Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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giovedì 28 febbraio 2013
Total War: ROME II - The Battle of Teutoburg Forest
Nuovo trailer per Total War Rome 2, appunto con tema la battaglia della Foresta di Teutoburgo
Arma III a Steam exclusive
Su Gamespot è uscita la notizia che Arma 3 sarà distribuito esclusivamente su Steam:
http://www.gamespot.com/news/arma-iii-a-steam-exclusive-6404338
http://www.gamespot.com/news/arma-iii-a-steam-exclusive-6404338
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mercoledì 27 febbraio 2013
SOW Napoleonic Mod/Garnier terrain
Video dimostrativo a Scourge con il mod Napoleonico e il mod per i terreni di Garnier.
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Review di March of the Eagles
Su la Gazette du Wargamer trovate una prima review di March of the Eagles:
http://www.wargamer.fr/test-de-march-of-the-eagles/
Il giudizio finale è che tutto sommato valga i suoi 20 euro.
http://www.wargamer.fr/test-de-march-of-the-eagles/
Il giudizio finale è che tutto sommato valga i suoi 20 euro.
martedì 26 febbraio 2013
Alea Jacta Est – Cantabrian Wars Scenario DLC
Su Grogshead trovate una review della DLC per AJE, Alea Jacta Est
http://www.grogheads.com/rev-cant.html
http://www.grogheads.com/rev-cant.html
Parte 13 PBEM War in the East
Siamo ancora nel mezzo del fango, ma mi sto già preparando per la sua prossima offensiva: il suo sfondamento nel Caucaso mi ha sorpreso un po', ma la pagherà con meno forza d'urto a Maggio-Giugno.
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War in the East
lunedì 25 febbraio 2013
Qualche nuova immagine del work in progess di Les Grognards
Ecco altre immagini del WIP di Les Grognards:
http://www.histwar.org/forum/index.php?action=post;quote=98360;topic=7307.0;last_msg=98365
Non c'è che dire graficamente il miglioramento si vede, ma che dire del gameplay? Ancora non si sa. Senza una decisa svolta verso un gameplay che si discosti dall'attuale, rimarrà sempre un'opera incompiuta.
http://www.histwar.org/forum/index.php?action=post;quote=98360;topic=7307.0;last_msg=98365
Non c'è che dire graficamente il miglioramento si vede, ma che dire del gameplay? Ancora non si sa. Senza una decisa svolta verso un gameplay che si discosti dall'attuale, rimarrà sempre un'opera incompiuta.
Wings of the Red Star: Great Patriotic War Red Air Force vs Luftwaffe
Documentario di Discovery Channel sulla guerra aerea all'est durante la Seconda Guerra Mondiale:
domenica 24 febbraio 2013
East vs West Developer diary 4
Quarto dev. diary per East vs West:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1318-East-vs-West-Developer-diary-4-Master-of-the-Seas
Dalle immagini sembra davvero fatto bene, probabilmente un po' diverso dal solito HOI; sembra molto dettagliato sulle armi.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1318-East-vs-West-Developer-diary-4-Master-of-the-Seas
Dalle immagini sembra davvero fatto bene, probabilmente un po' diverso dal solito HOI; sembra molto dettagliato sulle armi.
sabato 23 febbraio 2013
Kharkov: Disaster on the Donets recensione
Su Netwargaming Italia trovate una recensione di Kharkov: Disaster on the Donets fatta da JMass.
http://www.netwargamingitalia.net/2013/recensione/kharkov-disaster-on-the-donets/
http://www.netwargamingitalia.net/2013/recensione/kharkov-disaster-on-the-donets/
Svelato il trailer misterioso di bitComposer
E' stato svelato cosa nascondesse il trailer misterioso di chi parlavo qui: http://warforgame.blogspot.it/2013/02/trailer-misterioso-della-bitcomposer.html . Si tratta della terza incarnazione della serie Air Conflicts (Secret Wars e Pacific Carriers); si chiamerà Air Conflicts: Vietnam. Ovviamente lo stile sarà lo stesso dei precedenti, vale a dire un arcade-action flight game.
venerdì 22 febbraio 2013
Review di Command Ops su La Gazette
Su la Gazette du Wargamer trovate una review di Command Ops Battle for the Bulge:
http://www.wargamer.fr/command-ops-battles-from-the-bulge-un-wargame-qui-exigera-de-vous-du-sang-et-des-tripes/
http://www.wargamer.fr/command-ops-battles-from-the-bulge-un-wargame-qui-exigera-de-vous-du-sang-et-des-tripes/
giovedì 21 febbraio 2013
Review di Eador 1 su Grogheads
Aspettando Eador 2 su Grogheads trovate una review molto positiva di Eador 1 Genesis.
http://www.grogheads.com/rev-eador.html
http://www.grogheads.com/rev-eador.html
Video da SimHQ su partita ad Iron Front Liberation
Come ho già avuto modo di dire su SimHQ organizzano ogni sabato partita di gruppo ad Arma e Iron Front.
Ecco un po' di video di gameplay con Iron Front dalla partita di sabato:
Ecco un po' di video di gameplay con Iron Front dalla partita di sabato:
mercoledì 20 febbraio 2013
Annunciato Combat Mission: Fortress Italy - Gustav Line
E' stato annunciato il rilascio prossimo del nuovo modulo per Fortress Italy - Gustav Line. Come si può intuire dal titolo sarà un modulo sullo scontro lungo la linea Gustav, Cassino in particolare.
Ci saranno i parà tedeschi, più nazioni, le stagioni, le armi antiaeree, formazioni differenti a seconda della nazione.
Comunque ecco un link dove potete trovare l'elenco completo e le immagini:
http://www.wargamer.com/article/3307/press-release-combat-mission-fortress-italy-gustav-line-announced
Nel frattempo è stato anche rilasciata la patch 2.01 per CMBN upgradato alla versione 2.0.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category§ionid=38&id=281&Itemid=518
change log
New 2.01 Feature List
Corrected issues with deploying MGs in buildings.
Soldiers fire weapons faster at short ranges, especially Garand rifles.
Small arms fire causes more suppression than before.
General improvements to MG performance behavior. See note below this list for more information.
Sandbags, wire, foxholes, hedgehogs, and trenches are correctly treated as "lower down" for spotting purposes.
Pistol accuracy slightly reduced.
BAR range increased to 800m.
Shaders optimized for nVidia and ATI.
Moving a mortar even a short distance causes greater loss of target acquisition.
Bunker-mounted MGs are more accurate than before.
SS leaders have correct poncho camouflage pattern.
Corrected an accuracy problem with on-map indirect fire.
Crews bailed out of destroyed vehicles have more jittery morale.
Corrected a vehicle navigation problem on bridges.
Target line for area fire is slightly thicker to differentiate it.
Shooting at bunkers from very short range works better.
Daimler SOD given a mounted Bren LMG.
Fixed a bug causing immobilized MG teams after dismounting from MG bunkers.
Purple "pop smoke" target line goes away when it should.
Better small-arms aiming at unarmored vehicles.
Minor TO&E fixes.
Fixed a bug that occasionally caused weapons crews to move back to an old position when deploying their weapon.
Fixed a bug that caused some Macs to crash while loading scenarios.
Ci saranno i parà tedeschi, più nazioni, le stagioni, le armi antiaeree, formazioni differenti a seconda della nazione.
Comunque ecco un link dove potete trovare l'elenco completo e le immagini:
http://www.wargamer.com/article/3307/press-release-combat-mission-fortress-italy-gustav-line-announced
Nel frattempo è stato anche rilasciata la patch 2.01 per CMBN upgradato alla versione 2.0.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category§ionid=38&id=281&Itemid=518
change log
New 2.01 Feature List
Corrected issues with deploying MGs in buildings.
Soldiers fire weapons faster at short ranges, especially Garand rifles.
Small arms fire causes more suppression than before.
General improvements to MG performance behavior. See note below this list for more information.
Sandbags, wire, foxholes, hedgehogs, and trenches are correctly treated as "lower down" for spotting purposes.
Pistol accuracy slightly reduced.
BAR range increased to 800m.
Shaders optimized for nVidia and ATI.
Moving a mortar even a short distance causes greater loss of target acquisition.
Bunker-mounted MGs are more accurate than before.
SS leaders have correct poncho camouflage pattern.
Corrected an accuracy problem with on-map indirect fire.
Crews bailed out of destroyed vehicles have more jittery morale.
Corrected a vehicle navigation problem on bridges.
Target line for area fire is slightly thicker to differentiate it.
Shooting at bunkers from very short range works better.
Daimler SOD given a mounted Bren LMG.
Fixed a bug causing immobilized MG teams after dismounting from MG bunkers.
Purple "pop smoke" target line goes away when it should.
Better small-arms aiming at unarmored vehicles.
Minor TO&E fixes.
Fixed a bug that occasionally caused weapons crews to move back to an old position when deploying their weapon.
Fixed a bug that caused some Macs to crash while loading scenarios.
March of the Eagles demo
Su Steam trovate la demo del gioco se siete interessati a provarlo:
http://store.steampowered.com/app/227760/
http://store.steampowered.com/app/227760/
martedì 19 febbraio 2013
March of the Eagles rilasciato
Ieri è stato rilasciato questo nuovo gioco Paradox, appena trovo delle recensioni le posto. Nel frattempo un nuovo developer diary di Europa Universalis IV.
lunedì 18 febbraio 2013
Command Ops Conquest of the Aegean
Sembrerebbe che la conversione al nuovo engine del vecchio Conquest of the Aegean sia molto prossima, probabilmente agli inizi di Marzo. Io non l'ho giocato ma mi dicono sia quello con gli scenari più belli. Un sicuro acquisto
Video HITS con Scourge of War
Fantastico video di 50 minuti fatto da Grog degli NBC di una nostra partita a livello HITS con Scourge; rende davvero l'idea di cosa sia giocare a questo livello di realismo.
domenica 17 febbraio 2013
Scourge of War partita a 20 giocatori
Nuova partita ieri a Scourge con l'ibrido GCM\HITS: stavolta eravamo davvero tanti 20 giocatori circa (ho perso il conto della gente in TS), chi teneva divisioni e chi teneva brigate. Come vedete dal video noi nordisti avevamo truppe parecchio distaccate tra loro e di fatto la prima parte della partita l'abbiamo giocata con solo la mia e un'altra divisione contro truppe superiori ma decisamente timide nel loro approccio. La mia divisone era parecchio grossa con 4 brigate e all'inizio dovevo schierarmi parecchio più a sud, ma la ricognizione mi ha mostrato parecchie truppe sudiste già in posizione, quindi ho deciso per uno schieramento ampio lungo tutto il bosco, pensando di poterle prendere sul fianco uscendo su uno dei loro fianchi. Invece (ma l'ho visto bene solo dal replay), ho intercettato una loro divisione in arrivo da nord con una delle brigate, e sono rimasto imbrigliato in una furiosa lotta su tutto il fronte, così come il mio collega a sud. Siamo comunque riusciti a tenere il tempo necessario per colpirli sul fianco, in particolare a nord dove ben due divisioni hanno colpito dove prima c'era solo una mia brigata. Sfortunatamente uno dei giocatori deve aver lasciato il PC aperto, senza essere di fronte al monitor e questo è andato a barra e abbiamo dovuto chiudere la partita perchè lui non droppava e noi eravamo in freeze. Comunque uno scontro davvero epico con 50000 uomini sul campo.
sabato 16 febbraio 2013
Wargame Airland Battle nuove immagini
Svelate nuove immagini di Wargame Airland Battle, ovviamente sono mostrate le parti "novità" rispetto al gioco precedente.
http://www.wargame-ab.com/?rub=images
http://www.wargame-ab.com/?rub=images
Total War: Rome II - Suebi
Svelata nuova fazione per R2TW, i Suebi, una tribù germanica.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Suebi_Faction
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Suebi_Faction
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Total War Rome II
venerdì 15 febbraio 2013
HPS Musket and Pike recensione
Su la Gazette du Wargamer trovate una recensione di Musket and Pike gioco della HPS.
http://www.wargamer.fr/musket-and-pike-the-renaissance-les-guerres-du-xvieme-siecle-vues-par-hps/
http://www.wargamer.fr/musket-and-pike-the-renaissance-les-guerres-du-xvieme-siecle-vues-par-hps/
Trailer misterioso della bitComposer
La bitComposer ha rilasciato un misterioso trailer in qualche modo legato alla guerra del Vietnam; nel trialer si sente una frase famosa di Ho Chi Minh seguita dall'immagine di aerei e una portaerei americana.
giovedì 14 febbraio 2013
Europa Universalis IV - Video Developer Diary: Technology
Developer Diary per EUIV stavolta sulla tecnologia usata:
Review di Scourge of War Chancellorsville su TheWargamer
Trovate un'ottima recensione di Scourge of War Chancellorsville su The Wargamer a questo indirizzo:
http://www.wargamer.com/article/3302/pc-game-review-scourge-of-war-chancellorsville
http://www.wargamer.com/article/3302/pc-game-review-scourge-of-war-chancellorsville
mercoledì 13 febbraio 2013
150th Battle Of Bull Run Reenactment
Video di ricostruzione storica sulla First Manassas
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martedì 12 febbraio 2013
March of The Eagles in pre-vendita su Gamersgate
Mi è arrivata la news da Gamersgate con l'offerta per il pre-ordine di March of The Eagles di un 10% di sconto con in omaggio una copia di Sengoku.
Francamente sono dubbioso circa questo gioco: l'engine della Paradox non mi pare l'ideale per un contesto storico così breve e fortemente caratterizzato sull'azione militare. Avrei preferito veder l'engine dell'Ageod in azione, molto più operazionale.
http://www.gamersgate.com/DD-MOTE/march-of-the-eagles?aff=ggnews
Francamente sono dubbioso circa questo gioco: l'engine della Paradox non mi pare l'ideale per un contesto storico così breve e fortemente caratterizzato sull'azione militare. Avrei preferito veder l'engine dell'Ageod in azione, molto più operazionale.
http://www.gamersgate.com/DD-MOTE/march-of-the-eagles?aff=ggnews
lunedì 11 febbraio 2013
Europa Universalis IV: World Map Trailer
Nuovo trailer per Europa Universalis che mostra la mappa:
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domenica 10 febbraio 2013
Scourge of War: Chancellorsville 98% su Armchair General
Sempre legato a Scourge, l'ultimissima espansione Chancellorsville ha preso un bel 98% su Armchair General. Decisamente un grande risultato.
http://www.armchairgeneral.com/scourge-of-war-chancellorsville-pc-game-review.htm
http://www.armchairgeneral.com/scourge-of-war-chancellorsville-pc-game-review.htm
GCM\HITS partita 6
Ieri sera nuova partita a Scourge con l'ibrido GCM\HITS. Mappa mai provata con molte colline alberate e giustamente l'obbiettivo stava proprio su una di queste colline. Anche la disposizione iniziale era strana e un po' ha favorito i confederati che sono arrivati per primi sul posto e hanno organizzato una buona difesa. Il mio attacco lampo da sud è andato sprecato perchè una delle altre divisioni è rimasta ferma ad aspettare non so cosa. Davvero i giocatori classici del GCM hanno la tendenza a non essere aggressivi. Ho mosso la mia divisione su due direzioni, una brigata sul fianco sinistro, che dal terreno sembrava aperto e due frontali per inchiodare il nemico già impegnato frontalmente.Mi sono trovato a combattere due divisioni nemiche e piano piano sono arretrato, ma ho tenuto comunque la linea.
http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/14397
http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/14397
sabato 9 febbraio 2013
Nuova partita a Command Ops
Cominciata nuova sessione multi a Command Ops Highway to the Reich; stavolta sono gli inglesi e debbo proteggere contro i rinforzi tedeschi l'accesso ad Arhnem ed il punto di atterraggio dei rifornimenti. Lo scenario è su due giorni, e la prima giornata tutto sommato è andata bene in particolare sulla strada a nord, ma mi aspetto l'arrivo di molti rinforzi tedeschi nel secondo giorno.
Documentario sulla Yamato
Documentario sulla corazzata Yamato, la più grande mai costruita assieme alla gemella Musashi.
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Nuova fazione per Rome 2 Total War
Presentata la fazione degli Arverni per Rome 2
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction
Spero che la suddivisione della mappa non sia quella che si vede dalle pagine delle fazioni perchè sarebbe davvero ridicolo. Sarebbero davvero delle regioni gigantesche, sulla false riga di Empire.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction
Spero che la suddivisione della mappa non sia quella che si vede dalle pagine delle fazioni perchè sarebbe davvero ridicolo. Sarebbero davvero delle regioni gigantesche, sulla false riga di Empire.
venerdì 8 febbraio 2013
Might and Magic Heroes VI : Shades of Darkness
Video annuncio di una nuova fazione per Might and Magic Heroes VI: gli elfi scuri
giovedì 7 febbraio 2013
Ricominciata nuova campagna con War World One
Siamo riusciti a ricominciare la campagna a World War One con la nuova patch 1.08Q che dovrebbe risolvere il problema del desync.
mercoledì 6 febbraio 2013
Demo per Ancient Warfare
Sul sito HPS si può trovare la demo per Ancient Warfare, una serie di 5 giochi sulle battaglie nell'antichità. Ecco il link:
http://www.hpssims.com/Pages/updates/up_Ancient/up_Ancient.asp
http://www.hpssims.com/Pages/updates/up_Ancient/up_Ancient.asp
Leviathan Warships Announcement Trailer
Trailer di un nuovo gioco Paradox. No comment......
martedì 5 febbraio 2013
Battlefield 3 - End Game DLC Trailer
Trailer per la nuova DLC di Battlefield 3
Beta sign-up per Victoria II: Heart of Darkness
La Paradox ha aperto le iscrizioni per la prossima espansione di Victoria 2: Heart of Darkness
http://beta.paradoxplaza.com/signup/42/
Le iscrizioni termineranno l'8 Febbraio.
http://beta.paradoxplaza.com/signup/42/
Le iscrizioni termineranno l'8 Febbraio.
Silent Hunter Online - COMM DEV Video
Video developer su Silent Hunter Online: versione free-to-play del famoso gioco.
lunedì 4 febbraio 2013
JG 52's Messerschmitt vs B-17
Video di gameplay molto bello fatto con IL2 Sturmovik
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Espansione per Steam And Iron
Steam And Iron è un gioco sullo stile di Harpoon ma che simula le battaglie della Prima Guerra Mondiale; è stata annunciata un'espansione che aggiunge quattro scenari al gioco: qui sotto la loro descrizione:
The Baltic Campaign
This campaign features the Baltic campaign between Germany and Russia in WW1. Fought with mostly obsolete ships in a limited theatre, it nevertheless offers many opportunities for interesting battles. If you love predreadnoughts and armored cruisers, this is definitely the campaign for you!
Both sides positions are interesting. The Russians are superior to the Germans on paper, but the Germans can at any time call on the resources of the modern High Seas Fleet. The entry of the Russian dreadnoughts in early 1915 will tip the balance and give the Germans some serious challenges.
The campaign starts in august 1914 and ends in late 1916, as revolution made the Czarist navy mostly ineffective in 1917.
The North Sea Campaign
This is the full North Sea campaign 1914-1918 between Germany and Great Britain. With over 900 ships and submarines and more than 200 weekly turns, this campaign portrays this truly epic struggle between the largest dreadnought battlefleets the world as ever seen, while not neglecting the importance of mines and submarine warfare.
As the German side, you must whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. Your best chance is probably in 1915 as your new dreadnoughts of the König class become operational while the superdreadnoughts of the great British building programme are still on the stocks. Do not waste this chance through timidity and weak leadership as the Germans did historically. From 1916 on you will be massively outproduced by the British. A problem is that the off and on of the submarine campaign against merchant shipping will heavily influence the number of submarines available to support fleet operations. The number of available submarines will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.
As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. From 1916 on your 15 inch gunned ships will arrive in numbers the Germans can never hope to match. With the arrival of the American 6th Battle Squadron in late 1917 the margin will be too large for the Germans, and inactivity in port will make the High Seas Fleet rot from within and eventually succumb to spreading revolutionary propaganda.
To make things more interesting in 1918, the ships of the Mackensen class are included in the German OOB, and will arrive in 1918. See designer notes for more notes on the OOB.
North Sea 1916 Campaign
This campaign covers the time from Scheer taking command of the High Seas Fleet until the resumption of unrestricted submarine warfare in february 1917, thus encompassing the time of the battle of Jutland.
As in the full North Sea Campaign, when playing as the Germans you must try to whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. In 1916 you are already being outproduced by the British, and their 15 inch gunned superdreadnoughts are entering service in increasing numbers, so time is of essence. The number of submarines available to support fleet operations will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.
As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. Your fleet has a considerable margin of superiority over the Germans, with the Germans having nothing to match your superdreadnoughts.
North Sea Germany Stronger Campaign
This campaign starts in 1916 and ends in 1918. It assumes that the Germans were willing and able to put more resources into the navy. This gives a more balanced campaign and also allows the player to try out some ships that never were. Changes from the historical OOB are:
* It is assumed that the Germans have finished the Greek battleship Salamis, building in Germany, equipping her with German 14 inch guns. Being classically minded, the Germans will have kept the original name.
* All four units of the Baden class will enter service in 1916.
* The Hindenburg will enter service in 1916.
* The Mackensen class will enter service in 1917.
* The Ersatz Yorck class will enter service in 1918.
* The Flottenkreuzer (FK1a concept) will be completed in 1916 onwards (the German answer to the British C-class).
* Some other late war German light units will enter service earlier.
* As some compensation for the British, the Hood and Rodney (the second unit of the Hood-class) will enter service in 1918.
The names of the Ersatz Yorck class are the names of armored cruisers lost in the early part of the war.
The names of the Flottenkreuzer are simply taken from German cities that didn’t have a cruiser named for them.
Qui un video di gameplay:
The Baltic Campaign
This campaign features the Baltic campaign between Germany and Russia in WW1. Fought with mostly obsolete ships in a limited theatre, it nevertheless offers many opportunities for interesting battles. If you love predreadnoughts and armored cruisers, this is definitely the campaign for you!
Both sides positions are interesting. The Russians are superior to the Germans on paper, but the Germans can at any time call on the resources of the modern High Seas Fleet. The entry of the Russian dreadnoughts in early 1915 will tip the balance and give the Germans some serious challenges.
The campaign starts in august 1914 and ends in late 1916, as revolution made the Czarist navy mostly ineffective in 1917.
The North Sea Campaign
This is the full North Sea campaign 1914-1918 between Germany and Great Britain. With over 900 ships and submarines and more than 200 weekly turns, this campaign portrays this truly epic struggle between the largest dreadnought battlefleets the world as ever seen, while not neglecting the importance of mines and submarine warfare.
As the German side, you must whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. Your best chance is probably in 1915 as your new dreadnoughts of the König class become operational while the superdreadnoughts of the great British building programme are still on the stocks. Do not waste this chance through timidity and weak leadership as the Germans did historically. From 1916 on you will be massively outproduced by the British. A problem is that the off and on of the submarine campaign against merchant shipping will heavily influence the number of submarines available to support fleet operations. The number of available submarines will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.
As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. From 1916 on your 15 inch gunned ships will arrive in numbers the Germans can never hope to match. With the arrival of the American 6th Battle Squadron in late 1917 the margin will be too large for the Germans, and inactivity in port will make the High Seas Fleet rot from within and eventually succumb to spreading revolutionary propaganda.
To make things more interesting in 1918, the ships of the Mackensen class are included in the German OOB, and will arrive in 1918. See designer notes for more notes on the OOB.
North Sea 1916 Campaign
This campaign covers the time from Scheer taking command of the High Seas Fleet until the resumption of unrestricted submarine warfare in february 1917, thus encompassing the time of the battle of Jutland.
As in the full North Sea Campaign, when playing as the Germans you must try to whittle away at British strength by using mines and submarines and try to bring isolated parts of the British fleet to action until you can face the Grand Fleet on equal terms. Attacking British shipping along the East Coast or layng mines in the shipping lanes along the coast can earn you points for sunk merchant ships, as well as provoke a reaction by parts of the Royal Navy. In 1916 you are already being outproduced by the British, and their 15 inch gunned superdreadnoughts are entering service in increasing numbers, so time is of essence. The number of submarines available to support fleet operations will peak in 1916 during the pause in unrestricted submarine warfare, and the arrival of minelaying submarines in spring 1916 will enable you to create interesting traps for the British.
As the British, you must keep the German navy bottled up and thwart raids on the East Coast while avoiding being beaten in detail. Use submarines to warn of and take a toll of German sorties. Offensive mining in the German Bight can also be a useful tool. Your fleet has a considerable margin of superiority over the Germans, with the Germans having nothing to match your superdreadnoughts.
North Sea Germany Stronger Campaign
This campaign starts in 1916 and ends in 1918. It assumes that the Germans were willing and able to put more resources into the navy. This gives a more balanced campaign and also allows the player to try out some ships that never were. Changes from the historical OOB are:
* It is assumed that the Germans have finished the Greek battleship Salamis, building in Germany, equipping her with German 14 inch guns. Being classically minded, the Germans will have kept the original name.
* All four units of the Baden class will enter service in 1916.
* The Hindenburg will enter service in 1916.
* The Mackensen class will enter service in 1917.
* The Ersatz Yorck class will enter service in 1918.
* The Flottenkreuzer (FK1a concept) will be completed in 1916 onwards (the German answer to the British C-class).
* Some other late war German light units will enter service earlier.
* As some compensation for the British, the Hood and Rodney (the second unit of the Hood-class) will enter service in 1918.
The names of the Ersatz Yorck class are the names of armored cruisers lost in the early part of the war.
The names of the Flottenkreuzer are simply taken from German cities that didn’t have a cruiser named for them.
domenica 3 febbraio 2013
Video di gameplay con Birth of Rome
Video che illustra il gameplay con l'appena uscito Alea Jacta Est - Birth of Rome
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Review di The Republic
Su La Gazette du Wargamer trovate una review della nuova DLC per Crusader Kings 2 - The Republic:
http://www.wargamer.fr/test-de-crusader-kings-ii-the-republic/
http://www.wargamer.fr/test-de-crusader-kings-ii-the-republic/
sabato 2 febbraio 2013
Paradox si scusa per aver offerto gratuitamente Take Command gratuitamente
Pare che l'offerta gratuita tramite Void di TC2M tramite Gamersgate che avevo riportato qualche tempo fa, fosse illecita in quanto Paradox non aveva i diritti per fare ciò, ne aveva raggiunto l'accordo con il detentore dei diritti (MadMinute Games). Pare che la Matrix, che ha un accordo con la MadMinute Games (aka Norbsoftdev di Scourge) abbia aiutato molto a far valere i diritti di quest'ultimo.
Ecco le scuse ufficiali della Paradox:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659068-Official-statement-from-Paradox-Interactive-regarding-Take-Command-2nd-Manassas
Ecco le scuse ufficiali della Paradox:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659068-Official-statement-from-Paradox-Interactive-regarding-Take-Command-2nd-Manassas
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Crusader Kings II: The Old Gods
Annunciata nuova DLC per CK2: stavolta il limite temporale verrà spostato indietro permettendo di giocare partendo dall'867 d.C.
http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii-the-old-gods
Ecco le caratteristiche:
Crusader Kings II: The Old Gods, the fourth expansion for the critically praised strategy/RPG, finally enables you to play as a Pagan or Zoroastrian ruler, with particular focus on the dreaded Vikings and their tradition of pillage and adventure.
Crusader Kings II explores one of the defining periods in world history in an experience crafted by Paradox Development Studio, the masters of Strategy. Medieval Europe comes to life in this game of knights, schemes and thrones.
Features
Play as a Pagan chieftain and ravage your weak neighbors. If you remain at peace for too long, your people will grow restless...
New special start date in 867 AD: The Viking Rurik has founded the kingdom of Rus and the Great Heathen Army under the sons of Ragnar Lodbrok rampages through England.
Play as a Zoroastrian lord and restore your ancient religion to prominence.
Adventurers: Landless characters can gather armies and go off to carve out new realms on their own.
Prepared Invasions: Declare your intention to invade and watch your armies grow with adventurers and restless warriors, but don't wait too long to start your war or it might all fall apart...
Rebels with a Cause: Rebels are no longer a faceless menace – they are now led by characters with agendas.
Loot and pillage provinces. Burn down their cities and take their gold!
Sacrifice to Odin at the great Blot!
Christians and Muslims can dispatch missions to convert the depraved heathens.
New beautiful Pagan interface skin.
New events and decisions: berserkers, sejdr, curses, omens, divinations, runestones and much more.
http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii-the-old-gods
Ecco le caratteristiche:
Crusader Kings II: The Old Gods, the fourth expansion for the critically praised strategy/RPG, finally enables you to play as a Pagan or Zoroastrian ruler, with particular focus on the dreaded Vikings and their tradition of pillage and adventure.
Crusader Kings II explores one of the defining periods in world history in an experience crafted by Paradox Development Studio, the masters of Strategy. Medieval Europe comes to life in this game of knights, schemes and thrones.
Features
Play as a Pagan chieftain and ravage your weak neighbors. If you remain at peace for too long, your people will grow restless...
New special start date in 867 AD: The Viking Rurik has founded the kingdom of Rus and the Great Heathen Army under the sons of Ragnar Lodbrok rampages through England.
Play as a Zoroastrian lord and restore your ancient religion to prominence.
Adventurers: Landless characters can gather armies and go off to carve out new realms on their own.
Prepared Invasions: Declare your intention to invade and watch your armies grow with adventurers and restless warriors, but don't wait too long to start your war or it might all fall apart...
Rebels with a Cause: Rebels are no longer a faceless menace – they are now led by characters with agendas.
Loot and pillage provinces. Burn down their cities and take their gold!
Sacrifice to Odin at the great Blot!
Christians and Muslims can dispatch missions to convert the depraved heathens.
New beautiful Pagan interface skin.
New events and decisions: berserkers, sejdr, curses, omens, divinations, runestones and much more.
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venerdì 1 febbraio 2013
La Biblioteca Militare
Blog di uniformologia con bellissime tavole: http://jaigol.blogspot.it/
Segnalato da Golbert sul forum Legio
Segnalato da Golbert sul forum Legio
Nuova fazione di Rome 2 Total War: Iceni
Presentata una nuova fazione per Rome 2 Total War: gli Iceni (una tribù britannica).
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Iceni_Faction
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Iceni_Faction
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