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domenica 30 marzo 2014

Battaglia Scourge 29/03/2014 mappa Brandy Station

Ieri battaglia 3vs3 sulla mappa di Brandy Station, noi, 8000 confederati contro 10000 federali; partiamo più vicini all'obiettivo, ma dato che non conosciamo l'esatta direzione da cui arriverà il nemico, teniamo le truppe pronte in tutte le direzioni. Alle fine li vedo arrivare da Nord-ovest e tra di loro i due temuti reggimenti di sharpshooters. Non vedo invece una delle loro tre divisioni e tempo stia facendo un giro ampio. Alla fine sta facendo un giro per aggirarci da est, ma lo vedo in tempo e mando le riserve a contestargli il passaggio del fiume.

La linea del fiume diventa, la zona di scontro per circa un'ora: sulla destra le cose vanno bene, ma al centro e a sinistra la differenza numerica e la presenza degli sharpshooters si fa sentire e alla fine arretriamo dietro il secondo fiume, da dove i nostri cannoni fanno larghi buchi nella loro linea, ma la nostra fanteria soffre ancora. Alla fine la partita si chiude in anticipo per un problema di connessione e le perdite risultano essere equivalenti.


sabato 29 marzo 2014

Scourge Napoleonic Battle 28/03/2014

Provato mio scenario napoleonico ieri in 6; il contesto era di 10000 francesi con 1200 cavalieri che dovevano avanzare lungo la strada verso nord per occupare i due obbiettivi difesi da 7000 britannici con 600 cavalieri. I reggimenti KGL partivano lungo il fianco destro francese, dando al britannico la possibilità di azzardare un'azione lungo il fianco nemico per ritardarlo oppure di chiamare le truppe nord. Sicuramente per il britannico è più dura senza una pianificazione anticipata e per Suchet c'era il problema di dover dare ordini in inglese, ma comunque è venuta fuori una bella anche se breve partita, dove l'azione decisiva è venuta dal movimento laterale della cavalleria francese, passato inosservato, per cui la cavalleria britannica non era disponibile per coprire. Una volta arrivati alle spalle è stata la fine impedendo ai britannici di ritirarsi al secondo obbiettivo.


Anteprima di Red Thunder su Rock Paper Shotgun

Su RPS trovate una preview di Combat Mission Red Thunder con un AAR di missione:

http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/the-flare-path-a-rumble-of-thunder/#more-197997


martedì 25 marzo 2014

domenica 23 marzo 2014

Gettysburg what-if scenario multiplayer e multifase - The Bloody Sunrise

Ieri finalmente siamo riusciti a giocare la seconda parte del mio scenario multiplayer e multifase basato su una campagna what-if a Gettysburg. Multifase perchè si tratta di una stessa battaglia prolungata in più tronconi con perdite, munizioni e posizioni che si trasferiscono da una fase all'altra.

La prima parte si era conclusa con la notte che scendeva, per cui i due CIC hanno avuto tutto la possibilità di spostare le truppe durante la notte e recuperare alcune delle unità in rotta (anche se con morale basso e posizionate in un punto fisso.

I confederati le avevano prese belle sode e anche se in termini numerici il rapporto di forze era 18000 nordisti contro 15000 confederati, in realtà dato la non presenza di molte truppe in recupero, la situazione era 17000 contro 11000.

I federali anche se tatticamente avvantaggiati, strategicamente erano nell'angolo perchè avevano perso una linea di comunicazione primaria e dovevano riprenderla se volevano evitare una terza fase più difficile.

In effetti hanno attaccato pesantemente sul lato nord, con un buon coordinamento tra fanteria e cavalleria, ma non hanno sfruttato a pieno la superiorità numerica e sono stati respinti per cui la partita è finita in stallo. Entrambi gli eserciti sono stati tatticamente più accorti ed hanno evitato attacchi che avrebbero causato perdite pesanti, manovrando e usando le riserve. Insomma è stata una battaglia epica considerando che eravamo 13 giocatori in partita su una mappa spettacolare.

Qui sotto il replay e qualche screenshot:











martedì 18 marzo 2014

Total War – Rome II - Hannibal at the Gates

Ennesima DLC pacco per un Total War, dal nome altisonante ma che sarà l'ennesimo oggetto dal basso rapporto contenuto\prezzo.


L'uscita è prevista per Maggio.


Hannibal at the Gates Campaign Pack announced for Rome II

03/13/2014 SAN FRANCISCO & LONDON – March 13, 2014 – SEGA® of America, Inc. and SEGA® Europe, Ltd. today announced that Total War™: ROME II will receive its second major Campaign Pack DLC March 27, 2014.

Dropping players into the Western Mediterranean at the outbreak of the second Punic War, Hannibal at the Gates features a new campaign map focused on the tinderbox geopolitical situation that brought two ancient world superpowers to all-out war; with sworn rivals Scipio and Hannibal at the very heart of the conflict.

Five playable factions will feature a wealth of new units. Main protagonists Rome and Carthage will benefit from a new civil tech tree based around diplomacy, while the challenge in the shadow of these mighty empires for newcomers Syacuse, the Arevaci and the Lusitani will be formidable.

In addition to this, another significant free content update for ROME II will also drop soon, benefitting all players regardless of whether they own any DLC. Details will be revealed in the next episode of community TV show Rally Point, coming soon.

ROME II itself has continued to sell strongly since its launch in September last year, DLC and free content being released regularly. With more than one million units sold by the end of 2013 and continuing high performance, it remains the fastest-selling and most commercially successful Total War game to date.

“ ROME II was hugely ambitious for our studio,” said Mike Simpson, Creative Director at CA, “We do regret that some reviewers and core fans didn’t get everything they wanted from it. We are committed to improving and adding to the game over the coming months; we very much want ROME II to be remembered as one of our best.”

Total War™: ROME II – Hannibal at the Gates is available for pre-order now here, priced $14.99/£9.99/€14.99. For more information check www.totalwar.com

domenica 16 marzo 2014

Battaglia 15.03.2014 e video della battaglia di Pea Ridge

Altra bella battaglia ieri sera che sfortunamente abbiamo dovuto interrompere in anticipo causa un problema di connessione (forse dovuto ad un conflitto tra mods). Abbiamo usata la mappa del mod di Pea Ridge che è davvero bella. Inizialmente il pano prevedeva che la divisione di Berto rimanesse ad ovest sulla Little Mountain mentre le altre due divisioni con una marcia da sud arrivassero contro il fianco nemico premendoli tra l'obbiettivo e Berto. Stavolta ho peccato di ottimismo e mi sono fatto un'immagine sbagliata della situazione. Quando Berto è stato attaccato ho pensato i nemici fossero molto più ad ovest, in realtà vedendo la situazione a posteriori, contro Berto c'era solo una divisione mentre il resto dei nemici era ancora ad est della nostra posizione, ma questo l'ho visto dopo perchè la visibilità della mappa è ridotta, così pensando di colpire la retroguardia in realtà ho abbiamo colpito il grosso della truppe ma l'abbiamo visto troppo tardi e l'altra divisione il cui comandante non è ancora esperto nel gestire molte truppe è stata frantumata e anche la mia malmenata e la partita è finita con noi in ritirata verso una linea di difesa. Questo ha ulteriore dimostrazione quanto lo scambio di informazioni dettagliate sia importante giocando via corriere e quanto sia meglio che il CiC non comandi truppe direttamente ma sia libero di muoversi per farsi un'idea.





In aggiunta, visto che era l'anniversario della battaglia qualche giorno fa, su The Wargamer hanno fatto due video omaggio sullo scontro: