Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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domenica 6 aprile 2014
Battaglia Scourge Napoleonica 05.04.2014
Anche ieri fatta una battaglia napoleonica a Scourge. Diciamo che in realtà sono state due, perchè a causa della manovra nemica ci sono stati due scontri distinti a sud e nord. Il nemico ha fatto una manovra a sud con una divisione per attrarre le nostre forze qui mentre con due divisioni passava dal passo a nord e c'era quasi riuscito, se fossero arrivati 10 minuti più tardi non li avrei visti (tenevo la divisione a guardia del passo), ma invece ho fatto appena in tempo a tornare indietro (anche se a costo di buona parte dell'artiglieria) e a tenerli a bada finchè non sono arrivati i rinforzi, ma mi sono preso una bella paura.
lunedì 27 maggio 2013
Partita HITS al mod napoleonico di Scourge
Sabato nuova partita al mod napoleonico di Scourge, stavolta è stat un'improvvisata con un attacco-difesa classico, dove alla fine ha prevalso l'attaccante di forza bruta sparando ad alzo zero con le artiglierie.
domenica 5 maggio 2013
Partita Scourge Napoleonico ieri sera
Nuova partita ieri a Scourge Napoleonico, stavolta Francesi (in difesa) contro Austriaci (in attacco). Stavolta non facevo il CiC per cui ho potuto godermi un po' di azione. Il piano consisteva in una finta a nord mentre a sud una nostra forza tentava il colpaccio manovrando verso sud, non vista. In realtà come vedete dal replay una brigata della forza a sud, si è fatta vedere manovrando troppo a ovest, sa Dio perchè. Comunque noi della forza a nord abbiamo iniziato gradualmente a muovere verso il centro, dove ho individuato la cavalleria francese che sembrava volerci prendere da dietro: in realtà si è dimostrata parecchio passiva e così ne ho approfittato per mettermi in mezzo e catturare un po' di messaggeri, da cui ho capito dove si trovasse la nostra forza a sud e che il nemico si stava preparando ad attaccarla tenendo noi al centro fermi li sotto la minaccia dei cannoni e della cavalleria. A questo punto abbiamo deciso di manovrare verso sud e prendere il nemico a sud alle spalle. La manovra è riuscita bene e la mia cavalleria faceva una strage, sfondando più linee difensive e catturando diversi cannoni, anche se alla fine mi rimaneva un solo reggimento, anche approfittando della prolungata passività della cavalleria nemica. Purtroppo la nostra fanteria non dimostrava lo stesso spirito offensivo e si perdeva un prolungati firefights, per cui alla fine non siamo riusciti a prendere l'obbiettivo, ma la perdite francesi sono state devastanti (2000 perdite di più).
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venerdì 12 aprile 2013
Nuovo battaglia multi con il mod napoleonico di Scourge
Ieri sera nuova piccola battaglia, ma intensa con il mod napoleonico di Scourge of War. Eravamo in sette, quattro dal lato austriaco e tre da quello francese: noi francesi avevamo un margine di inferiorità numerica di circa 2000 uomini, ma eravamo più vicini all'obbiettivo. Dopo una breve marcia ci siamo posizionati di fronte a questo; avevamo una divisione di fanteria su tre brigate e una di cavalleria su due brigate. Ordino al comandante della fanteria di posizionare delle forze nel boschetto di fronte all'obbiettivo dato che è una buona posizione difensiva, e alla cavalleria di coprire il suo fianco.
Il nemico si muove piuttosto lentamente e scoordinato, per cui la sua cavalleria occupa una collinetta a fianco del boschetto da cui fa tuonare i suoi cannoni, ma la fanteria è ancora lontana, per cui cogliamo l'occasione e ordino alla cavalleria con il supporto di una brigata di fanteria di prendere la collina e fare molto male alla cavalleria nemica. L'assalto non è stato proprio un esempio di coordinazione e impetuosità, ma alla fine riesce, proprio mentre la fanteria nemica arriva. Subito si accende uno scontro lungo tutta la linea del boschetto: il nemico è superiore, ma la nostra fanteria è ben piazzata e le riserve sono usate con discernimento. La cavalleria nel frattempo dalla collina fa strage di cannoni nemici, anche se poi il ritorno offensivo di quella nemica la blocca, ma nel frattempo i cannoni della divisione sono sulla collina appena in tempo per colpire la fanteria nemica che si avvicina. Alla fine il nemico è respinto lungo tutto il fronte e batte in ritirata. Le perdite si equivalevano.
Il nemico si muove piuttosto lentamente e scoordinato, per cui la sua cavalleria occupa una collinetta a fianco del boschetto da cui fa tuonare i suoi cannoni, ma la fanteria è ancora lontana, per cui cogliamo l'occasione e ordino alla cavalleria con il supporto di una brigata di fanteria di prendere la collina e fare molto male alla cavalleria nemica. L'assalto non è stato proprio un esempio di coordinazione e impetuosità, ma alla fine riesce, proprio mentre la fanteria nemica arriva. Subito si accende uno scontro lungo tutta la linea del boschetto: il nemico è superiore, ma la nostra fanteria è ben piazzata e le riserve sono usate con discernimento. La cavalleria nel frattempo dalla collina fa strage di cannoni nemici, anche se poi il ritorno offensivo di quella nemica la blocca, ma nel frattempo i cannoni della divisione sono sulla collina appena in tempo per colpire la fanteria nemica che si avvicina. Alla fine il nemico è respinto lungo tutto il fronte e batte in ritirata. Le perdite si equivalevano.
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sabato 6 aprile 2013
Video HITS con il mod Napoleonico di Scourge
Ieri abbiamo giocato HITS con il mod napoleonico, una partitella in quattro contro l'AI quindi ne ho approfittato per registrare il video qui sotto:
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sabato 9 marzo 2013
Test del mod Napoleonico per Scourge of War
La versione gold del mod Napoleonico è uscita ieri e giustamente l'abbiamo battezzata con un test in multi. L'impressione è senz'altro positiva, non è perfetta ma appare molto godibile, la cavalleria carica, i quadrati resistono, i movimenti dell'AI sono buoni. Certo c'è la tendenza a combattere principalmente in linea del gioco originale e forzare l'attacco in colonna è macchinoso, ma ho suggerito una modifica a Gunship per vedere se realizzabile.
Qui potete vedere qualche immagine:
http://kriegsspiel.forumotion.net/t663-napoleonic-mod-now-working-in-mp
e qui un piccolo video dall'alto.
Qui potete vedere qualche immagine:
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lunedì 10 dicembre 2012
Ottima notizia
http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/38048-road-to-wagram-updated-14?limit=30&start=210#54116
Come potete leggere, stanno finalmente facendo i test per rendere compatibili in multi i files che fino ad adesso impedivano di giocare online con i mods napoleonici. Grandiosa notizia, sicuramente ci saranno moltissimi appassionati che compreranno il gioco adesso.
Come potete leggere, stanno finalmente facendo i test per rendere compatibili in multi i files che fino ad adesso impedivano di giocare online con i mods napoleonici. Grandiosa notizia, sicuramente ci saranno moltissimi appassionati che compreranno il gioco adesso.
domenica 15 luglio 2012
Nuovi screenshots per i mod Peninsulare di Scourge of War
Aspettando la notizia del rilascio ecco altri screenshots del mod sulla campagna Peninsulare per Scourge of War:
sabato 14 luglio 2012
Nuove skins per mod Napoleonico di Scourge of War
Ecco nuove skins per il mod della campagna peninsulare per Scourge of War che andrà ad ampliare il già rilasciato Road to Wagram. Il mod dovrebbe essere rilasciato questo week-end.
mercoledì 4 luglio 2012
Cominciato nuovo match a Les Grognards
Ho cominciato stasera il nuovo PBEM a Histwar; devo dire che le partite precedenti sono state utili per testare un po' di comportamenti e stavolta ho impostato una dottrina più rigida e ragionata (anche se non per questo potrebbe essere più efficace). Parliamo un po' dell'editor di dottrina:
Sulla prima pagina c'è da scegliere il tipo di colonna da usare in vari casi: le colonne sono tre, di marcia, per divisione, per compagnia\plotone. L'editor prima ti chiede che tipo di divisione usare per le colonne in fase di attacco: le colonne di plotone sono più veloci a muoversi e offrono un maggiore impeto, ma non hanno volume di fuoco; quelle per divisione sono più lente, ma prima di caricare sparano una salva. Io per i Francesi ho scelto quella per divisione, per i Russi quella per plotone, un po' per vedere i diversi risultati un po' perchè li farò combattere principalmente in linea e li farò passare in colonna solo all'ultimo.
La colonna in fase di concentrazione è quella usata quando un corpo si riorganizza per usare eseguire un ordine (un deploy ad esempio). Qui ho usato la colonna di marcia perchè permette una più rapida concentrazione, ma appunto una concentrazione vicino al nemico con questa colonna sarebbe pericolosa.
poi si possono scegliere i tipi di colonna durante e alla fine della marcia: qui ho scelto la compagnia durante e la divisionale alle fine, quindi una scelta di sicurezza più che di velocità
lo stesso per le colonne da usare quando il corpo si avvicina ad una postazione difensiva: colonna di divisione, mentre le riserve del corpo in difesa sono in colonne per compagnia per caricare a testa bassa se serve.
Sulla prima pagina c'è da scegliere il tipo di colonna da usare in vari casi: le colonne sono tre, di marcia, per divisione, per compagnia\plotone. L'editor prima ti chiede che tipo di divisione usare per le colonne in fase di attacco: le colonne di plotone sono più veloci a muoversi e offrono un maggiore impeto, ma non hanno volume di fuoco; quelle per divisione sono più lente, ma prima di caricare sparano una salva. Io per i Francesi ho scelto quella per divisione, per i Russi quella per plotone, un po' per vedere i diversi risultati un po' perchè li farò combattere principalmente in linea e li farò passare in colonna solo all'ultimo.
La colonna in fase di concentrazione è quella usata quando un corpo si riorganizza per usare eseguire un ordine (un deploy ad esempio). Qui ho usato la colonna di marcia perchè permette una più rapida concentrazione, ma appunto una concentrazione vicino al nemico con questa colonna sarebbe pericolosa.
poi si possono scegliere i tipi di colonna durante e alla fine della marcia: qui ho scelto la compagnia durante e la divisionale alle fine, quindi una scelta di sicurezza più che di velocità
lo stesso per le colonne da usare quando il corpo si avvicina ad una postazione difensiva: colonna di divisione, mentre le riserve del corpo in difesa sono in colonne per compagnia per caricare a testa bassa se serve.
L'ultima scelta della prima pagina riguarda le priorità di tiro dell'artiglieria: dato che il francese è inferiore in artiglieria nel mio caso, ho scelto la controbatteria come primario, perchè la mia massa di fanti ben collaudati non teme rivali, mentre per il russo che ha molta artiglieria ma fanti non esagerati, ho scelto il tiro anti-fanteria.
In un prossimo post parlerò del resto delle opzioni.
domenica 24 giugno 2012
Video di gameplay con Scourge of War Road to Wagram
Ieri sera ho fatto un video usando il mod per Scourge Road to Wagram, un mod napoleonico fatto da un giocatore molto abile. Come potete vedere ha introdotto il quadrato e l'ordine misto. Purtroppo non si può usare in molti per via del controllo anticheat che verifica la non-modifica di alcuni file sensibili
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