Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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lunedì 10 settembre 2012
Histwar Les Grognards video della versione 04
Oggi JMM ha rilasciato un video demo della versione 04 di Histwar che dovrebbe essere pronta a breve:
Review di Panzer Corps AfrikaKorps su Grogheads
Su Grogheads trovate una nuova recensione di Panzer Corps Afrika Korps:
http://www.grogheads.com/rev-pkak.html
http://www.grogheads.com/rev-pkak.html
Command Modern Air Naval Ops due nuovi video
Command Modern Air Naval Ops il nuovo nome del precedente Red Pills: un simulatore aereo navale erede di Harpoon e sviluppato dalla Warfaresims. Non c'è ancora una data di rilascio sicura ma sperano prima della fine del 2012; il sito del gioco è questo: http://www.warfaresims.com/?page_id=1101
Ecco i due ultimi video rilasciati (posa di mine e sminamento):
Ecco i due ultimi video rilasciati (posa di mine e sminamento):
domenica 9 settembre 2012
Video di scontro lungo con Wargame European Escalation
Settimana scorsa ho fatto un paio di partite a Wargame European Escalation con amici di Strategy Games Italia; abbiamo provato la modalità conquest con mappa media lasciando il numero di obbiettivi da conquistare al massimo. Ne è scaturito uno scontro lunghissimo (42 minuti) dove abbiamo guadagnato la superiorità con una lenta risalita. Ecco il video del match.
Nel frattempo è apparsa una schermata della nuova dlc prevista, con una modalità di battaglia chiamata "economy" dove presumibilmente si vincerà in termini di risorse o sulla base del rapporto perdite inflitte\subite.
C'è stato anche un aggiornamento qualche giorno fa, ecco il change log:
- Ridotto il tempo di attesa tra la fine del tempo di preparazione e l'inizio del gioco.
- Sistemato un bug dell' M270 MLRS, quando la raffica viene interrotta, i colpi mancanti vengono ricaricati e viene sparata un'altra raffica.
- Sistemato un bug che permetteva alle artiglierie che hanno la possibilità di fare fuoco diretto (con colpi AP o HEAT) di spararsi addosso con colpi HE.
- Ottimizzazioni delle prestazioni del motore IRISZoom per le configurazioni meno performanti.
- E' possibile nascondere l'HUD (interfaccia) nei replay.
Nel frattempo è apparsa una schermata della nuova dlc prevista, con una modalità di battaglia chiamata "economy" dove presumibilmente si vincerà in termini di risorse o sulla base del rapporto perdite inflitte\subite.
C'è stato anche un aggiornamento qualche giorno fa, ecco il change log:
- Ridotto il tempo di attesa tra la fine del tempo di preparazione e l'inizio del gioco.
- Sistemato un bug dell' M270 MLRS, quando la raffica viene interrotta, i colpi mancanti vengono ricaricati e viene sparata un'altra raffica.
- Sistemato un bug che permetteva alle artiglierie che hanno la possibilità di fare fuoco diretto (con colpi AP o HEAT) di spararsi addosso con colpi HE.
- Ottimizzazioni delle prestazioni del motore IRISZoom per le configurazioni meno performanti.
- E' possibile nascondere l'HUD (interfaccia) nei replay.
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Video tutorials per Alea Jacta Est
I beta testers di Alea Jacta Est stanno facendo una serie di video tutorial sul gioco per spiegarne le meccaniche (chi conosce i giochi Ageod ne avrà meno bisogno, ma per chi è nuovo al motore sono davvero interessanti per capire come funziona).
Battaglia di Borodino video fatto con NTW
Su The Wargamer in onore dei 200 anni dalla battaglia di Borodino hanno fatto un after action video review con Napoleon Total War. C'è anche a questo link un articolo storico sulla battaglia: http://www.wargamer.com/article/3239/historical-article-battle-of-borodino,-7-september-1812
Trevilian Station Map rilasciata per Scourge of War
Nuova mappa gratuita di uno dei tre modders autorizzati ad usare l'editor di mappe; si tratta della mappa della battaglia di Trevilian Station, probabilmente la più grande battaglia di cavalleria della guerra con circa 15000 truppe presenti. Il file contiene la mappa e due OOB dei due giorni di battaglia. Ecco il link per il download: http://www.norbsoftware.com/NSDTeam/Map_Mods/SOWGB_TrevilianStation.exe
Qui una breve descrizione della battaglia: http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Trevilian_Station
Qui una breve descrizione della battaglia: http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Trevilian_Station
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sabato 8 settembre 2012
Alea Jacta Est in pre-order su Gamersgate
Adesso trovate il nuovo gioco Ageod in pre-ordine anche su Gamersgate (ovviamente preso subito):
http://www.gamersgate.com/DD-AJE/alea-jacta-est .
Ricordo che il gioco è anche votabile su Steam Greenlight
http://www.gamersgate.com/DD-AJE/alea-jacta-est .
Ricordo che il gioco è anche votabile su Steam Greenlight
Su Gamersgate Ruse a 6 euro
Ecco il link: http://www.gamersgate.com/DD-RUSE/ruse-the-art-of-deception ; quando ho provato la beta del gioco non mi ha convinto molto, ma a molti giocatori piace, quindi forse a questo prezzo ne vale la pena.
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Altre news riguardo Rome 2 Total War
William su Strategy Games Italia ha riportato altre news riguardo il nuovo progetto della Creative Assembly: http://www.strategygamesitalia.eu/rome-ii-totalwar/notizie-ufficiali-su-rome-2-t8826.html#p37735
"
- Nuovo motore grafico, battaglie ancor più dettagliate.
- Le battaglie ibride combineranno battaglie navali e terrestri.
- Le unità navali saranno formate da più navi.
- Ci saranno animazioni facciali individuali per ogni soldato.
- Ci saranno nuove possibilità di osservare la battaglia, per esempio ci sarà la telecamera ad altezza uomo che permetterà di vedere la battaglia dagli occhi del soldato.
- 40% di budget in più rispetto a Shogun 2, personale raddoppiato (20 designer, 36 programmatori e 40 artisti lavorano su Rome 2), lunghissimo tempo di progettazione (lavorano prima dell'uscita di Shogun 2).
- Mappa più estesa (intesa quella della campagna): si estenderà su tutto il mondo (quello conosciuto), dalla Spagna all'India, con molte più fazioni rispetto al primo Rome.
- Unità differenti a seconda della fazione usata.
- Ogni città avrà più punti di cattura.
- In ogni edificio potranno entrare delle unità e potranno distruggere le mura pezzo per pezzo.
- Sarà possibile cambinare le regioni in province una volta conquistate.
- Le battaglie più lunghe tenderanno a durare 45 minuti.
- Rome II userà steam.
- Avremo i disastri naturali.
- Per ogni cultura avremo moltissime unità diverse.
- Saranno combinati i motori grafici delle battaglie navali e terrestri.
- Le navi con equipaggiamento da assedio potranno bersagliare truppe ed edifici nemici sulla terraferma.
- La varietà di unità sarà di gran lunga la più imponente di tutta la serie Total War,si parla di circa 700 unità.
- Ci saranno diversi stili di combattimento tra le diverse fazioni, le fazioni germaniche per esempio si affideranno maggiormente al terreno, alle imboscate, alle tattiche di aggiramento, gli sciti (che quindi si confermano in Rome 2) alla mobilità delle truppe a cavallo.
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- Nuovo motore grafico, battaglie ancor più dettagliate.
- Le battaglie ibride combineranno battaglie navali e terrestri.
- Le unità navali saranno formate da più navi.
- Ci saranno animazioni facciali individuali per ogni soldato.
- Ci saranno nuove possibilità di osservare la battaglia, per esempio ci sarà la telecamera ad altezza uomo che permetterà di vedere la battaglia dagli occhi del soldato.
- 40% di budget in più rispetto a Shogun 2, personale raddoppiato (20 designer, 36 programmatori e 40 artisti lavorano su Rome 2), lunghissimo tempo di progettazione (lavorano prima dell'uscita di Shogun 2).
- Mappa più estesa (intesa quella della campagna): si estenderà su tutto il mondo (quello conosciuto), dalla Spagna all'India, con molte più fazioni rispetto al primo Rome.
- Unità differenti a seconda della fazione usata.
- Ogni città avrà più punti di cattura.
- In ogni edificio potranno entrare delle unità e potranno distruggere le mura pezzo per pezzo.
- Sarà possibile cambinare le regioni in province una volta conquistate.
- Le battaglie più lunghe tenderanno a durare 45 minuti.
- Rome II userà steam.
- Avremo i disastri naturali.
- Per ogni cultura avremo moltissime unità diverse.
- Saranno combinati i motori grafici delle battaglie navali e terrestri.
- Le navi con equipaggiamento da assedio potranno bersagliare truppe ed edifici nemici sulla terraferma.
- La varietà di unità sarà di gran lunga la più imponente di tutta la serie Total War,si parla di circa 700 unità.
- Ci saranno diversi stili di combattimento tra le diverse fazioni, le fazioni germaniche per esempio si affideranno maggiormente al terreno, alle imboscate, alle tattiche di aggiramento, gli sciti (che quindi si confermano in Rome 2) alla mobilità delle truppe a cavallo.
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