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domenica 18 novembre 2012

PBEM War in the East turni 6 e 7

Continua l'Operazione Barbarossa. Il fango è finito comincia il freddo; il mio avversario ha cercato di sfruttare le tre settimane prima del blizzard per un attacco a sud, ma ha verificato il numero di riserve nell'area e ha deciso di sistemarsi per il mio inevitabile attacco a Dicembre.



Video finale PBEM a Panzer Command Ostfront


Ecco il video finale della partita: devo dire che per il russo non era facile, penso che la tattica migliore che poteva fare fosse rushare come un matto fino alla mia linea: i marder a distanza ravvicinata sarebbero stati una facile preda anche solo per i T60.


mercoledì 7 novembre 2012

Panzer Command OstFront secondo PBEM parte 5

La carneficina di T34 continua; contro i miei Marder i sovietici stanno subendo perdite tra distrutti e danneggiati non da poco; temo un po' la situazione sul fianco sinistro dove il terreno li sta coprendo nell'avanzata. Alla fine del video vedete una salvata di Katiuscha che si abbatte inutilmente sui miei mezzi, che stavano già arretrando.



martedì 6 novembre 2012

Video 5 con PBEM di War in the East

Siamo arrivati al fango, dalla seconda settimana di novembre comincia il gelo e dalla prima di dicembre il blizzard. Teoricamente il mio avversario dovrebbe approfittare del fango per rinsaldare le sue truppe corazzate, invece le sta tenendo in prima linea. Non sono sicuro se cercare il colpo grosso nella due settimane di novembre in cui potrà ancora muovere, ma dovrebbe invece cercare di fortificarsi per evitare il più possibile gli effetti del blizzard.


domenica 4 novembre 2012

Video 4, 5 e 6 PBEM Fortress Italy

Continua la mia avanzata, ho raggiunto il primo obbiettivo dello scenario e inflitto abbastanza perdite alla sua prima linea di difesa principale. Certo il mio primo scaglione d'assalto non è rimasto senza pesanti perdite, ma ora devo solo ripulire e allargare la breccia per far passare il secondo scaglione ancora fresco. Voglio ripulire i boschi lungo la strada per permettere ai Tiger di passare alle spalle del secondo obbiettivo e tagliare le vie di fuga. Non conosco lo scenario e non so quali rinforzi americani mi devo aspettare, ma ho deciso di evitare un uso sconsiderato dei Tiger come forza di sfondamento. Li sto usando come forza di supporto alla fanteria, che impiego in azioni di infiltrazione, aggirando i fianchi dei punti di resistenza.


mercoledì 31 ottobre 2012

Quarto video con War in the East e rilasciata nuova patch

Ecco il quarto video del mio PBEM a War in the East; manca un turno al fango ormai, ma il nemico è alle porte di Mosca, quindi il freddo di Novembre potrebbe dargli ancora chances di attaccare la città.


Nel frattempo è uscita la patch 1.06.19 del gioco che dovrebbe essere l'ultima, in attesa di War in the West; ecco il change log:

New Features and Rule Changes

Rule change - All Italian units will be removed from the map by August 1, 1943 and Italian production will cease on August 1, 1943. It is assumed that all Italian production is thereafter focused on the Western Front.

Formula change - Changed the amount of Hiwis generated each turn from captured Manpower centers from 10 to 3. This was done to counteract the impact of a bug fix involving Hiwi generation. Also, it should be noted that manpower generation from cities is reduced by the percentage of German production that is being sent to the Western Front.

Interface Change – The CV values shown on counters of units that include ski units will now reflect the modified CV value of the ski units, when they are in snow or blizzard hexes.

Bug Fixes

Fixed a bug where Hiwi generation was being inversely impacted by damage to manpower centers (i.e. the more damage to manpower centers, the more Hiwis generated).

Fixed a bug where off-map cities could be destroyed by movement along the edge of the map.

Fixed a bug where the AI was changing the status of some human controlled from refit to ready.

Data and Scenario Changes

OBs 42a Guards Rifle Corps (OB 395) and the 42b Guards Rifle Corps (OB 199) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) Guards rifle brigades. This corresponds to the expansion that was previously done to the regular early war Rifle Corps.


Previous changes:
V1.06.15

New Features and Rule Changes

New Interface - Added an extra confirmation dialog when setting the support level in the commander’s report screen.

Rule Correction (Section 14.1.1) – The minimum MPs for non-motorized units is eight, not six as originally detailed in the manual.

Bug Fixes

Fixed a bug that prevented support units from receiving support help from HQs within range.

Data and Scenario Changes

Made changes to the 900th Lehr Brigade in the Road to Smolensk, Road to Moscow, Road to Minsk and Operation Barbarossa scenarios.


V1.06.14

Bug Fixes


Fixed a bug where the AI was changing formation attachments of some human player controlled armies between Army Groups A and B in 1942.

Fixed a discrepancy between the in-game victory screen and the one displayed in the Multiplayer lobby (the Multiplayer lobby was wrong).

Fixed a bug where units that were not intended to arrive in a limited map scenario were arriving as reinforcements. Now, any unit set in the editor to arrive on a hex outside the playable map area will not enter the scenario.

Fixed a bug where non-isolated empty units could get disbanded (and would created looping disband messages).

Data and Scenario Changes


Corrected the build limit of the SdKfz-251/2 Mortar Carrier (64) to agree with the initial factory size.

Cleaned up the device file by removing many duplicate weapons.

V1.06.13

New Features and Rule Changes


Rule Change (Section 18.1.1) – Reinforcements that do not have a specific entry hex set and do not have a valid city/town of their nationality to appear at may appear at a city/town of a different nationality as long as it is friendly controlled and connected to a supply source.

Rule Change (Section 20.4.4) – Excess supplies will be sent back to friendly cities instead of to HQs.

Rule Change (Section 20.1.1) - In limited map scenarios, rail hexes outside of the limited area can provide supply. This may prevent some units along the map edge from being isolated, and will also allow OKH and other HQs positioned outside the play area to be considered in supply. This should allow arriving reinforcements that are attached to out of play HQ’s to receive supplies on the turn of arrival.

Code Optimization - Optimized game memory usage, reducing memory usage by map art.

Code Optimization – Optimized HHQ selection code.

Bug Fixes


Fixed a bug where inactive air groups could appear on the air transfer screen.

Data and Scenario Changes


OBs 42a Rifle Corps (OB 394) and the 42b Rifle Corps (OB 195) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) rifle brigades. Soviet players can now create these corps by first combining 4 rifle brigades into two rifle divisions then combining those divisions with another rifle brigade to form a corps based primarily on rifle brigade TOEs (although this is not necessary).


V1.06.11

New Features and Rule Changes


Rule Change (Section 20.6) – Several changes have been made to the HQ Build up rules as follows:

The amount of supplies and fuel delivered to a HQ conducting HQ Buildup is now equal to the total needs of all of the on map units attached to the HQ (supplies/fuel already on hand do not alter this calculation). This replaces the old method of basing supplies/fuel delivered on the AP cost of the buildup. These will then be distributed to bring the units up to 100% of their need with the unused remainder remaining in the HQ.

For each 2 tons of supplies or fuel sent to the HQ, 1 vehicle will be damaged and 1 vehicle will be sent to the HQ. The number of vehicles destroyed remains unchanged.

Rule Change (Sections 14.1.4 and 23.3.4.5) – Axis Brigade and Regiment sized units must pay the standard 2 additional movement points when entering enemy controlled hexes on 22 June 1941 (in addition to the special +1 cost).

Rule Change (Section 17.2.1) - A Soviet player with FOW on will no longer be able to see the garrison percentage in Axis held cities.

Rule Change (Section 16.3.6) – Airborne units may only be dropped within 8 hexes of a supplied friendly unit. See the next item for the interface change that has been made for airborne drops.

Interface Change (Section 5.3.9.3) – To airdrop a unit, now you must go to air transport mode and then left click on the hex containing the airbase and airborne unit. Make sure the airborne unit(s) you wish to drop are selected in the unit bar. Next, shift-left click on a hex near the airfield. This will cause the pick air units mission window to be displayed. Close this window and you will now see the hexes where you may conduct an airdrop lit up, while those that are not possible will be displayed in. Shift-left click on the hex you wish to drop the airborne unit and the pick air units mission window will appear. Due to some issues with the interface, the only way to indicate the valid hexes to airdrop in is to click on a valid hex. If you click on an invalid hex it will not bring up the air window nor will it indicate the valid hexes. This is why we suggest you click somewhere near the airbase. Whenever the air window appears, you can execute the air drop. It is important that you select the airborne unit after you have entered air transport mode (previously the airborne unit was supposed to be selected while still in movement mode).

Formula change (Sections 15.5.3 and 15.9) – The limitation that a unit will not be eligible to rout if it passes a check where it’s morale is greater than 40+Die(15) is now 40+Die(30) for any brigade or regiment sized unit that is defending alone in a battle (no other units in the hex or committed from reserve are participating in the battle). Thus, a regiment or brigade defending alone with morale between 41 and 55 will be more likely to rout, and between 56 and 70 will now have a chance to rout.

Formula change (Section 15.9.2) – The chance of men in shattering units being captured has been increased (by at least double).

Bug Fixes


Fixed a bug that caused partisan units to disappear from the map when in show battle sites mode.

Fixed a bug in the AI that were the AI was moving fortified region (most obviously moving them north of the Svir River line).

Fixed a bug where HQs arriving as reinforcements could arriver without a valid leader.

Fixed a bug that was causing brigades from broken down Soviet Mech and Tank Corps were counting as 4 command points instead of 1.

Fixed a bug in the AP cost of HQ buildup where sub units of broken down divisions and corps were each being counted as a division or corps instead of as regiments or brigades.

Fixed a bug where the broken down brigades from Soviet Mech and Tank Corps were being treated in the CR screen as if they were corps size instead of brigade size.

Data and Scenario Changes

Changes in Device and OB files


Renamed 41 Hungarian Security Brigade (23) to 41a Hungarian Security Brigade.

Renamed 41 Rumanian Mountain Brigade (39) to 41a Rumanian Mountain Brigade.

Added 41b Hungarian Security Brigade (363).

Added 41b Rumanian Mountain Brigade (372).

Changed IS-2 model in TOE 247 to the IS-2 M1943.

Changed the GAZ-AAMG (772) from SPAAMG to SP Flak to relieve SP Flak shortage issues.

Revised the ROF modifiers to be consistent across all ground elements. The actual changes amount to an increase or decrease of the ROF modifier for an element (where applicable) by 1 or 2 at most so these changes are primarily to standardize the methodology of the ROF modifier and will have only a minor game effect.

Don to the Danube Scenario Changes

Drama on the Danube

Rebuilt Rumanian Construction Battalions with the proper OB

Rumanian Mountain Brigades now use a new OB that does not automatically upgrade to divisions

Decision in the Ukraine

Removed German aircraft from the Rumanian equipment pool

Hungarian Security Brigades changed to Hungarian Border Guard Brigades

14th Panzer Division now has a proper arrival location

Red Army Resurgent

1st Rum. Armored Division rebuilt to use the latest OB

Operation Kutuzov-Rumyantsev

113th Infantry Division and 8th Army now have proper arrival locations


V1.06.08

Bug Fixes


Fixed a crash bug that occurred when scrolling the screen to the south edge of the map.


V1.06.07

New Features and Rule Changes


Improved the map redrawing routines which should speed up game play on slower systems.

Bug Fixes


Fixed a bug where all units with a new TOE available would upgrade immediately, instead of it being a 20% chance per turn. We think this bug was introduced at some point in the past three months but we’re not sure exactly when.

Fixed a rare crash bug in the AI that could occur in a small map scenario when the lines were pushed to the edge of the map.

Fixed a bug in the AI causing it to warp units into a pocket near Leningrad.

Fixed a bug in the airborne drop loss function which was causing excessive losses to the airborne units.

lunedì 29 ottobre 2012

giovedì 25 ottobre 2012

Primo video seconda partita a PBEM CMFI

Cominciata un'altra partita a CMFI con il PBEM, stavolta faccio i tedeschi ma sono comunque in attacco; ho adottato un approccio più cauto dato che ho due ore. Ho mandato avanti gli esploratori, ai limiti del bosco per rendermi conto di dove fosse la sua prima linea. Adesso cercherò di piazzare le mitragliatrici pesanti e concentrerò la massa nel punto critico.


martedì 23 ottobre 2012

Quarto video secondo PBEM a Ostfront

Ecco il quarto video della mia seconda partita con Panzer Command Ostfront; i sovietici hanno preso parecchi colpi duri dai miei Marder piazzati, ma meno di quello che pensavo, data la distanza di tiro. Adesso stanno avanzando anche lungo la ferrovia e c'è il rischio che sommergano i miei Marder schierati lateralmente.


domenica 21 ottobre 2012

Quarto video con War in the East PBEM

Ecco il quarto video fatto con War in the East durante la mia partita PBEM. Mancano tre turni al fango, spero di difendere più terreno possibile, anche a costo di sacrificare unità su unità in attacchi sul retro delle truppe nemiche. Devo cercare di evacuare più industrie possibili soprattutto dal Donbas.


sabato 20 ottobre 2012

Ultimo turno con il PBEM di Fortress Italy

Abbiamo deciso di dare il cease fire con la partita di CMFI, dato che non avevo più le forze per avanzare oltre, ma lui non aveva quelle per contrattaccare. La partita si è concluso con una vittoria minore tedesca. Nell'ultima parte del video potete vedere come la postazione tedesca fosse davvero ben messa.


domenica 14 ottobre 2012

CMFI PBEM video 15 e 16

Ahimè le cose vanno male per la mia partita. Sono bloccato dai trinceramenti e l'artiglieria mi tartassa: i pezzi tedeschi sono sulla cima e mi vedono splendidamente. Ho sbagliato a far avanzare gli osservatori e ha sprecare troppi colpi di mortaio da 60 mm all'inizio della partita.


sabato 13 ottobre 2012

Beta patch 1.08Q con Ageod World War One

Calvinus, il programmatore di World War One la Grande Guerre, ha pubblicato una nuova beta patch per il gioco. E' essenzialmente mirata la multi e scaturisce dai problemi con la nostra partita a quattro. Il PBEM con questo gioco è abbastanza complicato perchè si basa sulla sincronia dei giocatori del PC per elaborare, partendo da un file di ordini, le stesse mosse, tutti nello stesso modo. Ora, un po' per errori umani, un po' perchè ci sono dei fattori insondabili, il desync è sempre in agguato com'è capitato a noi.

La nuova patch introduce un nuovo sistema, che si avvicina allo standard ageod: sostanzialmente un solo PC elabora gli ordini e manda il file di salvataggio finale del turno agli altri giocatori. Ovviamente così si perde la possibilità di vedere il risultato delle battaglie, ma si possono sempre elaborare i file ord in separata sede.

http://ageoddl.telechargement.fr/3rdParty/WW1%20GOLD/Patches/WW1_Patch_v1.0.8q.exe


Terzo video con War in the East PBEM

Ecco qui il terzo video del mio PBEM a War in the East. Pressione tedesca lenta ma costante, continuo ad evacuare le fabbriche e a mandare truppe al massacro.


martedì 9 ottobre 2012

Video del nuovo PBEM a Panzer Command

Ecco i primi video del mio nuovo scontro a Panzer Command Ostfront. Stavolta sono io in difesa contro un forte attacco russo. Ma i miei Marder ben piazzati si fanno valere (anche se fanno più danno che distruzione).


lunedì 8 ottobre 2012

PBEM con War in the East parte 2

Nuovo video della mia partita con WITE: duri combattimenti lungo tutto il fronte, cerco di guadagnare tempo per evacuare le fabbriche e accumulare riserve.


sabato 6 ottobre 2012

Nuovi video del PBEM a CMFI video 13 e 14

Continua il mio calvario per conquistare una collina siciliana. Dopo un bel bombardamento mi preparo ad assaltare le trincee tedesche. Mentre sulla sinistra ho conquistato il caposaldo che mi bloccava la via e avanzo.



mercoledì 3 ottobre 2012

Video di gameplay del mio PBEM con War in the East

Ecco i primi turni del mio PBEM con War in the East, io sono il sovietico. Il mio avversario è bravino ma non come il precedente che mi ha davvero distrutto. Comunque i turni fino a Novembre sono tanti, può ancora farmi molto male.


lunedì 1 ottobre 2012

Primo video nuovo PBEM Ageod World War One

Ecco il primo video della partita a quattro con Ageod World War One, io sono, come potete vedere, la Germania: sto sommergendo il Belgio e faccio una guerra manovrata in Prussia contro i Russi; davvero è un peccato non ci siano più giocatori per questo bellissimo strategico, è davvero una spanna sopra quelli Paradox.


Sul bannerino di Amazon qui sotto trovate una collection con tre giochi Ageod, tra cui questo

venerdì 28 settembre 2012

PBEM Fortress Italy episodi 10, 11 e 12

Continuo il PBEM a Combat Mission Fortress Italy. Ho preso tre delle zone obbiettivo, ma ora mi trovo di fronte ad una nuova posizione fortificata con bunkers a trincee; un tentativo di prenderle di slancio è fallito, ora dovrò raggruppare le truppe, far avvicinare l'osservatore e scatenarci sopra i mortai da 107. Speriamo bene.