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domenica 26 agosto 2012

Rilasciato a free content per Battlefield Academy

Sul sito Matrix è stato annunciato il rilascio di un free content per Battlefield Academy, si tratta di una campagna single e un pack di missioni multi, sviluppate dalla comunità. Trovate la notizia qui: http://www.matrixgames.com/news/951/New.Free.Content.Released.for.Battle.Academy!

Strategic War in Europe in vendita sul sito Matrix

Strategic War in Europe, la versione easy di Time of Fury è adesso in vendita anche sul sito Matrix: http://www.matrixgames.com/news/950/Strategic.War.in.Europe.Now.Available!

Video della nuova patch di Steel Armor Blaze of War

Ecco un nuovo video che mostra alcune delle nuove features della prossima patch di Steeel Armor Blaze of War. Steel Armor usa lo stesso engine di Achtung Panzer quindi è prevedibile che verrà upgradato con la nuova interfaccia già in uso per quest'ultimo; se non ho capito male però dato che il gioco originariamente   era stato sviluppato per un terzo ci sono questioni di diritti che ne hanno rallentato lo sviluppo.



Grosse notizie attese per Flashpoint Germany

Sul forum Matrix è apparsa la notizia che tra qualche settimana ci saranno novità riguardo il seguito di Flashpoint Germany. Si sa già che sono in lavorazione due seguiti del gioco: uno è Flashpoint Middle East appunto con ambientazione medio oriente, di cui trovate immagini in questo post http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1399532 ; l'altro è Flashpoint Red Storm che appunto riprende l'ambientazione della Terza Guerra mondiale, ma coprendo il periodo '50-'80 con il nuovo motore di ME. Si dice che Matrix sia interessata ad usare Flahspoint anche per ambientazioni Seconda Guerra Mondiale.

I due giochi sono in sviluppo da diverso tempo quindi non mi stupirei se almeno Middle East fosse prossimo all'uscita.



sabato 25 agosto 2012

Chiarita situazione di Histwar 2, libero o a pagamento

JMM su un post ha chiarito come sarà la situazione di Histwar 2



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Alors je vais clore le débat...
HistWar 1 sera finalisé avec toutes les spécifications mentionnées : prise de commandement d'un corps en mode IA vs IA.. IA de Division et de Brigade...

Ce genre de commentaire m’entraîne dans des réflexions d'une autre nature...
et si HistWar 1 n'implantait pas les échelles 1/1 et 1/2 pour les figurines,
et si HistWar 1 ne bénéficiait pas des améliorations considérables apportées au graphisme,
et si je désactivais la seconde interface qui semble apportait à beaucoup un confort d’utilisation
et si je faisais la liste de toutes les améliorations, qui ne sont pas des correctifs, et qu'elles disparaissent...
La réflexion est un préalable à toute action, y compris celle de poser des questions... les questions sont les bienvenues mais les commentaires... la normalité? vous voulez débattre de la normalité? ok?

Soyons factuel alors : donnez moi un jeu qui offre ce qu'offre HistWar ? 3 éditeurs, possibilité de refaire toutes les batailles de l'époque napy, jeu en PBEM et en réseau, des centaines d'heures de jeu pour ceux qui le souhaitent (et puisque que l'on parle de €/$, un coût de l'heure de jeu défiant toute concurrence.. Le prix réel d'HW n'est pas 40€ mais surement 3 ou 4 fois plus vu ces spécifications...
Je ne citerai pas les éditeurs qui proposent des jeux non finis, avec parfois une absence de correctif, et qui sortent la version suivante avant même d'avoir réglé tous les problèmes.. Voila où est la norme! alors que vous trouviez normal qu'HistWar évolue comme il le fait démontre que vous êtes déconnecté de la réalité du monde des jeux vidéos...

Ceci dit, continuez ainsi avec ce genre de propos et il n'y aura plus aucun concepteur de wargames dans les années à venir... c'est un genre en voie de disparition et vous en serez pour parti responsable...

Pour résumer...
HistWar 1 en version 04 (échelle 1/1 et 1/2.. et oui, gratuit)
HistWar 1 en version 05 (avec mise en conformité des IAs... normal)
HistWar 2 à suivre... (ce ne sera pas gratuit pour les propriétaires de HW1, mais ils auront droit à une remise conséquente... et là aussi je vous invite à regarder vers les autres éditeurs... si vous en trouvez un seul qui procède ainsi, faites le moi savoir)

JMM

PS : pour info, je continue à assurer gratuitement la fourniture des Releases et fourniture des Clés plus de 2 ans après la sortie.. et je pense être le seul à pratiquer ainsi... Les éditeurs n'assurent pas ce genre de suivi et si vous avez perdu les infos, il vous reste à payer de nouveau.. voila où est la norme Glaude...
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La sostanza del discorso è che fino alla versione 05 del gioco non ci sarà da pagare nulla, mentre la versione II del gioco sarà da pagare come un gioco separato anche se i proprietari della prima versione avranno diritto ad uno sconto. Considerazioni mie: in un primo tempo era stato detto il contrario, ma è comunque nel diritto di JMM cambiare idea visto che ci mette il lavoro. Ed è anche vero che ha garantito in questi due anni il supporto continuo e che le chiavi perse sono sempre state rimpiazzate a differenza di altri editori. E' vero che il gioco "in potenza" ha un gran valore (ma 3 o 4 volte di più è folle, anche i monster games più complessi sono sui 60-70 euro, Scourge offre di più in termini di gameplay e moddabilità ma costa la metà). Ma, e qui sta il punto, dopo due anni il gioco è appena giocabile, migliorato graficamente, i grossi bug corretti, ma nessun miglioramento nel senso del gameplay e dell'AI. Ora come ora posso dire che quello che ho pagato sono stati soldi buttati, l'impegno di JMM è stato lodevole ma finora è stato orientato a dare quello che doveva esserci fin dall'inizio; la versione 05 dovrebbe dare quello che era stato promesso all'inizio, ma appunto sarà subito obsoleta perchè soppiantata dalla II. Quindi sostanzialmente io ho pagato la versione I per nulla,  perchè appunto il nocciolo duro degli utenti passerà alla versione II e io potrò mettere la I nel cassetto. La situazione è che il gioco sarà completo quando sarà obsoleto. Dubito che prenderò la II  a meno che non si dimostri davvero valida........

Prosegue il PBEM con Flashpoint Germany

Proseguo il mio scontro sui campi di battaglia della terza guerra mondiale; lui sta cercando di distrarmi dall'attacco facendo muovere i suoi Chieftan nelle foreste e arrivando alle mie spalle, ma ho deciso di sbattermene ed continuare l'avanzata a sud verso la zona obiettivo e ormai ci sono quasi. A nord voglio continuare a tenere sotto pressione i suoi mezzi all'imbocco della città, ho subito parecchie perdite a causa degli Chieftan, non sono buoni come i Challanger ma neanche i miei T72 tedeschi sono come i T80 sovietici. Nonostante tutto il mio livello di perdite ed il suo non sono distanti come ci si potrebbe aspettare dal livello attaccante-difensore. Ed ho ancora della mia un'arma nucleare tattica da usare nel caso estremo.



Due review su SimHQ

Su SimHQ trovate due nuove review:

una è su Take On Helicopters - Hinds, espansione del simulatore di elicottori della Bohemia: http://www.simhq.com/_air14/air_536a.html


L'altra è su sul map pack 1 del simulatore navale Jutland che riguarda lo scontro delle Falkland (non la guerra dell'82, ma la meno conosciuta battaglia navale del 1914 http://simhq.com/_naval/naval_039a.html


Trailer di Jagged Alliance: Crossfire

Trailer della nuova versione di Jagged Alliance; il gioco esce il 25 settembre.



Review di Counter-Strike: Global Offensive

Su Eurogamer trovate una review della nuova incarnazione di Counter Strike: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-17-counter-strike-global-offensive-review


venerdì 24 agosto 2012

Naval War Arctic Circle video di suggerimenti anti bug

In questo video vedete i 6 suggerimenti del giocatore per lanciare Naval War Arctic Circle evitando i vari freeze,time compression bugs e gli arresti.

Francamente piuttosto che perdere tutto questo tempo a fare questi passaggi preferiscono non giocarlo. Sono gli sviluppatori a dover correggere il software, e le soluzioni tampone devono essere facili e brevi. Nel caso di Naval War dopo mesi ancora non si ha una soluzione, perchè dicono di non riuscire a riprodurre il bug.