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mercoledì 16 gennaio 2013

11mo turno con War in the East PBEM


Ho decisamente di terminare un po' in anticipo l'offensiva di inverno per consolidare la nuova linea e reintegrare le perdite avute; sto creando una massa di riserva di armate parecchio scaglionata. Mi aspetto parecchia pressione da lui alla ripartenza della stagione favorevole, cercherò di consumarlo il più possibile.

sabato 29 dicembre 2012

War in the East PBEM parte 10

La mia offensiva invernale procede bene, specialmente al centro; nulla di eclatante ma l'ho costretto ad arretrare fino alle porte di Smolensk. A sud si è creato un grosso saliente che minaccia le sue forze a sud: infatti si è arroccato per bene nella zona; adesso se non riesco a forzare la situazione nell'area, alla fine del gelo, dovrò evacuarlo, è troppo a rischio accerchiamento.


mercoledì 19 dicembre 2012

Turno 9 PBEM War in the East


L'offensiva invernale procede a pieno ritmo; a nord trovo resistenza sempre più dura, anche a causa del terreno, ma al centro e centro-sud ho vita decisamente più facile. Nel frattempo accumulo riserve in profondità.


domenica 2 dicembre 2012

PBEM War in the East comincia l'offensiva invernale

E' cominciata la mia controffensiva di inverno; ancora non sto spingendo a tutta forza, ma sto cercando di indebolirlo in punti scelti, dove cercare di infilare i corpi di cavalleria per spingerlo più indietro possibile anche nelle zone forti.


domenica 18 novembre 2012

PBEM War in the East turni 6 e 7

Continua l'Operazione Barbarossa. Il fango è finito comincia il freddo; il mio avversario ha cercato di sfruttare le tre settimane prima del blizzard per un attacco a sud, ma ha verificato il numero di riserve nell'area e ha deciso di sistemarsi per il mio inevitabile attacco a Dicembre.



martedì 6 novembre 2012

Video 5 con PBEM di War in the East

Siamo arrivati al fango, dalla seconda settimana di novembre comincia il gelo e dalla prima di dicembre il blizzard. Teoricamente il mio avversario dovrebbe approfittare del fango per rinsaldare le sue truppe corazzate, invece le sta tenendo in prima linea. Non sono sicuro se cercare il colpo grosso nella due settimane di novembre in cui potrà ancora muovere, ma dovrebbe invece cercare di fortificarsi per evitare il più possibile gli effetti del blizzard.


mercoledì 31 ottobre 2012

Quarto video con War in the East e rilasciata nuova patch

Ecco il quarto video del mio PBEM a War in the East; manca un turno al fango ormai, ma il nemico è alle porte di Mosca, quindi il freddo di Novembre potrebbe dargli ancora chances di attaccare la città.


Nel frattempo è uscita la patch 1.06.19 del gioco che dovrebbe essere l'ultima, in attesa di War in the West; ecco il change log:

New Features and Rule Changes

Rule change - All Italian units will be removed from the map by August 1, 1943 and Italian production will cease on August 1, 1943. It is assumed that all Italian production is thereafter focused on the Western Front.

Formula change - Changed the amount of Hiwis generated each turn from captured Manpower centers from 10 to 3. This was done to counteract the impact of a bug fix involving Hiwi generation. Also, it should be noted that manpower generation from cities is reduced by the percentage of German production that is being sent to the Western Front.

Interface Change – The CV values shown on counters of units that include ski units will now reflect the modified CV value of the ski units, when they are in snow or blizzard hexes.

Bug Fixes

Fixed a bug where Hiwi generation was being inversely impacted by damage to manpower centers (i.e. the more damage to manpower centers, the more Hiwis generated).

Fixed a bug where off-map cities could be destroyed by movement along the edge of the map.

Fixed a bug where the AI was changing the status of some human controlled from refit to ready.

Data and Scenario Changes

OBs 42a Guards Rifle Corps (OB 395) and the 42b Guards Rifle Corps (OB 199) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) Guards rifle brigades. This corresponds to the expansion that was previously done to the regular early war Rifle Corps.


Previous changes:
V1.06.15

New Features and Rule Changes

New Interface - Added an extra confirmation dialog when setting the support level in the commander’s report screen.

Rule Correction (Section 14.1.1) – The minimum MPs for non-motorized units is eight, not six as originally detailed in the manual.

Bug Fixes

Fixed a bug that prevented support units from receiving support help from HQs within range.

Data and Scenario Changes

Made changes to the 900th Lehr Brigade in the Road to Smolensk, Road to Moscow, Road to Minsk and Operation Barbarossa scenarios.


V1.06.14

Bug Fixes


Fixed a bug where the AI was changing formation attachments of some human player controlled armies between Army Groups A and B in 1942.

Fixed a discrepancy between the in-game victory screen and the one displayed in the Multiplayer lobby (the Multiplayer lobby was wrong).

Fixed a bug where units that were not intended to arrive in a limited map scenario were arriving as reinforcements. Now, any unit set in the editor to arrive on a hex outside the playable map area will not enter the scenario.

Fixed a bug where non-isolated empty units could get disbanded (and would created looping disband messages).

Data and Scenario Changes


Corrected the build limit of the SdKfz-251/2 Mortar Carrier (64) to agree with the initial factory size.

Cleaned up the device file by removing many duplicate weapons.

V1.06.13

New Features and Rule Changes


Rule Change (Section 18.1.1) – Reinforcements that do not have a specific entry hex set and do not have a valid city/town of their nationality to appear at may appear at a city/town of a different nationality as long as it is friendly controlled and connected to a supply source.

Rule Change (Section 20.4.4) – Excess supplies will be sent back to friendly cities instead of to HQs.

Rule Change (Section 20.1.1) - In limited map scenarios, rail hexes outside of the limited area can provide supply. This may prevent some units along the map edge from being isolated, and will also allow OKH and other HQs positioned outside the play area to be considered in supply. This should allow arriving reinforcements that are attached to out of play HQ’s to receive supplies on the turn of arrival.

Code Optimization - Optimized game memory usage, reducing memory usage by map art.

Code Optimization – Optimized HHQ selection code.

Bug Fixes


Fixed a bug where inactive air groups could appear on the air transfer screen.

Data and Scenario Changes


OBs 42a Rifle Corps (OB 394) and the 42b Rifle Corps (OB 195) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) rifle brigades. Soviet players can now create these corps by first combining 4 rifle brigades into two rifle divisions then combining those divisions with another rifle brigade to form a corps based primarily on rifle brigade TOEs (although this is not necessary).


V1.06.11

New Features and Rule Changes


Rule Change (Section 20.6) – Several changes have been made to the HQ Build up rules as follows:

The amount of supplies and fuel delivered to a HQ conducting HQ Buildup is now equal to the total needs of all of the on map units attached to the HQ (supplies/fuel already on hand do not alter this calculation). This replaces the old method of basing supplies/fuel delivered on the AP cost of the buildup. These will then be distributed to bring the units up to 100% of their need with the unused remainder remaining in the HQ.

For each 2 tons of supplies or fuel sent to the HQ, 1 vehicle will be damaged and 1 vehicle will be sent to the HQ. The number of vehicles destroyed remains unchanged.

Rule Change (Sections 14.1.4 and 23.3.4.5) – Axis Brigade and Regiment sized units must pay the standard 2 additional movement points when entering enemy controlled hexes on 22 June 1941 (in addition to the special +1 cost).

Rule Change (Section 17.2.1) - A Soviet player with FOW on will no longer be able to see the garrison percentage in Axis held cities.

Rule Change (Section 16.3.6) – Airborne units may only be dropped within 8 hexes of a supplied friendly unit. See the next item for the interface change that has been made for airborne drops.

Interface Change (Section 5.3.9.3) – To airdrop a unit, now you must go to air transport mode and then left click on the hex containing the airbase and airborne unit. Make sure the airborne unit(s) you wish to drop are selected in the unit bar. Next, shift-left click on a hex near the airfield. This will cause the pick air units mission window to be displayed. Close this window and you will now see the hexes where you may conduct an airdrop lit up, while those that are not possible will be displayed in. Shift-left click on the hex you wish to drop the airborne unit and the pick air units mission window will appear. Due to some issues with the interface, the only way to indicate the valid hexes to airdrop in is to click on a valid hex. If you click on an invalid hex it will not bring up the air window nor will it indicate the valid hexes. This is why we suggest you click somewhere near the airbase. Whenever the air window appears, you can execute the air drop. It is important that you select the airborne unit after you have entered air transport mode (previously the airborne unit was supposed to be selected while still in movement mode).

Formula change (Sections 15.5.3 and 15.9) – The limitation that a unit will not be eligible to rout if it passes a check where it’s morale is greater than 40+Die(15) is now 40+Die(30) for any brigade or regiment sized unit that is defending alone in a battle (no other units in the hex or committed from reserve are participating in the battle). Thus, a regiment or brigade defending alone with morale between 41 and 55 will be more likely to rout, and between 56 and 70 will now have a chance to rout.

Formula change (Section 15.9.2) – The chance of men in shattering units being captured has been increased (by at least double).

Bug Fixes


Fixed a bug that caused partisan units to disappear from the map when in show battle sites mode.

Fixed a bug in the AI that were the AI was moving fortified region (most obviously moving them north of the Svir River line).

Fixed a bug where HQs arriving as reinforcements could arriver without a valid leader.

Fixed a bug that was causing brigades from broken down Soviet Mech and Tank Corps were counting as 4 command points instead of 1.

Fixed a bug in the AP cost of HQ buildup where sub units of broken down divisions and corps were each being counted as a division or corps instead of as regiments or brigades.

Fixed a bug where the broken down brigades from Soviet Mech and Tank Corps were being treated in the CR screen as if they were corps size instead of brigade size.

Data and Scenario Changes

Changes in Device and OB files


Renamed 41 Hungarian Security Brigade (23) to 41a Hungarian Security Brigade.

Renamed 41 Rumanian Mountain Brigade (39) to 41a Rumanian Mountain Brigade.

Added 41b Hungarian Security Brigade (363).

Added 41b Rumanian Mountain Brigade (372).

Changed IS-2 model in TOE 247 to the IS-2 M1943.

Changed the GAZ-AAMG (772) from SPAAMG to SP Flak to relieve SP Flak shortage issues.

Revised the ROF modifiers to be consistent across all ground elements. The actual changes amount to an increase or decrease of the ROF modifier for an element (where applicable) by 1 or 2 at most so these changes are primarily to standardize the methodology of the ROF modifier and will have only a minor game effect.

Don to the Danube Scenario Changes

Drama on the Danube

Rebuilt Rumanian Construction Battalions with the proper OB

Rumanian Mountain Brigades now use a new OB that does not automatically upgrade to divisions

Decision in the Ukraine

Removed German aircraft from the Rumanian equipment pool

Hungarian Security Brigades changed to Hungarian Border Guard Brigades

14th Panzer Division now has a proper arrival location

Red Army Resurgent

1st Rum. Armored Division rebuilt to use the latest OB

Operation Kutuzov-Rumyantsev

113th Infantry Division and 8th Army now have proper arrival locations


V1.06.08

Bug Fixes


Fixed a crash bug that occurred when scrolling the screen to the south edge of the map.


V1.06.07

New Features and Rule Changes


Improved the map redrawing routines which should speed up game play on slower systems.

Bug Fixes


Fixed a bug where all units with a new TOE available would upgrade immediately, instead of it being a 20% chance per turn. We think this bug was introduced at some point in the past three months but we’re not sure exactly when.

Fixed a rare crash bug in the AI that could occur in a small map scenario when the lines were pushed to the edge of the map.

Fixed a bug in the AI causing it to warp units into a pocket near Leningrad.

Fixed a bug in the airborne drop loss function which was causing excessive losses to the airborne units.

domenica 21 ottobre 2012

Quarto video con War in the East PBEM

Ecco il quarto video fatto con War in the East durante la mia partita PBEM. Mancano tre turni al fango, spero di difendere più terreno possibile, anche a costo di sacrificare unità su unità in attacchi sul retro delle truppe nemiche. Devo cercare di evacuare più industrie possibili soprattutto dal Donbas.


sabato 13 ottobre 2012

Terzo video con War in the East PBEM

Ecco qui il terzo video del mio PBEM a War in the East. Pressione tedesca lenta ma costante, continuo ad evacuare le fabbriche e a mandare truppe al massacro.


lunedì 8 ottobre 2012

PBEM con War in the East parte 2

Nuovo video della mia partita con WITE: duri combattimenti lungo tutto il fronte, cerco di guadagnare tempo per evacuare le fabbriche e accumulare riserve.


mercoledì 3 ottobre 2012

Video di gameplay del mio PBEM con War in the East

Ecco i primi turni del mio PBEM con War in the East, io sono il sovietico. Il mio avversario è bravino ma non come il precedente che mi ha davvero distrutto. Comunque i turni fino a Novembre sono tanti, può ancora farmi molto male.


giovedì 27 settembre 2012

Decisive Campaigns: Case Blue review su The Wargamer

Su The Wargamer trovate una nuova recensione di Decisive Campaigns: Case Blue.

Ecco il link: http://www.wargamer.com/article/3251/pc-game-review-decisive-campaigns-case-blue

Su Netwargaming Italia i giudizi su questo gioco sono stati misti; il paragone con WITE è il più gettonato; WITE pur con tutti i suoi difetti ha dalla sua la scala più vasta e il database più completo.


lunedì 10 settembre 2012

From the Don to Dnepr di Glantz

Torno a parlare di un altro dei libri presi prima delle ferie: From the Don to the Dnepr: Soviet Offensive Operations, December 1942-August 1943 di Glantz. Si tratta di uno dei primi lavori di Glantz (ha  una ventina di anni) ma è comunque ancora un'opera notevole. Illustre le operazioni offensive sovietiche dal Dicembre 1942 all'Agosto del 1943 nel bacino del Donbas, quindi si parla dell'operazione Piccolo Saturno,Gallop, Star e infine dell'operazione Polkovodets Rumyantsev. Descrizioni dettagliate dell'azione delle truppe sovietiche e tedesche e dell'evoluzione delle procedure operative sovietiche, l'unica pecca è che cartine sono difficili da leggere perchè appuntate a mano e scansite. Probabilmente alcune azioni tattiche avrebbero meritato qualche linea in più, ma lo scopo era mostrare l'azione operativa e motivi di spazio sicuramente hanno limitato i dettagli tattici.

Il testo può essere accompagnato con il più recente After Stalingrad: The Red Army's Winter Offensive, 1942-1943 sempre di Glantz.

A livello di giochi l'ambientazione può essere riprodotta con Gary Grigsby's War in East, in parte con Decisive Campaigns Case Blue e infine come parte tattica con Achtung Panzer Operation Star, che appunto in alcune delle sue campagne copre appunto l'operazione Star nei dintorni di Kharkov e probabilmente in futuro anche l'operazione Polkovodets Rumyantsev nella stessa area.

domenica 15 luglio 2012

Aggiornamento PBEM War in the East

Sono rimasto un po' indietro con gli aggiornamenti alla mia partita a WITE. La mia offensive invernale ha ottenuto qualche risultato, ho liberato Mosca e spinto indietro la linea tedesca a seguito di alcuni sfondamenti. Ma come temevo a Marzo con il ritorno del freddo "normale" ho subito il pesante contrattacco tedesco. Non ho subito pesanti perdite raffrontate a quelle del '41, penso 50-60.000 uomini, ma per evitare pesanti accerchiamenti ho dovuto arretrare la linea perdendo tutto quello che avevo ripreso. Ho attuato una difesa profonda con le armate di prima linea scaglionate, tenendo parecchie armate di riserva: Aprile con il fango mi ha consentito di creare delle buone riserve, inoltre adesso posso creare corpi corazzati e creare divisioni con le brigate. Maggio ha settimane alternate di fango e no. Un suo attacco che puntava verso Stalingrado è stato respinto dalle armate di riserva che hanno accerchiato le sue truppe di testa, anche se alla fine è riuscito a liberarle; lo stesso sul fronte centrale verso Voronez. Adesso le sue truppe premono verso il Caucaso con Romeni e Ungheresi, mentre Stalingrado è ancora minacciata e non so per quanto potrò difenderla ancora. Temo con terrore l'arrivo di Giugno che gli darà bel tempo fino ad ottobre.


domenica 17 giugno 2012

AAR per immagini del PBEM a War in the East

Ho fatto una pdf story della mia partita a War in the East; le immagini vanno da Giugno a fine Novembre, e la schermata delle perdite separa un turno dall'altro.

https://rapidshare.com/files/1105502999/WITE_turni_giugno-novembre.pdf

Ho avuto perdite molto elevate sia in termini di uomini che città ed industrie, specialmente quelle a Mosca dopo lo sfondamento mi ha preso di sorpresa in fase di evacuazione, invece sono riuscito ad evacuare quasi tutto a Leningrado.

venerdì 15 giugno 2012

Aggiornamento sui PBEM

Allora a War in the East il blizzard invernale è arrivato e la mia offensiva invernale pure; sono a metà e seppur ho ottenuto qua e la l'arretramento della sua linea, non ho raggiunto sfondamenti pericolosi e le mie perdite non sono state lievi. Devo iniziare a prepararmi per il periodo di freddo meno intenso in cui lui sicuramente cercherà di contrattaccare prima del fango.

A Les Grognards gli scontri veri iniziano adesso, lui mi sbombardazza su un fianco mentre io attacco dall'altro. Vediamo un po' come evolve.

Nel frattempo ho vinto il mio match a Field of Glory conto i Tencteri. Come già ho descritto usando la tattica appropriata anche un esercito piccolo ma di qualità può avere la meglio sulla massa che punta sull'aggiramento. Alla fine il mio punteggio di perdite è stato di 14 contro più di 60 suoi.

martedì 12 giugno 2012

Immagini di War in the West

Come molti sapranno War in the East sarà seguito da War in the West 1943-1945, che appunto avrà come scenari la guerra ad ovest dal 43 al 45 con Francia e Italia come campi di battaglia. Ci sarà anche un sistema migliorato di guerra aerea e più rilevanza nel navale. A questo gioco seguiranno gli scenari della guerra nel Mediterraneo 41-43 e quello del 1940. Infine probabilmente ci sarà un mega gioco che raggrupperà l'intera guerra in Europa.

Ecco alcune immagini di WITW



mercoledì 6 giugno 2012

L'evacuzione delle fabbriche sovietiche in War in the East

Visto che ci sto giocando spiego un po' come funziona questo elemento del gameplay di War in the East: l'evacuazione delle fabbriche a est.

Prima di tutto si può cominciare dal secondo turno non è possibile nel primo turno, poi non è possibile farlo in città che hanno attorno esagoni occupati dai nemici.

Come si fa? Innanzitutto si passa sul menu ferrovia del gioco, si seleziona l'esagono della città e si clicca sul nome della stessa nella sezione in alto a destra della schermata. Apparirà la schermata con gli elementi spostabili e dovrete selezionare il totale dei punti fabbrica da spostare. Cliccate infine su move  e poi con il tasto destro sulla città dove volete muovere le industrie.

Per muovere le fabbriche vengono usati i punti ferrovia in misura maggiore a seconda del tipo di fabbrica, quindi spesso l'evacuazione entra in contrasto con la necessità di far arrivare i rinforzi da est.

Ci sono poi due tipi di fabbriche quelle che si possono muovere a pezzi separati come le industrie pesanti, di armamento o veicoli, e quelle che vanno mosse per intero come quelle di armamenti specifici (es. T34); se muovete a pezzi queste ultime, avrete attivo nella nuove locazione solo i pezzi mossi, mentre la produzione non aumenterà finchè i danni non saranno completamente riparati (il che accade molto piano). Lo spostamento comporta sempre dei danni ma sono riparati molto più rapidamente negli altri casi. Se per caso una città viene occupata prima che voi spostiate la sua industria, perdete la fabbrica per sempre.

Da quello che sto imparando nella mia partita, è meglio evacuare le fabbriche piuttosto che muovere truppe in avanti (ovviamente non vi sto dicendo di muovere solo le fabbriche ma di dargli priorità), specialmente per quelle specializzate piuttosto che perdere l'intera produzione, muovete un pezzo, almeno alla lunga avrete la possibilità di ricominciare la produzione.