nuovo

Visualizzazione post con etichetta AI. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta AI. Mostra tutti i post

domenica 29 dicembre 2013

Scourge of War Tutorial - Video di esempio sull'AI - piccola aggiunta

Un piccolo trucco che mi è venuto in mente e che vi aiuta a capire quando un'AI è autonoma in quel momento e qual'è il il suo obbiettivo.

Quando selezionate un ufficiale vedrete che sulla mappa 3d è indicata con una particolare segnalazione il luogo dove si sta dirigendo:


Di solito questo corrisponde al punto in cui gli avete ordinato di andare e i suoi sottoposti hanno indicatori uguali in posizioni vicine a quelle del leader (in accordo alla formazione). Per i reggimenti le bandierine svolgono la stessa funzione.

Sulla mappa di comando 2d la stessa funzione è svolta da questo indicatore a forma di mirino:




Nel momento stesso in cui un'AI non direttamente a voi sottoposta prende il controllo o riceve un ordine dall'AI sua superiore, vedrete che il suo indicatore cambia di posizione: può farlo andare più a lato, arretrare o avanzare, ma con questo trucco saprete sempre cosa sta facendo un'AI e se la cosa contrasta con le vostre idee. Quindi di solito vedrete l'AI direttamente sotto il vostro comando mantenere l'obbiettivo iniziale, ma le AI a lui sottoposto cambiarlo continuamente, a seconda della presenza del nemico, dell'esperienza e della "stance".

Il miglior modo per forzare una situazione quindi è disattivare l'AI oppure staccare l'Ai sottoposto dalla superiore in modo che obbedisca direttamente a voi.

mercoledì 3 luglio 2013

Rally Point - Episode 14: Battlefield AI Special

Qui ennesimo episodio di Rally Point su Rome 2, con i due imbecilli che cercano di fare ridere tra un'intervista e l'altra. Stavolta si parla dell'AI tattica.


domenica 9 giugno 2013

Intervista allo sviluppatore di Strategic Command

Su La Gazette du Wargamer c'è un'intervista agli sviluppatori di Strategic Command, la serie strategica (perchè ormai le versioni e sottoversioni si perdono) distribuita dalla Battlefront. In particolare l'intervista è incentrata sull'AI.

http://www.wargamer.fr/ia-t-il-un-wargamer-dans-mon-pc-le-cas-de-strategic-command/


domenica 20 gennaio 2013

venerdì 21 settembre 2012

Due sequenze di battaglie navali con Shogun 2



Settimana scorsa ho giocato un paio di battaglie navali con l'AI a Shogun 2; non che mi aspettassi chissà che, sarà che il naviglio presente non ha un gran appeal e che l'AI è tutto meno che reattiva, non mi sono divertito un gran che. Forse le navi di Fall of the Samurai saranno meglio. Comunque anche l'AI della battaglia terrestre mi ha un po' deluso, in superiorità 2 a 1 era sulla difesa serrata solo perchè ero io l'attaccante, facendo un mucchione osceno e lanciando unità isolate alle mie punzecchiature.

Anche  nella risoluzione degli scontri c'è qualcosa di anomalo: un'unità isolata attaccata da tre miei unità le ha praticamente annientate, dopo aver lampeggiato un casino. Non è che fosse un'unità eroica o che.....

Insomma ancora non vedo dove sia il miglior TW di sempre.....



domenica 19 agosto 2012

Scourge of War video a livello Grognards

Ecco un video che ho fatto giocando il secondo scenario della battaglia di Gettysburg a livello Grognards.


Si tratta dell'assalto della divisione Heth al McPherson Ridge. Il livello Grognards non è solo realistico ma anche sbilanciato, nel senso che l'AI ha vantaggi di morale e esperienza per le truppe, per cui un reggimento potrebbe mandare in rotta un'intera brigata. Non capisco come ma il primo scenario a livello grognards l'ho passato (ogni scenario ha un punteggio minimo per essere promossi), ma questo è difficile già a livello normale, con Grognards suppongo sia veramente impossibile.Il massimo punteggio che ho ottenuto è 758.