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sabato 27 luglio 2013

Il combattimento in War in the East parte 7 - Come viene determinato il vincitore

Il vincitore di uno scontro è determinato attraverso il rapporto dei rispetti CV dopo l'applicazione di tutti i modificatori. Se il rapporto è di 2:1 a favore dell'attaccante il difensore è costretto a ritirarsi. C'è poi la particolare regola della dottrina sovietica, per la quale, se il rapporto di forza è di 1:1 allora viene aggiunto un punto e diventa 2:1. Ne concerne che per perdere in attacco i sovietici devono avere un rapporto inferiore a 1:1. Questa particola dottrina viene applicata solo dal Giugno 1941 al Febbraio 1942 compreso.

Game Play Info: Displayed Modified combat values are rounded down to a whole number, but the odds ratio uses the actual numbers, which are in the 1000’s. As an example, a zero could be anywhere between an actual 0.0 and 999. Same for 1, which could be between 1000 and 1999. To get a better feel for the actual numbers, divide the attackers modified combat value by the attacker’s side of the odds ratio. So if final modified combat values of 250 and 1 resulted in an odds ratio of 167.0:1, which left you scratching your head, divide 250 by 167 and you get 1.497, meaning that the defenders’ actual modified combat value was approximately 1500, which was then rounded down to 1. Of course this is only a rough approximation, since the attacker's combat value was actually somewhere between 25000 and 25999. You may also see a zero in the odds ratio, meaning that the unit was so weakened during the battle that its real (not rounded down) modified CV was zero.

Ci sono molti importanti fattori che influenzano il CV, ad esempio i leader checks sui fattori mech e infantry può raddoppiare il CV, mentre mentre molti checks falliti possono anche dimezzarlo. In generale i fattori in ballo sono moltissimi e sono stati enumerati in precedenza. Comunque in generale avere il giusto terreno, truppe sane e buoni comandanti è essenziale.

Units that have no hex to retreat to and that are not in an undamaged port may have their CV divided by 10 (depends on unit morale). 

Game Play Info: The Soviet ability to force a retreat at a 1:1 modified combat ratio may seem a huge advantage, but remember that the attack doctrine that allows this also normally results in lower final CV due to more exposure to defensive fire causing additional casualties. Also recall the multiplying impact of fort levels on defensive CV and the fact that engineer ground elements can reduce man made fort levels during the battle. For the Soviets, getting those sappers in action is the only way to reduce fort levels if the defender is not forced to retreat and can make the difference in reaching the elusive 1:1 ratio. An Axis attack that, gets close, but no cigar, to that 2:1 CV ratio required to win still has chance of reducing fort levels, which will be further enhanced if engineers are participating. Bottom line - make sure you have some engineers in the attack force if you are going up against hexes with high man made fort levels!

venerdì 26 luglio 2013

Il combattimento in War in the East parte 6 - Risultati del combattimento e perdite

Ci sono tre livelli di danno per gli elementi di un'unità:

Disruption: questi elementi non parteciperanno più al combattimento togliendo quindi il loro CV dalla somma.

Damage: come disruption ma con la possibilità che alla fine del combattimento questi elementi siano distrutti o catturati, se sono nella parte perdente

Destruction: l'elemento è distrutto o catturato subito, con la possibilità che gli elementi umani siano presi prigionieri.

Generic Vehicles: Generic organic unit vehicles can be damaged or destroyed as a result of combat.

Nella finestra di rapporto dopo ogni scontro è possibile avere un dettaglio delle perdite e della loro tipologia.


Disabled Men: Permanent losses are not 100 percent permanent, because one percent of the men listed as disabled are returned to the manpower pool per turn. Note that although some disabled troops return to duty, since their devices were destroyed and they only slowly return to duty, as long as they have not returned to duty they still count for victory purposes and are considered "permanent" losses. 

Soviet Partisans: Ground elements that form partisan units are not counted in the permanent losses for the Soviets, although they will be displayed in the "Recent Battle and Non-Combat Casualties" column for that particular battle.

The Wargamer - Historicon quarta parte

Quarta parte dello speciale su The Wargamer dedicato alla presentazione Matrix ad Historicon:

http://www.wargamer.com/article/3395/event-coverage-matrix-press-conference-the-wargamer-review-(part-4)

giovedì 25 luglio 2013

Total War: ROME II video della mappa strategica

Nuovo video di gameplay della mappa di campagna di Rome 2



Hegemony nuovo video gameplay

Dopo parecchio che non ci giocavo (ma con il caldo di questo periodo è una tortura) ho fatto un'oretta di gioco con Hegemony Gold, che è sempre un bellissimo gioco per il single. Ho completato un'altra missione della campagna ateniese, ma ho preso una mazzata di fronte a Pilo per le difficoltà di rifornimento che hanno reso le mie truppe vulnerabili.


Il combattimento in War in the East parte 5 - General Ground Combat Rules parte 3

Le unità la cui somma di morale e percentuale di ToE non raggiungono i 90 sono considerate in stato unready. Le unità unready possono attaccare solo se non hanno speso punti movimento, quindi di fatto solo se partono adiacenti ad un'unità nemica.

L'attacco fatto attraverso fiumi non ghiacciati di fatto comporta (attraverso la simulazione di un tasso di disruption) la perdita di CV di circa 1/2 per fiumi minori e 2/3 per i fiumi maggiori

Rilasciato Germany at War: Barbarossa 1941

Rilasciato oggi Germany at War: Barbarossa 1941 sul sito Matrix:



Matrix Games and Phobetor are proud to announce the release of Germany at War: Barbarossa 1941, a new introductory turn-based operational wargame.

This new title is an exciting addition for turn-based strategy gamers as it features gameplay in the style of Panzer Generaland Panzer Corps, with a branching, event-filled campaign that takes you from the start of Operation Barbarossa towards the historical goals of Archangel or Astrakhan. Follow each Army Group through its initial battles, build up a core force, then decide which front will have the main focus, North, Center or South. Your decisions and outcomes determine the course of the campaign, which is designed with replayability in mind.

Germany at War: Barbarossa 1941 is more historically focused than similar games, with an emphasis on historical units and attachments and consistent modeling of unit and hex scale, but is still a fun and easy to learn wargame. For players ofPanzer Corps and Panzer General, Germany at War is a logical next step in the wargaming genre.

With 4 Campaigns, including 37 scenarios in the main campaign, 14 stand-alone scenarios and an editor with which to add new mission, multiplayer PBEM++ support and good graphics, this game is an exciting new milestone for gamers who enjoy Panzer Corps and similar games.


We are also releasing the at release v.1.0.55 update for the game to address a few issues that came up in testing the gold master version. It fixes a rare crash, adjusts the equipment for some of the divisions and adds a new cursors for different dpi settings.

mercoledì 24 luglio 2013

Strategic Command 3 entrerà in casa Matrix

Dopo 10 anni con al Battlefront, SC3 sarà invece pubblicato da Matrix\Slitherine, un accordo reso pubblico ad Historicon. Fury software ha rotto il sodalizio con la Battlefront, a favore delle maggiori possibilità offerte da Matrix in termini di supporto.

http://www.wargamer.com/news/7873/matrix-games-inks-deal-with-fury-software

E lo stesso su The Wargamer

Questa qui un po' più corposa:

http://www.wargamer.com/article/3391/event-coverage-matrix-press-conference-the-wargamer-review-(part-1)

http://www.wargamer.com/article/3392/event-coverage-matrix-press-conference-(part-2)-buzz-aldrin's-space-program-manager

http://www.wargamer.com/article/3393/event-coverage-matrix-press-conference-the-wargamer-review-(part-3)



Historicon su La Gazette du Wargamer

Su La Gazette du Wargamer trovate una mini-review della presentazione Matrix ad Historicon:

http://www.wargamer.fr/historicon-2013-matrix-slitherine-prepare-de-la-quantite-et-de-la-qualite/