Sito dedicato all'artiglieria durante la GCA:
http://www.civilwarartillery.com/
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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sabato 3 novembre 2012
lunedì 27 agosto 2012
Esempio di difesa con l'artiglieria in Operation Star
In Achtung Panzer l'uso dell'artiglieria può essere di grande aiuto se ben piazzata ed usata la momento giusto. Ecco qua due video; nel primo la vedete usare contro truppe meccanizzate, senza il suo intervento sarei stato spacciato. Nel secondo la vedete in azione contro un Tiger a cui rompe un cingolo.
Nel frattempo abbiamo un primo elenco delle DLC programmate per APOS nei prossimi mesi:
3rd Sinyavino 1942
Summer in south-east Ukraine in 1943
Taranovka Summer 1943
1st and 2nd Sinyavino 1941
Nomongan 1939
POC42
Non è ben chiaro che scenario sia POC42. Una nuova patch dovrebbe uscire ad ottobre.
lunedì 18 giugno 2012
Qualche pensiero di Histwar parte 2
Dopo un paio di PBEM mi sbilancio su qualche altro commento su Histwar:
1 - artiglierie-> sono decisamente sbilanciate, hanno una letalità da Prima Guerra Mondiale; la tattica più in voga sembra fare un bello schieramento lineare con i corpi su due linee a artiglierie a manetta di fronte. Anche se sfondi, hai talmente tante perdite da essere in svantaggio con la fanteria dietro.Infliggono perdite assurde anche alle massime distanze come se tirassero a canister. Scourge è molto più bilanciato su questo punto.
2 - Ordini diretti ai reggimenti: siccome non c'è delay per gli ordini ai reggimenti vengono staccati e fatti agire immediatamente. La cosa è davvero assurda perchè bypassa la gerarchia di comando anche quando si gioca con massimo realismo. Ancora una volta Scourge è meglio gestito.
3 - Infine la modalità di gioco ibrida che sto giocando adesso, con delay limitato e fow parziale, in realtà avvantaggia solo la difesa del tipo artiglieria di cui sopra, perchè un attacco di sorpresa comunque ha tutto il tempo per venire intercettato dato che il delay risulta minimo e il comandante ha comunque una situazione aggiornata delle sue truppe.
Insomma, in questo gioco nonostante i progressi del bug correction e della grafica, il gameplay è ancora trascurato grandemente.
1 - artiglierie-> sono decisamente sbilanciate, hanno una letalità da Prima Guerra Mondiale; la tattica più in voga sembra fare un bello schieramento lineare con i corpi su due linee a artiglierie a manetta di fronte. Anche se sfondi, hai talmente tante perdite da essere in svantaggio con la fanteria dietro.Infliggono perdite assurde anche alle massime distanze come se tirassero a canister. Scourge è molto più bilanciato su questo punto.
2 - Ordini diretti ai reggimenti: siccome non c'è delay per gli ordini ai reggimenti vengono staccati e fatti agire immediatamente. La cosa è davvero assurda perchè bypassa la gerarchia di comando anche quando si gioca con massimo realismo. Ancora una volta Scourge è meglio gestito.
3 - Infine la modalità di gioco ibrida che sto giocando adesso, con delay limitato e fow parziale, in realtà avvantaggia solo la difesa del tipo artiglieria di cui sopra, perchè un attacco di sorpresa comunque ha tutto il tempo per venire intercettato dato che il delay risulta minimo e il comandante ha comunque una situazione aggiornata delle sue truppe.
Insomma, in questo gioco nonostante i progressi del bug correction e della grafica, il gameplay è ancora trascurato grandemente.
martedì 5 giugno 2012
Nuovo PBEM a Histwar Les Grognards
Ho appena ricominciato un nuovo PBEM a Les Grognards; il mio avversario come in precedenza sta attuando una tattica di difesa attesa con l'artiglieria pesante davanti e i corpi su due linee; io intendo colpire dove mi sembra più debole di artiglieria concentrando due corpi e i due corpi di artiglieria pesante. Per il momento sembra più debole al centro, ma suppongo sia solo in ritardo con il movimento in avanti, oppure sia solo una finta per cerca di attirarmi in mezzo.
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