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venerdì 15 agosto 2014

PBEM con War in the East: aggiornamento

Dopo molto tempo torno a parlare del mio PBEM che ormai dura da più di 2 anni. Sono arrivato a Dicembre 1944, quindi mancano pochi mesi. Sono ormai sulla linea del Dniepr a sud , mentre al centro sono vicino a Mogilev. Sostanzialmente quindi sono sulla linea che i russi avevano raggiunto nell'ottobre. L'intero 1944 è stato un anno di spinta, il tedesco è arretrato parecchio, specialmente a sud, ma non a sufficienza, il mio obbiettivo è raggiungere almeno il pareggio alla fine del gioco.

Adesso aspetto che arrivi il blizzard per cercare di passare il Dniepr, perchè con i costi i termini di movimento per passare il fiume, sfondare con il bel tempo è un'impresa. A nord invece sto spingendo parecchio per sfondare le linee finniche e raggiungere Leningrado durante l'inverno: le sue divisioni corazzato\meccanizzate sono concentrate nel centro-sud quindi ha poche riserve per tamponare un eventuale sfondamento.


sabato 15 marzo 2014

War in the East PBEM aggiornamento

Sono rimasto parecchio indietro con il resoconto della mia partita a War in the East; lentamente procede e adesso siamo ad Aprile 1944. Nonostante abbia premuto come un pazzo per tutto il 1943 e ripreso l'intero Caucaso tranne il Kuban, il fronte è attualmente quello storico dell'inverno 1942-1943; il grosso errore è stato concentrare troppo forze in un unico punto, dove lui ovviamente ha fatto una  grossa difesa in profondità; attualmente sto piazzando meglio le truppe, ma a causa dell'imprudenza in due attacchi in profondità ho perso parecchio truppe mobili in accerchiamenti. Non una perdita devastante ma parecchio scocciante. Adesso mi preparo ad una nuova offensiva con la fine del fango.

giovedì 31 ottobre 2013

Aggiornamento sul PBEM a War in the East: fine del Blizzard

Dopo parecchi turni ho deciso di terminare con un paio di settimane di anticipo l'offensiva del blizzard 1942-1943: non sono riuscito a sfondare il suo fronte, o meglio, è riuscito a tappare tutti i buchi. L'ho costretto ad impegnare tutte le riserve ed ha avuto parecchie perdite, ma anch'io per una mia distrazione ho perso parecchie truppe corazzate\meccanizzate. Adesso sto ricostruendo le forze in modo più organico approfittando di ben due mesi di fango di fronte a me.



lunedì 14 ottobre 2013

Aggiornamento match PBEM War in the East

La neve e poi il blizzard sono arrivati, ma come temeva sfondare le sue difese è molto difficile, solo al terzo turno di blizzard ho fatto dei bei buchi nella prima linea, in diversi punti. Nel frattempo sfrutto il suo fronte eccessivamente lungo per costringerlo ha disperdere le riserve, ma non sono al massimo dell'ottimismo. Se riuscissi a spostarlo dalle fortificazioni sarebbe diverso, ma i forti proteggono dagli effetti della tempesta.


domenica 6 ottobre 2013

Aggiornamento PBEM War in the East

Come nefastamente prevedevo il mio avversario è riuscito a sfruttare la settimana di bel tempo che non avevo contato per accerchiare le mie truppe nel saliente, ma grazie al cielo avevo abbastanza truppe mobili per creare un varco e lui troppo poche per chiudere bene. Così il turno successivo con il rischio di rimanere bloccato con le truppe in posizione precaria durante il fango si è abilmente ritirato. Adesso devo organizzare bene le truppe per l'offensiva invernale. Sicuramente lui già si aspetta attacchi nei punti critici, quindi devo cercare di martellare le sue riserve quanto possibile con l'aviazione, sfruttando il fatto che i rifornimenti per lui sono più difficili.


domenica 29 settembre 2013

Aggiornamento PBEM War in the East questa settimana

Mi sono accorto di aver sbagliato i conti e c'è una settimana ancora di bel tempo oltre a quella di questo turno. Spero di non essermi esposto troppo contando sulla presenza del fango e che il mio avversario non rischi un attacco in profondità con il fango, perchè ho già ritirato truppe per preparare le armate per l'offensiva d'inverno: sul fronte del Don in particolare sono esposte e spero che non tenti il colpaccio ma si limiti a cercare di contenerle.

Per l'offensiva di inverno, ho pensato sostanzialmente ad un attacco convergente lungo la strada che porta da Stalingrando a Rostov, soprattutto perchè devo garantirmi i rifornimenti ed è l'unica strada principale: l'attacco sarà da Nord sia da ovest, con attacchi di supporto sia da est che alla base del saliente. Dato che durante il periodo del fango avrà tempo per fortificarsi, sto costruendo parecchie unità di genieri e artiglieria.

La divisione corazzata finlandese è kaputt.


sabato 21 settembre 2013

PBEM War in the East nuovo aggiornamento

Settimana scorsa ho parlato troppo presto, il mio avversario aveva delle panzer division arretrate che erano sfuggite alla mia ricognizione e grazie a queste è riuscito a salvare le quattro divisioni di fanteria in trappola, anche se durante questo turno le ho malmenate non poco e si sono ritirare con la perdita di 2000 uomini. Comunque ho ottenuto degli effetti positivi, innanzitutto ha spostato verso est le riserve centrali per salvare le truppe ed è stato costretto a forza all'indietro la spinta verso Stalingrado. In più cercando di spingere comunque verso ovest ha lasciato una parte di fronte a ovest coperta solo da deboli divisioni ungheresi e dove ho iniziato a spingere per raggiungere il Don, muovendo qui forze mobili da usare nel prossimo turno. In riserva ho individuato solo due Panzerdivisions, e se questo è vero rischia davvero di vedersi tagliato fuori lungo il Don, proprio prima del fango.

All'estremo nord, ha tentato il colpaccio muovendo la divisione corazzata finlandese nelle mie retrovie, ma ha sottovalutato le mie riserve e adesso rischia davvero di vederla distrutta nel prossimo turno.


sabato 14 settembre 2013

War in the East PBEM aggiornamento

Negli ultimi turni ho sofferto molto la sua offensiva e il Caucaso è quasi perso. Sono al 17 settembre e mancano due turni al fango, ma questo turno rappresenta anche il mio ritorno offensivo in grande stile. Dato che gli attacchi al centro non si sono rilevati favorevoli, in parte perchè la sua linea difensiva è troppo forte in parte perchè le mie forze mobili erano troppo sparse, ho spostato massicce forze al fronte sud, creando una linea difensiva, che va da Stalingrado alla linea del Volga. Contestualmente sto ricreando riserve per l'offensiva invernale.

Ma non volevo limitarmi ad aspettare supinamente le sue mosse: il mio avversario troppo confidente per le recenti vittorie, non si è accorto che cumulavo forze a nord e lungo il suo fianco destro, mentre lui spostava le sue riserve corazzate ad ovest tra Stalingrado e Rostov. In effetti qui ha colpito duro ma l'avevo previsto e avevo preparato una linea arretrata ed infatti non è riuscito ad accerchiare nulla, e ora le sue riserve sono ingaggiate mentre io ad est con la semplice manovra di molti corpi corazzati e di cavalleria supportati da fanteria, ho accerchiato quattro sue divisioni e paralizzato sul post le altre nella ZOC delle mie forze, mentre a nord minaccio di accerchiare il suo cuneo che si è spinto troppo oltre. Il mio piano è cercare di tagliare il saliente a sud di Stalingrado e spingerlo più indietro possibile prima del fango. Di riserva a solo poche divisioni di fanteria, tra cui alcune romene, ma non sono abbastanza per salvare le truppe accerchiate e nel frattempo creare un fronte continuo. Può buttare indietro qualche mia divisione ma rischia solo di lasciare falle se non torna indietro e raggruppa le forze, ma non ho intenzione di farlo arretrare tranquillamente.

Sono curioso di vedere la sua prossima mossa



sabato 7 settembre 2013

War in the East - qualche regola random - morale delle unità parte 2

Il recupero del morale dei gruppi aerei per turni è dato dalla formula: 100 - morale attuale / 10. Se un'unità è rimandata nella riserva riguadagna 15 punti morali. Anche l'abbattimento di aerei nemici permette di recuperare morale.

Il morale nazionale è differente per ogni paese. Esso rappresenta il limite recuperato velocemente quando un'unità scende sotto questo livello per cui le unità di una certa nazione tendono ad avere questo livello.




v1.03 Beta 3 - February 7, 2011 Each turn there is a chance that a unit’s morale will be lowered by 1 or 2 points if its morale exceeds its national morale by 30 points or more.

v1.05.18 - September 6, 2011 Soviet National Morale has been changed to 50 in June 1941. One point is subtracted each month after this in 1941 (so it is 44 in Dec 41). In 1942 it is set to 40, with one point being added each month starting in September 1942 (so 44 in Dec 42). This continues in 1943 and 1944 until the Soviet National Morale reaches its maximum of 60 in April 1944.

 v1.05.59 - January 31, 2012 National Morale of Soviets in 1942 is now 45. Starting with January 1943, the Soviet National Morale increases by 1 each month, until it reaches 60 in March 1944. All Soviet units of size Brigade or smaller have a minimum national morale of 50.

 v1.07.10 - August 12, 2013 The Finnish National Morale is 70 for the entire war.



Ogni unità appena formata o riformata in gioco ha un morale di partenza che è dato da questa tabella (ma come vedete dall'aggiunta sotto, adesso questa tabella non è più valida, il morale di partenza coincide con quello nazionale):


v1.05.18 - September 6, 2011 Build morale now equals national morale in all cases (there is no separate build morale table anymore).




martedì 27 agosto 2013

War in the East - qualche regola random - morale delle unità

Il morale è un fattore critico in questo gioco, influenza il CV, le perdite, il movimento, ecc. Ecco cosa elenca il manuale:



The morale of a unit impacts its combat value and thus its ability to win in combat.

It also determines the amount of retreat attrition taken by its ground elements if the unit is forced to retreat as well as whether the unit will rout, shatter or surrender as a result of being forced to retreat (15.9). The morale of a routed unit will be a determinant in its ability to rally.

Unit morale is used to determine the movement cost to enter enemy controlled hexes and hexes under the influence of enemy zones of control (EZOC). For air group units, the morale of a unit impacts the number of miles it can fly in a turn (16.1.1).

Morale is also important in that it limits the ability of a unit’s ground elements to train to a higher experience level, as they can only train up to the morale level of their parent unit. In the same way, an air group unit can only train up its experience to match its morale level.

The Morale leader rating is used for determining unit combat value in battle, determining won/loss credit, adding or recovering fatigue in the unit’s ground elements, and rallying routed units.

Il morale delle unità tende in genere ad essere sul livello di quello nazionale ma le unità di elite come le SS, le unità della guardia o le Shock Armies tendono ad averlo più alto.

Ecco i fattori di crescita o decrescita del morale per le unità di terra, e sotto le modifiche successive alle regole:


The morale of a unit will increase when it is successful in combat (holds on defense or retreats the defender when attacking). The morale of a unit may also increase during the friendly logistics phase due to any and all of the following circumstances:

 The unit's morale is below 50, and it is in refit mode.
 The unit's morale is below 50, and it is more than 10 hexes away from the nearest enemy unit.
 The unit’s morale is below its national morale. In this case it can recover as much as 10% of the national morale but not more than the country's national morale (Example: German national morale is 70 in 1942 so a unit could recover 7 per turn, not to exceed 70 for a non-elite unit).
 The unit is in a very good supply and support situation and its morale is less than 75. If Die (75) is greater than the unit's morale than a gain for this situation is possible. 


Quindi in genere unità lontane dalla linea del fronte e ben rifornite guadagnano alla svolta morale.


Ground unit morale will decrease due to losing battles, suffering from air interdiction, being in an isolated state, and Axis morale losses due to the first winter rules (22.3). There is also a morale penalty for Finnish units that move south of specific hexes on the map area (19.1.1).

 Retreated units lose one morale point, which is increased to a loss of two morale points if the leader Morale check fails.
 Routed units lose one additional morale point.
 Isolated units may lose one or more morale depending on existing supply shortages.
 Units attacked by an interdiction air mission that lose more than nine MPs may lose one morale if random(100) is less than unit fatigue and the leader Morale rating check fails.
 Units which are missing morale and fatigue rolls can lose morale during logistic phase.

v1.04.10 - April 18, 2011 Adjusted the amount of morale a unit loses after a battle. Now units are not guaranteed to lose a morale point when a battle is lost. The higher a unit’s morale is over its national morale, the greater the chance the morale will be reduced when it loses a battle.

 v1.05.18 - September 6, 2011 Changed rule so that the morale gain from refit when under 50 morale is only gained when the unit in refit is at least 10 hexes from a supplied enemy unit (similar to the current gain if less than morale 50 and 10 or more hexes from enemy unit).

v1.05.28 - September 29, 2011 Poorly supplied units can lose morale. If at the end of the logistics phase a unit has less than 20% of needed supplies, it has a chance of losing 1 morale point. If the value is less than 10% there is a chance of losing 2 morale points. 

v1.05.53 - January 4, 2012 Each logistics phase there is chance that a unit can lose a morale point due to fatigue. The higher the fatigue and the lower the morale of the unit, the greater the chance that the unit must make a leader morale check to avoid a morale loss. 

v1.07.06 – April 12, 2013 HQ and airbase units do not receive the motorized bonus to national morale. Units do not gain morale while routed. Units may only gain morale outside of combat if their morale is less than 10 points above their national morale, or less than 50, whichever is greater. 

v1.07.08 – May 6, 2013 Greatly reduced the chance that a unit below its national morale will receive the die(10% of national morale) increase in morale.

mercoledì 21 agosto 2013

War in the East - qualche regola random - HQ aerei, riserva e commitment

Gli HQ aerei funzionano come quelli terrestri ma possono condividere con le basi aeree solo i supporti contraerei. La riserva è dove i gruppi aerei possono essere piazzati per addestrarsi e ricomporsi senza il rischio di avere perdite: ho letto spesso che il sovietico dovrebbe mandare nel 1941 subito le sue forze aeree nella riserva tanto sono carne da cannone dato il basso livello di morale e addestramento, ma non ne sono tanto sicuro: per quanto subiscano perdite devastanti, lasciare campo libero all'aviazione tedesca non mi sembra porti vantaggi: nel 1941 il sovietico deve dare tutto quello che può.

Il commitment è un'opzione della scheda di dettaglio delle basi aeree: esso permette di muovere dalla riserva gruppi aerei in modo semiautomatico invece che manuale: usando il parametro di range si stabilisce che tipi di aereo si vuole (a seconda del raggio massimo) mentre l'aviation commitment level stabilisce quanti gruppi muovere. Alla fine premendo il pulsante move, il programma sposta da e in la riserva i gruppi aerei sulla base della scelta.

sabato 17 agosto 2013

War in the East - qualche regola random .- Basi aeree

Ho deciso di continuare un esame un po' random delle regole del manuale. Le basi aeree sono probabilmente uno degli elementi più importanti ma peggio conosciuti in un gioco dove la parte terrestre fa la parte del leone. Esse rappresentano le infrastrutture di una vera base aerea con truppe di terra e contraerea, ad esse possono essere assegnati fino a 9 gruppi aerei. Una cosa importante è che una base aerea funziona solo piazzata su un un terreno aperto,cittadino o di bosco non fitto.

Per il giocatore tedesco ci sono due diversi tipi di basi aeree: quelle della luftwaffe e quelle collegate alle armate: queste ultime hanno dei limiti nella ricezione dei gruppi (manualmente possono ricevere solo gruppi da ricognizione).

Qui sotto l'elenco di quelli sovietici:

VVS - Air Force Air Base

VVS-ChF - base of Black Sea Fleet (Chernomoskij Flot)

PVO - Air Defense Force Air Base

IAB - Fighter Aviation Brigade Air Base

IAD - Fighter Aviation Division Air Base

BAB - Bomber Aviation Brigade Air Base

BAD - Bomber Aviation Division Air Base

SAD - Composite Aviation Division Air Base

DBAD - Long Range Aviation Division Air Base (also may see AD DD - Avia Divizija Dalnego Deistvija) TBAB - Heavy Bomber Brigade Air Base

OSNAZ - Special Use Air Group airbase (OSobogo NAZnachenija)

Metà dei SAD vengono smantellati automaticamente man mano che passa il tempo di gioco e le loro forze aeree mandate alla riserva.


giovedì 15 agosto 2013

War in the East PBEM aggiornamento

Come potete vedere alla fine il mio avversario è riuscito a tagliarmi fuori dal Caucaso e preme sia a sud che a nord, la mia speranza è di rallentarlo il tempo sufficiente per far arrivare la stagione del fango (manca circa un mese e mezzo). Nel frattempo nella parte centrale continuo a spingerlo indietro in due settori precisi, mentre sposto truppe verso sud, spero di riuscire a deviare parte delle sue forze in questa regione.


mercoledì 7 agosto 2013

Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 4

Il displacement è un movimento automatico che avviene in particolari condizioni: può capitare ad unità in rotta oppure ad unità a 0 CV (come gli HQ o le basi aeree). L'unità si ritirerà verso il proprio HQ o in una città, ma subirà l'effetto dell'attrito (perdite di materiale). Nel caso di unità isolate esse saranno distrutte.

L'attrito che un'unità subisce durante una ritirata è inversamente proporzionale ai suoi valori di morale,esperienza e affaticamento. Più alti sono meno unità saranno danneggiate, distrutte o catturate durante la ritirata.

Un'unità si considera isolata se non può tracciare un percorso libero di 100 PM al supply source più vicino. Un'unità isolata ha penalità al tiro di admin e iniziativa, inoltre ha penalità al proprio CV propozionali alla percentuale di rifornimenti necessari.

Isolated units suffer a supply related CV penalty that is equal to the percentage of needed supplies (or fuel for motorized units) times the percentage of needed ammo.
In addition, when calculating the modified CV ratio to determine whether a defender will be required to retreat, isolated defending units may have their CV divided by ten if they fail certain checks based on their morale, and the distance to the nearest supplied friendly units. However, when defending units are in a hex with a defensive fortification modifier of five or greater (terrain plus fort level), then the above CV penalty does not apply. Instead, they undergo a check based on the defensive fortification modifier and their morale that may result in their CV being halved (CV halved if (random(25))/fort level is greater than random (unit morale)).

 v1.03 Beta 3 - February 7, 2011

 Isolated units will fire only 1/4 as much as they would if they were not isolated in order to save ammunition.

lunedì 5 agosto 2013

Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 3

Lo shattering rispetto alla ritirata normale implica una più alta percentuale di truppe catturate durante la ritirata, oltre al fatto che l'unità sparisce.

Il surrender amplifica ulteriormente quello già valido per lo shattering.

Da tenere presente che le unità di fanteria e cavalleria sovietiche non catturate possono diventare partigiani.

Un'unità in rotta invece, non solo muove automaticamente lontano dal nemico, ma non ha ZOC, non può essere mossa via treno o nave e non riceve rimpiazzi (anche se occupa posto nello stack).

Un'unità in rotta può recuperare se passa un test di distanza rispetto al suo HQ, a subito dopo un test di morale da parte del leader.


mercoledì 31 luglio 2013

Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 2

L'unità costretta a ritirarsi, ammesso che riesca a farlo in buon ordine, lo farà verso un esagono amico, con la priorità data ad esagoni non adiacenti ad unità nemiche, poi verso esagoni non in overstack, ma se fosse costretta in uno di questi, passerebbe oltre perdendo ulteriori componenti a causa dell'attrito. In generale poi saranno scelti gli esagoni che costano meno in termini di PM, e contengono fortificazioni, ferrovie e poche unità amiche a parità di altre condizioni. La ritirata oltre fiumi ghiacciati o in esagoni adiacenti al nemico infligge un attrito maggiore (anche triplo).

Un'unità isolata costretta a ritirarsi sarà costretta alla resa, se un tiro da 50 da un risultato superiore al suo morale, se non ha esagoni dove ritirarsi, o è un a regione o zona fortificata. Se un'unità in supply non ha esagoni dove ritirarsi entra in condizione di rotta.

lunedì 29 luglio 2013

Il combattimento in War in the East parte 8 - effetti della ritirata sul difensore parte 1

Quando il difensore è costretto a ritirarsi per prima cosa soffre gli effetti dell'attrito, e quindi può perdere mezzi o averli danneggiati\catturati. Un'unità particolarmente debole o già in rotta (in termini di morale, esperienza o TOE) può andare essere shattered (scompaginata) e quindi perdere il suo valore di combattimento. Un'unità va in rotta se forzata a ritirarsi con un valore di rapporto di CV superiore al suo morale, ma se è presente una via di ritirata questo avviene solo se non si passa un test sul morale rispetto ad un tiro di dado.

Ground elements from units that shatter or surrender may be captured, may escape or, if Soviet infantry or cavalry squads, may form a partisan unit. Ground elements that escape are returned to the production pool and will be listed as escaped in the battle tab of the commander’s report. Axis units that shatter or surrender will attempt to reform (18.1.1.2). Soviet units that shatter or surrender are permanently destroyed, with the exception of some types of Soviet combat units destroyed before November 1941 (18.1.1.1). Isolated combat units that shatter suffer the effects of surrendering instead of the effects of shattering. Units that retreat or rout are automatically taken out of reserve mode.


 v1.06.11 - May 10, 2012 The limitation that a unit will not be eligible to rout if it passes a check where it’s morale is greater than 40+Die(15) is now 40+Die(30) for any brigade or regiment sized unit that is defending alone in a battle (no other units in the hex or committed from reserve are participating in the battle). Thus, a regiment or brigade defending alone with morale between 41 and 55 will be more likely to rout, and between 56 and 70 will now have a chance to rout.

sabato 27 luglio 2013

E già che siamo in argomento WITE....

.... gli ultimi due videos di gameplay PBEM a WITE. Come vedete dall'ultimo sono severamente pressato nel Caucaso con il nemico che minaccia di uscire sia da est che da ovest e con truppe tagliate nel mezzo. La mia politica in questo caso è nessuna ritirata contrattacco dappertutto.  Giusto nell'ultimo turno ho fatto un bel buco a sud e sto tagliando via il saliente di Orel, mentre dal Volga minaccia il fianco delle sue unità corazzate che almeno per il prossimo turno sembrano tagliate fuori. Pare infatti che nell'ansia di concentrare le forze nei punti giusti il mio avversario abbia praticamente lasciate le spalle scoperte con solo qualche divisione italiana a difesa. Ora si tratta di una gara di nervi e riserve, se lo forzo a disperdere lo sforzo per tappare i buchi posso arrivare alla stagione del fango con lui troppo debole per coprire un territorio così grande e quindi costretto a ritirarsi. Ma se riesce a tagliarmi fuori dal Caucaso potrebbe avere abbastanza truppe per tenere il fronte verso nord e io perderei la preziosa benzina.


Il combattimento in War in the East parte 7 - Come viene determinato il vincitore

Il vincitore di uno scontro è determinato attraverso il rapporto dei rispetti CV dopo l'applicazione di tutti i modificatori. Se il rapporto è di 2:1 a favore dell'attaccante il difensore è costretto a ritirarsi. C'è poi la particolare regola della dottrina sovietica, per la quale, se il rapporto di forza è di 1:1 allora viene aggiunto un punto e diventa 2:1. Ne concerne che per perdere in attacco i sovietici devono avere un rapporto inferiore a 1:1. Questa particola dottrina viene applicata solo dal Giugno 1941 al Febbraio 1942 compreso.

Game Play Info: Displayed Modified combat values are rounded down to a whole number, but the odds ratio uses the actual numbers, which are in the 1000’s. As an example, a zero could be anywhere between an actual 0.0 and 999. Same for 1, which could be between 1000 and 1999. To get a better feel for the actual numbers, divide the attackers modified combat value by the attacker’s side of the odds ratio. So if final modified combat values of 250 and 1 resulted in an odds ratio of 167.0:1, which left you scratching your head, divide 250 by 167 and you get 1.497, meaning that the defenders’ actual modified combat value was approximately 1500, which was then rounded down to 1. Of course this is only a rough approximation, since the attacker's combat value was actually somewhere between 25000 and 25999. You may also see a zero in the odds ratio, meaning that the unit was so weakened during the battle that its real (not rounded down) modified CV was zero.

Ci sono molti importanti fattori che influenzano il CV, ad esempio i leader checks sui fattori mech e infantry può raddoppiare il CV, mentre mentre molti checks falliti possono anche dimezzarlo. In generale i fattori in ballo sono moltissimi e sono stati enumerati in precedenza. Comunque in generale avere il giusto terreno, truppe sane e buoni comandanti è essenziale.

Units that have no hex to retreat to and that are not in an undamaged port may have their CV divided by 10 (depends on unit morale). 

Game Play Info: The Soviet ability to force a retreat at a 1:1 modified combat ratio may seem a huge advantage, but remember that the attack doctrine that allows this also normally results in lower final CV due to more exposure to defensive fire causing additional casualties. Also recall the multiplying impact of fort levels on defensive CV and the fact that engineer ground elements can reduce man made fort levels during the battle. For the Soviets, getting those sappers in action is the only way to reduce fort levels if the defender is not forced to retreat and can make the difference in reaching the elusive 1:1 ratio. An Axis attack that, gets close, but no cigar, to that 2:1 CV ratio required to win still has chance of reducing fort levels, which will be further enhanced if engineers are participating. Bottom line - make sure you have some engineers in the attack force if you are going up against hexes with high man made fort levels!

venerdì 26 luglio 2013

Il combattimento in War in the East parte 6 - Risultati del combattimento e perdite

Ci sono tre livelli di danno per gli elementi di un'unità:

Disruption: questi elementi non parteciperanno più al combattimento togliendo quindi il loro CV dalla somma.

Damage: come disruption ma con la possibilità che alla fine del combattimento questi elementi siano distrutti o catturati, se sono nella parte perdente

Destruction: l'elemento è distrutto o catturato subito, con la possibilità che gli elementi umani siano presi prigionieri.

Generic Vehicles: Generic organic unit vehicles can be damaged or destroyed as a result of combat.

Nella finestra di rapporto dopo ogni scontro è possibile avere un dettaglio delle perdite e della loro tipologia.


Disabled Men: Permanent losses are not 100 percent permanent, because one percent of the men listed as disabled are returned to the manpower pool per turn. Note that although some disabled troops return to duty, since their devices were destroyed and they only slowly return to duty, as long as they have not returned to duty they still count for victory purposes and are considered "permanent" losses. 

Soviet Partisans: Ground elements that form partisan units are not counted in the permanent losses for the Soviets, although they will be displayed in the "Recent Battle and Non-Combat Casualties" column for that particular battle.