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Visualizzazione post con etichetta Combat Mission Fortress Italy. Mostra tutti i post
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domenica 5 agosto 2012

Terzo video con Fortress Italy

Nuovo video con Fortress Italy; stavolta una missione per distruggere un Tiger immobilizzato (non è andata proprio bene, anche perchè l'ho giocata in fretta senza aspettare l'appoggio del pezzo da 57mm).



sabato 4 agosto 2012

Secondo video con Fortress Italy

Ecco un secondo video di gameplay con Fortress Italy; gli Italiani sono davvero difficili da usare, ma il mortaio Brixia è particolarmente buono, sembra più un lancia granate che un mortaio.


giovedì 2 agosto 2012

Primo video con Combat Mission Fortress Italy

Come promesso il primo video con Fortress Italy; ho dato il cease fire anche se alla fine stavo andando meglio di quello che credevo. Devo dire che la nuova grafica è accattivante, non ho provato ad usare i waypoints mobili, ma solo il fuoco di soppressione a tempo. Come sentite i soldati italiani hanno voci in lingua italiana.



Combat Mission Fortress Italy è uscito

Finalmente ieri notte mi è arrivato la conferma di download di CMFI; lo sto scaricando proprio adesso, spero il prima possibile di fare qualche video di dimostrazione. Sono proprio curioso di vedere le nuove funzionalità dell'upgrade. Stay tuned.....

venerdì 27 luglio 2012

Intervista alla Battlefront su TheWargamer

Sul sito di TheWargamer c'è un'interessante intervista a uno dei cofondatori della Battlefront: http://www.wargamer.com/article/3215/community-interview-combat-mission-fortress-italy

Molte cose già ci sapevano dagli scambi sul forum Battlefront ma adesso è come se fossero confermati.

Io attendo impaziente la mia copia di Fortress Italy

domenica 1 luglio 2012

Nuovo video con Combat Mission Battle for Normandy


Stamattina ho fatto una quick battle con CMBN, molto bella e intensa; potete vedere però una delle cose che viene rimproverata al gioco, una precisione forse eccessiva delle armi contro carri. Il mio Panther praticamente non ha sbagliato un colpo, anche se in parte la distanza breve può giustificarlo.

venerdì 22 giugno 2012

Annunciato Combat Mission Fortress Italy



Sul sito Battlefront è stato annunciato Combat Mission Fortress Italy, una nuova incarnazione del CMx2 ambientato durante la campagna di Italia 1943-45. Il gioco base sarà ambientato in Sicilia poi nuovi moduli aggiungeranno altri scenari e armamenti.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=295&Itemid=509



Qui l'elenco delle nuove features del CMx2

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=297&Itemid=507



Qui la nuova politica di upgrades:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104855



Qui un aar fatto da un beta tester
http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104848

Non pensavo cominciassero una nuova release prima di terminare la serie CMBN; pare stiano dando un' accelerata dato l'annuncio che riguarda le prossime release fino alla fine del 2012\2013:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104854&highlight=CMEF

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1. CM: Battle for Normandy Module 2. This Module picks up where CM:BN and Commonwealth left off... with the September push out of France to the German border. The content centers around Operation Market Garden, though it covers more ground than just that. The game includes a number of new vehicles, formations, and new terrain models/textures. Adding new terrain, a first for any Module so far, ensures that you feel like you're fighting near Germany and not still back at the beacheads.

2. CM: Eastern Front 1. The first of four Eastern Front "families" starts with Operation Bagration (June 1944) and eventually covers through to the end of the war (May 1945). For many tactical warfare enthusiasts, this period is considered the most tactically interesting since both sides were at their peak of their military technology, organization, and experience. The scope and scale of the combat offers plenty of subject matter to explore.

3. CM: Shock Force 2. Our return to modern warfare is long overdue! Given how close Shock Force 1 was at predicting a conventional conflict in Syria, we're a little nervous about choosing a topic this time around. Especially because we've chosen to simulate a full spectrum conventional conflict between NATO and Russia in the Ukraine. This gives players a rich tactical environment to explore with the most advanced militaries the world has ever seen. Having said that, we hope the politicians aren't insane enough to try it for real. Even thought this is great stuff for a game, it's the last thing this world needs in real life.


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La nuova politica di upgrade anche se pare tanto osannata, sotto sotto mi pare un po' bastarda: ok, l'upgrade l'engine dei giochi precedenti (tranne CMA e CMSF) mi sembra corretto farlo pagare (dipende quanto), ma il fatto che sarà obbligatorio farlo se si vuole poter comprare i nuovi moduli usciti post-upgrade di giochi che già si hanno mi sembra uno modo evidente di dire: non ti obbligo ma ti costringo.

Io spero intanto che rivedano la loro politica dei prezzi e del DRM. Mi guarderò ben bene in cosa consistono i miglioramenti e i features in un nuovo post più avanti.