Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
Ieri abbiamo provato un nuovo mod che potenzia l'artiglieria per il mod Napoleonico; i pezzi sono più precisi, il canister ha una portata estesa ma i cannoni non possono più ruotare da fermi e il rateo di tiro diminuito. L'effetto è stato devastante specialmente nel fuoco di contro-batteria, forse pure troppo.
Ieri battaglia 3vs3 sulla mappa di Brandy Station, noi, 8000 confederati contro 10000 federali; partiamo più vicini all'obiettivo, ma dato che non conosciamo l'esatta direzione da cui arriverà il nemico, teniamo le truppe pronte in tutte le direzioni. Alle fine li vedo arrivare da Nord-ovest e tra di loro i due temuti reggimenti di sharpshooters. Non vedo invece una delle loro tre divisioni e tempo stia facendo un giro ampio. Alla fine sta facendo un giro per aggirarci da est, ma lo vedo in tempo e mando le riserve a contestargli il passaggio del fiume.
La linea del fiume diventa, la zona di scontro per circa un'ora: sulla destra le cose vanno bene, ma al centro e a sinistra la differenza numerica e la presenza degli sharpshooters si fa sentire e alla fine arretriamo dietro il secondo fiume, da dove i nostri cannoni fanno larghi buchi nella loro linea, ma la nostra fanteria soffre ancora. Alla fine la partita si chiude in anticipo per un problema di connessione e le perdite risultano essere equivalenti.
Provato mio scenario napoleonico ieri in 6; il contesto era di 10000 francesi con 1200 cavalieri che dovevano avanzare lungo la strada verso nord per occupare i due obbiettivi difesi da 7000 britannici con 600 cavalieri. I reggimenti KGL partivano lungo il fianco destro francese, dando al britannico la possibilità di azzardare un'azione lungo il fianco nemico per ritardarlo oppure di chiamare le truppe nord. Sicuramente per il britannico è più dura senza una pianificazione anticipata e per Suchet c'era il problema di dover dare ordini in inglese, ma comunque è venuta fuori una bella anche se breve partita, dove l'azione decisiva è venuta dal movimento laterale della cavalleria francese, passato inosservato, per cui la cavalleria britannica non era disponibile per coprire. Una volta arrivati alle spalle è stata la fine impedendo ai britannici di ritirarsi al secondo obbiettivo.
Ieri finalmente siamo riusciti a giocare la seconda parte del mio scenario multiplayer e multifase basato su una campagna what-if a Gettysburg. Multifase perchè si tratta di una stessa battaglia prolungata in più tronconi con perdite, munizioni e posizioni che si trasferiscono da una fase all'altra.
La prima parte si era conclusa con la notte che scendeva, per cui i due CIC hanno avuto tutto la possibilità di spostare le truppe durante la notte e recuperare alcune delle unità in rotta (anche se con morale basso e posizionate in un punto fisso.
I confederati le avevano prese belle sode e anche se in termini numerici il rapporto di forze era 18000 nordisti contro 15000 confederati, in realtà dato la non presenza di molte truppe in recupero, la situazione era 17000 contro 11000.
I federali anche se tatticamente avvantaggiati, strategicamente erano nell'angolo perchè avevano perso una linea di comunicazione primaria e dovevano riprenderla se volevano evitare una terza fase più difficile.
In effetti hanno attaccato pesantemente sul lato nord, con un buon coordinamento tra fanteria e cavalleria, ma non hanno sfruttato a pieno la superiorità numerica e sono stati respinti per cui la partita è finita in stallo. Entrambi gli eserciti sono stati tatticamente più accorti ed hanno evitato attacchi che avrebbero causato perdite pesanti, manovrando e usando le riserve. Insomma è stata una battaglia epica considerando che eravamo 13 giocatori in partita su una mappa spettacolare.
Altra bella battaglia ieri sera che sfortunamente abbiamo dovuto interrompere in anticipo causa un problema di connessione (forse dovuto ad un conflitto tra mods). Abbiamo usata la mappa del mod di Pea Ridge che è davvero bella. Inizialmente il pano prevedeva che la divisione di Berto rimanesse ad ovest sulla Little Mountain mentre le altre due divisioni con una marcia da sud arrivassero contro il fianco nemico premendoli tra l'obbiettivo e Berto. Stavolta ho peccato di ottimismo e mi sono fatto un'immagine sbagliata della situazione. Quando Berto è stato attaccato ho pensato i nemici fossero molto più ad ovest, in realtà vedendo la situazione a posteriori, contro Berto c'era solo una divisione mentre il resto dei nemici era ancora ad est della nostra posizione, ma questo l'ho visto dopo perchè la visibilità della mappa è ridotta, così pensando di colpire la retroguardia in realtà ho abbiamo colpito il grosso della truppe ma l'abbiamo visto troppo tardi e l'altra divisione il cui comandante non è ancora esperto nel gestire molte truppe è stata frantumata e anche la mia malmenata e la partita è finita con noi in ritirata verso una linea di difesa. Questo ha ulteriore dimostrazione quanto lo scambio di informazioni dettagliate sia importante giocando via corriere e quanto sia meglio che il CiC non comandi truppe direttamente ma sia libero di muoversi per farsi un'idea.
In aggiunta, visto che era l'anniversario della battaglia qualche giorno fa, su The Wargamer hanno fatto due video omaggio sullo scontro:
Ieri piccola battaglia in 5, una 2 contro 3. Molto bella e manovrata come piace a me e sostanzialmente conclusa senza una fine chiara.
Eravamo due divisioni per parte, ma io e Berto siamo più vicini; il piano improvvisato era abbastanza semplice: Berto farà da perno attorno all'obbiettivo mentro io come una porta girerò contro il loro fianco.
In effetti fortunosamente arrivano proprio dal lato ideale per noi e molto scaglionati, così mentre Berto li blocca a destra, arrivo sull'altro fianco come un bulldozer e li ributto indietro in massa, ma arrivo a quel punto ad uno sbarramento di artiglieria in massa che non solo li salva ma ci infligge pesanti perdite. A quel punto ci raggruppiamo ancora nel bosco per riposare e loro sembrano fare lo stesso.
Però aspettare la mossa nemica non è nella mia natura e le due ore di partita settimanale me le voglie godere, quindi provo una mossa a sorpresa contro il loro fianco di tre reggimenti, ma dopo un inizio promettente, i miei hanno troppo il fiato corto per continuare e mi ritiro rapidamente nel bosco ancora.
A questo punto dopo un po' sono loro ad attaccare, ma non hanno abbastanza spinta e la partita termina con le truppe ancora impegnate nella sparatoria.
Ieri abbiamo giocato la prima parte di una battaglia multi in fasi: in fasi perchè dopo una session di due ore, le posizioni e le perdite saranno riportate nello scontro successivo, come parte dello stesso scontro, e gli obbiettivi presi e persi determineranno gli eventi delle varie fasi.
Lo scontro è stata una sonora batosta tattica per noi confederati con pedite quasi tre volte quelle nordiste, ma abbiamo comunque raggiunto degli obbiettivi importanti mentre i federali anno perso di vista la visione più ampia, per cui la battaglia della prossima volta sarà influenzata da tutto ciò.
Ecco il replay:
" The engagement at Gettysburg became a full scale battle and the confederates received a hard tactical defeat, but the night comes to separate the troops and the stop the fighting. Longstreet Corps has been forced to a desparate defence but now the Northern troops of VI Corps in their hurry to press ahead resulted cutted from their line of communication with rest of army and still the flank at west is not fully secured against the enemy cavalry; they ended in a "cul de sac" where they are sufficiently strong to move but only in a direction. During the night the commanders took their decisions about what do the day after. The biggest Corps of Army fo Potomac is for the moment isolated from the rest of army also if only by light screen of enemy troops but also few hours could permit to Jackson Corps to make a flank attack on the right wing of army at Hanover; at the same time the confederate retreat line at South is in danger and if lost the confederate could retreat only to east to Hanover but this only if they can hold a sufficient number of hours for permit Jackson to advance. In the meantime the western reinforcements are advancing. "
Ed ecco un po' di commenti dal forum di kriegspiel:
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It was a very fluid and interesting battle, one of the few that involved Culps Hill but no maniac battle for it. The action my division saw on Cemetery Hill was a real whirlwind fight, and fortunately I was able to push the Rebs back to the South-West without much difficulty after Martin's (Buford's) cavalry had weakened them a lot. We did almost lose the hill in the second Reb assault but one of the other Union divisions (I am not sure if it was Josh or Blackstreet) managed to threaten the west side from the town and we secured it. Jeb Stuart's cavalry was a constant nuisance on the western and north-western flanks and our plan to push Buford from his early lodgement on Cemetery Hill out to the north-west to secure the other objectives never even materialised.
After the Reb attack from Culps Hill towards the south-east flank of the cemetery was beaten back my division was down from 12 battalions to 6 but I made up for it by capturing a few Confederate guns. The weight of Union artillery atop Cemetery Hill must have lowered the summit by a couple of feet!
I fear that the Rebs paid more attention to the overall strategic objectives though and that the next day's fight will be harder for the Union.
" "
The original Union plan was for the cavalry to push ahead and secure the high ground S of G/burg. When the infantry arrived it was to relieve the cavalry and then advance S and take up a defensive position between the Leister and Spangler Farms. The cavalry was then to move towards the SW to screen the objectives in the NW portion of the map.
I initially commanded the cavalry division, and our leading brigade was arriving on Cemetery Hill when two things happened. Our CinC had to leave the game and passed command to me, and Rebel infantry appeared and advanced against both the unoccupied Culp’s Hill and our position on Cemetery Hill. At a personal level, I confess this combination almost overwhelmed me. I was simultaneously trying to defend the hill and also work out where the rest of the army was. [I’m sure there is a headless chicken emoticon somewhere]
The struggle for Cemetery Hill was desperate and I thought we were about to be pushed off it. Infantry of our 1st division arrived in the nick of time, but the enemy continued to advance, and in desperation I ordered the cavalry to charge. We weathered that storm, but later on there was a further major enemy attack which reached our gun-line. The cavalry charged again, and that worked, perhaps because the Reb infantry was weakened by our artillery fire on their approach? In all honesty I’m not sure it should have done. It seemed more Napoleonic than ACW. Could Buford’s men have done that at G/burg in reality?
The question of the objectives was the subject of discussion amongst the Union team during the game. At various times all 3 of my subordinates raised concerns about enemy threats to Culp’s Hill, Herr’s Tavern, The Hagerstown Road, and our LOC back to the NE of G/burg. Rightly or wrongly I took the view that we should focus all our efforts on defeating the enemy forces attacking Cemetery Hill, and constantly pushed the divisional commanders to keep focused on that sector. I felt that we did not have the strength to both defeat the enemy and simultaneously control all of the objectives. If we won the battle, I thought we could retake any of the objectives which had been lost. This tension, which was no doubt intentional, was one of the reasons why this was a good scenario.
Eventually the tide turned on Cemetery Hill, and we were able to go on the offensive. The enemy appeared to hold a strong position on Culp’s Hill, so we decided to ignore that. Our relatively fresh 2nd Division launched an attack to the south which penetrated the Confederate centre. The cavalry was by now largely rested, and one brigade was directed to reinforce our 3rd Division in their thrust west towards Herr Tavern. The other 2 bgds were directed S towards the Confederate LOC on the southern edge of the map. By this point, it appeared that the enemy to the S and W of us had shot its bolt and fell back whenever we advanced. At this point dusk fell however.
I would like to thank all of the divisional commanders for an excellent team effort, after a somewhat chaotic start. Our 1st Division (Digby) worked valiantly with the cavalry to defend the hill. The 2nd Division (Josh) initially helped cover our eastern flank facing Culp’s Hill, and their late game advance split the Reb army in two. Our 3rd Division (Ollie) both countered the enemy cavalry on our western flank, and also helped turn the tide on Cemetery Hill.
" "
This is a good point Martin, yes there was to make a choice and think this is the good of sequential battles. You're idea work pretty well, but of course after have broke me and Berthier you had the resources and the time for protect also the objectives. Pressing ahead like this leaved two middle strong forces on your both flanks creating a not happy form of your area for the next day deployment. If Richard won't dropped the situation on the ohter flanks could be worse for you also if not in decisive mode. So also the next time there will be to do choices, also if those of confederate are harder.
Paradoxily if I moved slower it should be better, if I found the hill not so undefended I would have remained on the defensive according to the Neal orders. But unluckily I have also undervalueted the distance between mine and the other divisions and so Berthier joined me later than I expected when I asked his support.
I think the cavalry charges won mainly because the attacked regiments are not strong as number of men; cavalry has a bonus in melee but the number of men count also.
Ieri grossa battaglia 3vs3 a Scourge of War HITS, circa 29.000 in campo e un obbiettivo. Noi facciamo i nordisti. Partiamo subito male per un mio errore di comunicazione, mando Berthier sull'obbiettivo con un'avanguardia di cavalleria, ma sbaglio a dire a Flavia la direzione, voglio che vada a destra dell'obbiettivo a sud, ma mi dimentico di dire che intendo la destra rispetto al nostro punto di vista, non la destra assoluta rispetto alla mappa, per cui mi accorgo tardi che si sta allontanando da noi verso est (un bosco ci separava nella zona di schieramento iniziale), e peggio ancora cozza subito contro le truppe avversarie che marciano invece verso nord (mi sono appuntato che per la prossima volta, smetterò di usare il testo scritto, manderò i punti geografici solo tramite la funzionalità grafica standard; non la usavo fino a questo momento perchè se il giocatore non guarda la mappa con il suo ufficiale settato non vede la posizione richiesta e questo da adito ad errori se il giocatore non lo sa, ma c'è troppa possibilità di errore con il testo scritto). Come potete vedere dal video il risultato è che la divisione AI che doveva formare la nostra sinistra e limitarsi a contenere le truppe, mentre Flavia e Alberto attaccavano il fianco sinistro nemico, deve lottare disperatamente per evitare di perdere il contatto con Flavia, che manovrava per sganciarsi e raggiungerci, dato che il nemico è fortemente sbilanciato verso nord, cosa che sarebbe stata ottima nel piano iniziale, ma pessima nella situazione in cui eravamo.
Comunque sia lo sganciamento e il ricongiungimento alla fine sono comunque riusciti pur nella difficile situazione anche se al costo di quasi tutta l'artiglieria e qualche reggimento e Berthier a sud riesce a tenere e anche contrattaccare. Alla fine comunque ci chiudiamo in una difesa a riccio tenace di circa 2 ore e mezzo, e anche se numericamente siamo di più, le truppe confederate sono migliori e hanno parecchia artiglieria per cui alla fine ammettiamo la sconfitta, quando ormai è evidente che le nostre truppe non reggono più.
Altra bella battaglia a Scourge in modalità HITS, stavolta eravamo 10 giocatori, 5 per parte. Noi eravamo i sudisti e io ero al comando di una divisione texana, non certo al suo meglio e con dei fucili che se erano ad acqua erano meglio. Insomma per tutta la partita davo sotto di baionetta come se non ci fosse un domani, perchè negli scontri a fuoco facevo schifo.
Il contesto era: i nordisti stanno avanzando verso ovest da est, noi siamo in inferiorità ma una divisione AI di rinforzo sta arrivando da sud, quindi in teoria avremmo dovuto difenderci in inferiorità per un po'. Alla partenza vado con la mia divisione in avanscoperta verso il Lutheran Seminary, ma appena arrivo mi trovo di fronte una valanga di giubbe blue e taglio la corda. Faccio un po' di scena mettendo in piedi differenti linee difensive mentre arretro, ma non è che rimanga sotto pressione, a parte l'artiglieria i nordisti non si muovono. Comunque tutto questo permette alla divisione AI di arrivare e alle altre divisioni di formare una linea di difesa; la mia divisione, che ha già sofferto non poco, per il fuoco di quattro batterie, viene messa in riserva in seconda linea.
La prima azione di attacco avviene a nord, dove una brigata nordista cerca il colpaccio, aggirandoci, ma non è supportato, quindi viene tagliata fuori e contrattaccata dalle mie due brigate, mosse in fretta verso nord e da un'altra, e mandata in rotta. A questo punto l'azione inizia anche sugli altri fronti, al cnetro avanza una brigata nordista e a sud inizia un balletto di mosse non decisive; ma dal replay appare evidente che chi teneva il centro-sud per reagire ad una singola brigata ci ha lasciato un bel buco nello schieramento.
Nel frattempo a nord, attacchiamo i nordisti, che nel frattempo erano avanzati sul fianco e li ributtiamo indietro, e a questo punto io mi muovo verso il centro, dove nel frattempo si era ammassata una forte divisione unionista, con una brigata e poi con l'altra ed inizio un balletto di cariche e controcariche, canister e batterie perse, finchè con l'arrivo di rinforzi la ributtiamo oltre il fiume, ma ormai è tardi per aiutare il fianco meridionale che è stato spinto parecchio a sud del nostro schieramento e la partita termina con noi, in buona condizione a nord, ma completamento disorganizzati a sud, e con perdite decisamente elevate rispetto al nemico (5000 contro 3000).
Ieri abbiamo fatto una prova di battaglia 1 contro 2 a Scourge (qui sotto il video del replay). Dallo scontro mi sono venuti in mente dei suggerimenti riguardo l'uso delle truppe e dell'AI.
Cominciamo dall'artiglieria: ho già detto nel tutorial che spesso per forzare le batterie ad avanzare è necessario disattivare l'AI del capitano d'artiglieria. A volte però non basta perchè l'AI del pezzo se sta sparando non sembra esegue con prontezza. In questi casi fatela facile, dite direttamente al pezzo dove andare (anche senza disattivare la sua AI). Può sembrare troppo da microgestione, ma i cannoni sono strumenti da usare con precisione (il terreno dove li metti influenza la loro efficacia) quindi vale la pena di fare lo sforzo.
Sempre riguardo l'artiglieria, ricordate sempre che il miglior uso è far puntare tutti i pezzi contro un singolo bersaglio alla volta.
Passiamo alla fanteria: se comandate un corpo di fanteria: date gli ordini a comandanti di divisione finchè vi muovete, ma poi passate ai comandanti di brigata quando si passa allo scontro: per avere un miglior controllo distaccate le brigate, almeno l'AI di divisione non interferirà sul vostro controllo. Per situazioni che richiedono una reazione più immediata date gli ordini anche ai singoli reggimenti.
In generale comunque la giusta combinazione di stance e punti di movimento vi permette di avere un ottimo controllo. Esempio: voglio un'azione offensiva forte verso un punto: do al comandante di brigata dove voglio che vada (oltre la linea nemica ad esempio) e poi setto la sua stance su "attack". Gradualmente lo vedrete spingere verso quella direzione: forse non con la premura o la precisione che vi piacerebbe, ma lo fa. Lo stesso vale per una manovra di arretramento, indicate un punto arretrato e settate una stance difensiva, e gradualmente ci sarà un movimento all'indietro.
Ieri scontro 2vs2 con Scourge in ambientazione ACW. Berthier ed io contro 2 amici di Kriegs. La mappa è Alpine, vale a dire una pianura tagliata in due da una grossa cresta di colline. La battaglia è un meeting engagement. Noi abbiamo una leggera superiorità numerica e abbiamo due fantastici reggimenti di shapshooters che hanno una velocità di fuoco impressionante, ma loro sono più vicini e sullo stesso lato della cresta dell'obbiettivo.
Mentre marciamo verso l'obbiettivo si butta giù una bozza di piano: assumo che l'avversario arriva da est come effettivamente avviene e dato che ho la divisione più grossa, la userò per bloccare la loro marcia verso l'obbiettivo mentre Berthier, si posiziona a difesa dell'obbiettivo, dove se pressato duramente mi ritirerò.
All'inizio non ero d'accordo sulla direzione di marcia di Berthier fuori dalla strada di una delle sue brigate (per un problema l'altra invece ha marciato lungo la strada con me) ma alla fine la cosa ha pagato perchè è arrivato nel punto giusto al momento giusto.
Immediatamente oltre la cresta vedo prima uno dei loro ufficiali e poi inizio a vedere le loro truppe. E' tardi per bloccarle in modo proprio, ma decido di prenderli in crisi di movimento. Comunico a Berthier cosa succede e gli dico di andare all'obbiettivo, mentre faccio un movimento di avanzata diagonale con le brigate per intercettarli: in realtà come scoprirò più tardi dal replay, le truppe nemiche sono avanzate in due colonne e io ho visto solo la più vicina, mentre l'altra era già vicina all'obbiettivo anche se erano mal posizionate.
Devo comunque averli presi in contropiede perchè la mia prima brigata fa un'ottima partenza e blocca la colonna nemica più vicina. Avevo preventivato di tenere la seconda di riserva per legarmi a Berthier, e coprire la marcia di ricongiungimento della sua seconda brigata, ma vedo da lontano che il nemico combatte già con lui ma che le sue spalle (almeno dalla mia posizione) sembrano scoperte. Quindi mi gioco il tutto per tutto e butto la mia seconda brigata nel buco. In realtà ci sono più truppe nemiche di quanto penso oltre la mia visuale, ma con il supporto degli sharpshooters di Berthier riusciamo a prendere nel mezzo 3 o 4 reggimenti nemici, che riusciamo a distruggere. A questo punto Berthier è libero di pressare progressivamente verso est, mentre la mia prima brigata riesce a tenere bloccate forze nemiche superiori per parecchio tempo e anche molto bene (anche perchè i loro attacchi mi sembrano scoordinati). Il resto lo potete vedere dal video: il nemico è tagliato in due e viene sospinto indietro, finchè rompono il contatto e fuggono.
Nuova battaglia multiplayer ieri sera con i ragazzi di Kriegs e Berthier. Per la prima volta abbiamo usato il mod di Prairie Grove ( http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Prairie_Grove ). Bellissima mappa ma se l'Arkansas è così penso non ci andrò mai in vacanza.
Noi confederati dobbiamo tenere il guado sul fiume sgombro contro l'attacco nordista. Mando la brigata di Hays a sud sud est dell'obbiettivo e quella di Berthier a nord nord-ovest. La mia brigata AI resta indietro per ogni evenienza. Caso vuole che entrambi siano attaccati allo stesso tempo, ma mentre l'avversario di Berthier è aggressivo oltre che numericamente superiore, quello contro Hays sembra non voler spingere e dopo i primi canister dei cannoni che avevo mosso a supporto diretto si limita a schermagliare (solo dal replay vedrò poi quanto numericamente fosse superiore a Hays. Quindi un po' d'azzardo, muovo la brigata AI a supporto di Berthier e una batteria sul fianco dell'avversario per prenderlo d'infilata. Stavolta è lui a trovarsi in inferiorità numerica e per non dargli respiro, metto la brigata AI nella stance "attack" dandogli una zona di movimento oltre l'avversario. Lo ricaccia indietro e gli fa male, intanto Berthier torna al centro per far riposare le truppe e formare una riserva. Intercetto messaggi in cui il comandante a sud viene spronato ad attaccare dato che dovrebbe essere in superiorità numerica e che le sue truppe sono disfatte e devono riformarsi: un'utile informazione. A questo punto, rimetto la brigata AI in "hold to the last" e gli do come nuova zona il fianco del nemico a sud, che alla fine inizia a premere Hays sui fianchi. Quindi a questo punto la situazione si ripete a sud, prendiamo l'avversario in superiorità e lo ributtiamo indietro.
Da questo punto in avanti è una sequenza di loro tentativi di organizzare attacchi, mentre noi continuiamo a fare un gioco di turnover fra fronte e riserve. Alla fine organizzano un attacco frontale, ma sono respinti da Hays e Berto, mentre io lancio la brigata AI all'attacco proprio nella fase finale.
Insomma questa partita è un'ottima dimostrazione dell'importanza di avere riserve fresche, far riposare le truppe quando possibile, gestire le batterie al meglio dando il massimo campo di tiro e saper usare le stance per passare da difensivo ad aggressivo e indietro quando necessario.
Splendida partita ieri sera con Scourge liscio (usato solo il mod courier&map), tra l'altro siamo riusciti a fare una squadra solo italiana, con Flavia, Berthier (che se l'è cavata egregiamente al suo primo test con un'intera divisione) e io contro due amici anglosassoni del sito di Kriegs. Per compensare il fatto di essere 3 contro 2 umani, avevano dalla loro parte una leggere superiorità numerica (3000 uomini circa, il cui peso però l'abbiamo sentito) e reggimenti leggermente migliori. Noi tenevamo i confederati su tre divisioni in un corpo, loro 2 Corpi su 2 divisioni ciascuno, 17000 contro 20000.
Dal video strategico qui sotto potete vedere i movimenti strategici; ho mandato Berthier sulla collina a nord dell'obbiettivo per tenere d'occhio quella direzione, Flavia sull'obbiettivo e la mia divisione a sud a coprire il retro di Flavia, in modo da poter raggiungere entrambi per ogni evenienza. Il ragionamento era: se arrivano da S-Ovest mi muovo ad intercettarli, in modo da fermarli molto prima dell'obbiettivo, se arrivano da N-Ovest ci pensa Berthier, se arrivano da Ovest Flavia li puoi arrestare il tempo sufficiente per permetterci di raggiungerlo.
Dopo un tempo interminabile: finalmente Flavia ci segnala truppe nemiche a ovest ma che sembrano arrestarsi, invece poi si accorge che l'altro corpo nemico, coperto dal Little Round Top sta marciando da S-ovest contro il suo fianco. Mi manda la segnalazione e prontamente con colpo d'occhio occupa prima dell'avversario una collinetta sul suo fianco con una brigata. Io segnalo a Berthier i fatti e gli dico di marciare su W. Patterson, che suppongo sia il punto di giunzione con Flavia in quel momento, e muovo la mia divisione sulla collinetta dove Flavia è pressato. Arrivo in tempo per dargli supporto, ma come potete vedere dal video il nostro centro, dove c'era l'obbiettivo, era poco difeso di fronte ad un intero corpo nordista. L'avversario però si è dimostrato timoroso in qualche modo rispetto ad un attacco sul fianco (notate le forze che teneva a copertura a nord), solo dopo non aver visto nulla si è mosso verso il centro, ma a quel punto Berthier è arrivato, prendendolo sul fianco.
Deve averci messo un po' a realizzare cosa stava arrivando, probabilmente perchè stava comandando verso il centro, ma quando se ne è reso conto è ripiegato in fretta sulla sua posizione terminando il suo attacco. La manovra sembra aver avuto un impatto psicologico sproporzionato, perchè probabilmente ha scambiato la manovra aggressiva di Berthier sul suo fianco per l'attacco di una forza superiore e ha tenuto ferme per tutta la partita due brigate fresche e non si è reso conto del buco che si era creato tra le nostre forze e la divisione di Berthier. Sul momento non l'ho capito, infatti tempestavo Berthier di messaggi per spingerlo a ripiegare verso di noi (anche se parecchi sono stati intercettati), poi alla fine ho intuito che in qualche modo era in sudditanza psicologica e quindi ho chiesto a Berthier di continuare la manovra se non riusciva a sganciarsi.
Sull'altro fianco abbiamo difeso la collinetta per parecchio e ho piazzato una brigata e batterie nel punto di difesa della casetta. Dopo un po' però la collina è andata persa, ma siamo riusciti a riorganizzare una linea tra l'obbiettivo e la casa e i cannoni a canister hanno infranto tutti i tentativi di attacco della truppe stanche del corpo di S-ovest.
Alla fine abbiamo conservato la zona dell'obbiettivo anche se non con tutte le forze previste e ce la siamo cavata anche per una serie di fattori fortunati, ma anche questo fa parte della guerra :).
Parlando seriamente, casi come questo ti fanno capire come i fattori umani e le percezioni influenzino i comandanti sul campo di battaglia e il perchè di certi madornali errori di valutazione, che letti a posteriori sembrano incredibili.
Ieri sera abbiamo fatto una battaglia HITS in 7 con la nuova entrata di Berthier (proprietario del blog http://combatmissionit.blogspot.it/ ). Rispetto al solito le forze in campo erano abbastanza contenute; abbiamo giocato sulla mappa di Gettysburg con il mod couriersandmaps.
Io ero al comando delle forze confederate oltre a comandare la mia divisione. L'obbiettivo era occupare Gettysburg, non so quale fosse quello nordista. Come potete vedere dal video del replay strategico, qui sotto le posizioni di partenza erano a sud ovest
Ho optato per un movimento su tre colonne parallele con un primo fermo della marcia poco prima della città, una divisione doveva avanzare nella cittadina, una coprire la strada a sud e un'altra di riserva in attesa di sviluppo. In realtà dal video si vede benissimo che ci siamo incuneati tra le forze nemiche e tutti i piani sono saltati. Dopo aver più o meno capito come erano disposti i nemici e qualche pezzo di artiglieria perso, ho optato per un'azione di ritardo verso il nemico che arrivava da nord, e un'azione offensiva con due divisioni sulle truppe nemiche intercettate a SE. Queste truppe hanno subito pesanti perdite ma non abbiamo fatto in tempo a distruggerle prima che fossero rinforzate (anche se ho usato degli schermagliatori per ritardare i soccorsi). A questo punto dopo qualche scambio di idee, abbiamo spostato l'offensiva sull'altra ala dove Berthier aveva fatto un ottimo lavoro di contenimento: il nemico ha piegato ma poi ha contrattaccato con riserve fresche. A questo punto, dato che il tempo era a nostro vantaggio e sull'ala destra eravamo in vantaggio, abbiamo attuato una tattica di ripiegamenti successivi per guadagnare tempo e hanno funzionato piuttosto bene direi, anche se siamo passati da una battaglia manovrata ad uno scontro di attrito. Ecco il video della battaglia vista dal mio generale:
Ieri partita a Scourge con il mod napoleonico, ero dalla parte dei francesi e comandavo la cavalleria (bella tosta). Come potete vedere dal video strategico il nemico ha cercato di prenderci sul fianco da nord, fintando frontalmente, ma alla fine il loro sforzo è risultato troppo disperso e sono stati sconfitti in dettaglio. I mod utilizzati erano questi: http://kriegsspiel.forumotion.net/t803-waterloo-3-hits-gcm-event-battle-details-and-mod-requirements
Ho notato che le ultime modifiche di questa settimana al mod aggiuntivo “KSNapoleon” hanno reso l' AI cavalleria stranamente pronta all'autoretreat invece che all'autocharge. Probabilmente qualcosa andrà rivisto.
Comunque chi fosse interessato può inscriversi al forum di Kriegsspiel, cerchiamo italiani che parlino un decente inglese (sicuramente migliore del mio) per sollevarci dal problema di non capire una mazza.
Nuova partita ieri a Scourge Napoleonico, stavolta Francesi (in difesa) contro Austriaci (in attacco). Stavolta non facevo il CiC per cui ho potuto godermi un po' di azione. Il piano consisteva in una finta a nord mentre a sud una nostra forza tentava il colpaccio manovrando verso sud, non vista. In realtà come vedete dal replay una brigata della forza a sud, si è fatta vedere manovrando troppo a ovest, sa Dio perchè. Comunque noi della forza a nord abbiamo iniziato gradualmente a muovere verso il centro, dove ho individuato la cavalleria francese che sembrava volerci prendere da dietro: in realtà si è dimostrata parecchio passiva e così ne ho approfittato per mettermi in mezzo e catturare un po' di messaggeri, da cui ho capito dove si trovasse la nostra forza a sud e che il nemico si stava preparando ad attaccarla tenendo noi al centro fermi li sotto la minaccia dei cannoni e della cavalleria. A questo punto abbiamo deciso di manovrare verso sud e prendere il nemico a sud alle spalle. La manovra è riuscita bene e la mia cavalleria faceva una strage, sfondando più linee difensive e catturando diversi cannoni, anche se alla fine mi rimaneva un solo reggimento, anche approfittando della prolungata passività della cavalleria nemica. Purtroppo la nostra fanteria non dimostrava lo stesso spirito offensivo e si perdeva un prolungati firefights, per cui alla fine non siamo riusciti a prendere l'obbiettivo, ma la perdite francesi sono state devastanti (2000 perdite di più).
Nuova partita ieri sera con l'ibrido GCM\HITS ed esito disastroso: terreno non facile, drop di un player e un newbie e completa disobbedienza e mancanza di iniziativa da parte di un giocatore.
Gli obbiettivi si trovavano a mezzo di un fiume e un bosco: organizzo le forze con un gruppo a ovest che deve marciare a nord del fiume e piegare verso est se non ci sono nemici in arrivo da ovest intercettare, mentre il second gruppo deve marciare diretto sul primo obbiettivo, con una divisione davanti e l'altra di riserva per eventualmente muoversi a coprire ad angolo il fianco di questa. La brigata AI doveva formare una riserva n mezzo alle due forze che idealmente doveva congiungersi formando una specie di L. Invece va tutto male fin dall'inizio: uno dei giocatori della forza a ovest droppa poco dopo essere arrivato in area di operazioni, e la sua divisione recuperata da Swinder (dato che era il suo comandante di corpo) e portata a sud (inevitabile altrimenti sarebbe stata impossibile gestirla)e io quindi devo muovere in fretta la brigata AI per coprire il fianco destro di KGSoldier che sta già combattendo a protezione di un obbiettivo. Al centro la divisione di Armstead avanza troppo cercando di prendere l'obbiettivo più nord e nonostante per ben tre volte gli abbia ordinato di arretrare, rimane comunque troppo avanti a prendersi cannonate per un'ora, mentre Swinder nonostante gli abbia detto esplicitamente di restare al centro arretrato, prende le sue due divisioni e va tutto sulla destra non per coprire il centro ma per fare un largo attacco, privandomi di ogni riserva: ma il peggio è che questo suo attacco stava avendo successo contro il loro fianco, ma ad un certo punto lo interrompe (probabilmente per qualche messaggio o perchè vedeva male la situazione a sinistra) e arretra e praticamente tiene bloccate le sue divisioni per tenere ferma una singola divisione malandata mentre gli chiedo mandarne una con urgenza a sinistra, dove ormai le nostre forze erano al collasso, ma mi risponde che era sotto pressione (dal replay si vede che non è così); il risultato finale è che dopo aver avuto un momento di gloria a sinistra, le nostre forze sono collassate per semplice esaurimento, mentre il centro è stato macellato dalle artiglierie. Assurdo spreco di forze per il solo piacere di combattere e di fare di testa propria. Non avevo mai comandato Swinder, ma ora ho preso le misure e non lo impiegherò mai più in modo autonomo, ma sotto il mio pesante controllo; combatte bene ma fa quello che gli pare senza vedere il contesto. Altro cambiamento, ho chiesto che tutte le artiglierie vengano lasciate sotto il mio comando, mi spiace per chi le sua bene, ma ci sono troppi spreconi che le lasciano indietro e sarebbero servite parecchio.
Magnifica partita ieri con Scourge of War ibrido HITS\GCM; eravamo solo in 8 ieri sera quindi unpo' meno del solito, ma ci siamo divertiti lo stesso. Stavolta comandavo i confederati e dovevamo attaccare mentre gli unionisti erano in difesa (quindi parti invertite stavolta, tranne che per me). La mappa offriva un buon numero di punti difensivi ed ero un po' preoccupato perchè il comandante avversario giocava con me nelle precedenti partite e conosce come mi muovo.
Ho deciso che a sud avessimo la migliore copertura per avvicinarci ed essendo loro schierati a sud era probabile che si aspettassero un attacco da nord. Ho sfruttato i 10 minuti di tempo concessi ai confederati per schierarsi per fare quindi una larga marcia a sud con tutte le forze. Una divisione raggiunto Phillips doveva marciare verso nord-est come dimostrazione per dare la falsa idea sulla nostra linea di attacco. mentre le altre continuavano fino a sud dell'obbiettivo e poi dovevano marciare diretti verso nord fino all'obbiettivo.
La mossa è andata meglio di quanto speravo: prima le truppe nemiche si sono schierati molto verso nord, poi la divisione di Palmer le ha attratte verso sud-ovest, anche se ha rischiato molto, poteva essere accerchiato perchè si è spinto troppo a nord. Ma è riuscito a sganciarsi abilmente e a muovere lungo il fianco nemico fino a cadergli ancora sul fianco prendendo le loro artiglierie. Nel frattempo le forze a sud marciavano senza ostacoli fino all'obbiettivo e spingevano le truppe nemiche (1 divisione) indietro fino a cacciarle, e poi si posizionavano in difesa lungo il fiume formando un fronte compatto. Mentre la divisione AI si metteva nei boschi e teneva bloccate per parecchio tempo le forze nemiche che cercavano di tornare all'obbiettivo. Alla fine la situazione era ottimale, perchè praticamente abbiamo scombinato la capacità di comunicare del nemico e alla fine, anche con momenti di crisi, li abbiamo usurati, neutralizzando la loro artiglieria. Insomma una grande manovra, ben eseguita da tutti.