Ecco altre immagini del WIP di Les Grognards:
http://www.histwar.org/forum/index.php?action=post;quote=98360;topic=7307.0;last_msg=98365
Non c'è che dire graficamente il miglioramento si vede, ma che dire del gameplay? Ancora non si sa. Senza una decisa svolta verso un gameplay che si discosti dall'attuale, rimarrà sempre un'opera incompiuta.
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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lunedì 25 febbraio 2013
mercoledì 31 ottobre 2012
Histwar Les Grognards, JMM elenca cambiamenti nell'ultima patch 03
JMM ha specificato in un post sul forum quali saranno i cambiamenti nell'ultima patch livello 03 (versione attuale):
a) more messages from corps/units
b) now, HW requests player action for some AI orders:
b1) support order to help a friend unit,
b2) charge opponent unit running away
b3) artillery unit : unlimber cannon or retreat when threat...
c) graphic : almost all procedures for HW2 are implemented in this new patch
d) PBEM : 2 sequences for each turn (instead 3 ones)
a) more messages from corps/units
b) now, HW requests player action for some AI orders:
b1) support order to help a friend unit,
b2) charge opponent unit running away
b3) artillery unit : unlimber cannon or retreat when threat...
c) graphic : almost all procedures for HW2 are implemented in this new patch
d) PBEM : 2 sequences for each turn (instead 3 ones)
Sicuramente tutti cambiamenti graditissimi, specialmente la maggiore interazione con l'AI. Ma quando? Ormai è parecchio che si aspetta questa patch. Capisco le difficoltà ma un maggiore e costante aggiornamento sarebbe gradito da parte di JMM.
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lunedì 18 giugno 2012
Qualche pensiero di Histwar parte 2
Dopo un paio di PBEM mi sbilancio su qualche altro commento su Histwar:
1 - artiglierie-> sono decisamente sbilanciate, hanno una letalità da Prima Guerra Mondiale; la tattica più in voga sembra fare un bello schieramento lineare con i corpi su due linee a artiglierie a manetta di fronte. Anche se sfondi, hai talmente tante perdite da essere in svantaggio con la fanteria dietro.Infliggono perdite assurde anche alle massime distanze come se tirassero a canister. Scourge è molto più bilanciato su questo punto.
2 - Ordini diretti ai reggimenti: siccome non c'è delay per gli ordini ai reggimenti vengono staccati e fatti agire immediatamente. La cosa è davvero assurda perchè bypassa la gerarchia di comando anche quando si gioca con massimo realismo. Ancora una volta Scourge è meglio gestito.
3 - Infine la modalità di gioco ibrida che sto giocando adesso, con delay limitato e fow parziale, in realtà avvantaggia solo la difesa del tipo artiglieria di cui sopra, perchè un attacco di sorpresa comunque ha tutto il tempo per venire intercettato dato che il delay risulta minimo e il comandante ha comunque una situazione aggiornata delle sue truppe.
Insomma, in questo gioco nonostante i progressi del bug correction e della grafica, il gameplay è ancora trascurato grandemente.
1 - artiglierie-> sono decisamente sbilanciate, hanno una letalità da Prima Guerra Mondiale; la tattica più in voga sembra fare un bello schieramento lineare con i corpi su due linee a artiglierie a manetta di fronte. Anche se sfondi, hai talmente tante perdite da essere in svantaggio con la fanteria dietro.Infliggono perdite assurde anche alle massime distanze come se tirassero a canister. Scourge è molto più bilanciato su questo punto.
2 - Ordini diretti ai reggimenti: siccome non c'è delay per gli ordini ai reggimenti vengono staccati e fatti agire immediatamente. La cosa è davvero assurda perchè bypassa la gerarchia di comando anche quando si gioca con massimo realismo. Ancora una volta Scourge è meglio gestito.
3 - Infine la modalità di gioco ibrida che sto giocando adesso, con delay limitato e fow parziale, in realtà avvantaggia solo la difesa del tipo artiglieria di cui sopra, perchè un attacco di sorpresa comunque ha tutto il tempo per venire intercettato dato che il delay risulta minimo e il comandante ha comunque una situazione aggiornata delle sue truppe.
Insomma, in questo gioco nonostante i progressi del bug correction e della grafica, il gameplay è ancora trascurato grandemente.
martedì 5 giugno 2012
Nuovo PBEM a Histwar Les Grognards
Ho appena ricominciato un nuovo PBEM a Les Grognards; il mio avversario come in precedenza sta attuando una tattica di difesa attesa con l'artiglieria pesante davanti e i corpi su due linee; io intendo colpire dove mi sembra più debole di artiglieria concentrando due corpi e i due corpi di artiglieria pesante. Per il momento sembra più debole al centro, ma suppongo sia solo in ritardo con il movimento in avanti, oppure sia solo una finta per cerca di attirarmi in mezzo.
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