicle tracks.
Corrected a small problem that showed the wrong time length for some battles in the loading screen.
Corrected a small problem with the command and control icons just after a squad is split.
Updated shaders.
Small corrections to models for Sdkfz 231 and 233.
Corrected a problem with corner handling in the scenario editor's automatic linear terrain tool.
fixed QB map issues fixed, including AI enemy not moving quickly enough
some Meeting Engagement maps were re-balanced.

sabato 20 ottobre 2012

Ultimo turno con il PBEM di Fortress Italy

Abbiamo deciso di dare il cease fire con la partita di CMFI, dato che non avevo più le forze per avanzare oltre, ma lui non aveva quelle per contrattaccare. La partita si è concluso con una vittoria minore tedesca. Nell'ultima parte del video potete vedere come la postazione tedesca fosse davvero ben messa.