Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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lunedì 18 novembre 2013
Video con Gustav Line e Market Garden
Sabato mi sono tolto lo sfizio di prendere sia Gustav Line che Market Garden della serie Combat Mission. Per il momento ci ho giocato poco, anche perchè non mi esaltano le campagne del singolo (sembrano fatte apposta per essere iperdifficili) sono più per il multi. Comunque ho fatto dei video, non che ci sia molta differenza rispetto al gioco base, si tratta di aggiunte non di rivoluzioni.
venerdì 27 settembre 2013
Combat Mission Gustav Line su Grogheads
Mentre su Grogheads trovate una recensione di Combat Mission Gustav Line:
http://grogheads.com/?p=2671#more-2671
http://grogheads.com/?p=2671#more-2671
sabato 24 agosto 2013
Review di Combat Mission – Gustav Line
Su la Gazette du Wargamer trovate una recensione di Combat Mission – Gustav Line, il primo e unico modulo per Fortress Italy.
http://www.wargamer.fr/test-de-combat-mission-gustav-line/
http://www.wargamer.fr/test-de-combat-mission-gustav-line/
domenica 9 giugno 2013
Combat Mission Fortress Italy The Gustav Line AAR
Non ho ancora preso l'espansione ma ho trovato il video AAR fatto da un altro. Davvero ben fatto direi.
martedì 21 maggio 2013
Gustav Line rilasciato
E' finalmente stato rilasciato Combat Mission Fortress Italy: Gustav Line, il primo modulo per FI. Oltre a nuovi scenari, ci saranno nuove armi e nuovi corpi, come i Parà tedeschi. Inoltre si potrà giocare la campagna di Sicilia come dal lato inglese.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=37&Itemid=26
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=37&Itemid=26
venerdì 5 aprile 2013
Combat Mission Gustav Line in pre-ordine e videos
CMFI Gustav Lineè in pre-ordine sul sito Battlefront ed in più sono stati rilasciati nuovi videos. Stavolta non ho intenzione di prendere la confezione fisica quindi niente pre-ordine (non c'è il pre-ordine per il download), innanzitutto perchè la dogana italiana in barba alle norme europee che prevedono l'esenzione dall'IVA di merce dal valore inferiore a 100 euro, l'ultima volta mi ha fatto pagare il 20% di iva più le tasse doganali. E' incredibile come lo Stato mangi su qualunque cosa per mantenere la classe di parassiti che ci governa.
giovedì 4 aprile 2013
Nuovi screenshots per Combat Mission Gustav Line
Sono stati rilasciati oggi nuovi screenshots sul prossimo modulo per CMFI: Gustav Line
http://www.wargamer.fr/cm-fortress-italy-screenshots-pour-gustav-line/
http://www.wargamer.fr/cm-fortress-italy-screenshots-pour-gustav-line/
giovedì 14 marzo 2013
Nuovi screenshots per CMFI Gustav Line
Ecco nuovi screenshots del primo modulo per CMFI.
Trovate gli altri qui: http://www.wargamer.fr/cmfi-gustav-line-nouveaux-screenshots/
Trovate gli altri qui: http://www.wargamer.fr/cmfi-gustav-line-nouveaux-screenshots/
mercoledì 20 febbraio 2013
Annunciato Combat Mission: Fortress Italy - Gustav Line
E' stato annunciato il rilascio prossimo del nuovo modulo per Fortress Italy - Gustav Line. Come si può intuire dal titolo sarà un modulo sullo scontro lungo la linea Gustav, Cassino in particolare.
Ci saranno i parà tedeschi, più nazioni, le stagioni, le armi antiaeree, formazioni differenti a seconda della nazione.
Comunque ecco un link dove potete trovare l'elenco completo e le immagini:
http://www.wargamer.com/article/3307/press-release-combat-mission-fortress-italy-gustav-line-announced
Nel frattempo è stato anche rilasciata la patch 2.01 per CMBN upgradato alla versione 2.0.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category§ionid=38&id=281&Itemid=518
change log
New 2.01 Feature List
Corrected issues with deploying MGs in buildings.
Soldiers fire weapons faster at short ranges, especially Garand rifles.
Small arms fire causes more suppression than before.
General improvements to MG performance behavior. See note below this list for more information.
Sandbags, wire, foxholes, hedgehogs, and trenches are correctly treated as "lower down" for spotting purposes.
Pistol accuracy slightly reduced.
BAR range increased to 800m.
Shaders optimized for nVidia and ATI.
Moving a mortar even a short distance causes greater loss of target acquisition.
Bunker-mounted MGs are more accurate than before.
SS leaders have correct poncho camouflage pattern.
Corrected an accuracy problem with on-map indirect fire.
Crews bailed out of destroyed vehicles have more jittery morale.
Corrected a vehicle navigation problem on bridges.
Target line for area fire is slightly thicker to differentiate it.
Shooting at bunkers from very short range works better.
Daimler SOD given a mounted Bren LMG.
Fixed a bug causing immobilized MG teams after dismounting from MG bunkers.
Purple "pop smoke" target line goes away when it should.
Better small-arms aiming at unarmored vehicles.
Minor TO&E fixes.
Fixed a bug that occasionally caused weapons crews to move back to an old position when deploying their weapon.
Fixed a bug that caused some Macs to crash while loading scenarios.
Ci saranno i parà tedeschi, più nazioni, le stagioni, le armi antiaeree, formazioni differenti a seconda della nazione.
Comunque ecco un link dove potete trovare l'elenco completo e le immagini:
http://www.wargamer.com/article/3307/press-release-combat-mission-fortress-italy-gustav-line-announced
Nel frattempo è stato anche rilasciata la patch 2.01 per CMBN upgradato alla versione 2.0.
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category§ionid=38&id=281&Itemid=518
change log
New 2.01 Feature List
Corrected issues with deploying MGs in buildings.
Soldiers fire weapons faster at short ranges, especially Garand rifles.
Small arms fire causes more suppression than before.
General improvements to MG performance behavior. See note below this list for more information.
Sandbags, wire, foxholes, hedgehogs, and trenches are correctly treated as "lower down" for spotting purposes.
Pistol accuracy slightly reduced.
BAR range increased to 800m.
Shaders optimized for nVidia and ATI.
Moving a mortar even a short distance causes greater loss of target acquisition.
Bunker-mounted MGs are more accurate than before.
SS leaders have correct poncho camouflage pattern.
Corrected an accuracy problem with on-map indirect fire.
Crews bailed out of destroyed vehicles have more jittery morale.
Corrected a vehicle navigation problem on bridges.
Target line for area fire is slightly thicker to differentiate it.
Shooting at bunkers from very short range works better.
Daimler SOD given a mounted Bren LMG.
Fixed a bug causing immobilized MG teams after dismounting from MG bunkers.
Purple "pop smoke" target line goes away when it should.
Better small-arms aiming at unarmored vehicles.
Minor TO&E fixes.
Fixed a bug that occasionally caused weapons crews to move back to an old position when deploying their weapon.
Fixed a bug that caused some Macs to crash while loading scenarios.
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