Il gioco su Metacritic ha ricevuto una stroncatura piena da parte degli utenti, quasi tutti Russi. Il mio contatto, ucraino, mi dice che il vero motivo è che l'esercito sovietico non è forte come volevano, e nell'impeto del nazionalismo hanno fatto coalizione contro il gioco. Qualcuno l'ha provato? I sovietici sono davvero troppo deboli?
Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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mercoledì 25 settembre 2013
Company of Heroes 2 - Theater of War DLC Case Blue Trailer
Trailer per la prima DLC per Company of Heroes 2, Theatre of War Case Blue.
Il gioco su Metacritic ha ricevuto una stroncatura piena da parte degli utenti, quasi tutti Russi. Il mio contatto, ucraino, mi dice che il vero motivo è che l'esercito sovietico non è forte come volevano, e nell'impeto del nazionalismo hanno fatto coalizione contro il gioco. Qualcuno l'ha provato? I sovietici sono davvero troppo deboli?
Il gioco su Metacritic ha ricevuto una stroncatura piena da parte degli utenti, quasi tutti Russi. Il mio contatto, ucraino, mi dice che il vero motivo è che l'esercito sovietico non è forte come volevano, e nell'impeto del nazionalismo hanno fatto coalizione contro il gioco. Qualcuno l'ha provato? I sovietici sono davvero troppo deboli?
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sabato 29 giugno 2013
Company of Heroes 2 - Red Army Gameplay
Video di gameplay con Company of Heroes 2 che spiega come usare i sovietici.
lunedì 4 marzo 2013
Unity of Command breve video di gameplay
Ecco un video di gameplay fatto con Unity of Command, gioco operazionale user-friendly. In questo caso i Sovietici riescono a conquistare Kiev.
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mercoledì 14 novembre 2012
Segnalazione letteraria da Amazon Battaglia per l'Italia
Mi è arrivata la segnalazione di Amazon su questo romanzo ucronico a sfondo di fanta-politica, fantaguerra.
Battaglia per l'Italia
Un romanzo ucronico ambientato nell'Italia del secondo dopoguerra.
È il 1 Maggio 1950 e i sovietici, partendo dalle basi in Veneto e Friuli, oltrepassano il Po scatenando una nuova guerra. In un mondo diverso ma per certi versi simile a quello in cui viviamo, il secondo conflitto mondiale ha portato alla spartizione dell’Italia: al nord dominano la Repubblica Democratica guidata da Togliatti e Nenni, al sud il Regno di Umberto II vive una seconda giovinezza grazie all’aiuto degli americani. Su tutto questo incombe l’ombra minacciosa di un conflitto devastante tra le due superpotenze che potrebbe trasformare l’Italia in un campo di battaglia e quella più sottile, ma non meno pericolosa, del ritorno del fascismo con tutte le sue tragiche conseguenze.
Battaglia per l'Italia
Un romanzo ucronico ambientato nell'Italia del secondo dopoguerra.
È il 1 Maggio 1950 e i sovietici, partendo dalle basi in Veneto e Friuli, oltrepassano il Po scatenando una nuova guerra. In un mondo diverso ma per certi versi simile a quello in cui viviamo, il secondo conflitto mondiale ha portato alla spartizione dell’Italia: al nord dominano la Repubblica Democratica guidata da Togliatti e Nenni, al sud il Regno di Umberto II vive una seconda giovinezza grazie all’aiuto degli americani. Su tutto questo incombe l’ombra minacciosa di un conflitto devastante tra le due superpotenze che potrebbe trasformare l’Italia in un campo di battaglia e quella più sottile, ma non meno pericolosa, del ritorno del fascismo con tutte le sue tragiche conseguenze.
sabato 5 maggio 2012
Panzer Command Ostfront
Oggi ho ripreso a giocare con Panzer Command Ostfront; lo trovo uno dei giochi il cui enorme potenziale è stato sprecato per problemi meramente tecnici. Per chi non lo cosce il gioco è un enorme simulatore tattico del fronte orientale, con un database di mezzi enorme e un generatore casuale di battaglie. E' praticamente il condensato dei precedenti due Panzer Command. La simulazione è ben fatta e accurata e anche il sistema di comando è facile ma interessante. Il modo di giocare (WEGO) mi ricorda il CMx1 molto di più del CMx2 Cosa c'è che non va? Due cose essenzialmente:
- il gioco è pesantissimo: per processare i turni in scenari grossi può metterci anche due minuti buoni; giocando in PBEM la cosa non da fastidio, ma nel singolo diventa pazzesco perdere un pomeriggio per finire uno scenario di 20 turni.
- la grafica specialmente fanteria e terreno sono molto al di sotto dello standard attuale e ricordano quelle di 4\5 anni fa, vale a dire l'epoca della prima uscita della serie.
Indubbiamente i due problemi di sopra sono dovuti alla mancanza di esperienza del team di sviluppo (o di tempo o di denaro) nel cercare di ottimizzare il gioco, perchè non si capisce come mai giochi con grafica superiore siano meno pesanti.
So che adesso stanno lavorando parecchio sul miglioramento del gioco e su nuovi potenziali sviluppi, ma l'uscita delle patch e delle beta patch è parecchio lenta.
Lo scenario del video è quello di Kolomak, una battaglia facente parte dell'offensiva sovietiica contro Belgorod dell'Agosto '43. Qui c'è un AAR fatto da un altro giocatore sullo stesso scenario: http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?16851-PC-O-Kolomak-AAR.
- il gioco è pesantissimo: per processare i turni in scenari grossi può metterci anche due minuti buoni; giocando in PBEM la cosa non da fastidio, ma nel singolo diventa pazzesco perdere un pomeriggio per finire uno scenario di 20 turni.
- la grafica specialmente fanteria e terreno sono molto al di sotto dello standard attuale e ricordano quelle di 4\5 anni fa, vale a dire l'epoca della prima uscita della serie.
Indubbiamente i due problemi di sopra sono dovuti alla mancanza di esperienza del team di sviluppo (o di tempo o di denaro) nel cercare di ottimizzare il gioco, perchè non si capisce come mai giochi con grafica superiore siano meno pesanti.
So che adesso stanno lavorando parecchio sul miglioramento del gioco e su nuovi potenziali sviluppi, ma l'uscita delle patch e delle beta patch è parecchio lenta.
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