Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
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giovedì 18 aprile 2013
The Cold War Era
Ho trovato questo piccolo videogioco auto-prodotto ancora in sviluppo; si chiama The Cold War Era, e mi ricorda molto da vicino i vecchi Balance of Power.
mercoledì 17 aprile 2013
Victoria II: Heart of Darkness rilasciato
E' stata rilasciata la DLC per Victoria II: Hearth of Darkness, incentrato sulla colonizzazione dell'Africa.
martedì 16 aprile 2013
Tankies: Tank Heroes of World War II
Documentario sui carristi durante la Seconda Guerra Mondiale
A proposito di carristi, su Amazon è segnalato questo libro come molto bello, uno delle migliori memorie di carrista tedesco che oltretutto guidava un mezzo poco conosciuto il JagdPanzer IV, un cacciacarri, che l'autore pare descriva molto bene nei dettagli tecnici.
A proposito di carristi, su Amazon è segnalato questo libro come molto bello, uno delle migliori memorie di carrista tedesco che oltretutto guidava un mezzo poco conosciuto il JagdPanzer IV, un cacciacarri, che l'autore pare descriva molto bene nei dettagli tecnici.
lunedì 15 aprile 2013
Gazette du Wargamer speciale su Conflict of Heroes
Su la Gazette du Wargamer trovate uno speciale dedicato a Conflict of Heroes, la versione da tavolo:
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-le-reveil-de-lours-le-meilleur-des-deux-mondes/
Qui la recensione della versione PC della Matrix:
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-quand-le-pc-devient-jeu-de-plateau/
Ed infine le prime immagini della prossima espansione Ghost Division, dedicato alla 7ma Panzer
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-premieres-images-pour-ghost-division/
Blitzkrieg on the Eastern Front!
Conflict of Heroes: Ghost Divisions is an expansion to the critically acclaimed tactical computer wargame Conflict of Heroes: Awakening the Bear, which is in turn the official adaptation of the award-winning board game by the same name. Conflict of Heroes: Ghost Divisions adds two exciting new campaigns to Conflict of Heroes as well as full multiplayer support, allowing those campaigns to be played head to head using the integrated multiplayer server.
Army Group Center, under the command of Field Marshal Fedor von Bock, fought a series of pocket battles as it pushed towards Moscow in the summer of 1941.
The Army Group consisted of the 4th Army ( von Kluge ) and the 9th Army (Strauss ) in the center.
The wings of the Army Group were the fast moving armor and motorised units of the two Panzer Groups. Panzer Group 3 under Hermann Hoth formed the Northern wing. Panzer Group 2 under Heinz Guderian formed the Southern wing. The two Panzer Groups smashed through the Russian defenses and performed a series of pincer movements, trapping large groups of enemy forces.
The speed with which these forces moved and the surprise that their appearance created in the enemy often made them seem like ghosts, appearing in areas where no enemies were thought to be to strike suddenly at a flank or encircle a strong position. Speed, coordination, concentration and combined arms allowed the Wehrmacht to control the initiative and keep the Red Army reeling.
Still, the forces of the Panzer Groups were often stretched thin. Some Soviet units fought to escape, while others fought to open the pockets to save their comrades. Many battles were chaotic and the front lines shifted as the battles evolved. In the end, hundreds of thousands of Russian soldiers surrendered, and entire Russian Armies were destroyed.
Conflict of Heroes: Ghost Divisions puts you in command of platoon and company-sized forces from the 7th Panzer Division and the Grossdeutschland Regiment in challenging scenarios that can be played as part of two linked campaigns or as completely stand-alone scenarios.
With new multiplayer campaign support as well as two exciting new campaigns, Conflict of Heroes: Ghost Divisions is a great new add-on for any Conflict of Heroes player.
Please note: Conflict of Heroes: Ghost Divisions REQUIRES ownership of Conflict of Heroes: Awakening the Bear. It will also work with the upcoming Conflict of Heroes: Storms of Steel.
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-le-reveil-de-lours-le-meilleur-des-deux-mondes/
Qui la recensione della versione PC della Matrix:
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-quand-le-pc-devient-jeu-de-plateau/
Ed infine le prime immagini della prossima espansione Ghost Division, dedicato alla 7ma Panzer
http://www.wargamer.fr/conflict-of-heroes-premieres-images-pour-ghost-division/
Blitzkrieg on the Eastern Front!
Conflict of Heroes: Ghost Divisions is an expansion to the critically acclaimed tactical computer wargame Conflict of Heroes: Awakening the Bear, which is in turn the official adaptation of the award-winning board game by the same name. Conflict of Heroes: Ghost Divisions adds two exciting new campaigns to Conflict of Heroes as well as full multiplayer support, allowing those campaigns to be played head to head using the integrated multiplayer server.
Army Group Center, under the command of Field Marshal Fedor von Bock, fought a series of pocket battles as it pushed towards Moscow in the summer of 1941.
The Army Group consisted of the 4th Army ( von Kluge ) and the 9th Army (Strauss ) in the center.
The wings of the Army Group were the fast moving armor and motorised units of the two Panzer Groups. Panzer Group 3 under Hermann Hoth formed the Northern wing. Panzer Group 2 under Heinz Guderian formed the Southern wing. The two Panzer Groups smashed through the Russian defenses and performed a series of pincer movements, trapping large groups of enemy forces.
The speed with which these forces moved and the surprise that their appearance created in the enemy often made them seem like ghosts, appearing in areas where no enemies were thought to be to strike suddenly at a flank or encircle a strong position. Speed, coordination, concentration and combined arms allowed the Wehrmacht to control the initiative and keep the Red Army reeling.
Still, the forces of the Panzer Groups were often stretched thin. Some Soviet units fought to escape, while others fought to open the pockets to save their comrades. Many battles were chaotic and the front lines shifted as the battles evolved. In the end, hundreds of thousands of Russian soldiers surrendered, and entire Russian Armies were destroyed.
Conflict of Heroes: Ghost Divisions puts you in command of platoon and company-sized forces from the 7th Panzer Division and the Grossdeutschland Regiment in challenging scenarios that can be played as part of two linked campaigns or as completely stand-alone scenarios.
With new multiplayer campaign support as well as two exciting new campaigns, Conflict of Heroes: Ghost Divisions is a great new add-on for any Conflict of Heroes player.
Please note: Conflict of Heroes: Ghost Divisions REQUIRES ownership of Conflict of Heroes: Awakening the Bear. It will also work with the upcoming Conflict of Heroes: Storms of Steel.
domenica 14 aprile 2013
Massive Napoleonic Battle con Scourge of War
Ieri abbiamo giocato per la prima volta la battaglia del sabato con il mod napoleonico di Scourge of War; francesi in difesa con 21.000 uomini, inglesi in attacco con 29.000 (19 giocatori). Io comando i francesi (più che altro perchè il CiC non lo vuole fare nessuno, perchè con il mio inglese i briefings sono un inferno). Siamo schierati a NE e preparo uno schieramento a tutto tondo dove ogni divisione fa fronte a tre direzioni: sud, sud-ovest e ovest, con una brigata come prima linea e le riserve indietro più verso l'obbiettivo, la cavalleria in posizione centrale.
Artiglieria a supporto in ogni direzione. Per un po' non vediamo i movimenti nemici, ma poi appare la cavalleria nemica che fa uno strano giro, marciando parallela a noi da sud verso nord e dopo un po' iniziamo ad avere il sospetto che stiano girando verso nord, sperando di bypassare le difese e poi marciare verso sud contro l'obbiettivo. quindi do ordini per cominciare a muovere le riserve in posizione nord così come l'artiglieria, e quando siamo ormai sicuri che gli altri fianchi sono sicuri, anche le brigate di prima linea.
Subiti si capisce che il mio comandante di cavalleria gioca la sua partita personale: va in ricognizione lontano con un'intera brigata, non risponde ai messaggi, invece di rimanere in posizione centrale a disposizione, muove a destra e sinistra.
Alla fine facciamo fronte con un arco nord-ovest\nord-est al nemico la cui intenzione evidente è ormai accerchiarci, ma proprio per questo, le loro comunicazioni diventano difficili e parecchie truppe risultano isolate. Quindi decido di rischiare e muovere l'intera divisione di Palmer a destra e do ordine di attaccare sia a lui che a Leffe la brigata che si trova nel mezzo, dato che la le truppe amiche si stavano muovendo lontano nel bosco. Speravo di avere anche al cavalleria da lanciare nel momento critico, la divisione di Flavia, doveva coprire l'intero fronte centrale-ovest contro la cavalleria nemica e una divisione e mezza. Speravo di ripulire con un colpo di mano il nostro fianco destro per poi muovere le forze non più necessarie sull'altro fianco, agevolando la difesa. Invece, nonostante avessi chiesto ai due comandanti di coordinarsi, Leffe ha attaccato da solo, venendo malamente buttato indietro, Palmer ha iniziato un largo giro dal bosco ed è entrato in azione solo quando ormai era tardi per Leffe, il comandante di cavalleria era sempre irreperibile, ma ho visto una delle sue brigate nel bosco, ancora cercando di fare il solito stupido aggiramento. Solo una brigata di cavalleria era al centro, ma ovviamente senza il comandante, l'uso era inutile. Nel frattempo il nemico mandava sempre più truppe verso il fianco destro ed iniziava una guerra di attrito dal centro alla destra, mentre dalla destra al centro Flavia faceva miracoli per rallentare il nemico. Mandavo messaggi disperati a Palmer rimandare truppe indietro dal dannato boschetto, mentre l'artiglieria sparava ad alzo zero contro il nemico e questo ci ha salvato perchè le perdite sono state terrificanti (questo e la mancanza di reale comunicazione tra le varie parti della linea nemica). Alla fine della cavalleria e qualche truppe di fanteria è ritornata, il fianco sinistro nemico si è sfaldato e questo ci ha permesso di tenere il centro, anche se ci è costato buona parte delle divisione di Flavia. Purtroppo molti giocatori hanno ancora la tendenza ad attaccare per semplice aggiramento, anche quando il nemico è una linea sottile che va solo caricata.
Alla fine della battaglia il nemico aveva avuto 12.000 casualties contro 9.000 nostre.
Artiglieria a supporto in ogni direzione. Per un po' non vediamo i movimenti nemici, ma poi appare la cavalleria nemica che fa uno strano giro, marciando parallela a noi da sud verso nord e dopo un po' iniziamo ad avere il sospetto che stiano girando verso nord, sperando di bypassare le difese e poi marciare verso sud contro l'obbiettivo. quindi do ordini per cominciare a muovere le riserve in posizione nord così come l'artiglieria, e quando siamo ormai sicuri che gli altri fianchi sono sicuri, anche le brigate di prima linea.
Subiti si capisce che il mio comandante di cavalleria gioca la sua partita personale: va in ricognizione lontano con un'intera brigata, non risponde ai messaggi, invece di rimanere in posizione centrale a disposizione, muove a destra e sinistra.
Alla fine facciamo fronte con un arco nord-ovest\nord-est al nemico la cui intenzione evidente è ormai accerchiarci, ma proprio per questo, le loro comunicazioni diventano difficili e parecchie truppe risultano isolate. Quindi decido di rischiare e muovere l'intera divisione di Palmer a destra e do ordine di attaccare sia a lui che a Leffe la brigata che si trova nel mezzo, dato che la le truppe amiche si stavano muovendo lontano nel bosco. Speravo di avere anche al cavalleria da lanciare nel momento critico, la divisione di Flavia, doveva coprire l'intero fronte centrale-ovest contro la cavalleria nemica e una divisione e mezza. Speravo di ripulire con un colpo di mano il nostro fianco destro per poi muovere le forze non più necessarie sull'altro fianco, agevolando la difesa. Invece, nonostante avessi chiesto ai due comandanti di coordinarsi, Leffe ha attaccato da solo, venendo malamente buttato indietro, Palmer ha iniziato un largo giro dal bosco ed è entrato in azione solo quando ormai era tardi per Leffe, il comandante di cavalleria era sempre irreperibile, ma ho visto una delle sue brigate nel bosco, ancora cercando di fare il solito stupido aggiramento. Solo una brigata di cavalleria era al centro, ma ovviamente senza il comandante, l'uso era inutile. Nel frattempo il nemico mandava sempre più truppe verso il fianco destro ed iniziava una guerra di attrito dal centro alla destra, mentre dalla destra al centro Flavia faceva miracoli per rallentare il nemico. Mandavo messaggi disperati a Palmer rimandare truppe indietro dal dannato boschetto, mentre l'artiglieria sparava ad alzo zero contro il nemico e questo ci ha salvato perchè le perdite sono state terrificanti (questo e la mancanza di reale comunicazione tra le varie parti della linea nemica). Alla fine della cavalleria e qualche truppe di fanteria è ritornata, il fianco sinistro nemico si è sfaldato e questo ci ha permesso di tenere il centro, anche se ci è costato buona parte delle divisione di Flavia. Purtroppo molti giocatori hanno ancora la tendenza ad attaccare per semplice aggiramento, anche quando il nemico è una linea sottile che va solo caricata.
Alla fine della battaglia il nemico aveva avuto 12.000 casualties contro 9.000 nostre.
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sabato 13 aprile 2013
Annuncio World War II Online
Riport un annuncio da Strategy Games Italia:
http://www.strategygamesitalia.eu/libera-uscita/wwii-un-click-da-appassionati-t10573.html
Mi rivolgo agli appassionati della Seconda Guerra Mondiale.
La simulazione da dove proveniamo sia io che Folgore, nonchè diversi altri membri di SGI, sta cercando di approdare su Steam. Chiediamo il vostro click di supporto ...
Il vostro voto ci aiuterà a far conoscere quella che viene universalmente riconosciuta come l'unica simulazione globale della Seconda Guerra Mondiale. Infatti in un unico enorme server confluiscono H24 tutte le migliaia di giocatori che danno vita ad una Campagna che può durare mesi e si svolge nel teatro operativo della Blitzkrieg grande quanto l'Europa Occidentale in scala ½ (30.000 km2) con una notevole accuratezza di riproduzione satellitare del terreno (800 metri). Tanto per farvi capire se volete farvi tutta la mappa da una parte all'altra ... prendetevi una settimana di tempo.
I giocatori sono divisi fra Asse (Germania) ed Alleati (Francia, Inghilterra e Stati Uniti) e gli armamenti vanno da 1940 al 1944. In base al grado (si passa di grado non le kills ma obbedendo agli ordini di missione, anche se prevedono di stare a guardia di una base), ai corsi di accademia (gli Ufficiali hanno accesso ad una serie di tools che gli permettono di gestire i propri uomini), la Divisione di appartenenza eccetera si possono usare diversi armamenti e specialità fra cui fanteria, paracadutisti, corazzati, artiglieria, aerei e navi. Il sistema è molto complesso, non ci sono AI (a parte alcuni nidi di mitragliatrici posizionate a difesa di alcune installazioni) e anche solo spostarsi di soli 3 km da una base avanzata ad una città nemica può richiedere molto tempo.
A causa delle dimensioni e della massa di giocatori, per evitare lag e l'utilizzo di supercomputer, la grafica è essenziale. Il modello di danno tuttavia è estremamente complesso e si potrebbe fare un trattato. Forse l'eccessiva difficoltà ci sta uccidendo ... ed è per questo che chiediamo il vostro aiuto. Siamo vicini alla soglia che ci permetterebbe di sbarcare su Steam ... cosa che per noi è assolutamente vitale in un contesto dove ormai la massa cerca FPS (e non è il nostro caso) piuttosto che la manovra e la qualità. Se ritenete opportuno aiutare questa simulazione unica, fatelo. Grazie davvero.
Riferimenti:
Greenlight Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... d=93182567
http://www.strategygamesitalia.eu/libera-uscita/wwii-un-click-da-appassionati-t10573.html
Mi rivolgo agli appassionati della Seconda Guerra Mondiale.
La simulazione da dove proveniamo sia io che Folgore, nonchè diversi altri membri di SGI, sta cercando di approdare su Steam. Chiediamo il vostro click di supporto ...
Il vostro voto ci aiuterà a far conoscere quella che viene universalmente riconosciuta come l'unica simulazione globale della Seconda Guerra Mondiale. Infatti in un unico enorme server confluiscono H24 tutte le migliaia di giocatori che danno vita ad una Campagna che può durare mesi e si svolge nel teatro operativo della Blitzkrieg grande quanto l'Europa Occidentale in scala ½ (30.000 km2) con una notevole accuratezza di riproduzione satellitare del terreno (800 metri). Tanto per farvi capire se volete farvi tutta la mappa da una parte all'altra ... prendetevi una settimana di tempo.
I giocatori sono divisi fra Asse (Germania) ed Alleati (Francia, Inghilterra e Stati Uniti) e gli armamenti vanno da 1940 al 1944. In base al grado (si passa di grado non le kills ma obbedendo agli ordini di missione, anche se prevedono di stare a guardia di una base), ai corsi di accademia (gli Ufficiali hanno accesso ad una serie di tools che gli permettono di gestire i propri uomini), la Divisione di appartenenza eccetera si possono usare diversi armamenti e specialità fra cui fanteria, paracadutisti, corazzati, artiglieria, aerei e navi. Il sistema è molto complesso, non ci sono AI (a parte alcuni nidi di mitragliatrici posizionate a difesa di alcune installazioni) e anche solo spostarsi di soli 3 km da una base avanzata ad una città nemica può richiedere molto tempo.
A causa delle dimensioni e della massa di giocatori, per evitare lag e l'utilizzo di supercomputer, la grafica è essenziale. Il modello di danno tuttavia è estremamente complesso e si potrebbe fare un trattato. Forse l'eccessiva difficoltà ci sta uccidendo ... ed è per questo che chiediamo il vostro aiuto. Siamo vicini alla soglia che ci permetterebbe di sbarcare su Steam ... cosa che per noi è assolutamente vitale in un contesto dove ormai la massa cerca FPS (e non è il nostro caso) piuttosto che la manovra e la qualità. Se ritenete opportuno aiutare questa simulazione unica, fatelo. Grazie davvero.
Riferimenti:
Greenlight Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... d=93182567
Sempre collegato ai giochi Paradox
Sul forum ho trovato questo post di un utente che faceva il conto dei recenti fallimenti Paradox: al di là della vena polemica è meglio leggere e sapere cosa non comprare.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?624557-Paradox-s-reputation&s=0b5430a1febcd761154fc08a68da08a3&p=15100524&viewfull=1#post15100524
"
yes, for a short while after the release of CKII i thought paradox had learnt from the past mistakes but most games remain unplayable:
artic war: unplayable for most and dead...
gettisburg: armored warfare: unplayable and dead...
salem: did it ever get out of the beta status? dead?
HOI the card game: dead...
Magna Mundi: never released, dead... how bad must it have been?
Iron Cross: pretty bad. dead.
March of the Eagles: It doesn't feel like a complete game. well, at least it "works".
Sword of Stars: awful but at least not dead (yet).
i could go on...
Naval War isn't even the worst example but at least the offer a refund. one should take it as long as it is still possible.
selling a non working product and not able/willing to fix it within reasonable time is after all fraud.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?624557-Paradox-s-reputation&s=0b5430a1febcd761154fc08a68da08a3&p=15100524&viewfull=1#post15100524
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yes, for a short while after the release of CKII i thought paradox had learnt from the past mistakes but most games remain unplayable:
artic war: unplayable for most and dead...
gettisburg: armored warfare: unplayable and dead...
salem: did it ever get out of the beta status? dead?
HOI the card game: dead...
Magna Mundi: never released, dead... how bad must it have been?
Iron Cross: pretty bad. dead.
March of the Eagles: It doesn't feel like a complete game. well, at least it "works".
Sword of Stars: awful but at least not dead (yet).
i could go on...
Naval War isn't even the worst example but at least the offer a refund. one should take it as long as it is still possible.
selling a non working product and not able/willing to fix it within reasonable time is after all fraud.
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Offerte Paradox su Gamersgate
Su Gamersgate trovate una serie di offerte su tutti i prodotti Paradox:
http://www.gamersgate.com/offers
Approfittatene se avevate in mente di prendere qualche gioco.
http://www.gamersgate.com/offers
Approfittatene se avevate in mente di prendere qualche gioco.
Nuovi screenshots per Wargame Airland Battle
Rilasciati nuovi screenshots di Wargame Airland Battle; stavolta si tratta di mezzi della Repubblica Federale e quella Democratica. L'uscita del gioco è prevista per Maggio (23 aprile dice il link Amazon qui sotto), ma qui trovate dei video fatti con le partite con Beta: https://www.youtube.com/playlist?list=PLE711BF4C956DAEF2
venerdì 12 aprile 2013
DCS:UH-1H Huey. Start Engine
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