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lunedì 16 settembre 2013

Arma 3 rilasciato

Ormai la notizia è vecchia di qualche giorno e quindi molti lo sapranno già, ma Arma 3 è finalmente stato rilasciato assieme ad un launch trailer


Il nuovo lavoro di DarthMod - Ultimate General

Giusto l'anno scorso Darthmod, il famoso modder dei TW da diversi anni, aveva dato l'addio per sempre ad ogni futuro mod sulla serie, dopo la polemica con la CA, sia per la chiusura progressiva e controllata al modding della serie, sia per non essere stato nemmeno invitato alla session dei modders organizzata dalla CA.

Ebbene, non solo Darthmod, alias di Nick Thomadis, ha confermato che non ci sarà nessuno Darthmod per Rome 2 ma sta lavorando con un piccolo studio di appassionati ad un gioco nuovo (in realtà lo studio sta lavorando su due giochi), che riflette le loro idee e si propone come la versione intellingente dei TW.

http://www.ultimategeneral.com/

(link al secondo gioco: http://www.navalaction.com/ )

Ultimate General: Gettysburg deve essere il primo titolo di una serie ad ambientazione storica; the feature principali del gioco saranno:

Take Command - Fight the Battle of Gettysburg as a Union or Confederate general and attempt to rewrite history through a chain of historical and “what if” battle scenarios.

Dynamic Progress - Your performance in battles affects future missions. Losing too many soldiers in your first encounter will drastically change the last days of your battle.

Easy controls - Deep tactical gameplay driven by simple controls. Give orders to hundreds of troops organised in brigades of infantry, cavalry and artillery.

Thinking Soldiers - Units can retaliate and defend themselves without player input and excessive micromanagement, giving you the freedom to focus on other more important strategic matters.

Realistic Morale - One of the most complex morale systems ever created makes your tactical decisions crucial on the battlefield – demoralised troops become irresponsive, devastating volleys cause havoc in your lines, flank attacks can rout your strongest units.

Terrain Advantage - High ground provides increased weapon ranges, accuracy and morale bonuses. He, who takes the hills, wins the battle.

Challenge - AI does not need traditional game cheats or hidden tricks to face off against humans. Innovative Ultimate General AI comes with different characters such as "Careless", "Indecisive", “Defensive”, “Cautious”, “Cunning”, “Aggressive” or “Dynamic”.

Sul blog trovate linkato un forum dove potete interfacciarvi con Darth e gli altri.

Queste le parole di Darth:

There were things that I could not deliver to players as a modder (Read about my mods). That is why I decided to develop my own strategy game and in this blog post I will write about its main aspects. Working with a group of very talented programmers I am now able to build the strategy game I always dreamed of that will satisfy the following four main principles:


Battle Realism: Rock/Papers/Scissors-style simplistic gameplay is in my opinion an obsolete way to provide battle balance and does not resemble reality. Would Alexander the Great win his battles if these examples always happened: cavalry beats archers, spearmen beats cavalry, infantry beats spearmen (the usual simple approach of an RTS game)? In our game soldiers will react using realistic physics and many important tactical aspects so that the player will feel that he commands real troops and not lifeless robots. Our current graphics technology may prohibit us from creating the perfect looking game, but from the start we will offer common sense to strategy. Factors like Morale, Fatigue, Flanking, High Ground are essential to strategic thought and must be simulated as accurately as possible.


Deep gameplay with less complexity: Striving too much for realism can make a game too complex, boring, difficult to handle and eventually a failure. On the other hand over simplicity and arcade gameplay is something I have never preferred as a gamer and I am certain many others feel the same, considering the success of smaller Indy games that outsell games with much bigger budgets. So in a few words I will try to make Ultimate General: Gettysburg as easy to handle as possible without many confusing buttons. You should not require a tutorial or a big manual to play the game but you will be able to understand progressively how the "inside" complex mechanics work. For example: terrain importance increasing unit's effectiveness or brigade's exhaustion making them rout more easily even when facing a smaller force.


Good AI: A strategy that is easy to beat offers only few gameplay hours and can be really frustrating, if AI is a complete fool. Now, I have the chance to design an AI that can make a proper firing line, that can flank, that can understand where and when to attack… in real time. That may sound trivial, but I think you will agree that very few games can offer these features in a whole working set. Most RTS games make the AI tough by providing better fighting statistics per higher difficulty rate or hide its incompetence by speeding up everything so the player cannot catch up with all simultaneous actions. This is a cheap cheat! My goal is to make the AI effective and able to win you without these tricks. And from first looks it seems we have succeeded in that (we will be able to show it to you in the near future).


Connection with players: It will be a game where strategy fans can participate very actively in its creation. As you did for DarthMod, providing valuable feedback, and requesting features, you can do it now again; using our forums where we will have active discussions with players, gather ideas and organize frequent gameplay tests. For me a game must have a strong “pre-connection” with all of its potential players during production, so that it gets as many features they want as possible.

Naval action sarà l'equivalente di Ultimate General ma sul mare

domenica 15 settembre 2013

Perchè il multiplayer è meglio del singleplayer?

Ovviamente è la mia opinione personale, ma nei giochi ma soprattutto negli strategici\wargames, preferisco giocare multiplayer\PBEM anzi a volte non tocco mai la parte single se non per imparare.

I motivi principali sono due e sono semplici:


  • La sfida: giocare contro un altro giocatore umano è sicuramente più appagante dal punto di vista della sfida, laddove anche la AI più complessa per essere più competitiva deve cheattare (appunto i TW ne sono un esempio).
  • Si impara: giocare contro un giocatore più esperto è il modo più rapido per entrare nei segreti di un gioco; spesso è frustante essere stracciato, a tutti piace vincere, ma dai propri errori e dalle tecniche altrui si impara e si migliora ogni match.

Ovviamente non sempre (soprattutto sugli RTS\RTT, raramente con i wargames) si trovano pazzoidi fanatici infantili (comunemente detti bimbominkia) il cui unico scopo è vincere sfruttando ogni piega del gioco per vincere, ma con il tempo si scremano via perché passano ad altri lidi.

Il massimo si raggiunge in giochi dove è possibile giocare non solo 1vs1 ma in più giocatori, perché i motivi di cui sopra risultano amplificati, soprattutto se il gioco è organizzato come campagna multiplayer\PBEM. A dire il vero il sistema PBEM risulta molto più pratico in questi casi, dato che organizzare online partite ricorrenti non è sempre facile anzi con il tempo diventa più difficile.

Che ne pensate?

Armchair General Total War Rome 2 review

La review è molto positiva, ma se vedete i commenti sotto dei lettori, tendono a non essere per nulla d'accordo. In effetti c'è da chiedersi come'è possibile che i recensori non vedano quello che i giocatori hanno visto finora.

http://www.armchairgeneral.com/total-war-rome-ii-pc-game-review.htm

La patch 2.0 è stata rimandata, ma una beta è uscita per provare le prime modifiche.

Penso che questo sarà l'ultimo Total War, non tanto per la figura di merda fatta dalla CA (la gente ha la memoria corta, perchè alla fine in un modo o nell'altro risolveranno i bugs più vistosi anche se dubito riusciranno a rendere il gameplay più avvincente), ma perchè ormai con il marchio Warhammer tra le mani, e i due remakes più richiesti (Shogun e Rome) già fatti, c'è ben poco marketing appeal da sfruttare. Il motore del gioco ormai è al limite e può solo crescere lo spazio richiesto ogni gioco che passa, e non investiranno mai in un nuovo motore per una serie vecchia anche se famosa.




sabato 14 settembre 2013

Intervista con Philippe Thibaut e Philippe Malacher

Su La Gazette du Wargamer trovate un'intervista con Philippe Thibaut e Philippe Malacher di Ageod che parlano dei loro giochi e del futuro:

http://www.wargamer.fr/entrevue-avec-philippe-thibaut-et-philippe-malacher-dageod/

War in the East PBEM aggiornamento

Negli ultimi turni ho sofferto molto la sua offensiva e il Caucaso è quasi perso. Sono al 17 settembre e mancano due turni al fango, ma questo turno rappresenta anche il mio ritorno offensivo in grande stile. Dato che gli attacchi al centro non si sono rilevati favorevoli, in parte perchè la sua linea difensiva è troppo forte in parte perchè le mie forze mobili erano troppo sparse, ho spostato massicce forze al fronte sud, creando una linea difensiva, che va da Stalingrado alla linea del Volga. Contestualmente sto ricreando riserve per l'offensiva invernale.

Ma non volevo limitarmi ad aspettare supinamente le sue mosse: il mio avversario troppo confidente per le recenti vittorie, non si è accorto che cumulavo forze a nord e lungo il suo fianco destro, mentre lui spostava le sue riserve corazzate ad ovest tra Stalingrado e Rostov. In effetti qui ha colpito duro ma l'avevo previsto e avevo preparato una linea arretrata ed infatti non è riuscito ad accerchiare nulla, e ora le sue riserve sono ingaggiate mentre io ad est con la semplice manovra di molti corpi corazzati e di cavalleria supportati da fanteria, ho accerchiato quattro sue divisioni e paralizzato sul post le altre nella ZOC delle mie forze, mentre a nord minaccio di accerchiare il suo cuneo che si è spinto troppo oltre. Il mio piano è cercare di tagliare il saliente a sud di Stalingrado e spingerlo più indietro possibile prima del fango. Di riserva a solo poche divisioni di fanteria, tra cui alcune romene, ma non sono abbastanza per salvare le truppe accerchiate e nel frattempo creare un fronte continuo. Può buttare indietro qualche mia divisione ma rischia solo di lasciare falle se non torna indietro e raggruppa le forze, ma non ho intenzione di farlo arretrare tranquillamente.

Sono curioso di vedere la sua prossima mossa



venerdì 13 settembre 2013

Qualche immagine di Histwar Napoleon

Histwar II adesso è stato rinominato Histwar Napoleon e JMM ha messo qualche immagine online. Graficamente non c'è male, ma diventerò vecchio prima di vederlo realizzato, anche perchè sono più ansioso sul miglioramento del gameplay concept. Se gioco a massimo realismo, voglio che tutti gli ordini sia in ritardo, voglio l'AI di brigata e divisione, voglio una visuale 3d usabile e non solo di bellezza.


giovedì 12 settembre 2013

Total War: Rome II Angry Review

La recensione di Angry Joe a Rome 2 è davvero mitica, è davvero incazzato a bestia. Nel frattempo su Metacritic gli utenti danno una media di 3,8 ; peggiora di giorno in giorno.


Calendario uscite invernali Matrix Games

La Matrix ha rilasciato il calendario delle uscite ufficiali per questo inverno:

Ageod American Civil War II uscirà il 17 settembre

Questo prevedo di acquistarlo.

Command Modern Air/Naval Operations è previsto per il 24 settembre

Su questo non sono sicuro; sarà un gioco complesso da dedicarsi totalmente, aspetterò qualche review prima di decidere.

España 1936 esce il 1mo ottobre. 

Per questo aspetterò un po' di più, magari qualche offerta.

Flashpoint Campaigns: Red Storm esce l'8 ottobre

Questo è sicuramente mio

Fantasy Kommander: Eukarion Wars esce il 15 Ottobre

No il genere non mi interessa, anche se fatto da italiani. Ho già Eador 2 che mi soddisfa più che ampiamente dal lato fantasy

Alea Jacta Est - Parthian Wars è previsto per il 24 ottobre. 

Si anche questo lo prenderò. Lo sfondo storico è davvero interessante. 

Buzz Aldrin's Space Program Manager Early Access esce il 29 ottobre.

No di questo non me ne frega nulla

World in Flames esce il 7 Novembre

Finalmente era ora.

Pandora First Contact esce il 14 Novembre.

Manco di questo mi frega qualcosa.

Insomma un inverno ricco di uscite