Uscito sul forum Paradox il primo dev.diary per March of the Eagles: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?632864-March-of-the-Eagles-Development-Diary-1-Our-Vision
Il gico somiglia sempre più a Europa Universalis in altra salsa, il fatto poi che lo stiano sviluppando gli stessi di Sengoku non depone a loro favore.
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
nuovo
martedì 18 settembre 2012
Articolo sulla battaglia di Antietam
Su The Wargamer trovate un'articolo storico sulla battaglia di Antietam, la più sanguinosa giornata della guerra civile americana: http://www.wargamer.com/article/3245/historical-article-battle-of-antietam,-17-september-1862
lunedì 17 settembre 2012
Take On Helicopters: Rearmed free dlc
La nuova patch di Take On Helicopters, il simulatore di elicottori della Bohemia, includerà anche una dlc free (Rearmed appunto), che permetterà di importare il content della serie di Arma 2 nel gioco.
Ecco la notizia ufficiale: http://takeonthegame.com/take-on-patches-downtown/#more-3421
Ecco la notizia ufficiale: http://takeonthegame.com/take-on-patches-downtown/#more-3421
Patch 1.04 di Strategic War in Europe
Ecco il change log per la nuova patch per Strategic War in Europe, la 1.0 (adesso ancora in beta)
Bug Fixes
Corrected lack of war between Soviet Union and Finland in 1943 and 1944 scenarios
Finland has been added to the Axis alliance in 1941, 1942, 1943 and 1944 scenarios
Fixed issues with creating new convoys
Corrected starting Action Points for air units in 1943 and 1944 scenarios
Corrected problems with distributing supplies within alliance
Gameplay
Fleet movement points increased to 4 (from 2)
Increased basic chance to detect enemy ships to 50 (from 30)
Increased engagement chance to 50 (from 30)
Features
Implemented possibility to disable following functions in scenario: research, purchase, changing of unit type, leveling units; all available within info.infi file in scenario folder
New option in the preferences window to turn off fleet popup windows
To download patch v1.04 simply launch the AutoUpdate by going to Start Menu > Strategic War in Europe > AutoUpdater.
Planned updates in patch 1.05 in the future focuses around balance during the war between USSR and Germany.
An innovative new scenario is also in the works with details coming in the near future!
Bug Fixes
Corrected lack of war between Soviet Union and Finland in 1943 and 1944 scenarios
Finland has been added to the Axis alliance in 1941, 1942, 1943 and 1944 scenarios
Fixed issues with creating new convoys
Corrected starting Action Points for air units in 1943 and 1944 scenarios
Corrected problems with distributing supplies within alliance
Gameplay
Fleet movement points increased to 4 (from 2)
Increased basic chance to detect enemy ships to 50 (from 30)
Increased engagement chance to 50 (from 30)
Features
Implemented possibility to disable following functions in scenario: research, purchase, changing of unit type, leveling units; all available within info.infi file in scenario folder
New option in the preferences window to turn off fleet popup windows
To download patch v1.04 simply launch the AutoUpdate by going to Start Menu > Strategic War in Europe > AutoUpdater.
Planned updates in patch 1.05 in the future focuses around balance during the war between USSR and Germany.
An innovative new scenario is also in the works with details coming in the near future!
Qualche chiarimento sui valori degli eserciti di Field of Glory
Approfittando del fatto che sto facendo qualche partita volevo spiegare un po' quali fattori trovate nella descrizione delle truppe nel digital army generator di Field of Glory:
- subito dopo il nome dell'unità di solito, se presente, si trova una lettera che specifica una particolarità dell'unità: ad esempio una M dice che l'unità è mista tiratori\corpo a corpo, una S che può essere appiedata, ecc
- poi abbiamo il valore di addestramento: se specificato l'unità può ruotare nello stesso turno in cui muove, mentre le altre impiegano un intero turno a farlo
- il valore di armatura specifica appunto il livello di protezione delle truppe
- a distanza identifica il tipo di arma da lancio usata con i bonus e malus derivanti
- combattimento al contrario il tipo di arma e l'attitudine offensiva, difensiva o da impatto
- l'esperienza permette di definire la capacità di sopportazione delle perdite senza subire malus e il limite minimo entro cui si va in rotta automatica
- le altre colonne si spiegano da sole
I dati non vanno presi in modo troppo deterministico per la mia esperienza, le cose non sono mai semplicemente lineari perchè nello svolgimento del combattimento c'è un margine di random dato dal tiro dei dadi.
Ulteriore chiarimento di JMM sui packages di Histwar II
JMM ha aggiunto delle precisazioni su come sarà l'evoluzione a Histwar II (da qui a 12 mesi). Fatto salvo che la versione 05 di Histwar I chiuderà l'evoluzione del gioco base, quest'ultimo sarà upgradabile alla versione II con una update a basso costo, per non penalizzare i possessori. La versione base di Histwar II sarà LGDN che avrà gli eserciti attuali ma con i prussiani completi dal 1805 al 1815. Ci sarà un package aggiuntivo acquistabile separatamente (appunto RCWe) che conterrà gli eserciti della campagna peninsulare e quelli della campagna del 1815. Ovviamente ci saranno sempre i tre editors attuali (mappe, oob e dottrine).
The Battle of Berezina - Napoleon Total War
Ho trovato questo splendido video fatto con NTW, praticamente un cinematic trailer della battaglia della Berezina. Conferma la mia idea che NTW è meglio per fare video che per giocarci.
domenica 16 settembre 2012
Altra possibile correzione per gli access violation in Real Warfare 2
In aggiunta alle possibili soluzione per chi ha gli access violation con Northern Crusades che avevo postato qui: http://warforgame.blogspot.it/2012/06/se-avete-problemi-di-crash-con-win7-64.html si è aggiunto un altro possibile fix:
1. Run config.exe
2. Select Effects tab
3. Set Shader Type to Shader Model 2.0
4. Play
1. Run config.exe
2. Select Effects tab
3. Set Shader Type to Shader Model 2.0
4. Play
Review di North & South - The Game
Su The Wargamer c'è una reivew della nuova versione di North & South - The Game, fatta per applicazioni mobili. Questo gioco era un mito hai tempi dell'Amiga.
http://www.wargamer.com/article/3244/mobile-game-review-north-&-south-the-game
http://www.wargamer.com/article/3244/mobile-game-review-north-&-south-the-game
Sempre sulla battaglia delle Isole di Santa Cruz
Ho visto che è uscito da poco un libretto Osprey sulla campagna; per chi non conosce la collina Osprey, si tratta di volumetti ad argomento militare (con collane diversificate: campaigns, men of war, warriors, fortress, duel, ecc.). La qualità non è sempre garantita anche perchè la brevità a volte impatta sulla trattazione, ma mediamente si tratta di libretti di buona qualità e molto ben illustrati.
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