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sabato 4 gennaio 2014

Scourge of War - Battaglia HITS a Prairie Grove

Nuova battaglia multiplayer ieri sera con i ragazzi di Kriegs e Berthier. Per la prima volta abbiamo usato il mod di Prairie Grove ( http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Prairie_Grove ). Bellissima mappa ma se l'Arkansas è così penso non ci andrò mai in vacanza.

Noi confederati dobbiamo tenere il guado sul fiume sgombro contro l'attacco nordista. Mando la brigata di Hays a sud sud est dell'obbiettivo e quella di Berthier a nord nord-ovest. La mia brigata AI resta indietro per ogni evenienza. Caso vuole che entrambi siano attaccati allo stesso tempo, ma mentre l'avversario di Berthier è aggressivo oltre che numericamente superiore, quello contro Hays sembra non voler spingere e dopo i primi canister dei cannoni che avevo mosso a supporto diretto si limita a schermagliare (solo dal replay vedrò poi quanto numericamente fosse superiore a Hays. Quindi un po' d'azzardo, muovo la brigata AI a supporto di Berthier e una batteria sul fianco dell'avversario per prenderlo d'infilata. Stavolta è lui a trovarsi in inferiorità numerica e per non dargli respiro, metto la brigata AI nella stance "attack" dandogli una zona di movimento oltre l'avversario. Lo ricaccia indietro e gli fa male, intanto Berthier torna al centro per far riposare le truppe e formare una riserva. Intercetto messaggi in cui il comandante a sud viene spronato ad attaccare dato che dovrebbe essere in superiorità numerica e che le sue truppe sono disfatte e devono riformarsi: un'utile informazione. A questo punto, rimetto la brigata AI in "hold to the last" e gli do come nuova zona il fianco del nemico a sud, che alla fine inizia a premere Hays sui fianchi. Quindi a questo punto la situazione si ripete a sud, prendiamo l'avversario in superiorità e lo ributtiamo indietro.

Da questo punto in avanti è una sequenza di loro tentativi di organizzare attacchi, mentre noi continuiamo a fare un gioco di turnover fra fronte e riserve. Alla fine organizzano un attacco frontale, ma  sono respinti da Hays e Berto, mentre io lancio la brigata AI all'attacco proprio nella fase finale.

Insomma questa partita è un'ottima dimostrazione dell'importanza di avere riserve fresche, far riposare le truppe quando possibile, gestire le batterie al meglio dando il massimo campo di tiro e saper usare le stance per passare da difensivo ad aggressivo e indietro quando necessario.



Articolo storico su The Wargamer Melvin the Giant Killer

Su The Wargamer trovate un articolo storico sulla cacciatorpediniere Melvin che durante la battaglia di Leyte del 1944, silurò e affondò la corazzata giapponese Fuso.

http://www.wargamer.com/article/3497/historical-article-melvin-the-giant-killer

mercoledì 1 gennaio 2014

Black Hawk Down: La Vera Storia

Documentario di History Channel sul soggetto del film Black Hawk Down



Ricordo che l'autore del libro da cui è tratta il film, l'autore sostiene che gli Italiani illuminavano le zone per facilitare i guerriglieri somali. Ovviamente le prove di questo fatto stanno a zero, ma dati i rapporti tesi tra il comando italiano e quello americano all'epoca ogni paranoia trovava supporto.

martedì 31 dicembre 2013

HistWar : Napoleon : The Options

JMM ha rilasciato un video sulle opzioni del gioco Histwar Napoleon; sono praticamente le stesse del gioco base, per cui chi già lo conosce non avrà difficoltà a trovarcisi.


domenica 29 dicembre 2013

Scourge of War Tutorial - Video di esempio sull'AI - piccola aggiunta

Un piccolo trucco che mi è venuto in mente e che vi aiuta a capire quando un'AI è autonoma in quel momento e qual'è il il suo obbiettivo.

Quando selezionate un ufficiale vedrete che sulla mappa 3d è indicata con una particolare segnalazione il luogo dove si sta dirigendo:


Di solito questo corrisponde al punto in cui gli avete ordinato di andare e i suoi sottoposti hanno indicatori uguali in posizioni vicine a quelle del leader (in accordo alla formazione). Per i reggimenti le bandierine svolgono la stessa funzione.

Sulla mappa di comando 2d la stessa funzione è svolta da questo indicatore a forma di mirino:




Nel momento stesso in cui un'AI non direttamente a voi sottoposta prende il controllo o riceve un ordine dall'AI sua superiore, vedrete che il suo indicatore cambia di posizione: può farlo andare più a lato, arretrare o avanzare, ma con questo trucco saprete sempre cosa sta facendo un'AI e se la cosa contrasta con le vostre idee. Quindi di solito vedrete l'AI direttamente sotto il vostro comando mantenere l'obbiettivo iniziale, ma le AI a lui sottoposto cambiarlo continuamente, a seconda della presenza del nemico, dell'esperienza e della "stance".

Il miglior modo per forzare una situazione quindi è disattivare l'AI oppure staccare l'Ai sottoposto dalla superiore in modo che obbedisca direttamente a voi.

Scourge of War Tutorial - Video di esempio sull'AI

Ieri sera abbiamo fatto un match coop contro l'AI dato che non eravamo in molti. Approfitto quindi del video che ho fatto per far vedere una tipica situazione del comportamento dell'AI a vari livelli e le azioni che si possono prendere.



 Per la maggior parte del video vedete la mia difesa di una collina usando una divisione AI (io ero comandante di corpo): ho dato al comandante divisionale un ordine di piazzarsi alla base della collina con la sua divisione. All'inizio la cosa è stata confusa, il nemico mi ha intercettato lungo la linea di marcia e un paio delle brigate hanno reagito in autonomia alla vicinanza al nemico, si sono e si sono fermate per combattere. Questo è quello che intendevo per l'ordine di priorità dell'AI, in combattimento ha la priorità l'AI a livello più basso se l'ordine dall'alto non può essere eseguito.

Usando il tasto retreat ho forzato lo sganciamento e a quel punto le brigate hanno iniziato ad eseguire il movimento divisionale. Per essere sicuro sulla direzione ho detto direttamente alle brigate dove piazzarsi.

Ma appena il nemico ha iniziato a muoversi sulla collina, potete vedere come i reggimenti si spostassero nei punti minacciati piuttosto che rimanere fermi. Tenete presente che il settaggio era in "Hold to the last" quindi quello con meno iniziativa e più pronto ad obbedire, ma che i valori di esperienza dei comandanti erano bassi e quindi più pronti ad agire in modo improprio.

Con i nemici respinti il comandante della divisione ha dato ordini di avanzare all'inseguimento, infatti ad un certo punto guardo che le zone di posizionamento dei comandanti di brigata sono cambiati rispetto a quelli che avevo dato all'inizio, a loro volta le brigate hanno spinto i reggimenti più avanti all'inseguimento.

Questa è stata tutta un'azione decisa a livello AI sulla base della situazione: sta a voi decidere se contrastarla o lasciar fare.

Ad un certo punto il nemico ha contrattaccato con forze fresche, e a quel punto ho dato nuovi ordini di riposizionarsi sulla collina, che lentamente sono stati eseguiti.

Insomma, capire come funziona l'AI è difficile: più che cercare il modo di controllarla appieno (cosa impossibile con forze di grossa dimensione) bisogna imparare a dare ordini ad ampio respiro, imparare a staccare fuori le unità dal combattimento, e distaccare brigate e reggimenti dall'AI superiore nel caso vogliate usarli in modo diretto senza rischio che il vostro ordine venga cambiato (c'è un pulsante specifico nel gioco per il detach)




sabato 28 dicembre 2013

Demo di HWN, link corretto

La demo era stata messa su male, ecco il link corretto: http://www.histwar.org/mods/file.php?id=235

Detto questo il gioco è identico a HWLG (stessi bug) cambia solo la grafica, quindi prendetelo solo se volete fare filmini.

Errata demo di HWN

Ho provato ad installarla ma sembra che invece di essere HWN sia la demo di HWLG, non capisco perchè, dato che la cartella creata comunque riporta HW Napoleon come nome.


Scourge of War HITS partita del 27.12.2013

Splendida partita ieri sera con Scourge liscio (usato solo il mod courier&map), tra l'altro siamo riusciti a fare una squadra solo italiana, con Flavia, Berthier (che se l'è cavata egregiamente al suo primo test con un'intera divisione) e io contro due amici anglosassoni del sito di Kriegs. Per compensare il fatto di essere 3 contro 2 umani, avevano dalla loro parte una leggere superiorità numerica (3000 uomini circa, il cui peso però l'abbiamo sentito) e reggimenti leggermente migliori. Noi tenevamo i confederati su tre divisioni in un corpo, loro 2 Corpi su 2 divisioni ciascuno, 17000 contro 20000.

Dal video strategico qui sotto potete vedere i movimenti strategici; ho mandato Berthier sulla collina a nord dell'obbiettivo per tenere d'occhio quella direzione, Flavia sull'obbiettivo e la mia divisione a sud a coprire il retro di Flavia, in modo da poter raggiungere entrambi per ogni evenienza. Il ragionamento era: se arrivano da S-Ovest mi muovo ad intercettarli, in modo da fermarli molto prima dell'obbiettivo, se arrivano da N-Ovest ci pensa Berthier, se arrivano da Ovest Flavia li puoi arrestare il tempo sufficiente per permetterci di raggiungerlo.



Dopo un tempo interminabile: finalmente Flavia ci segnala truppe nemiche a ovest ma che sembrano arrestarsi, invece poi si accorge che l'altro corpo nemico, coperto dal Little Round Top sta marciando da S-ovest contro il suo fianco. Mi manda la segnalazione e prontamente con colpo d'occhio occupa prima dell'avversario una collinetta sul suo fianco con una brigata. Io segnalo a Berthier i fatti e gli dico di marciare su W. Patterson, che suppongo sia il punto di giunzione con Flavia in quel momento, e muovo la mia divisione sulla collinetta dove Flavia è pressato. Arrivo in tempo per dargli supporto, ma come potete vedere dal video il nostro centro,  dove c'era l'obbiettivo, era poco difeso di fronte ad un intero corpo nordista. L'avversario però si è dimostrato timoroso in qualche modo rispetto ad un attacco sul fianco (notate le forze che teneva a copertura a nord), solo dopo non aver visto nulla si è mosso verso il centro, ma a quel punto Berthier è arrivato, prendendolo sul fianco.

Deve averci messo un po' a realizzare cosa stava arrivando, probabilmente perchè stava comandando verso il centro, ma quando se ne è reso conto è ripiegato in fretta sulla sua posizione terminando il suo attacco. La manovra sembra aver avuto un impatto psicologico sproporzionato, perchè probabilmente ha scambiato la manovra aggressiva di Berthier sul suo fianco per l'attacco di una forza superiore e ha tenuto ferme per tutta la partita due brigate fresche e non si è reso conto del buco che si era creato tra le nostre forze e la divisione di Berthier. Sul momento non l'ho capito, infatti tempestavo Berthier di messaggi per spingerlo a ripiegare verso di noi  (anche se parecchi sono stati intercettati), poi alla fine ho intuito che in qualche modo era in sudditanza psicologica e quindi ho chiesto a Berthier di continuare la manovra se non riusciva a sganciarsi.

Sull'altro fianco abbiamo difeso la collinetta per parecchio e ho piazzato una brigata e batterie nel punto di difesa della casetta. Dopo un po' però la collina è andata persa, ma siamo riusciti a riorganizzare una linea tra l'obbiettivo e la casa e i cannoni a canister hanno infranto tutti i tentativi di attacco della truppe stanche del corpo di S-ovest.

Alla fine abbiamo conservato la zona dell'obbiettivo anche se non con tutte le forze previste e ce la siamo cavata anche per una serie di fattori fortunati, ma anche questo fa parte della guerra :).

Parlando seriamente, casi come questo ti fanno capire come i fattori umani e le percezioni influenzino i comandanti sul campo di battaglia e il perchè di certi madornali errori di valutazione, che letti a posteriori sembrano incredibili.

Qui sotto il video dal mio punto di vista.






Demo di Histwar Napoleon

Lancier ha gentilmente segnalato sul forum Legio l'uscita della demo di Histwar Napoleon, per chi volesse darci un'occhio:

http://www.histwar.org/mods/file.php?id=235