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martedì 6 agosto 2013

Assembly film di guerra cinese

Interessante film di guerra cinese (attivate i sottotitoli inglesi su youtube): una compagnia di cinesi comunisti viene annientata dai Nazionalisti difendendo una miniera, aspettando invano il suono della tromba che dovrebbe chiamare l'adunata (Assembly per l'appunto). In realtà sono sacrificati per coprire la ritirata del reggimento. L'unico sopravvissuto, il capitano, veterano della guerra contro i giapponesi, seppellisce tutti i suoi uomini nella miniera e cerca di raggiungere le sue linee. Con lui porta il senso di colpa, dato che pensa di non aver sentito il suono a causa del suo problema all'udito, forzando i suoi uomini (che invece affermavano di averlo sentito) a combattere fino alla morte. Rientrato nell'esercito si aggrega ad un gruppo di artiglieria e combatte anche in Corea, ma nessuno credo alla sua storia.

Rientrato in Cina, fa di tutto per dimostrare che i suoi uomini sono morti da eroi e non sono missing in action (cosa che da adito alla possibilità che abbiano disertato). La miniera purtroppo è stata chiusa e le vecchie entrate sembrano introvabili, ma alla fine riesce a trovare i corpi dei suoi uomini che ottengono il meritato omaggio.


Brandy Station AAR

Video AAR fatto con Scourge of War Brandy Station, l'ultimo modulo uscito per Scourge of War.


lunedì 5 agosto 2013

Germany at War Barbarossa 1941 Operation Zitadelle AAR

Video AAR preso dal sito Matrix sull'ultimissimo gioco Germany at War Barbarossa 1941


Primo video con Command Ops Battle for Greece

Alla fine non ho resistito e l'ho preso anche se non ho molto tempo per giocarci. Ho fatto un primo video con uno scenario italiani contro greci. Sicuramente il terreno è molto più difficile che nei predecessori, ma mi aspettavo di avere anche scenari sull'isola di Creta, invece sembra che probabilmente ci sarà una seconda parte che conterrà la seconda metà degli scenari di COTA. Per quanto sia una campagna non famosa la guerra in Grecia propone sicuramente cose interessanti, penso tuttavia che sia stato un errore non includere l'intero pacchetto COTA.



Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 3

Lo shattering rispetto alla ritirata normale implica una più alta percentuale di truppe catturate durante la ritirata, oltre al fatto che l'unità sparisce.

Il surrender amplifica ulteriormente quello già valido per lo shattering.

Da tenere presente che le unità di fanteria e cavalleria sovietiche non catturate possono diventare partigiani.

Un'unità in rotta invece, non solo muove automaticamente lontano dal nemico, ma non ha ZOC, non può essere mossa via treno o nave e non riceve rimpiazzi (anche se occupa posto nello stack).

Un'unità in rotta può recuperare se passa un test di distanza rispetto al suo HQ, a subito dopo un test di morale da parte del leader.


sabato 3 agosto 2013

Due titoli amazon consigliati

Ho recentemente letto questi due titoli, davvero interessanti:

Sickness, Suffering, and the Sword: The British Regiment on Campaign, 1808-1815, è un libro dedicato al sistema di reclutamento e all'organica dell'esercito britannico durante il periodo napoleonico con pregi e difetti, così come i fattori di usura cui era sottoposto in guerra (come alcuni sapranno gli eserciti dell'epoca erano distrutti più da malattie, diserzioni e fame più che dai combattimenti, che a volte non arrivavano neanche ad infliggere 1/3 delle perdite: a conferma del vecchio detto che i dilettanti parlano di strategia, i professionisti di logistica).



Battle for Europe: How the Duke of Marlborough Masterminded the Defeat of the French at Blenheim è un bel libro sulla famosa battaglia del 1704, il libro ha una parte introduttiva del contesto europeo dell'epoca e uno particolare sulla battaglia. é davvero piacevole da leggere. Devo dire che il periodo tra il rinascimento e XVIII secolo è uno dei miei periodo storici preferiti in quanto è un epoca di passaggio e grandi cambiamenti dell'arte bellica.


Articolo sul sistema Matrix\Slitherine

Su La Gazette du Wargamer trovate un articolo sullo stato di salute del gruppo Matrix\Slitherine e sul loro sistema di accordi con gli sviluppatori free-lance del settore.

http://www.wargamer.fr/historicon-2013-deux-coeurs-vibrent-chez-matrix-slitherine/

Foto di modellini da Historicon

Su Real and Simulated Wars trovate qualche foto di modellini prese ad Historicon:

http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/07/historicon-2013-pictures.html#more

venerdì 2 agosto 2013

Wargame: AirLand Battle - "Vox Populi" DLC gratuita

Rilasciata una DLC\patch gratuita per Wargame: AirLand Battle. Ecco le features:

VOX POPULI, the first free DLC from Wargame AirLand Battle, has been developed specifically to respond to the demands of the community… and has just landed with a whole arsenal of new features!

“CONQUEST” mode makes a great comeback in Multiplayer mode and against the AI, offering a range of new objectives to commanders all over the world. Unlike DESTRUCTION mode, victory in CONQUEST doesn’t depend on the destruction of the enemy forces, but on your ability to capture and hold more territory than your opponent. All the existing maps in Multiplayer are of course playable in this mode.

In addition to this new game mode, CAMPAIGN, already playable in Versus mode, is now available in CO-OPERATIVE mode and allows you to join forces with a friend to play any campaign against the AI.

In Skirmish mode you can now select the type and nationality of the equipment of any AI opponent. Last but not least, we have introduced 24 new units and 5 new maps (playable in Destruction and Conquest modes) for even more frenzied multiplayer contests!

Play the brand new CONQUEST mode

CAMPAIGN mode playable as a Co-op game

5 new Multiplayer maps

24 new units (12 per faction): 6 aircraft, 7 infantry units, 9 vehicles/tanks, 2 helicopters

Select the type and nationality of the equipment of any AI opponent in Skirmish mode